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3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法圖書
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3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法

《3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來創(chuàng)建工業(yè)級的精細(xì)模型。

內(nèi)容簡介

《3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來創(chuàng)建工業(yè)級的精細(xì)模型。文中逐一分析、講解了在3ds Max中運(yùn)用到的各種建模方法,在不同的建模方法中不斷提煉、篩選,將每種建模方法的特點(diǎn)詳加歸納、整理,并恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用于精細(xì)的工業(yè)造型中,最終教會讀者如何創(chuàng)建出具有商業(yè)水準(zhǔn)的高精細(xì)模型。《3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》主要分為3大部分。及時部分為第1、2章,主要講解建模的基礎(chǔ)知識,包括各種常用復(fù)合對象和修改器的運(yùn)用。第二部分為第3、4章,重點(diǎn)對多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)的講解,第3章對可編輯多邊形的所有工具命令進(jìn)行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發(fā),向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細(xì)分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個不同難度特點(diǎn)的完整建模實(shí)例,選取了科幻巨制電影《變形金剛2》中相關(guān)的模型元素進(jìn)行創(chuàng)建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形后的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機(jī)N93i、阿帕奇武裝直升機(jī)模型等,使讀者通過實(shí)例了解創(chuàng)建工業(yè)級精細(xì)模型的方法和技巧。配套的2張DVD教學(xué)光盤中收錄了書中用到的全部模型文件,以及詳盡的多媒體教學(xué)視頻,極大提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。《3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》專注于3ds Max建模領(lǐng)域,有較強(qiáng)的針對性,適用于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛好模型制作并渴望進(jìn)一步提高建模水平的讀者,以及影視、動漫或游戲設(shè)計公司的模型制作人員和CG設(shè)計人員學(xué)習(xí)使用,也可作為各大中專院校和影視動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)教材和參考用書。

編輯推薦

2DVD大型多媒體教學(xué)系統(tǒng):近16小時高清多媒體語音教學(xué)視頻,深度剖析影視級高精細(xì)模型制作實(shí)戰(zhàn)技法。全部實(shí)例原始與最終模型文件及素材文件,金剛模型,絕佳收藏,分析學(xué)習(xí),質(zhì)速兩全。

專注建模:

為當(dāng)前市面上少有的專題講解影視級高精細(xì)建模的3ds Max完備技術(shù)資料,無論是技術(shù)水平,還是模型實(shí)例效果,均具備商業(yè)化應(yīng)用水準(zhǔn)。

選材新穎:

選材于當(dāng)前熱門電影《變形金剛2》中的擎天柱、大黃蜂原型車、汽車人標(biāo)志等-眾高精細(xì)角色模型,深入學(xué)習(xí)后讀者將能夠制作出影視級模型作品。

技術(shù)主流:

對3ds Max的布爾運(yùn)算、放樣、修改器變形、多邊形布線與細(xì)分等各種主流建模手段與核心制作技法詳加分析提煉,將高效建模技巧與制作心得悉數(shù)呈現(xiàn)。

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近16小時專業(yè)高清多媒體語音教學(xué)視頻,深入解讀高精細(xì)模型制作核心技法

01 使用超級布爾運(yùn)算制作火箭發(fā)射筒(時長5分40秒)

02 使用圖形合并在機(jī)器人表面制作汽車人標(biāo)志(時長2分09秒)

03 使用放樣變形制作炮筒雛形(時長4分49秒)

04 制作汽車人標(biāo)志(時長11分20秒)

05 自定義修改器集中的按鈕(時長1分38秒)

06 制作鋸片(時長12分28秒)

07 制作簡易F16戰(zhàn)斗機(jī)模型(時長57分30秒)

08 對棱柱進(jìn)行倒角布線(時長2分44秒)

目錄

Chapter 01 精細(xì)建模必備工具全解析.

1.1 建模概述

1.1.1 模型在三維制作中的重要性

1.1.2 簡單模型與精細(xì)模型的應(yīng)用領(lǐng)域

1.1.3 模型對象的變換操作

實(shí)例01:陣列工具的使用

1.2 認(rèn)識復(fù)合對象

1.2.1 超級布爾運(yùn)算

實(shí)例02:使用超級布爾運(yùn)算制作火箭發(fā)射筒

1.2.2 圖形合并

實(shí)例03:使用圖形合并在機(jī)器人表面制作汽車人標(biāo)志

1.2.3 放樣的原理及放樣對象的修改

實(shí)例04:使用放樣制作機(jī)器人的環(huán)狀零件

1.2.4 放樣對象的變形

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