設(shè)計(jì)之門老黃編著的這本《中文版UG NX10.0實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》定位于UG NX 10.0初中級(jí)讀者,介紹了UG NX 10.0的基礎(chǔ)操作及零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應(yīng)用。
全書分4大篇共26章,包括基礎(chǔ)入門篇、機(jī)械設(shè)計(jì)篇、產(chǎn)品造型篇、模具設(shè)計(jì)與數(shù)控加工篇。本書的內(nèi)容是按照行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行劃分的,基本上囊括了現(xiàn)今熱門的設(shè)計(jì)與制造行業(yè),可讀性十分強(qiáng)。本書是以一個(gè)指令或相似指令 案例的形式進(jìn)行講解的,內(nèi)容生動(dòng)而不乏味,全書多達(dá)206個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,視頻教學(xué)文件長達(dá)23個(gè)小時(shí)。
本書既可以作為高等院校機(jī)械CAD、模具設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、電氣設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材,也可作為對制造行業(yè)有濃厚興趣的讀者自學(xué)的教程。
光盤下載地址 pan.baidu.com/share/link?shareid=2215685397& uk=3259950096,
第1篇 基礎(chǔ)入門篇 第1章 UG NX 10.0概述 1.1 UG NX 10.0軟件基礎(chǔ) 1.1.1 UG NX 10.0特點(diǎn) 1.1.2 UG NX 10.0功能模塊 1.1.3 UG NX 10.0新增功能 1.2 安裝UG NX 10.0軟件 1.2.1 安裝UG NX 10.0軟件 1.2.2 UG NX 10.0工作界面 第2章 踏出UG NX 10.0的及時(shí)步 2.1 UG功能模塊的進(jìn)入 2.2 UG系統(tǒng)參數(shù)配置 2.2.1 語言環(huán)境變量設(shè)置 2.2.2 用戶默認(rèn)設(shè)置 2.2.3 項(xiàng)設(shè)置 2.3 UG NX 10.0文件的操作 2.3.1 新建文件 2.3.2 打開文件 2.3.3 保存文件 2.3.4 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出 2.4 入門案例——蚊子造型設(shè)計(jì) 2.4.1 案例介紹 2.4.2 案例設(shè)計(jì)過程 第3章 踏出UG NX 10.0的第二步 3.1 UG坐標(biāo)系 3.1.1 動(dòng)態(tài) 3.1.2 原點(diǎn) 3.1.3 旋轉(zhuǎn) 3.1.4 定向 3.2 常用基準(zhǔn)工具 3.2.1 基準(zhǔn)點(diǎn)工具 3.2.2 基準(zhǔn)平面工具 3.2.3 基準(zhǔn)軸工具 3.2.4 基準(zhǔn)坐標(biāo)系工具 3.3 對象選擇方法 3.3.1 類選擇 3.3.2 選擇條 3.3.3 列表快速拾取 3.4 綜合實(shí)訓(xùn)——利用基準(zhǔn)軸造型花朵 3.5 課后習(xí)題 第4章 踏出UG NX 10.0的第三步 4.1 圖層管理 4.1.1 圖層分類 4.1.2 圖層設(shè)置 4.1.3 移動(dòng)至圖層 4.1.4 復(fù)制至圖層 4.2 特征的顯示與隱藏 4.2.1 編輯對象顯示 4.2.2 顯示和隱藏 4.2.3 隱藏 4.2.4 立即隱藏 4.2.5 反向顯示和隱藏 4.2.6 顯示 4.3 視圖工具 4.3.1 視圖操作 4.3.2 樣式 4.3.3 定向視圖 4.3.4 背景 4.4 測量距離 4.5 移動(dòng)對象操作 4.5.1 距離 4.5.2 角度 4.5.3 點(diǎn)之間距離 4.5.4 徑向距離 4.5.5 點(diǎn)到點(diǎn) 4.5.6 根據(jù)三點(diǎn)旋轉(zhuǎn) 4.5.7 將軸與矢量對齊 4.5.8 CSYS到CSYS 