本書是、系統學習和運用SolidWorks 2014軟件的快速入門、進階與精通書籍,全書共18章,從基礎的SolidWorks 2014安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了SolidWorks 2014的軟件配置、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模型的外觀處理與渲染、運動仿真及動畫設計、有限元結構分析和各個模塊大量的實際綜合應用案例等。
本書附帶2張多媒體DVD助學光盤,制作了與本書全程同步的語音文件,含328個SolidWorks 應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達12 5個小時(750分鐘),光盤還包含了本書所有的素材文件、練習文件和范例的源文件。
湛迪強,男,1965年出生,工學碩士,具有十余年的產品設計背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程軟件教學、科研經歷,在Pro/ENGINEER、UG領域具有豐富的經驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER、UG客座教師和多家公司的產品設計指導。近幾年,在清華大學出版社和機械工業出版社編寫了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版發行后,深受讀者歡迎。 復制去Google翻譯翻譯結果
及時篇SolidWorks2014快速入門
第1章SolidWorks2014基礎概述
1.1SolidWorks2014應用模塊簡介
1.2SolidWorks2014軟件的特色和新增功能
1.3SolidWorks2014的安裝方法
1.4啟動SolidWorks軟件
1.5SolidWorks2014用戶界面及功能
1.6SolidWorks2014用戶界面的定制
1.6.1工具欄的自定義
1.6.2命令按鈕的自定義
1.6.3菜單命令的自定義
1.6.4鍵盤的自定義
1.7SolidWorks鼠標的操作方法和技巧
1.8在SolidWorks中操作文件
1.8.1打開文件
1.8.2保存文件
1.8.3關閉文件
第2章二維草圖設計
2.1進入與退出草圖環境的操作
2.2草圖環境中的下拉菜單
2.3對草圖環境進行設置
2.4繪制二維草圖
2.4.1直線
2.4.2矩形
2.4.3平行四邊形
2.4.4倒角
2.4.5圓
2.4.6圓弧
2.4.7圓角
2.4.8中心線
2.4.9橢圓
2.4.10部分橢圓
2.4.11樣條曲線
2.4.12多邊形
2.4.13點的創建
2.4.14文本的創建
2.5編輯二維草圖
2.5.1刪除草圖圖元
2.5.2操縱草圖圖元
2.5.3剪裁草圖圖元
2.5.4延伸草圖圖元
2.5.5分割草圖圖元
2.5.6變換草圖圖元
2.5.7將一般元素轉換為構造元素
2.5.8等距草圖圖元
2.6二維草圖約束
2.6.1幾何約束
2.6.2尺寸約束
2.7對尺寸標注進行修改
2.7.1尺寸的移動
2.7.2尺寸值修改的步驟
2.7.3刪除尺寸
2.7.4對尺寸精度進行修改
第3章零件設計
3.1SolidWorks零件設計的一般方法
3.1.1零件文件的新建步驟
3.1.2創建一個拉伸特征作為零件的基礎特征
3.1.3創建其他特征
3.2模型顯示與控制
3.2.1模型的顯示方式
3.2.2視圖的平移、旋轉、翻滾與縮放
3.2.3模型的視圖定向
3.3旋轉特征
3.3.1旋轉凸臺特征
3.3.2切除—旋轉特征
3.4SolidWorks的設計樹
3.4.1設計樹界面簡介
3.4.2設計樹的作用與一般規則
3.5對特征進行編輯與重定義
3.5.1編輯特征的操作
3.5.2如何查看特征父子關系
3.5.3怎樣刪除特征
3.5.4對特征進行重定義
3.6倒角特征
3.7圓角特征
3.8抽殼特征
3.9對特征進行重新排序及插入操作
3.9.1概述
3.9.2重新排序的操作方法
3.9.3特征的插入操作
3.10參考幾何體
3.10.1基準面
3.10.2基準軸
3.10.3點
3.10.4坐標系
3.11如何創建筋(肋)特征
3.12孔特征
3.12.1簡單直孔
3.12.2異形向導孔
3.13裝飾螺紋線
3.14特征生成失敗及其解決方法
3.14.1特征生成失敗的出現
3.14.2特征生成失敗的解決方法
3.15將模型進行平移與旋轉
3.15.1模型平移的操作方法
3.15.2模型旋轉的操作方法
3.16特征變換的幾種方式
3.16.1特征的鏡像
3.16.2線性陣列
3.16.3圓周陣列
3.16.4草圖驅動的陣列
3.16.5填充陣列
