UG NX 10中文版自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 10的相關知識和應用方法。 《UG NX 10中文版自學手冊》分為6篇,共27章。第1篇[基礎入門]主要介紹了UG NX 10快速入門、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本設置等;第2篇[實體建模]主要介紹了草圖編輯及約束、三維基礎建模、三維特征建模、特征的基本操作、特征的編輯操作等;第3篇[曲面造型]主要介紹了曲線的繪制、曲線的編輯與操作、曲面的繪制、曲面的操作與編輯等;第4篇[裝配設計]主要介紹了注塑模設計、鈑金設計、組件裝配、運動仿真、工程圖的構建等;第5篇[案例實戰]主要介紹了標準件設計、常見機械部件設計、減速器箱體設計、減速器裝配設計、臺鉗的設計等;第6篇[高手秘籍]主要介紹了UG與外掛、UG與3D打印等,供讀者鞏固提高。 在《UG NX 10中文版自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含了11小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便于讀者擴展學習。
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第1篇 基礎入門
第1章 UG NX 10快速入門 本章教學錄像時間:3分鐘
1.1 UG產品設計過程介紹 2
1.1.1 產品設計前的準備工作 3
1.1.2 產品設計的步驟 3
1.1.3 產品設計的更改 3
1.1.4 產品設計的定型 3
1.2 如何學習UG NX 10 4
1.3 UG的應用領域 5
1.3.1 UG在模具領域的應用 5
1.3.2 UG在產品設計領域的應用 7
1.3.3 UG在機械設計領域的應用 8
1.3.4 UG在數控加工領域的應用 9
1.3.5 UG在仿真設計領域的應用 9
1.4 UG NX 10的安裝與啟動 10
1.4.1 UG NX 10的安裝要求 10
1.4.2 UG NX 10的安裝 10
1.4.3 UG NX 10的啟動與退出 13
1.5 UG NX 10的界面介紹 14
1.5.1 系統操作界面 14
1.5.2 工具條設置 16
1.5.3 系統環境參數設置 18
1.5.4 實例:設置UG界面背景顏色 20
1.6 UG NX 10常用模塊 21
1.6.1 產品設計CAD模塊 21
1.6.2 其他模塊 22
1.7 綜合實例—使用幫助系統 24
1.8 實戰技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主題 26
第2章 UG NX 10的基本操作 本章教學錄像時間:7分鐘
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 鼠標及快捷鍵的用法 27
2.1.2 新建模型文件 30
2.1.3 實例:創建一個新裝配文件 31
2.1.4 打開模型文件 31
2.1.5 導入模型文件 32
2.1.6 保存模型文件 32
2.1.7 關閉模型文件 34
2.1.8 退出模型文件 35
2.1.9 實例:使用鼠標及快捷鍵對模型進行觀察 35
2.2 對象的操作 36
2.2.1 對象選擇 36
2.2.2 實例:對象選擇技巧 37
2.2.3 選擇多個對象 38
2.2.4 取消選擇對象 38
2.2.5 對象的刪除與恢復 38
2.2.6 對象的隱藏與恢復顯示 39
2.2.7 對象的移動 41
2.2.8 實例:沿矢量創建副本 43
2.2.9 對象的幾何變換 44
2.2.10 實例:對螺絲模型進行簡單編輯 48
2.3 坐標系的操作 50
2.3.1 坐標系的顯示 51
2.3.2 實例:保存工作坐標系 51
2.4 實戰技巧 51
技巧 設置啟動時自動打開模板 51
第3章 UG NX 10 的構造器和選擇器 本章教學錄像時間:6分鐘
3.1 點構造器 53
3.1.1 自動判斷的點 53
3.1.2 光標位置 54
3.1.3 端點 54
3.1.4 圓弧中心/橢圓中心/球心 54
3.1.5 圓弧/橢圓上的角度 54
3.1.6 象限點 55
3.1.7 其他點創建方法 55
3.1.8 實例:創建模型特殊點 56
3.2 類選擇器 58
3.2.1 對象 59
3.2.2 其他選擇方法 59
3.2.3 過濾器 59
3.2.4 實例:快速選擇對象基準軸 61
3.3 矢量構造器 62
3.3.1 自動判斷的矢量方法定義矢量 62
3.3.2 兩點方法定義矢量 62
3.3.3 與XC成一角度方法定義矢量 63
3.3.4 邊緣/曲線矢量方法定義矢量 63
3.3.5 在曲線矢量上方法定義矢量 63
3.3.6 面的法向方法定義矢量 64
