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UG NX 11中文版從入門到精通圖書
人氣:30

UG NX 11中文版從入門到精通

不怕起點低,從基礎開始學,提高就業能力
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>CAD CAM CAE>UG  
  • 作者:[鐘日銘]
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787115447999
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017-03
  • 印刷時間:2017-03-01
  • 版次:1
  • 開本:16開
  • 頁數:--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

UG NX(即Siemens NX,簡稱NX)是值得推薦的產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。 本書結合眾多典型范例,循序漸進地介紹NX 11中文版的軟件功能和實戰應用知識。全書共分12章,涉及的主要內容包括:初識NX 11、二維草圖、三維實體設計基礎、標準成形特征設計、特征的操作和編輯、在模型空間中應用3D曲線、曲面片體設計、同步建模、NX裝配設計、工程制圖、NX標準化與定制和鈑金件設計。 本書結構清晰、內容豐富、通俗易懂、應用性強,特別適合從事機械設計、模具設計、工業設計、產品造型與結構設計等工作的專業技術人員閱讀,也可作為UG NX的綜合培訓教材使用。

編輯推薦

主要特色如下: (1)拋棄理論型教學方式,全部采用實戰案例教學,將設計理論與產品材質等基礎課程溶入到實際設計制作講解中,使讀者在“設計”的過程中充分的了解并運用設計理論知識,更易于廣大讀者快速掌握并具備工業產品設計實戰能力。 (2)體驗式強化訓練,重點突出設計理念與創意思維;設計軟件表現技能,快速完成客戶的各種需求;在體驗過程中與設計師崗位需求的無縫對接,讓學員輕松就業。 (3)叢書強調:興趣 態度=提高學習熱情、標準 個性=強調行業定位、理論 實踐=注重案例分析、引導 互動=引導參與創意、認識 方法=提高思考能力。

作者簡介

畢業于東華大學(原中國紡織大學)機械工程及自動化(本科)專業。大學畢業后,曾在多家知名企業擔任過一線產品設計師或總工程師助理,主要從事產品造型與結構設計,對Pro/ENGINEER、UG、AutoCAD等設計軟件深有研究。曾經在多家專業雜志上發表過技術文章或論文,從2005年至今,業已編著了多本CAD/CAM/CAE類的圖書。