3.16.6刪除陣列實例
3.17拔模特征
3.18掃描特征
3.18.1掃描特征簡述
3.18.2創建凸臺掃描特征的一般過程
3.18.3創建切除掃描特征的一般過程
3.19放樣特征
3.19.1放樣特征簡介
3.19.2創建凸臺放樣特征的一般過程
3.19.3創建切除—放樣特征的一般過程
3.20零件模型屬性的設置
3.20.1概述
3.20.2零件材料的設置
3.20.3零件單位的設置
3.21模型的測量
3.21.1概述
3.21.2測量面積及周長
3.21.3測量距離
3.21.4測量角度
3.21.5測量曲線長度
3.21.6模型的質量屬性分析
第4章裝配設計
4.1概述
4.2裝配的下拉菜單及工具條
4.3裝配配合
4.4裝配的過程和方法
4.4.1新建裝配文件
4.4.2裝配及時個零件
4.4.3裝配其余零件
4.5陣列裝配
4.5.1線性陣列
4.5.2圓周陣列
4.5.3圖案驅動
4.6零部件的鏡像
4.7簡化表示
4.7.1切換零部件的顯示狀態
4.7.2壓縮狀態
4.8裝配的爆炸視圖
4.8.1創建爆炸視圖
4.8.2創建步路線
4.9在裝配體中修改零部件
4.9.1更改設計樹中零部件的名稱
4.9.2修改零部件的尺寸
第5章工程圖設計
5.1 概述
5.1.1工程圖的組成
5.1.2工程圖環境中的工具條
5.1.3制作工程圖模板
5.2新建工程圖
5.3工程圖視圖
5.3.1基本視圖
5.3.2視圖基本操作
5.3.3視圖的顯示模式
5.3.4輔助視圖
5.3.5全剖視圖
5.3.6半剖視圖
5.3.7階梯剖視圖
5.3.8旋轉剖視圖
5.3.9局部剖視圖
5.3.10局部視圖
5.3.11折斷視圖
5.4工程圖標注
5.5尺寸標注的基本操作
5.6標注尺寸公差
5.7標注基準特征符號
5.8標注形位公差
5.9標注表面粗糙度
5.10注釋文本
5.11剖面視圖中筋(肋)特征的處理方法
5.12SolidWorks軟件打印出圖的方法
第二篇SolidWorks2014進階
第6章曲面設計
6.1概述
6.2創建曲線
6.2.1通過參考點的曲線
6.2.2投影曲線
6.2.3組合曲線
6.2.4分割線
6.2.5通過xyz點的曲線
6.2.6螺旋線/渦狀線
6.2.7曲線曲率的顯示
6.3創建基本曲面
6.3.1拉伸曲面
6.3.2旋轉曲面
6.3.3等距曲面
6.3.4平面區域
6.3.5填充曲面
6.3.6掃描曲面
6.3.7放樣曲面
6.3.8邊界曲面
6.4曲面的曲率分析
6.4.1曲面曲率的顯示
6.4.2曲面斑馬條紋的顯示
6.5對曲面進行編輯
6.5.1曲面的延伸
6.5.2曲面的剪裁
6.5.3曲面的縫合
6.5.4刪除面
6.6曲面的圓角
6.6.1等半徑圓角
6.6.2變半徑圓角
6.6.3面圓角
6.6.4完整圓角
6.7將曲面轉化為實體
6.7.1閉合曲面的實體化
6.7.2用曲面替換實體表面
6.7.3開放曲面的加厚
第7章鈑金設計
7.1鈑金設計入門
7.1.1鈑金設計概述
7.2鈑金法蘭
7.2.1基體—法蘭
7.2.2折彎系數
7.2.3邊線—法蘭
7.2.4斜接法蘭
7.2.5薄片
7.2.6放樣折彎
7.2.7切除—拉伸
7.3折彎鈑金體
7.3.1繪制的折彎
7.3.2褶邊
7.3.3轉折
7.3.4展開
7.3.5折疊
7.3.6將實體零件轉換成鈑金件
7.4鈑金的其他處理方法
7.4.1邊角剪裁
7.4.2閉合角
7.4.3斷裂邊角
7.5鈑金成形
7.4.1成形工具
7.4.2創建成形工具特征的一般過程
7.6創建鈑金工程圖的方法
第8章焊件設計
8.1概述
8.1.1焊件設計概述
8.1.2下拉菜單及工具欄簡介
8.2結構構件
8.2.13D草圖的創建
8.2.2布局框架草圖
8.2.3創建結構構件
8.2.4自定義構件輪廓
8.3對焊件進行加工處理
8.4角撐板
8.4.1三角形角撐板
8.4.2多邊形角撐板
8.5剪裁/延伸結構構件
8.6圓角焊縫
8.6.1全長圓角焊縫
8.6.2間歇圓角焊縫
8.6.3交錯圓角焊縫
8.7頂端蓋
8.8子焊件
8.9焊件切割清單
8.10焊件工程圖
8.10.1創建獨立實體視圖
8.10.2創建切割清單
第三篇SolidWorks2014精通
第9章模型的外觀處理與渲染
9.1模型的外觀處理
9.1.1顏色
9.1.2貼圖
9.1.3外觀
9.1.4紋理
9.2布景
9.3燈光設置
9.3.1環境光源
9.3.2線光源
9.3.3聚光源
9.3.4點光源
9.4相機
9.5PhotoView360渲染
9.5.1PhotoView360渲染概述
9.5.2PhotoView360渲染選項
第10章運動仿真及動畫設計
10.1概述
10.1.1時間線
10.1.2時間欄
10.1.3更改欄