3.3.7 其他矢量定義方法平面 64
3.3.8 實例:創建鉛筆支架模型 64
3.4 平面工具 65
3.4.1 自動判斷確定平面法 66
3.4.2 成一角度確定平面法 67
3.4.3 二等分確定平面法 68
3.4.4 兩直線確定平面法 69
3.4.5 在曲線上確定平面法 69
3.4.6 其他創建平面的方法 69
3.4.7 實例:使用偏置創建基準平面 71
3.5 坐標系構造器 72
3.5.1 工作坐標系原點 72
3.5.2 實例:旋轉工作坐標系 73
3.5.3 動態修改工作坐標系方位 73
3.6 實戰技巧 76
技巧 坐標系使用技巧 76
第4章 UG NX 10基本設置 本章教學錄像時間:3分鐘
4.1 零件顯示模式 77
4.1.1 視圖及視圖操作 77
4.1.2 布局及其設置方法 79
4.1.3 對象渲染 81
4.1.4 顯示與隱藏 84
4.1.5 視圖定向 85
4.1.6 實例:將視圖定向到與一個面垂直 86
4.2 項 87
4.2.1 對象參數預設 87
4.2.2 用戶界面參數預設 87
4.2.3 選擇參數預設 88
4.2.4 可視化參數預設 91
4.2.5 調色板預設 91
4.2.6 背景預設 92
4.2.7 可視化性能參數預設 93
4.2.8 3D輸入設備預設 93
4.2.9 視圖截面預設 94
4.2.10 建模參數預設 94
4.2.11 柵格和工作平面預設 94
4.2.12 裝配預設 95
4.2.13 草圖參數預設 95
4.2.14 焊接參數預設 96
4.2.15 實例:創建個性化繪圖環境 96
4.3 表達式 97
4.3.1 表達式基礎 97
4.3.2 表達式的編輯 98
4.4 實戰技巧 100
技巧 渲染模式的區別 100
第5章 UG NX 10常用操作 本章教學錄像時間:4分鐘
5.1 圖層操作 103
5.1.1 圖層管理器 104
5.1.2 圖層類別管理器 106
5.1.3 圖層的視圖可見性 107
5.1.4 移動對象到圖層 108
5.1.5 復制對象到圖層 109
5.1.6 實例:導出圖層狀態和類別信息 110
5.2 查詢與分析 111
5.2.1 信息查詢 111
5.2.2 實例:零件信息查詢 113
5.2.3 對象和模型分析 114
5.2.4 實例:對連桿機械模型進行綜合查詢、分析 120
5.3 實戰技巧 121
技巧 設置定制圖層類別模板 121
第2篇 實體建模
第6章 創建草圖 本章教學錄像時間:30分鐘
6.1 草圖 124
6.1.1 草圖的適用范圍 124
6.1.2 草圖的一般操作 125
6.2 草圖預設置 126
6.3 草圖的創建 127
6.3.1 草圖平面的創建 127
6.3.2 草圖對象的創建 128
6.3.3 輪廓 129
6.3.4 實例:創建管鉗輪廓 129
6.3.5 點 131
6.3.6 直線 131
6.3.7 實例:以相對角度創建直線 131
6.3.8 圓弧 133
6.3.9 實例:創建圓弧基座 133
6.3.10 圓 135
6.3.11 實例:創建蓋章圓 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 實例:在草圖中創建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 實例:按 2 點創建矩形 138
6.3.16 橢圓 138
6.3.17 正多邊形 140
6.3.18 樣條曲線 141
6.3.19 繪制二次曲線 141
6.3.20 實例:創建零件草圖 142
6.3.21 實例:創建底座支架 144
6.4 實戰技巧 148
技巧 內部草圖和外部草圖的區別 148
第7章 草圖編輯及約束 本章教學錄像時間:32分鐘
7.1 草圖編輯操作 149
7.1.1 鏡像曲線 149
7.1.2 實例:鏡像草圖幾何圖形 150
7.1.3 偏置曲線 151
7.1.4 實例:創建偏置藝術樣條 153
7.1.5 陣列曲線 154
7.1.6 實例:創建曲線的相關陣列 155
7.1.7 編輯曲線 156
7.1.8 重新附著草圖 157
7.1.9 編輯草圖 157
7.1.10 添加現有曲線 158
7.1.11 投影曲線 158
7.1.12 實例:創建模型投影邊 159
7.1.13 實例:基于平的面繪制草圖 160
7.1.14 實例:繪制連接件草圖 162
7.2 草圖的約束 165
7.2.1 尺寸約束 165
7.2.2 幾何約束 167
7.2.3 創建幾何約束 169
7.2.4 約束操作 170
7.2.5 實例:繪制機械基座草圖 172
7.3 綜合實例—掛鉤基礎曲線的繪制 176
7.4 實戰技巧 179
技巧 如何使用快捷工具條創建幾何約束 179
第8章 三維基礎建模 本章教學錄像時間:28分鐘
8.1 建模預設置 181
8.2 基準特征 184