4.5.9 動(dòng)態(tài) 4.5.10 增量XYZ 4.6 課后習(xí)題 第5章 草圖功能 5.1 草圖概述 5.1.1 草圖的功能 5.1.2 草圖的作用 5.2 草圖平面 5.2.1 創(chuàng)建或者指定草圖平面 5.2.2 在平面上 5.2.3 基于路徑 5.3 在兩種任務(wù)環(huán)境下繪制草圖 5.3.1 直接草圖(建模環(huán)境) 5.3.2 在草圖任務(wù)環(huán)境中繪制草圖 5.4 基本草圖工具 5.5 草圖繪制命令 5.5.1 輪廓(型材) 5.5.2 直線 5.5.3 圓弧 5.5.4 圓 5.5.5 圓角 5.5.6 倒斜角 5.5.7 矩形 5.5.8 多邊形 5.5.9 橢圓 5.5.10 擬合樣條 5.5.11 藝術(shù)樣條 5.5.12 二次曲線 5.6 綜合實(shí)戰(zhàn) 5.6.1 繪制墊片草圖 5.6.2 繪制旋鈕草圖 5.7 課后習(xí)題 第6章 草圖編輯指令 6.1 修剪和延伸指令 6.1.1 快速修剪 6.1.2 快速延伸 6.1.3 制作拐角 6.1.4 修剪配方曲線 6.2 曲線復(fù)制指令 6.2.1 鏡像曲線 6.2.2 偏置曲線 6.2.3 陣列曲線 6.2.4 派生曲線 6.2.5 添加現(xiàn)有曲線 6.2.6 投影曲線 6.3 拓展訓(xùn)練——繪制草圖 6.3.1 草圖訓(xùn)練一 6.3.2 草圖訓(xùn)練二 6.3.3 草圖訓(xùn)練三 6.4 課后習(xí)題 第7章 草圖約束指令 7.1 尺寸約束 7.1.1 快速尺寸標(biāo)注 7.1.2 其他4種標(biāo)注 7.1.3 自動(dòng)標(biāo)注尺寸 7.2 幾何約束 7.2.1 草圖自由度箭頭 7.2.2 約束類型 7.2.3 手動(dòng)約束 7.2.4 自動(dòng)約束 7.2.5 顯示/移除約束 7.2.6 設(shè)為對稱 7.2.7 轉(zhuǎn)換至/自參考對象 7.3 定制草圖環(huán)境 7.3.1 草圖設(shè)置 7.3.2 草圖項(xiàng)——會(huì)話設(shè)置 7.4 綜合實(shí)戰(zhàn)——繪制手柄支架草圖 7.5 課后習(xí)題 第8章 構(gòu)建造型曲線 8.1 造型曲線概述 8.1.1 曲線基礎(chǔ) 8.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線) 8.1.3 UG曲線設(shè)計(jì)工具 8.2 以數(shù)學(xué)形式定義的曲線 8.2.1 直線 8.2.2 圓弧/圓 8.2.3 橢圓 8.2.4 雙曲線 8.2.5 拋物線 8.2.6 矩形 8.2.7 多邊形 8.3 過點(diǎn)、極點(diǎn)或用參數(shù)定義的曲線 8.3.1 藝術(shù)樣條 8.3.2 曲面上的曲線 8.3.3 規(guī)律曲線 8.3.4 螺旋線 8.4 由幾何體計(jì)算而定義的曲線 8.5 文本曲線 8.6 綜合實(shí)戰(zhàn) 8.6.1 吊鉤造型 8.6.2 足球造型 8.7 課后習(xí)題 第9章 曲線操作 9.1 曲線操作 9.1.1 偏置曲線 9.1.2 在面上偏置曲線 9.1.3 分割曲線 9.1.4 曲線長度 9.1.5 投影曲線 9.1.6 組合投影 9.1.7 鏡像曲線 9.1.8 橋接曲線 9.1.9 復(fù)合曲線 9.1.10 纏繞/展開曲線 9.2 體曲線操作 9.2.1 相交曲線 9.2.2 截面曲線 9.2.3 抽取曲線 9.2.4 抽取虛擬曲線 9.3 綜合實(shí)戰(zhàn)——話筒造型 9.3.1 設(shè)計(jì)分析 9.3.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)曲面 9.3.3 實(shí)體編輯 9.3.4 設(shè)計(jì)底座 9.3.5 創(chuàng)建螺紋管與話筒外殼 9.4 課后習(xí)題 第2篇 機(jī)械設(shè)計(jì)篇 第10章 基礎(chǔ)特征設(shè)計(jì) 10.1 布爾運(yùn)算 10.1.1 布爾求和 10.1.2 布爾求差 10.1.3 布爾求交 10.2 體素特征 10.2.1 長方體 10.2.2 圓柱體 10.2.3 圓錐體 10.2.4 球體 10.3 基于草圖截面的特征 10.3.1 拉伸 10.3.2 回轉(zhuǎn) 