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UG NX 10中文版自學手冊圖書
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UG NX 10中文版自學手冊

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  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>CAD CAM CAE>UG  
  • 作者:[龍馬高新教育]
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787115450913
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017-05
  • 印刷時間:2017-04-01
  • 版次:1
  • 開本:16開
  • 頁數:--
  • 紙張:膠版紙
  • 包裝:平裝-膠訂
  • 套裝:

內容簡介

UG NX 10中文版自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 10的相關知識和應用方法。 《UG NX 10中文版自學手冊》分為6篇,共27章。第1篇[基礎入門]主要介紹了UG NX 10快速入門、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本設置等;第2篇[實體建模]主要介紹了草圖編輯及約束、三維基礎建模、三維特征建模、特征的基本操作、特征的編輯操作等;第3篇[曲面造型]主要介紹了曲線的繪制、曲線的編輯與操作、曲面的繪制、曲面的操作與編輯等;第4篇[裝配設計]主要介紹了注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真、工程圖的構建等;第5篇[案例實戰]主要介紹了標準件設計、常見機械部件設計、減速器箱體設計、減速器裝配設計、臺鉗的設計等;第6篇[高手秘籍]主要介紹了UG與外掛、UG與3D打印等,供讀者鞏固提高。 在《UG NX 10中文版自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含了11小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便于讀者擴展學習。

編輯推薦

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作者簡介

龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方面積累了豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方面開拓了新的領域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“自學手冊”系列、“24小時玩轉”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經濟效益,獲得了讀者的廣泛認可。