8.2.1 基準平面 184
8.2.2 實例:用成一角度方法創建基準平面 186
8.2.3 確定和調整基準平面的大小 186
8.2.4 使用系數創建基準平面 187
8.2.5 基準軸 188
8.2.6 實例:用交點方法創建基準軸 189
8.2.7 實例:根據點創建基準軸 189
8.2.8 基準坐標系 190
8.3 常見實體建模 191
8.3.1 長方體 191
8.3.2 實例:用原點和邊長方式創建長方體 192
8.3.3 實例:用兩點和高度方式創建長方體 192
8.3.4 實例:用兩個對角點方式創建長方體 192
8.3.5 圓錐 193
8.3.6 實例:用兩個共軸的圓弧方式創建圓錐 197
8.3.7 圓柱體 197
8.3.8 球 199
8.3.9 實例:創建球槽 200
8.4 擴展特征建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 實例:拉伸機械基座 203
8.4.3 實例:在兩個體之間拉伸 203
8.4.4 旋轉 205
8.4.5 實例:旋轉軸承基本模型 207
8.4.6 沿引導線掃掠 208
8.4.7 實例:掃掠實體模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 實例:創建軟管模型 210
8.5 布爾操作 211
8.5.1 求和(合并) 211
8.5.2 實例:對機械基座進行合并操作 212
8.5.3 求差(減去) 213
8.5.4 實例:對機械基座進行減去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 實例:對機械基座進行相交操作 215
8.6 綜合實例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 實戰技巧 218
技巧 布爾運算失敗的解決方法 218
第9章 三維特征建模 本章教學錄像時間:15分鐘
9.1 成型特征 219
9.1.1 特征定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 實例:創建中心孔 222
9.1.4 凸臺 223
9.1.5 實例:創建凸臺 224
9.1.6 腔體 225
9.1.7 墊塊 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 實例:創建矩形溝槽 233
9.1.10 鍵槽 234
9.1.11 實例:創建矩形鍵槽 235
9.1.12 三角形加強筋 237
9.1.13 實例:創建基座三角形加強筋 238
9.1.14 螺紋 239
9.1.15 實例:創建螺絲的右旋螺紋 241
9.2 參數化建模 243
9.2.1 參數化建模概述 243
9.2.2 參數化建模方法 243
9.3 綜合實例—螺母的建模 244
9.4 實戰技巧 247
技巧 如何使用不對稱角拉伸 247
第10章 特征的基本操作 本章教學錄像時間:15分鐘
10.1 拔模 249
10.2 實例:創建平面拔模 251
10.3 拔模體 252
10.4 實例:創建雙面拔模 255
10.5 邊倒圓 256
10.6 實例:創建恒定半徑的圓形邊倒圓 262
10.7 面倒圓 263
10.8 實例:創建恒定半徑的圓形面倒圓 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽殼 269
10.11 實例:創建基座抽殼特征 271
10.12 縮放體 271
10.13 實例:創建均勻縮放特征 272
10.14 陣列特征 273
10.15 縫合 276
10.16 補片 277
10.17 實例:創建補片效果 278
10.18 偏置面 279
10.19 實例:創建偏置面特征 280
10.20 修剪體 280
10.21 實例:創建簡單修剪體 281
10.22 分割面 282
10.23 實例:簡單分割面 283
10.24 實戰技巧 284
技巧 如何沿圓柱體的軸來縮放 284
第11章 特征的編輯操作 本章教學錄像時間:12分鐘
11.1 參數編輯 285
11.2 移動特征 287
11.3 特征重排序 288
11.4 刪除、抑制、取消特征 289
11.4.1 刪除特征 289
11.4.2 抑制特征 289
11.4.3 取消抑制特征 289
11.5 由表達式抑制特征 290
11.6 編輯位置 290
11.7 特征回放 291
11.8 綜合實例—軸的建模 292
11.8.1 階梯軸造型分析 292
11.8.2 階梯軸設計步驟 292
11.9 實戰技巧 296
技巧 如何編輯草圖截面尺寸 296
第3篇 曲面造型
第12章 曲線的繪制 本章教學錄像時間:24分鐘
12.1 可視化參數預設 298
12.2 工作平面預設 303
