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3dmax教程書(shū)籍2017從入門(mén)到精通圖書(shū)
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3dmax教程書(shū)籍2017從入門(mén)到精通

本書(shū)匯集了筆者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容精練、直觀,每個(gè)理論知識(shí)配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解,既可以作為藝術(shù)類院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等專業(yè)的教材,也可作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)的教材使用。...

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)匯集了筆者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容精練、直觀,每個(gè)理論知識(shí)配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解,既可以作為藝術(shù)類院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等專業(yè)的教材,也可作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)的教材使用。

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2017版,系統(tǒng)講解中文版的工具和命令

作者簡(jiǎn)介

耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設(shè)計(jì)師,講師。做一名初學(xué)者的引導(dǎo),中級(jí)同仁們的輔助,創(chuàng)意設(shè)計(jì)師們的好伙伴!輕松學(xué)習(xí),快樂(lè)掌握,是我們不斷追求的目標(biāo)。

目錄

第1章 3ds Max 2017基礎(chǔ)知識(shí)

1.1 3ds Max 2017新增功能 02

1.1.1 全新界面 02

1.1.2 建模方面 04

1.1.3 渲染照明方面 05

1.2 3ds Max 2017軟件界面介紹 07

1.3 3ds Max 2017基本操作 10

1.3.1 基本設(shè)置 10

1.3.2 項(xiàng)設(shè)置 12

1.3.3 文件操作 14

1.4 實(shí)戰(zhàn):文件歸檔 16

第2章 3ds Max 2017基本操作

2.1 主要工具欄 18

2.1.1 物體創(chuàng)建 18

2.1.2 物體參數(shù) 19

2.1.3 基本操作 19

2.1.4 選擇對(duì)象 20

2.1.5 雙重工具 21

2.2 捕捉設(shè)置 26

2.2.1 對(duì)象捕捉 26

2.2.2 角度捕捉 27

2.3 復(fù)制 27

2.3.1 變換復(fù)制 27

2.3.2 陣列復(fù)制 28

2.3.3 路徑陣列 33

2.3.4 鏡像 34

2.4 對(duì)齊 34

2.5 群組 36

2.5.1 選擇集 36

2.5.2 群組 37

2.6 實(shí)戰(zhàn):課桌組合 37

2.6.1 單位設(shè)置 37

2.6.2 調(diào)節(jié)位置 38

2.6.3 制作書(shū)凳 39

2.6.4 制作中間隔板 39

2.6.5 再次調(diào)節(jié)位置 40

2.6.6 進(jìn)行群組 40

第3章三維編輯

3.1 編輯修改器的使用與配置 42

3.1.1 基本操作 42

3.1.2 修改器面板 42

3.2 常用三維編輯命令 44

3.2.1 彎曲 45

3.2.2 錐化 49

3.2.3 扭曲 53

3.2.4 晶格 57

3.2.5 FFD(自由變形) 62

第4章二維編輯

4.1 創(chuàng)建二維圖形 68

4.1.1 創(chuàng)建二維線條 68

4.1.2 二維對(duì)象參數(shù) 68

4.2 編輯樣條線 70

4.2.1 點(diǎn)編輯 70

4.2.2 段編輯 75

4.2.3 樣條線編輯 78

4.3 常見(jiàn)的二維編輯命令 80

4.3.1 擠出 80

4.3.2 車削 84

4.3.3 倒角 86

4.3.4 倒角剖面 88

4.4 實(shí)戰(zhàn):推拉窗、吊扇 89

4.4.1 推拉窗 89

4.4.2 吊扇 92

第5章復(fù)合對(duì)象

5.1 布爾運(yùn)算 98

5.1.1 基本操作 98

5.1.2 布爾應(yīng)用 99

5.2 圖形合并 102

5.3 放樣 104

5.3.1 放樣操作 104

5.3.2 放樣分析 105

5.3.3 放樣中截面對(duì)齊 107

5.3.4 多個(gè)截面放樣 108

5.4 實(shí)戰(zhàn):羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉 110

5.4.1 羅馬柱 110

5.4.2 石膏線 114

5.4.3 羽毛球拍 117

5.4.4 香蕉 122

第6章高級(jí)建模

6.1 編輯多邊形 126

6.1.1 選擇參數(shù) 126

6.1.2 編輯頂點(diǎn) 127

6.1.3 編輯邊 129

6.1.4 編輯邊界 133

6.1.5 編輯多邊形 134

6.1.6 編輯元素 137

6.2 實(shí)戰(zhàn):漏勺、咖啡杯、室內(nèi)空間、矩形燈帶、車邊鏡 138

6.2.1 漏勺 138

6.2.2 咖啡杯 141

6.2.3 室內(nèi)空間 146

6.2.4 矩形燈帶 151

6.2.5 車邊鏡 152

第7章材質(zhì)編輯

7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 156

7.1.1 理論知識(shí) 156

7.1.2 材質(zhì)編輯器 156

7.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù) 158

7.2 常見(jiàn)材質(zhì) 159

7.2.1 光線跟蹤材質(zhì) 160

7.2.2 建筑材質(zhì) 162

7.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 164

7.3 常見(jiàn)貼圖 165

7.3.1 位圖 166

7.3.2 棋盤(pán)格貼圖 167

7.3.3 大理石貼圖 168

7.3.4 衰減貼圖 169

7.4 實(shí)戰(zhàn):地面磚平鋪、籃球、新建或?qū)氩馁|(zhì) 169

7.4.1 地面磚平鋪 169

7.4.2 籃球 171

7.4.3 新建或?qū)氩馁|(zhì) 174

第8章燈光調(diào)節(jié)