目錄

目 錄

第1章 初識NX 11 1

1.1 NX 11應用簡介及操作界面 1

1.1.1 NX 11應用簡介 1

1.1.2 NX 11操作界面 3

1.2 基本操作 5

1.2.1 文件管理基本操作 6

1.2.2 視圖基本操作 10

1.2.3 模型顯示基本操作 13

1.2.4 選擇對象基本操作 14

1.3 系統配置基礎 17

1.3.1 NX項設置 17

1.3.2 用戶默認設置 21

1.3.3 定制個性化屏幕 22

1.4 視圖布局 24

1.4.1 新建視圖布局 25

1.4.2 替換布局中的視圖 26

1.4.3 刪除視圖布局 27

1.5 圖層設置及編輯 27

1.6 NX 11基礎入門范例 29

1.7 本章小結 33

1.8 思考與練習 34

第2章 二維草圖 35

2.1 草圖概述 35

2.1.1 草圖基本概念 35

2.1.2 草圖項設置 35

2.1.3 草圖任務環境 37

2.1.4 直接草圖 38

2.2 草圖工作平面 38

2.2.1 指定草圖平面 38

2.2.2 重新附著草圖平面 41

2.3 草圖曲線 42

2.3.1 繪制直線 42

2.3.2 繪制圓弧 43

2.3.3 繪制輪廓 43

2.3.4 繪制圓 43

2.3.5 繪制矩形 44

2.3.6 繪制多邊形 44

2.3.7 繪制橢圓 45

2.3.8 繪制圓角與倒斜角 45

2.3.9 繪制藝術樣條與擬合曲線 46

2.3.10 繪制二次曲線 48

2.4 草圖編輯與操作技術 49

2.4.1 快速修剪 49

2.4.2 快速延伸 50

2.4.3 制作拐角 50

2.4.4 偏置曲線 51

2.4.5 陣列曲線 52

2.4.6 鏡像草圖曲線 55

2.4.7 交點 55

2.4.8 添加現有曲線 55

2.4.9 派生曲線 56

2.4.10 處方曲線 56

2.4.11 編輯定義截面曲線 57

2.4.12 復制、移動、編輯草圖對象 58

2.5 草圖約束 59

2.5.1 自動判斷約束和尺寸 59

2.5.2 幾何約束 60

2.5.3 尺寸約束 63

2.5.4 自動約束 67

2.5.5 自動標注尺寸 67

2.5.6 動畫尺寸 69

2.5.7 轉換至/自參考對象 72

2.5.8 備選解 73

2.5.9 設為對稱 73

2.6 草圖分組 74

2.6.1 新建草圖組 74

2.6.2 新建活動草圖組 74

2.6.3 從組中移除 75

2.6.4 取消分組 75

2.7 定向視圖到模型和定向視圖到草圖 75

2.8 本章綜合設計范例 75

2.8.1 綜合范例一:在草圖任務環境中繪制草圖 76

2.8.2 綜合范例二:直接草圖 83

2.9 本章小結 88

2.10 思考與練習 89

第3章 三維實體設計基礎 91

3.1 實體建模概述 91

3.2 基準特征 93

3.2.1 基準平面 93

3.2.2 基準軸 93

3.2.3 基準坐標系 94

3.2.4 基準平面柵格 94

3.2.5 點與點集 95

3.3 體素特征 97

3.3.1 長方體 97

3.3.2 圓柱體 99

3.3.3 圓錐 100

3.3.4 球體 101

3.4 拉伸特征 102

3.5 旋轉特征 107

3.6 幾類掃掠特征 108

3.6.1 基本掃掠 109

3.6.2 沿引導線掃掠 111

3.6.3 變化掃掠 112

3.6.4 管道 115

3.7 布爾操作命令 116

3.7.1 求和運算 116

3.7.2 求差運算 117

3.7.3 求交運算 117

3.8 本章綜合設計范例 118

3.9 本章小結 125

3.10 思考與練習 126

第4章 標準成形特征設計 128

4.1 標準成形特征設計概述 128

4.1.1 標準成形特征的安放表面 128

4.1.2 標準成形特征的定位 128

4.2 孔特征 129

4.3 凸臺特征 133

4.4 墊塊特征 135

4.4.1 矩形墊塊 135

4.4.2 常規墊塊 137

4.5 腔體特征 139

4.5.1 圓柱形腔體 140

4.5.2 矩形腔體 141

4.5.3 常規腔體 142

4.6 鍵槽特征 143

4.7 開槽特征 147

4.8 凸起特征 150

4.9 螺紋特征 152

4.9.1 螺紋術語 152

4.9.2 符號螺紋 152

4.9.3 詳細螺紋 154