10.3.3 沿導(dǎo)引線掃描 10.3.4 管道 10.4 綜合實(shí)戰(zhàn)——果凍杯 10.5 課后習(xí)題 第11章 工程與成型特征設(shè)計(jì) 11.1 創(chuàng)建工程特征 11.1.1 倒斜角 11.1.2 孔 11.1.3 三角形加強(qiáng)筋 11.1.4 抽殼 11.1.5 拔模 11.1.6 球形拐角 11.2 創(chuàng)建成型特征 11.2.1 凸臺(tái) 11.2.2 腔體 11.2.3 墊塊 11.2.4 凸起 11.2.5 鍵槽 11.2.6 槽 11.2.7 螺紋 11.2.8 面倒圓 11.2.9 軟倒圓 11.3 綜合實(shí)戰(zhàn) 11.3.1 電動(dòng)剃須刀造型 11.3.2 箱體零件設(shè)計(jì) 11.2 課后習(xí)題 第12章 特征操作和編輯 12.1 關(guān)聯(lián)復(fù)制 12.1.1 陣列特征 12.1.2 鏡像特征 12.1.3 抽取幾何 12.2 修剪 12.2.1 修剪體 12.2.2 拆分體 12.2.3 分割面 12.3 特征編輯 12.3.1 編輯特征參數(shù) 12.3.2 編輯定位尺寸 12.4 綜合實(shí)戰(zhàn) 12.4.1 減速器上箱體設(shè)計(jì) 12.4.2 減速器下箱體設(shè)計(jì) 12.5 課后習(xí)題 第13章 同步建模指令 13.1 修改 13.1.1 建模方式 13.1.2 移動(dòng)面 13.1.3 拉出面 13.1.4 偏置區(qū)域 13.1.5 替換面 13.1.6 刪除面 13.1.7 調(diào)整面大小 13.1.8 調(diào)整圓角大小 13.1.9 調(diào)整倒斜角大小 13.2 重用 13.2.1 復(fù)制面 13.2.2 剪切面 13.2.3 粘貼面 13.2.4 鏡像面 13.2.5 圖樣面 13.3 尺寸與約束 13.3.1 線性尺寸 13.3.2 角度尺寸 13.3.3 徑向尺寸 13.3.4 設(shè)為對稱 13.3.5 設(shè)為平行 13.3.6 設(shè)為相切 13.3.7 設(shè)為共面 13.4 綜合實(shí)戰(zhàn)——殼體造型 13.5 課后習(xí)題 第14章 GC工具箱 14.1 GC工具箱簡介 14.2 GC數(shù)據(jù)規(guī)范 14.2.1 模型質(zhì)量檢查工具 14.2.2 屬性工具 14.2.3 標(biāo)準(zhǔn)化工具 14.2.4 存檔狀態(tài)設(shè)置 14.2.5 零組件更名及導(dǎo)出 14.3 齒輪建模工具 14.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 14.3.2 圓柱齒輪建模 14.3.3 錐齒輪建模 14.4 彈簧設(shè)計(jì)工具 14.4.1 圓柱壓縮彈簧 14.4.2 圓柱拉伸彈簧 14.4.3 蝶形彈簧 14.5 課后習(xí)題 第15章 零件參數(shù)化設(shè)計(jì) 15.1 表達(dá)式 15.1.1 表達(dá)式的基本組成 15.1.2 表達(dá)式的語言 15.1.3 表達(dá)式的分類 15.1.4 [表達(dá)式]對話框 15.2 部件間的表達(dá)式 15.2.1 UG部件間表達(dá)式的定義 15.2.2 創(chuàng)建部件間表達(dá)式的方法 15.3 用戶定義特征(UDF) 15.3.1 UDF創(chuàng)建向?qū)?15.4 綜合實(shí)戰(zhàn)——參數(shù)化螺母設(shè)計(jì) 15.4.1 螺母建模 15.4.2 創(chuàng)建UG部件族 15.5 課后習(xí)題 第16章 運(yùn)動(dòng)仿真 16.1 UG NX 10.0運(yùn)動(dòng)仿真概述 16.1.1 運(yùn)動(dòng)仿真工作界面介紹 16.1.2 運(yùn)動(dòng)預(yù)設(shè)置 16.1.