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軟件設計師教程·第4版圖書
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軟件設計師教程·第4版

本書作為中級職稱的軟考指定教材,具有比較的指導意義。本書根據《軟件設計師考試大綱》的重點內容,闡述了12章的內容,考生在學習教材內容的同時,還須對照考試大綱(2014版),認真學習和復綱的知識點。 ...

內容簡介

本書作為中級職稱的軟考指定教材,具有比較的指導意義。本書根據《軟件設計師考試大綱》的重點內容,闡述了12章的內容,考生在學習教材內容的同時,還須對照考試大綱(2014版),認真學習和復綱的知識點。

本書是在《軟件設計師考試大綱》的指導下,對《軟件設計師教程(第三版)(修訂版)》進行了認真 修編,部分章節重寫后形成的。在本書中,強化了軟件工程部分的知識,增加了Web應用系統分析與設計知識。

本書適合參加本書考試的考生和大學在校生作為教材。

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目錄

第1章 計算機系統知識

1.1 計算機系統基礎知識

1.1.1 計算機系統硬件基本組成

1.1.2 中央處理單元

1.1.3 數據表示

1.1.4 校驗碼

1.2 計算機體系結構

1.2.1 計算機體系結構的發展

1.2.2 存儲系統

1.2.3 輸入/輸出技術

1.2.4 總線結構

1.3 安全性、性與系統性能評測基礎知識

1.3.1 計算機安全概述

1.3.2 加密技術和認證技術

1.3.3 計算機性

1.3.4 計算機系統的性能評價

第2章 程序設計語言基礎知識

2.1 程序設計語言概述

2.1.1 程序設計語言的基本概念

2.1.2 程序設計語言的基本成分

2.2 語言處理程序基

2.2.1 匯編程序基本原理

2.2.2 編譯程序基本原理

2.2.3 解釋程序基本原理

第3章 操作系統知識

3.1 操作系統基礎知識

3.1.1 操作系統的定義與作用

3.1.2 操作系統的特征與功能

3.1.3 操作系統的發展及分類

3.2 處理機管理

3.2.1 基本概念

3.2.2 進程的控制

3.2.3 進程間的通信

3.2.4 管程

3.2.5 進程調度

3.2.6 死鎖

3.2.7 線程

3.3 存儲管理

3.3.1 基本概念

3.3.2 存儲管理方案

3.3.3 分頁存儲管理

3.3.4 分段存儲管理

3.3.5 段頁式存儲管理

3.3.6 虛擬存儲管理

3.4 設備管理

3.4.1 設備管理概述

3.4.2 I/O軟件

3.4.3 設備管理采用的相關緩沖技術

3.4.4 磁盤調度

3.5 文件管理

3.5.1 文件與文件系統

3.5.2 文件的結構和組織

3.5.3 文件目錄

3.5.4 存取方法和存儲空間的管理

3.5.5 文件的使用

3.5.6 文件的共享和保護

3.5.7 系統的安全與性

3.6 作業管理

3.6.1 作業與作業控制

3.6.2 作業調度

3.6.3 用戶界面

3.7 網絡與嵌入式操作系統基礎知識

3.7.1 網絡操作系統

3.7.2 嵌入式操作系統

3.8 UNIX操作系統實例

3.8.1 UNIX操作系統

3.8.2 UNIX文件系統

3.8.3 UNIX進程與存儲管理

3.8.4 UNIX設備管理

3.8.5 shell程序

第4章 軟件工程基礎知識

4.1 軟件工程概述

4.1.1 計算機軟件

4.1.2 軟件工程基本原理

4.1.3 軟件生存周期

4.1.4 軟件過程

4.2 軟件過程模型

4.2.1 瀑布模型(Waterfall Model)

4.2.2 增量模型(Incremental Model)

4.2.3 演化模型(Evolutionary Model)

4.2.4 噴泉模型(Water Fountain Model)

4.2.5 基于構件的開發模型(Component-

based Development Model)

4.2.6 形式化方法模型(Formal Methods Model)

4.3 軟件開發方法

4.3.1 結構化方法

4.3.2 Jackson方法

4.3.3 原型方法

4.3.4 面向對象方法

4.3.5 敏捷方法

4.4 軟件工具與軟件開發環境

4.4.1 軟件工具

4.4.2 軟件開發環境

4.5 軟件項目管理

4.5.1 軟件項目管理設計的范圍

4.5.2 軟件項目估算

4.5.3 進度管理

4.5.4 軟件項目的組織

4.5.5 軟件質量管理

4.5.6 軟件配置管理

4.6 風險管理

4.6.1 軟件風險

4.6.2 風險識別

4.6.3 風險預測

4.6.4 風險評估

4.6.5 風險控制

4.7 軟件度量

4.7.1 軟件度量分類

4.7.2 軟件復雜性度量

第5章 系統開發與運行

5.1 系統分析與設計概述

5.1.1 系統分析概述

5.1.2 系統設計的基本原理

5.1.3 系統設計的內容和步驟

5.1.4 系統總體結構設計

5.1.5 系統文檔

5.2 需求分析與需求工程

5.2.1 軟件需求

5.2.2 需求分析原則

5.2.3 需求工程

5.2.4 需求建模

5.2.5 需求規約與驗證

5.2.6 需求管理

5.3 結構化分析方法

5.3.1 結構化分析方法概述

5.3.2 數據流圖

5.3.3 數據字典(DD)