4.10 三角形加強筋 155

4.11 本章綜合設計范例 156

4.12 本章小結 163

4.13 思考與練習 164

第5章 特征的操作和編輯 165

5.1 細節特征 165

5.1.1 倒斜角 165

5.1.2 邊倒圓 167

5.1.3 面倒圓 171

5.1.4 拔模 174

5.1.5 拔模體 178

5.2 實體偏置/縮放 180

5.2.1 抽殼 180

5.2.2 縮放體 181

5.3 關聯復制 183

5.3.1 陣列特征 183

5.3.2 鏡像特征 189

5.3.3 鏡像幾何體 191

5.3.4 抽取幾何特征 192

5.3.5 陣列幾何特征 195

5.3.6 陣列面 198

5.3.7 鏡像面 199

5.4 特征編輯 199

5.4.1 編輯特征尺寸 200

5.4.2 編輯位置 200

5.4.3 移動特征 201

5.4.4 替換特征 202

5.4.5 特征重排序 202

5.4.6 編輯實體密度 203

5.4.7 特征重播 203

5.4.8 編輯特征參數 204

5.4.9 可回滾編輯 205

5.4.10 由表達式抑制 205

5.4.11 抑制特征與取消抑制特征 206

5.4.12 移除參數 207

5.4.13 刪除特征 207

5.5 表達式設計 208

5.5.1 表達式概述 208

5.5.2 表達式操作 208

5.6 本章綜合實戰范例 212

5.6.1 底座支架零件建模 212

5.6.2 直齒圓柱齒輪零件建模 218

5.7 本章小結 234

5.8 思考與練習 235

第6章 在模型空間中應用3D曲線 237

6.1 3D曲線設計概述 237

6.2 創建常規曲線 239

6.2.1 創建直線 239

6.2.2 創建圓弧/圓 241

6.2.3 使用“直線和圓弧”工具 243

6.2.4 螺旋線 245

6.2.5 二次曲線 247

6.2.6 規律曲線 249

6.2.7 創建藝術樣條和擬合曲線 250

6.2.8 曲面上的曲線 251

6.2.9 文本 252

6.3 來自曲線集的曲線 254

6.3.1 橋接曲線 255

6.3.2 連結曲線 257

6.3.3 簡化曲線 257

6.3.4 投影曲線 258

6.3.5 組合投影 260

6.3.6 鏡像曲線 261

6.3.7 偏置與在面上偏置 262

6.3.8 圓形圓角曲線 265

6.3.9 纏繞/展開曲線 267

6.4 來自體的曲線 268

6.4.1 相交曲線 268

6.4.2 截面曲線 269

6.4.3 等參數曲線 271

6.4.4 抽取曲線與抽取虛擬曲線 271

6.5 曲線編輯 273

6.5.1 編輯曲線參數 273

6.5.2 修剪曲線 273

6.5.3 修剪拐角 275

6.5.4 分割曲線 275

6.5.5 編輯圓角 276

6.5.6 拉長曲線 277

6.5.7 編輯曲線長度 277

6.5.8 光順樣條 278

6.5.9 模板成型 279

6.6 本章綜合設計范例 280

6.7 本章小結 285

6.8 思考與練習 285

第7章 曲面片體設計 286

7.1 曲面概述 286

7.2 依據點構建曲面 287

7.2.1 通過點創建曲面 287

7.2.2 從極點創建曲面 288

7.2.3 擬合曲面 289

7.3 基本網格曲面 291

7.3.1 直紋面 291

7.3.2 通過曲線組 292

7.3.3 通過曲線網格 294

7.3.4 N邊曲面 297

7.3.5 藝術曲面 300

7.4 典型曲面設計 301

7.4.1 四點曲面 302

7.4.2 曲線成片體 302

7.4.3 有界平面 303

7.4.4 過渡曲面 304

7.4.5 條帶構建器 307

7.4.6 修補開口 308

7.4.7 整體突變 309

7.4.8 樣式掃掠 310

7.4.9 剖切曲面(截面曲面) 312

7.5 曲面操作 314

7.5.1 延伸曲面 314

7.5.2 規律延伸 315

7.5.3 輪廓線彎邊 318

7.5.4 偏置曲面 322

7.5.5 可變偏置曲面 323

7.5.6 大致偏置曲面 324

7.5.7 橋接曲面 325

7.5.8 修剪片體與其他修剪工具 327

7.5.9 縫合片體 332

7.5.10 曲面拼合 333

7.5.11 曲面各類倒圓角 333

7.6 曲面基本編輯 335