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)仿真 16.2 運(yùn)動(dòng)模型管理 16.2.1 運(yùn)動(dòng)導(dǎo)航器 16.2.2 編輯模型幾何尺寸 16.3 連桿 16.3.1 定義連桿 16.3.2 定義連桿材料 16.4 運(yùn)動(dòng)副 16.4.1 定義運(yùn)動(dòng)副 16.4.2 摩擦 16.4.3 驅(qū)動(dòng)類型 16.5 創(chuàng)建解算方案與求解 16.5.1 創(chuàng)建解算方案 16.5.2 求解運(yùn)動(dòng)方案 16.6 運(yùn)動(dòng)仿真和結(jié)果輸出 16.6.1 關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)仿真 16.6.2 運(yùn)動(dòng)仿真動(dòng)畫 16.6.3 輸出動(dòng)畫文件 16.6.4 圖表運(yùn)動(dòng)仿真 16.7 拓展訓(xùn)練 16.7.1 連桿機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)仿真 16.7.2 凸輪機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)仿真 16.8 課后習(xí)題 第17章 機(jī)械裝配設(shè)計(jì) 17.1 裝配概述 17.1.1 裝配概念及術(shù)語 17.1.2 裝配中零件的工作方式 17.1.3 引用集 17.1.4 裝配環(huán)境的進(jìn)入 17.2 組件裝配設(shè)計(jì)(虛擬裝配) 17.2.1 自底向上裝配 17.2.2 自頂向下裝配 17.3 組件的編輯 17.3.1 新建父對象 17.3.2 陣列組件 17.3.3 替換組件 17.3.4 移動(dòng)組件 17.3.5 裝配約束 17.3.6 鏡像裝配 17.3.7 抑制組件和取消抑制組件 17.3.8 WAVE幾何鏈接器 17.4 爆炸裝配 17.4.1 創(chuàng)建爆炸圖 17.4.2 編輯爆炸圖 17.4.3 自動(dòng)爆炸組件 17.4.4 取消爆炸組件 17.4.5 刪除爆炸圖 17.5 綜合實(shí)戰(zhàn) 17.5.1 裝配輪軸 17.5.2 裝配臺(tái)虎鉗 17.6 課后習(xí)題 第18章 工程圖設(shè)計(jì) 18.1 工程圖概述 18.1.1 UG制圖特點(diǎn) 18.1.2 制圖工作環(huán)境 18.2 圖紙與工程圖視圖的創(chuàng)建 18.2.1 圖紙的建立 18.2.2 基本視圖 18.2.3 投影視圖 18.2.4 局部放大圖 18.2.5 剖切視圖 18.3 尺寸標(biāo)注 18.4 工程圖注釋 18.4.1 文本注釋 18.4.2 形位公差標(biāo)注 18.4.3 粗糙度標(biāo)注 18.5 表格 18.5.1 表格注釋 18.5.2 零件明細(xì)表 18.5.3 編輯表格 18.5.4 編輯文本 18.5.5 插入行、列 18.5.6 調(diào)整大小 18.5.7 合并或取消合并 18.6 工程圖的導(dǎo)出 18.7 綜合實(shí)戰(zhàn)——支架零件工程圖 18.7.1 創(chuàng)建基本視圖 18.7.2 創(chuàng)建剖切視圖 18.7.3 創(chuàng)建中心線 18.7.4 工程圖標(biāo)注 18.7.5 創(chuàng)建表格注釋 18.8 課后習(xí)題 第3篇 產(chǎn)品造型篇 第19章 常規(guī)類型曲面 19.1 曲面概述 19.1.1 曲面基本概念及術(shù)語 19.1.2 曲面連續(xù)性 19.1.3 曲面建模的基本原則 19.2 拉伸曲面 19.3 旋轉(zhuǎn)曲面 19.4 有界平面 19.5 以點(diǎn)構(gòu)建曲面 19.5.1 通過點(diǎn)構(gòu)建曲面 19.5.2 從極點(diǎn)構(gòu)建曲面 19.5.3 四點(diǎn)曲面 19.5.4 整體突變 19.6 綜合實(shí)戰(zhàn)——電動(dòng)剃須刀外殼造型 19.6.1 設(shè)計(jì)分析 19.6.2 整體曲面造型 19.6.3 下殼體造型 19.6.4 上殼體造型 19.7 課后習(xí)題 第20章 高級(jí)曲面指令一 20.1 直紋曲面 20.2 通過曲線組曲面 20.3 通過曲線網(wǎng)格 20.4 藝術(shù)曲面 20.5 N邊曲面 20.6 綜合實(shí)戰(zhàn)——小黃鴨造型 20.7 課后習(xí)題 第21章 高級(jí)曲面指令二 21.1 過渡曲面 21.2 規(guī)律延伸 21.3 延伸曲面 21.4 