目錄

第1篇 基礎入門

第1章 UG NX 10快速入門 本章教學錄像時間:3分鐘

1.1 UG產品設計過程介紹 2

1.1.1 產品設計前的準備工作 3

1.1.2 產品設計的步驟 3

1.1.3 產品設計的更改 3

1.1.4 產品設計的定型 3

1.2 如何學習UG NX 10 4

1.3 UG的應用領域 5

1.3.1 UG在模具領域的應用 5

1.3.2 UG在產品設計領域的應用 7

1.3.3 UG在機械設計領域的應用 8

1.3.4 UG在數控加工領域的應用 9

1.3.5 UG在仿真設計領域的應用 9

1.4 UG NX 10的安裝與啟動 10

1.4.1 UG NX 10的安裝要求 10

1.4.2 UG NX 10的安裝 10

1.4.3 UG NX 10的啟動與退出 13

1.5 UG NX 10的界面介紹 14

1.5.1 系統操作界面 14

1.5.2 工具條設置 16

1.5.3 系統環境參數設置 18

1.5.4 實例:設置UG界面背景顏色 20

1.6 UG NX 10常用模塊 21

1.6.1 產品設計CAD模塊 21

1.6.2 其他模塊 22

1.7 綜合實例—使用幫助系統 24

1.8 實戰技巧 26

技巧 快速更改UG NX 10主題 26

第2章 UG NX 10的基本操作 本章教學錄像時間:7分鐘

2.1 文件的基本操作 27

2.1.1 鼠標及快捷鍵的用法 27

2.1.2 新建模型文件 30

2.1.3 實例:創建一個新裝配文件 31

2.1.4 打開模型文件 31

2.1.5 導入模型文件 32

2.1.6 保存模型文件 32

2.1.7 關閉模型文件 34

2.1.8 退出模型文件 35

2.1.9 實例:使用鼠標及快捷鍵對模型進行觀察 35

2.2 對象的操作 36

2.2.1 對象選擇 36

2.2.2 實例:對象選擇技巧 37

2.2.3 選擇多個對象 38

2.2.4 取消選擇對象 38

2.2.5 對象的刪除與恢復 38

2.2.6 對象的隱藏與恢復顯示 39

2.2.7 對象的移動 41

2.2.8 實例:沿矢量創建副本 43

2.2.9 對象的幾何變換 44

2.2.10 實例:對螺絲模型進行簡單編輯 48

2.3 坐標系的操作 50

2.3.1 坐標系的顯示 51

2.3.2 實例:保存工作坐標系 51

2.4 實戰技巧 51

技巧 設置啟動時自動打開模板 51

第3章 UG NX 10 的構造器和選擇器 本章教學錄像時間:6分鐘

3.1 點構造器 53

3.1.1 自動判斷的點 53

3.1.2 光標位置 54

3.1.3 端點 54

3.1.4 圓弧中心/橢圓中心/球心 54

3.1.5 圓弧/橢圓上的角度 54

3.1.6 象限點 55

3.1.7 其他點創建方法 55

3.1.8 實例:創建模型特殊點 56

3.2 類選擇器 58

3.2.1 對象 59

3.2.2 其他選擇方法 59

3.2.3 過濾器 59

3.2.4 實例:快速選擇對象基準軸 61

3.3 矢量構造器 62

3.3.1 自動判斷的矢量方法定義矢量 62

3.3.2 兩點方法定義矢量 62

3.3.3 與XC成一角度方法定義矢量 63

3.3.4 邊緣/曲線矢量方法定義矢量 63

3.3.5 在曲線矢量上方法定義矢量 63

3.3.6 面的法向方法定義矢量 64

3.3.7 其他矢量定義方法平面 64

3.3.8 實例:創建鉛筆支架模型 64

3.4 平面工具 65

3.4.1 自動判斷確定平面法 66

3.4.2 成一角度確定平面法 67

3.4.3 二等分確定平面法 68

3.4.4 兩直線確定平面法 69

3.4.5 在曲線上確定平面法 69

3.4.6 其他創建平面的方法 69

3.4.7 實例:使用偏置創建基準平面 71

3.5 坐標系構造器 72

3.5.1 工作坐標系原點 72

3.5.2 實例:旋轉工作坐標系 73

3.5.3 動態修改工作坐標系方位 73

3.6 實戰技巧 76

技巧 坐標系使用技巧 76

第4章 UG NX 10基本設置 本章教學錄像時間:3分鐘

4.1 零件顯示模式 77

4.1.1 視圖及視圖操作 77

4.1.2 布局及其設置方法 79

4.1.3 對象渲染 81

4.1.4 顯示與隱藏 84

4.1.5 視圖定向 85

4.1.6 實例:將視圖定向到與一個面垂直 86

4.2 項 87

4.2.1 對象參數預設 87