5.4 結構化設計方法

5.4.1 結構圖

5.4.2 結構化設計的步驟

5.4.3 數據流圖到軟件體系結構的映射

5.5 Web應用系統分析與設計

5.5.1 WebApp的特性

5.5.2 Web應用系統分析模型

5.6 用戶界面設計

5.6.1 用戶界面設計的黃金原則

5.6.2 用戶界面的分析與設計

5.6.3 用戶界面設計問題

5.7 測試基礎知識

5.7.1 系統測試與調試

5.7.2 傳統軟件的測試策略

5.7.3 測試方法

5.7.4 調試

5.7.5 測試Web應用系統

5.8 系統運行和維護知識

5.8.1 系統轉換

5.8.2 系統維護概述

5.8.3 系統評價

第6章 網絡與多媒體基礎知識

6.1 網絡概述

6.1.1 計算機網絡的概念

6.1.2 計算機網絡的分類

6.1.3 網絡的拓撲結構

6.1.4 ISO/OSI網絡體系結構

6.2 網絡互連硬件

6.2.1 網絡的設備

6.2.2 網絡的傳輸介質

6.2.3 組建網絡

6.3 網絡的協議與標準

6.3.1 網絡的標準

6.3.2 局域網協議

6.3.3 廣域網協議

6.3.4 TCP/IP協議族

6.4 Internet及應用

6.4.1 Internet概述

6.4.2 Internet地

6.4.3 Internet服務

6.5 網絡安全

6.5.1 網絡安全概述

6.5.2 網絡的信息安全

6.5.3 防火墻技術

6.6 多媒體的基本概念

6.6.1 虛擬現實基本概念

6.6.2 聲音

6.6.3 圖形和圖像

6.6.4 動畫和視頻

6.7 多媒體網絡

6.7.1 超文本與超媒體

6.7.2 流媒體

6.8 多媒體計算機系統

6.8.1 多媒體計算機硬件系統

6.8.2 多媒體計算機軟件系統

第7章 數據庫技術基

7.1 基本概念

7.1.1 數據庫與數據庫管理系統

7.1.2 DBMS的功能

7.1.3 DBMS的特征及分類

7.1.4 數據庫系統的體系結構

7.1.5 數據庫的三級模式結構

7.1.6 大數據

7.2 數據模型

7.2.1 數據模型的基本概念

7.2.2 數據模型的三要素

7.2.3 E-R模型

7.2.4 層次模型

7.2.5 網狀模型

7.2.6 關系模型

7.2.7 面向對象模型

7.3 關系代數

7.3.1 關系數據庫的基本概念

7.3.2 5種基本的關系代數運算

7.3.3 擴展的關系代數運算

7.4 關系數據庫SQL語言簡介

7.4.1 SQL數據庫體系結構

7.4.2 SQL的基本組成

7.4.3 SQL數據定義

7.4.4 SQL數據查詢

7.4.5 SQL數據更新

7.4.6 SQL訪問控制

7.4.7 嵌入式SQL

7.5 關系數據庫的規范化

7.5.1 函數依賴

7.5.2 規范化

7.5.3 模式分解及分解應具有的特性

7.6 數據庫的控制功能

7.6.1 事務管理

7.6.2 數據庫的備份與恢復

7.6.3 并發控制

第8章 數據結構

8.1 線性結構

8.1.1 線性表

8.1.2 棧和隊列

8.1.3 串

8.2 數組、矩陣和廣義表

8.2.1 數組

8.2.2 矩陣

8.2.3 廣義表

8.3 樹

8.3.1 樹與二叉樹的定義

8.3.2 二叉樹的性質與存儲結構

8.3.3 二叉樹的遍歷

8.3.4 線索二叉樹

8.3.5 二叉樹

8.3.6 樹和森林

8.4 圖

8.4.1 圖的定義與存儲

8.4.2 圖的遍歷

8.4.3 生成樹及最小生成樹

8.4.4 拓撲排序和關鍵路徑

8.4.5 最短路徑

8.5 查找

8.5.1 查找的基本概念

8.5.2 靜態查找表的查找方法

8.5.3 動態查找表

8.5.4 哈希表

8.6 排序

8.6.1 排序的基本概念

8.6.2 簡單排序

8.6.3 希爾排序

8.6.4 快速排序

8.6.5 堆排序

8.6.6 歸并排序

8.6.7 基數排序

8.6.8 內部排序方法小結

8.6.9 外部排序

第9章 算法設計與分析

9.1 算法設計與分析的基本概念

9.1.1 算法

9.1.2 算法設計

9.1.3 算法分析

9.1.4 算法的表示

9.2 算法分析基

9.2.1 時間復雜度

9.2.2 漸進符號

9.2.3 遞歸式

9.3 分治法

9.3.1 遞歸的概念