10.1.4關鍵點與鍵碼點
10.2動畫向導
10.2.1旋轉零件的運動算例
10.2.2裝配體爆炸動畫
10.3保存動畫
10.4馬達動畫
10.5視圖定向
10.6視圖屬性
10.7插值動畫模式
10.8配合在動畫中的應用
10.9相機動畫
第11章有限元結構分析
11.1概述
11.2SolidWorksSimulation插件
11.2.1SolidWorksSimulation插件的激活
11.2.2SolidWorksSimulation的工作界面
11.2.3Simulation工具欄命令介紹
11.2.4有限元分析一般過程
11.2.5有限元分析選項設置
11.3SolidWorks零件有限元分析的一般過程
11.3.1打開模型文件,新建分析算例
11.3.2應用材料
11.3.3添加夾具
11.3.4添加外部載荷
11.3.5生成網格
11.3.6運行算例
11.3.7結果查看與評估
11.3.8其他結果圖解顯示工具及報告文件
第四篇SolidWorks2014實際綜合應用案例
第12章SolidWorks零件設計實際綜合應用
12.1零件設計案例1──連接臂
12.2零件設計案例2──支架
第13章SolidWorks工程圖設計實際綜合應用
13.1案例概述
13.2新建工程圖
13.3創建視圖
13.4為視圖添加中心線
13.5添加圖13.5.1所示的尺寸標注
13.6添加基準特征符號
13.7標注形位公差
13.8標注表面粗糙度
13.9添加注釋文本1
13.10添加注釋文本2
第14章SolidWorks曲面設計實際綜合應用
14.1曲面設計案例1──電吹風外殼設計
14.2曲面設計案例2──塑料瓶
14.3曲面設計案例3──休閑座椅
14.4曲面設計案例4──創建曲面實體文字
第15章SolidWorks鈑金設計實際綜合應用
15.1鈑金零件設計案例1──鈑金支架
15.2鈑金零件設計案例2──鈑金板
第16章SolidWorks焊件設計實際綜合應用
第17章SolidWorks高級渲染實際綜合應用
17.1渲染應用1——機械零件的渲染
17.1.1打開模型文件
17.1.2設置材料
17.1.3光源設置
17.1.4設置布景
17.1.5查看渲染效果
17.1.6保存零件模型
17.2渲染應用2——圖像渲染
第18章SolidWorks裝配體有限元分析實際綜合應用
前 言
SolidWorks是由美國SolidWorks公司推出的功能強大的三維機械設計自動化軟件系統,該軟件以其優異的性能、易用性和創新性,極大地提高了機械工程師的設計效率,其應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、家電、醫療器械、玩具和電子等諸多領域。SolidWorks在與同類軟件的激烈競爭中已經確立了其市場地位,成為三維機械設計軟件的標準。
本書是學習SolidWorks 2014的快速入門、進階與精通書籍,其特色如下:
內容。涵蓋了產品設計的零件創建(含鈑金、曲面設計)、產品裝配、工程圖制作、運動仿真與動畫和有限元結構分析的全過程。
前呼后應,渾然一體。書中后面的產品裝配、運動仿真和零部件的有限元結構分析等高級章節中的實例或案例,都在前面的零件設計、曲面設計、鈑金設計等章節中詳細講述它們的三維建模的方法和過程,這樣的安排有利于迅速提升讀者的軟件綜合應用能力,使讀者更快地進入實戰狀態,將學到的SolidWorks 技能較快地應用到自己的實際工作中去,這樣無疑會極大地提升讀者的職業競爭力。
實例、范例、案例豐富。本書對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的實例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例或案例,幫助讀者深入理解和靈活應用。另外,由于書的紙質容量有限(增加紙張頁數勢必增加書的定價),隨書光盤中存放了大量的應用視頻案例(含語音)講解,這樣安排可以進一步迅速提高讀者的軟件使用能力和技巧,同時提高了本書的性價比。
講解詳細,條理清晰。本書保障自學的讀者能獨立學習和運用SolidWorks 2014軟件。
寫法獨特。本書采用SolidWorks 2014中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、地操作軟件,從而大大提高學習效率。
附加值極高。本書附帶2張多媒體DVD助學光盤,制作了328個SolidWorks 應用技巧和具有針對性實例的教學視頻并進行了詳細的語音講解,時間長達12.5個小時(750分鐘),可以幫助讀者輕松、高效地學習。
編 者
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