7.6.1 匹配邊 336

7.6.2 邊對稱 338

7.6.3 擴大 338

7.6.4 整修面 339

7.6.5 更改邊 341

7.6.6 替換邊 342

7.6.7 光順極點 343

7.6.8 法向反向 344

7.6.9 更改階次 344

7.6.10 更改剛度 345

7.6.11 X型(X成形) 345

7.6.12 I型(I成形) 349

7.6.13 使曲面變形 350

7.6.14 變換曲面 352

7.6.15 剪斷曲面 353

7.6.16 編輯U/V向 355

7.7 曲線與曲面分析 356

7.7.1 曲線分析 356

7.7.2 測量基礎 359

7.7.3 曲面分析 362

7.8 加厚片體 371

7.9 本章綜合設計范例 372

7.10 本章小結 385

7.11 思考與練習 385

第8章 同步建模 386

8.1 同步建模技術入門 386

8.1.1 同步建模技術概述 386

8.1.2 初識同步建模工具 386

8.1.3 建模模式 388

8.2 修改面 390

8.2.1 移動面 390

8.2.2 拉出面 393

8.2.3 調整面大小 394

8.2.4 偏置區域 396

8.2.5 替換面 397

8.3 細節特征與抽殼 398

8.3.1 調整圓角大小 398

8.3.2 圓角重新排序 399

8.3.3 調整倒斜角大小 399

8.3.4 標記為倒斜角 400

8.3.5 殼體 401

8.3.6 更改殼厚度 402

8.4 組合面 403

8.5 刪除面 403

8.6 重用數據 405

8.6.1 復制面 405

8.6.2 剪切面 407

8.6.3 粘貼面 407

8.6.4 鏡像面 410

8.6.5 陣列面 411

8.7 同步建模的相關幾何約束變換 412

8.7.1 設為共面 412

8.7.2 設為共軸 413

8.7.3 設為相切 415

8.7.4 設為對稱 416

8.7.5 設為平行 418

8.7.6 設為垂直 419

8.7.7 設為偏置 420

8.7.8 設為固定 421

8.7.9 顯示相關面 421

8.8 尺寸約束變換 422

8.8.1 線性尺寸 422

8.8.2 徑向尺寸 424

8.8.3 角度尺寸 425

8.9 優化 426

8.9.1 優化面 426

8.9.2 替換圓角 427

8.10 修改邊 428

8.10.1 移動邊 428

8.10.2 偏置邊 428

8.11 本章綜合設計范例 429

8.12 本章小結 435

8.13 思考與練習 435

第9章 NX裝配設計 437

9.1 裝配入門 437

9.1.1 NX裝配術語 437

9.1.2 新建裝配部件文件 439

9.1.3 裝配導航器 439

9.1.4 典型裝配建模方法 441

9.1.5 裝配項設置 441

9.2 引用集應用 441

9.3 裝配約束 443

9.3.1 “裝配約束”對話框 444

9.3.2 裝配約束類型 445

9.3.3 建立裝配約束 446

9.4 組件應用 448

9.4.1 新建組件 448

9.4.2 新建父對象 449

9.4.3 添加組件 450

9.4.4 鏡像裝配 452

9.4.5 陣列組件 455

9.4.6 設為 462

9.4.7 移動組件 462

9.4.8 替換組件 464

9.4.9 變形組件 465

9.4.10 顯示自由度 468

9.4.11 顯示和隱藏約束 469

9.4.12 抑制組件、取消抑制組件和編輯抑制狀態 469

9.4.13 記住約束 471

9.5 檢查簡單干涉與裝配間隙 471

9.5.1 簡單干涉 471

9.5.2 分析裝配間隙 472

9.6 爆炸圖 474

9.6.1 初識爆炸圖的工具命令 475

9.6.2 新建爆炸圖 475

9.6.3 編輯爆炸圖 476

9.6.4 創建自動爆炸組件 477

9.6.5 取消爆炸組件 477

9.6.6 刪除爆炸圖 478

9.6.7 工作視圖爆炸 478

9.6.8 隱藏爆炸圖和顯示爆炸圖 479

9.6.9 隱藏和顯示視圖中的組件 479

9.6.10 創建追蹤線 480

9.7 克隆裝配基礎 482

9.7.1 創建克隆裝配 482

9.7.2 修改現有裝配 485

9.8 裝配序列 485

9.8.1 裝配序列概述 485

9.8.2 執行序列任務的相關面板 487