9.3.2 分治法的基本思想

9.3.3 分治法的典型實例

9.4 動態規劃法

9.4.1 動態規劃法的基本思想

9.4.2 動態規劃法的典型實例

9.5 貪心法

9.5.1 貪心法的基本思想

9.5.2 貪心法的典型實例

9.6 回溯法

9.6.1 回溯法的算法框架

9.6.2 回溯法的典型實例

9.7 其他算法

9.7.1 分支限界法

9.7.2 概率算法

9.7.3 近似算法

第10章 面向對象技術

10.1 面向對象基

10.1.1 面向對象的基本概念

10.1.2 面向對象分析

10.1.3 面向對象設計

10.1.4 面向對象程序設計

10.1.5 面向對象測試

10.2 UML

10.2.1 事物

10.2.2 關系

10.2.3 UML中的圖

10.3 設計模式

10.3.1 設計模式的要素

10.3.2 創建型設計模式

10.3.3 結構型設計模式

10.3.4 行為設計模式

10.3.5 應用舉例

第11章 標準化和軟件知識產權基礎知識

11.1 標準化基礎知識

11.1.1 標準化的基本概念

11.1.2 信息技術標準化

11.1.3 標準化組織

11.1.4 ISO 9000標準簡介

11.1.5 ISO/IEC 15504過程評估標準簡介

11.2 知識產權基礎知識

11.2.1 知識產權基本概念

11.2.2 計算機軟件著作權

11.2.3 計算機軟件的商業秘密權

11.2.4 專利權概述

11.2.5 企業知識產權的保護

第12章 軟件系統分析與設計

12.1 結構化分析與設計

12.1.1 需求說明

12.1.2 結構化分析

12.1.3 總體設計

12.1.4 詳細設計

12.2 數據庫分析與設計

12.2.1 數據庫設計的步驟

12.2.2 需求分析

12.2.3 概念結構設計

12.2.4 邏輯結構設計

12.2.5 數據庫的物理設計

12.2.6 數據庫的實施與維護

12.2.7 案例分析

12.3 面向對象分析與設計

12.3.1 面向對象分析與設計的步驟

12.3.2 需求說明

12.3.3 建模用例

12.3.4 建模活動

12.3.5 設計類圖

12.3.6 建模對象狀態

12.3.7 建模序列圖

12.4 算法分析與設計

12.4.1 C程序設計語言與實現

12.4.2 算法設計與實現

12.5 面向對象的程序設計與實現

12.5.1 設計與實現方法

12.5.2 設計模式的應用

網友評論(不代表本站觀點)

來自無昵稱**的評論:

包裝不錯,送貨很快。

2015-09-25 19:29:10
來自蘭歌在**的評論:

還行吧!

2015-11-14 23:54:18
來自無昵稱**的評論:

9成新,不錯

2016-03-05 21:21:41
來自無昵稱**的評論:

貨物和圖片的一樣。

2016-03-06 10:53:40
來自aaaaach**的評論:

還好的

2016-12-19 16:31:37
來自鎩***(**的評論:

軟件設計師教程·第4版 曬圖~曬圖

2016-12-29 15:02:56
來自匿名用**的評論:

很實用的一本書,物美價廉哦

2017-06-09 15:03:54
來自匿名用**的評論:

書的封面有點破損,其他的還行吧

2017-09-07 17:49:39
來自無昵稱**的評論:

封面有折痕!而且!從第6頁直接跳到第23頁,中間的都被狗吃啦

2016-04-08 11:18:59
來自numjb35**的評論:

包裝 很好,但是書還是被折了。。。整本書的右上角全折了,不知道為什么。。。價格算是很便宜了。其他都挺好的

2015-09-09 19:21:37
來自y***e(**的評論:

良心的包裝,不錯!希望能過,否則三年一改版,估計今年又要出第五版了…

2017-02-06 16:54:23
來自蝸牜**的評論:

書本是新的,但感覺保管沒做,像是壓箱底的。剛看幾頁,就有一頁中間像被水泡過,字都看不見了。

2017-01-12 11:33:40
來自匿名用**的評論:

軟件設計師教程·第4版 書的質量還不錯,但包裝可能薄了些,在快遞的時候把書的邊角都磨壞了,嫌麻煩就不換了。

2017-05-09 22:44:46

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