4.2.2 用戶界面參數預設 87

4.2.3 選擇參數預設 88

4.2.4 可視化參數預設 91

4.2.5 調色板預設 91

4.2.6 背景預設 92

4.2.7 可視化性能參數預設 93

4.2.8 3D輸入設備預設 93

4.2.9 視圖截面預設 94

4.2.10 建模參數預設 94

4.2.11 柵格和工作平面預設 94

4.2.12 裝配預設 95

4.2.13 草圖參數預設 95

4.2.14 焊接參數預設 96

4.2.15 實例:創建個性化繪圖環境 96

4.3 表達式 97

4.3.1 表達式基礎 97

4.3.2 表達式的編輯 98

4.4 實戰技巧 100

技巧 渲染模式的區別 100

第5章 UG NX 10常用操作 本章教學錄像時間:4分鐘

5.1 圖層操作 103

5.1.1 圖層管理器 104

5.1.2 圖層類別管理器 106

5.1.3 圖層的視圖可見性 107

5.1.4 移動對象到圖層 108

5.1.5 復制對象到圖層 109

5.1.6 實例:導出圖層狀態和類別信息 110

5.2 查詢與分析 111

5.2.1 信息查詢 111

5.2.2 實例:零件信息查詢 113

5.2.3 對象和模型分析 114

5.2.4 實例:對連桿機械模型進行綜合查詢、分析 120

5.3 實戰技巧 121

技巧 設置定制圖層類別模板 121

第2篇 實體建模

第6章 創建草圖 本章教學錄像時間:30分鐘

6.1 草圖 124

6.1.1 草圖的適用范圍 124

6.1.2 草圖的一般操作 125

6.2 草圖預設置 126

6.3 草圖的創建 127

6.3.1 草圖平面的創建 127

6.3.2 草圖對象的創建 128

6.3.3 輪廓 129

6.3.4 實例:創建管鉗輪廓 129

6.3.5 點 131

6.3.6 直線 131

6.3.7 實例:以相對角度創建直線 131

6.3.8 圓弧 133

6.3.9 實例:創建圓弧基座 133

6.3.10 圓 135

6.3.11 實例:創建蓋章圓 135

6.3.12 倒斜角 136

6.3.13 實例:在草圖中創建倒斜角 137

6.3.14 矩形 137

6.3.15 實例:按 2 點創建矩形 138

6.3.16 橢圓 138

6.3.17 正多邊形 140

6.3.18 樣條曲線 141

6.3.19 繪制二次曲線 141

6.3.20 實例:創建零件草圖 142

6.3.21 實例:創建底座支架 144

6.4 實戰技巧 148

技巧 內部草圖和外部草圖的區別 148

第7章 草圖編輯及約束 本章教學錄像時間:32分鐘

7.1 草圖編輯操作 149

7.1.1 鏡像曲線 149

7.1.2 實例:鏡像草圖幾何圖形 150

7.1.3 偏置曲線 151

7.1.4 實例:創建偏置藝術樣條 153

7.1.5 陣列曲線 154

7.1.6 實例:創建曲線的相關陣列 155

7.1.7 編輯曲線 156

7.1.8 重新附著草圖 157

7.1.9 編輯草圖 157

7.1.10 添加現有曲線 158

7.1.11 投影曲線 158

7.1.12 實例:創建模型投影邊 159

7.1.13 實例:基于平的面繪制草圖 160

7.1.14 實例:繪制連接件草圖 162

7.2 草圖的約束 165

7.2.1 尺寸約束 165

7.2.2 幾何約束 167

7.2.3 創建幾何約束 169

7.2.4 約束操作 170

7.2.5 實例:繪制機械基座草圖 172

7.3 綜合實例—掛鉤基礎曲線的繪制 176

7.4 實戰技巧 179

技巧 如何使用快捷工具條創建幾何約束 179

第8章 三維基礎建模 本章教學錄像時間:28分鐘

8.1 建模預設置 181

8.2 基準特征 184

8.2.1 基準平面 184

8.2.2 實例:用成一角度方法創建基準平面 186

8.2.3 確定和調整基準平面的大小 186

8.2.4 使用系數創建基準平面 187

8.2.5 基準軸 188

8.2.6 實例:用交點方法創建基準軸 189

8.2.7 實例:根據點創建基準軸 189

8.2.8 基準坐標系 190

8.3 常見實體建模 191

8.3.1 長方體 191

8.3.2 實例:用原點和邊長方式創建長方體 192

8.3.3 實例:用兩點和高度方式創建長方體 192

8.3.4 實例:用兩個對角點方式創建長方體 192