8.1 燈光類型 178

8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 178

8.1.2 光度學(xué)燈光 179

8.2 燈光添加與參數(shù) 179

8.2.1 燈光添加 179

8.2.2 燈光參數(shù) 180

8.2.3 光度學(xué)燈光 183

8.3 實(shí)戰(zhàn):陽(yáng)光入射效果、透明材質(zhì)、室內(nèi)布光 185

8.3.1 陽(yáng)光入射效果 185

8.3.2 透明材質(zhì) 187

8.3.3 室內(nèi)布光 189

第9章攝像機(jī)

9.1 攝像機(jī)添加 194

9.1.1 添加攝像機(jī) 194

9.1.2 參數(shù)說(shuō)明 195

9.1.3 視圖控制工具 196

9.1.4 攝像機(jī)安全框 197

9.2 攝像機(jī)應(yīng)用技巧 197

9.2.1 景深 197

9.2.2 室內(nèi)攝像機(jī) 199

第10章動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

10.1 動(dòng)畫(huà)入門(mén) 204

10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 205

10.2.1 手動(dòng)關(guān)鍵幀 205

10.2.2 自動(dòng)關(guān)鍵幀 207

10.3 時(shí)間配置 208

10.3.1 幀速率設(shè)置 208

10.3.2 時(shí)間顯示 209

10.3.3 播放設(shè)置 209

10.3.4 動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度 210

10.3.5 關(guān)鍵點(diǎn)步幅 211

10.4 曲線編輯器 211

10.5 實(shí)戰(zhàn):球體運(yùn)動(dòng) 214

10.5.1 創(chuàng)建模型 215

10.5.2 關(guān)鍵幀設(shè)置 215

10.5.3 曲線編輯器 217

10.5.4 真實(shí)性調(diào)整 219

10.5.5 距離調(diào)整 219

10.5.6 運(yùn)動(dòng)中旋轉(zhuǎn) 220

10.5.7 運(yùn)動(dòng)中變形 221

第11章動(dòng)畫(huà)分類

11.1 路徑動(dòng)畫(huà) 224

11.1.1 路徑動(dòng)畫(huà)制作方法 224

11.1.2 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà) 227

11.2 骨骼動(dòng)畫(huà) 229

11.2.1 骨骼動(dòng)畫(huà)的介紹和運(yùn)用 229

11.2.2 IK與FK轉(zhuǎn)換 232

11.2.3 樣條線IK使用 234

11.3 CAT角色動(dòng)畫(huà)插件 235

11.3.1 加載CAT預(yù)設(shè) 236

11.3.2 CAT綁定 237

11.3.3 CAT蒙皮與權(quán)重 242

第12章動(dòng)力學(xué)

12.1 MassFX剛體 246

12.1.1 MassFX工具欄 246

12.1.2 實(shí)戰(zhàn):小球碰撞 247

12.1.3 實(shí)戰(zhàn):保齡球運(yùn)動(dòng) 250

12.2 布料mCloth 256

12.2.1 布料mCloth基本操作 257

12.2.2 實(shí)戰(zhàn):下落餐布 257

12.2.3 實(shí)戰(zhàn):風(fēng)吹窗簾 261

12.2.4 實(shí)戰(zhàn):飄動(dòng)旗子 266

第13章環(huán)境與毛發(fā)

13.1 環(huán)境和效果 272

13.1.1 界面認(rèn)識(shí) 272

13.1.2 霧 272

13.1.3 體積霧 275

13.1.4 體積光 276

13.1.5 鏡頭光暈 278

13.1.6 實(shí)戰(zhàn):火焰制作 280

13.2 毛發(fā)Hair和Fur系統(tǒng) 284

13.2.1 實(shí)戰(zhàn):毛絨玩具熊 285

13.2.2 實(shí)戰(zhàn):人物頭發(fā)的制作 288

第14章粒子特效

14.1 粒子系統(tǒng) 296

14.1.1 雪 296

14.1.2 暴風(fēng)雪 298

14.1.3 粒子云 300

14.1.4 噴射 301

14.1.5 超級(jí)噴射 302

14.1.6 粒子陣列 302

14.2 粒子流源 303

第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運(yùn)動(dòng)

15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 310

15.1.1 建模 310

15.1.2 粒子系統(tǒng)特效 311

15.2 綜合案例:亂箭齊飛 314

15.2.1 創(chuàng)建真實(shí)場(chǎng)景 314

15.2.2 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)裝備 315

15.2.3 動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)調(diào)整 318

15.3 綜合案例:色塊的運(yùn)動(dòng) 320

15.3.1 創(chuàng)建模型 321

15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器 321

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