修剪和延伸 21.5 橋接曲面 21.6 綜合實(shí)戰(zhàn)——勺子造型 21.7 課后習(xí)題 第22章 高級(jí)曲面指令三 22.1 管道 22.2 沿引導(dǎo)線掃掠 22.3 掃掠 22.4 樣式掃掠 22.5 變化掃掠 22.6 條帶構(gòu)建器 22.7 綜合實(shí)戰(zhàn)——花籃造型 22.8 課后習(xí)題 第23章 高級(jí)曲面指令四 23.1 曲面的修剪與組合 23.1.1 修剪片體 23.1.2 分割面 23.1.3 連接面 23.1.4 縫合曲面 23.2 偏置類型曲面 23.2.1 偏置曲面 23.2.2 大致偏置 23.2.3 可變偏置 23.2.4 偏置面 23.3 曲面編輯 23.3.1 擴(kuò)大 23.3.2 變換曲面 23.3.3 使曲面變形 23.3.4 補(bǔ)片 23.3.5 X成形 23.4 綜合實(shí)戰(zhàn)——吸塵器手柄造型 23.4.1 設(shè)計(jì)分析 23.4.2 構(gòu)建主體 23.4.3 構(gòu)建方孔與側(cè)孔 23.4.4 創(chuàng)建加強(qiáng)筋 23.4.5 創(chuàng)建BOSS柱和槽特征 23.5 課后習(xí)題 第24章 產(chǎn)品高級(jí)渲染 24.1 UG渲染概述 24.1.1 UG渲染與后期處理 24.1.2 UG的渲染方式 24.1.3 UG的渲染環(huán)境與功能 24.1.4 產(chǎn)品渲染的一般流程 24.2 真實(shí)著色 24.2.1 [真實(shí)著色]工具 24.2.2 “真實(shí)著色”的一般著色過程 24.3 高級(jí)藝術(shù)外觀 24.3.1 藝術(shù)外觀任務(wù) 24.3.2 高質(zhì)量圖像 24.3.3 藝術(shù)圖像 24.3.4 材料/紋理 24.3.5 貼花 24.3.6 高級(jí)光源 24.3.7 視覺效果 24.3.8 系統(tǒng)場景 24.3.9 展示室環(huán)境 24.4 光線追蹤藝術(shù)外觀 24.5 綜合實(shí)戰(zhàn)——籃球渲染 24.6 課后習(xí)題 第4篇 模具設(shè)計(jì)與數(shù)控加工篇 第25章 模具設(shè)計(jì) 25.1 UG 模具設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作 25.1.1 項(xiàng)目初始化 25.1.2 模具設(shè)計(jì)驗(yàn)證 25.1.3 模具CSYS 25.1.4 創(chuàng)建工件 25.1.5 型腔布局 25.1.6 多腔模設(shè)計(jì) 25.2 MoldWizard注塑模工具 25.2.1 實(shí)體修補(bǔ)工具 25.2.2 曲面修補(bǔ)工具 25.3 模具分型 25.3.1 檢查區(qū)域 25.3.2 定義區(qū)域 25.3.3 設(shè)計(jì)分型面 25.3.4 定義型腔和型芯 25.4 拓展訓(xùn)練——電氣塑件后蓋分模 25.5 課后習(xí)題 第26章 數(shù)控加工 26.1 數(shù)控加工基本知識(shí) 26.1.1 計(jì)算機(jī)數(shù)控的概念與發(fā)展 26.1.2 數(shù)控機(jī)床的組成與結(jié)構(gòu) 26.1.3 數(shù)控加工特點(diǎn) 26.1.4 數(shù)控加工原理 26.2 面銑 26.2.1 面銑削加工類型 26.2.2 面銑削加工幾何體 26.2.3 刀具和刀軸 26.3 表面銑 26.3.1 平面銑操作類型 26.3.2 平面銑加工 26.3.3 平面銑切削層 26.4 輪廓銑削 26.4.1 輪廓銑削類型 26.4.2 型腔銑 26.4.3 深度銑 26.5 固定軸曲面輪廓銑 26.5.1 固定軸銑類型 26.5.2 固定軸銑加工工序 26.6 可變軸曲面輪廓銑(多軸銑) 26.6.1 多軸銑操作類型 26.6.2 刀具軸矢量控制方式 26.6.3 多軸機(jī)床 26.6.4 多軸加工的特點(diǎn) 26.7 綜合動(dòng)手操作——凸模零件加工 26.7.1 數(shù)控編程工藝分析 26.7.2 粗加工 26.7.3 半精加工 26.7.4 精加工 26.8 課后習(xí)題 附錄一 學(xué)習(xí)UG軟件的方法 附錄二 UG NX 10.0快捷鍵命令及說明 附錄三 常用塑料收縮率表