8.3.5 圓錐 193

8.3.6 實例:用兩個共軸的圓弧方式創建圓錐 197

8.3.7 圓柱體 197

8.3.8 球 199

8.3.9 實例:創建球槽 200

8.4 擴展特征建模 201

8.4.1 拉伸 201

8.4.2 實例:拉伸機械基座 203

8.4.3 實例:在兩個體之間拉伸 203

8.4.4 旋轉 205

8.4.5 實例:旋轉軸承基本模型 207

8.4.6 沿引導線掃掠 208

8.4.7 實例:掃掠實體模型 209

8.4.8 管道 209

8.4.9 實例:創建軟管模型 210

8.5 布爾操作 211

8.5.1 求和(合并) 211

8.5.2 實例:對機械基座進行合并操作 212

8.5.3 求差(減去) 213

8.5.4 實例:對機械基座進行減去操作 214

8.5.5 相交 215

8.5.6 實例:對機械基座進行相交操作 215

8.6 綜合實例—螺栓的建模 216

8.6.1 螺栓造型分析 216

8.6.2 螺栓造型建模 216

8.7 實戰技巧 218

技巧 布爾運算失敗的解決方法 218

第9章 三維特征建模 本章教學錄像時間:15分鐘

9.1 成型特征 219

9.1.1 特征定位 219

9.1.2 孔 220

9.1.3 實例:創建中心孔 222

9.1.4 凸臺 223

9.1.5 實例:創建凸臺 224

9.1.6 腔體 225

9.1.7 墊塊 229

9.1.8 槽 232

9.1.9 實例:創建矩形溝槽 233

9.1.10 鍵槽 234

9.1.11 實例:創建矩形鍵槽 235

9.1.12 三角形加強筋 237

9.1.13 實例:創建基座三角形加強筋 238

9.1.14 螺紋 239

9.1.15 實例:創建螺絲的右旋螺紋 241

9.2 參數化建模 243

9.2.1 參數化建模概述 243

9.2.2 參數化建模方法 243

9.3 綜合實例—螺母的建模 244

9.4 實戰技巧 247

技巧 如何使用不對稱角拉伸 247

第10章 特征的基本操作 本章教學錄像時間:15分鐘

10.1 拔模 249

10.2 實例:創建平面拔模 251

10.3 拔模體 252

10.4 實例:創建雙面拔模 255

10.5 邊倒圓 256

10.6 實例:創建恒定半徑的圓形邊倒圓 262

10.7 面倒圓 263

10.8 實例:創建恒定半徑的圓形面倒圓 266

10.9 倒斜角 267

10.10 抽殼 269

10.11 實例:創建基座抽殼特征 271

10.12 縮放體 271

10.13 實例:創建均勻縮放特征 272

10.14 陣列特征 273

10.15 縫合 276

10.16 補片 277

10.17 實例:創建補片效果 278

10.18 偏置面 279

10.19 實例:創建偏置面特征 280

10.20 修剪體 280

10.21 實例:創建簡單修剪體 281

10.22 分割面 282

10.23 實例:簡單分割面 283

10.24 實戰技巧 284

技巧 如何沿圓柱體的軸來縮放 284

第11章 特征的編輯操作 本章教學錄像時間:12分鐘

11.1 參數編輯 285

11.2 移動特征 287

11.3 特征重排序 288

11.4 刪除、抑制、取消特征 289

11.4.1 刪除特征 289

11.4.2 抑制特征 289

11.4.3 取消抑制特征 289

11.5 由表達式抑制特征 290

11.6 編輯位置 290

11.7 特征回放 291

11.8 綜合實例—軸的建模 292

11.8.1 階梯軸造型分析 292

11.8.2 階梯軸設計步驟 292

11.9 實戰技巧 296

技巧 如何編輯草圖截面尺寸 296

第3篇 曲面造型

第12章 曲線的繪制 本章教學錄像時間:24分鐘

12.1 可視化參數預設 298

12.2 工作平面預設 303

12.3 曲線的操作命令 304

12.4 簡單曲線的繪制 304

12.4.1 點和點集 305

12.4.2 直線 309

12.4.3 實例:通過多種方式創建直線 311

12.4.4 圓弧和圓 316

12.4.5 實例:通過中心方式創建圓 320

12.4.6 圓角 320

12.4.7 倒斜角 323

12.4.8 實例:通過多種方式創建倒斜角 324

12.4.9 矩形 326

12.4.10 橢圓 326