9.8.3 裝配序列的主要操作 489

9.9 本章綜合設計范例 490

9.9.1 支架零件設計 491

9.9.2 光軸零件設計 496

9.9.3 滾輪零件設計 499

9.9.4 裝配設計 500

9.9.5 對當前的間隙集運行間隙分析 506

9.10 本章小結 508

9.11 思考與練習 508

第10章 工程制圖 509

10.1 NX工程制圖應用概述 509

10.1.1 切換至“制圖”應用模塊 509

10.1.2 創建圖紙文件 510

10.1.3 利用3D模型進行2D制圖的基本流程 510

10.2 設置制圖標準和制圖項 511

10.3 圖紙頁操作 513

10.3.1 新建圖紙頁 513

10.3.2 打開圖紙頁 515

10.3.3 刪除圖紙頁 515

10.3.4 編輯圖紙頁 515

10.4 創建各類視圖 516

10.4.1 基本視圖 516

10.4.2 投影視圖 520

10.4.3 剖視圖 522

10.4.4 局部剖視圖 530

10.4.5 局部放大圖 534

10.4.6 斷開視圖 536

10.4.7 使用獨立剖切線對象創建剖視圖 539

10.4.8 視圖創建向導 540

10.5 編輯已有視圖 542

10.5.1 移動/復制視圖 542

10.5.2 對齊視圖 543

10.5.3 編輯視圖邊界 544

10.5.4 編輯剖切線 547

10.5.5 更新視圖 547

10.5.6 視圖相關編輯 548

10.5.7 修改剖面線 550

10.6 圖樣標注與注釋 551

10.6.1 標注尺寸 551

10.6.2 創建中心線 558

10.6.3 文本注釋 561

10.6.4 標注表面粗糙度 562

10.6.5 標注形位公差 563

10.6.6 基準特征符號 566

10.6.7 其他符號應用 566

10.6.8 創建零件明細表 569

10.6.9 創建孔表 570

10.6.10 繪制表格 570

10.7 本章綜合設計范例 574

10.8 本章小結 591

10.9 思考與練習 592

第11章 NX 11標準化與定制 594

11.1 NX中國工具箱入門 594

11.1.1 GB標準定制的入門知識 594

11.1.2 GC工具箱概述 596

11.2 齒輪建模 603

11.2.1 圓柱齒輪建模 603

11.2.2 錐齒輪建模 607

11.3 彈簧設計 609

11.3.1 圓柱壓縮彈簧 609

11.3.2 圓柱拉伸彈簧 611

11.3.3 碟簧 614

11.3.4 刪除彈簧 616

11.4 齒輪與彈簧出圖 616

11.4.1 齒輪出圖 616

11.4.2 彈簧出圖 619

11.5 本章綜合設計范例 621

11.6 本章小結 630

11.7 思考與練習 630

第12章 鈑金件設計 631

12.1 鈑金件設計基礎 631

12.1.1 NX 11鈑金件設計的基本操作流程 631

12.1.2 初識“NX鈑金”工具 632

12.1.3 鈑金特征的項設置 633

12.2 鈑金的相關草圖工具 634

12.2.1 鈑金件草圖的生成方法 635

12.2.2 草圖截面的轉換 635

12.3 “突出塊”鈑金基體 636

12.4 鈑金折彎 637

12.4.1 彎邊 637

12.4.2 輪廓彎邊 638

12.4.3 放樣彎邊 643

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網友評論(不代表本站觀點)

來自匿名用**的評論:

UG NX 11中文版從入門到精通 包裝太隨意了,包裝外表很臟,書+ 簡單的一個塑料袋包裝,光盤是易碎品吧!反正不滿意。

2017-06-07 13:43:52
來自糖***兒**的評論:

還行,還可以.

2017-10-06 14:05:11
來自無昵稱**的評論:

內容講得不是很詳細,圠如布爾運算,我買的這本書里有重頁,第三章后半部分出現在第四章,而后又重新有第四章。不知道是不是正版。總體還行,對我這種不求精通的還是適用的。

2017-11-17 15:21:48
來自匿名用**的評論:

從入門到精通,看著挺多的,內容講的并不是很細致,本以為可以作為工具書,不會的操作直接查呢

2017-08-24 18:11:45

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