12.3 曲線的操作命令 304
12.4 簡單曲線的繪制 304
12.4.1 點和點集 305
12.4.2 直線 309
12.4.3 實例:通過多種方式創建直線 311
12.4.4 圓弧和圓 316
12.4.5 實例:通過中心方式創建圓 320
12.4.6 圓角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 實例:通過多種方式創建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 橢圓 326
12.4.11 正多邊形 328
12.4.12 實例:通過多種方式創建正多邊形 328
12.5 復雜曲線的繪制 329
12.5.1 樣條曲線 329
12.5.2 曲面上的曲線 331
12.5.3 實例:創建圓柱體表面上的曲線 332
12.5.4 拋物線 332
12.5.5 雙曲線 333
12.5.6 螺旋線 334
12.5.7 實例:創建普通螺旋線和盤形螺旋線 336
12.5.8 文本曲線 337
12.5.9 創建平面文本曲線 339
12.5.10 沿曲線創建文本 340
12.6 綜合實例—掛鉤基礎曲線的繪制 341
12.7 實戰技巧 344
技巧 基本曲線點法創建選項有哪些 344
第13章 曲線的編輯與操作 本章教學錄像時間:16分鐘
13.1 曲線的編輯 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 實例:偏置藝術樣條曲線 348
13.1.3 修剪以及延長 349
13.1.4 邊界對象 351
13.1.5 修剪圓 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 實例:創建修剪拐角特征 354
13.1.8 拉長(移動) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 實例:以等分段方式分割曲線 358
13.1.11 參數 359
13.1.12 長度 360
13.1.13 實例:以增量延伸創建曲線長度特征 361
13.2 曲線的操作 361
13.2.1 截面 361
13.2.2 實例:創建圓錐截面 363
13.2.3 橋接 364
13.2.4 實例:創建橋接曲線 365
13.2.5 連結 365
13.2.6 實例:創建連接直線 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 實例:創建相交曲線特征 370
13.3 綜合實例—掛鉤輪廓曲線的繪制 371
13.4 實戰技巧 373
技巧 如何修剪多條曲線 373
第14章 曲面的繪制 本章教學錄像時間:18分鐘
14.1 自由曲面概述 375
14.2 創建曲面的基本方法 375
14.3 由點創建曲面 376
14.3.1 通過點創建曲面 376
14.3.2 從極點創建曲面 377
14.3.3 四點曲面 378
14.4 由曲線創建曲面 379
14.4.1 直紋面曲面 379
14.4.2 實例:使用點創建直紋面 381
14.4.3 通過曲線組創建曲面 381
14.4.4 實例:創建通過曲線組的曲面 384
14.4.5 通過曲線網格創建曲面 385
14.4.6 實例:使用曲線和點來創建通過曲線網格的曲面 388
14.4.7 掃掠曲面 388
14.4.8 實例:使用兩條引導線創建掃掠特征 393
14.4.9 截面曲面 394
14.5 綜合實例—創建座椅墊大致輪廓曲面 399
14.6 實戰技巧 402
技巧 由點創建曲面中點的選擇方式 402
第15章 曲面的操作與編輯 本章教學錄像時間:15分鐘
15.1 曲面的操作 403
15.1.1 橋接曲面 403
15.1.2 實例:在兩個面之間創建橋接 405
15.1.3 N邊曲面 406
15.1.4 實例:創建修剪的 N 邊曲面 407
15.1.5 規律延伸 408
15.1.6 實例:創建延伸曲面 410
15.1.7 偏置曲面 411
15.1.8 實例:創建偏置曲面 412
15.1.9 修剪片體 413
15.1.10 實例:使用曲線來修剪片體 414
15.2 曲面的編輯 415
15.2.1 擴大 415
15.2.2 實例:擴大片體 416
15.2.3 X 型控制曲線 417
15.2.4 剪斷曲面 418
15.3 綜合實例—創建完整座椅墊 419
15.4 實戰技巧 421
技巧 如何使曲面變形 421
第4篇 裝配設計
第16章 注塑模設計 本章教學錄像時間:37分鐘
16.1 注塑模向導 424
16.1.1 注塑模向導簡介 424
16.1.2 注塑模向導模塊的設計流程 424
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