12.4.11 正多邊形 328

12.4.12 實例:通過多種方式創建正多邊形 328

12.5 復雜曲線的繪制 329

12.5.1 樣條曲線 329

12.5.2 曲面上的曲線 331

12.5.3 實例:創建圓柱體表面上的曲線 332

12.5.4 拋物線 332

12.5.5 雙曲線 333

12.5.6 螺旋線 334

12.5.7 實例:創建普通螺旋線和盤形螺旋線 336

12.5.8 文本曲線 337

12.5.9 創建平面文本曲線 339

12.5.10 沿曲線創建文本 340

12.6 綜合實例—掛鉤基礎曲線的繪制 341

12.7 實戰技巧 344

技巧 基本曲線點法創建選項有哪些 344

第13章 曲線的編輯與操作 本章教學錄像時間:16分鐘

13.1 曲線的編輯 345

13.1.1 偏置 345

13.1.2 實例:偏置藝術樣條曲線 348

13.1.3 修剪以及延長 349

13.1.4 邊界對象 351

13.1.5 修剪圓 353

13.1.6 修剪拐角 353

13.1.7 實例:創建修剪拐角特征 354

13.1.8 拉長(移動) 355

13.1.9 分割 356

13.1.10 實例:以等分段方式分割曲線 358

13.1.11 參數 359

13.1.12 長度 360

13.1.13 實例:以增量延伸創建曲線長度特征 361

13.2 曲線的操作 361

13.2.1 截面 361

13.2.2 實例:創建圓錐截面 363

13.2.3 橋接 364

13.2.4 實例:創建橋接曲線 365

13.2.5 連結 365

13.2.6 實例:創建連接直線 366

13.2.7 投影 367

13.2.8 相交 368

13.2.9 實例:創建相交曲線特征 370

13.3 綜合實例—掛鉤輪廓曲線的繪制 371

13.4 實戰技巧 373

技巧 如何修剪多條曲線 373

第14章 曲面的繪制 本章教學錄像時間:18分鐘

14.1 自由曲面概述 375

14.2 創建曲面的基本方法 375

14.3 由點創建曲面 376

14.3.1 通過點創建曲面 376

14.3.2 從極點創建曲面 377

14.3.3 四點曲面 378

14.4 由曲線創建曲面 379

14.4.1 直紋面曲面 379

14.4.2 實例:使用點創建直紋面 381

14.4.3 通過曲線組創建曲面 381

14.4.4 實例:創建通過曲線組的曲面 384

14.4.5 通過曲線網格創建曲面 385

14.4.6 實例:使用曲線和點來創建通過曲線網格的曲面 388

14.4.7 掃掠曲面 388

14.4.8 實例:使用兩條引導線創建掃掠特征 393

14.4.9 截面曲面 394

14.5 綜合實例—創建座椅墊大致輪廓曲面 399

14.6 實戰技巧 402

技巧 由點創建曲面中點的選擇方式 402

第15章 曲面的操作與編輯 本章教學錄像時間:15分鐘

15.1 曲面的操作 403

15.1.1 橋接曲面 403

15.1.2 實例:在兩個面之間創建橋接 405

15.1.3 N邊曲面 406

15.1.4 實例:創建修剪的 N 邊曲面 407

15.1.5 規律延伸 408

15.1.6 實例:創建延伸曲面 410

15.1.7 偏置曲面 411

15.1.8 實例:創建偏置曲面 412

15.1.9 修剪片體 413

15.1.10 實例:使用曲線來修剪片體 414

15.2 曲面的編輯 415

15.2.1 擴大 415

15.2.2 實例:擴大片體 416

15.2.3 X 型控制曲線 417

15.2.4 剪斷曲面 418

15.3 綜合實例—創建完整座椅墊 419

15.4 實戰技巧 421

技巧 如何使曲面變形 421

第4篇 裝配設計

第16章 注塑模設計 本章教學錄像時間:37分鐘

16.1 注塑模向導 424

16.1.1 注塑模向導簡介 424

16.1.2 注塑模向導模塊的設計流程 424

網友評論(不代表本站觀點)

來自無昵稱**的評論:

適合初學者!

2017-11-07 20:33:49
來自遙遠的**的評論:

UG NX 10中文版自學手冊 老當的書買得絕對放心,特別適合亞初哥,一點一滴教你怎樣一繪圖,這樣還不會我絕對退出學UG NX軟件了。

2017-09-23 11:13:11

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