日本Amazon、樂天漫畫技法類排行榜前首
日本漫畫家永井豪、克 亞樹、鶴田謙二、三原蜜和一致推薦
漫畫家入門和進階必讀寶典。
日本漫畫精髓和技巧全揭秘。
樹崎圣
Kisaki Takashi
漫畫家,大阪藝術大學畢業。1987年以《ff》入選《周刊少年JUMP》新人獎。正式出道。此后,連載作品包括《HARD LUCK》、《超棒的!》(載于《周刊少年JUMP》)、《TACHYON FINK》(載于《JUMP SPECIAL》)、《交通意外調查員》(載于《SUPER JUMP》)、《ZOMBIE MEN》(載于《Afternoon》)等。其作品常見于各種少年漫畫與青年漫畫雜志。
/ 目錄/
C H A P T E R O N E 惡魔腳本
0 1 創作讀者的視線… …… 3
0 2 主人公該有的樣子… …… 1 3
0 3 熟練畫好出“ 它” 的方法… …… 1 7
0 4 幻想的陷阱… …… 2 1
0 5 讓讀者跌進搞笑的旋渦! 噱頭的畫法… …… 2 5
0 6 未讀先“ 粉” 的魅惑書名… …… 2 9
0 7 漫畫雜志的傾向與對策… …… 3 3
0 8 “ 俘虜” 編輯的方法( 投稿、會談時的注意點) ……… 4 5
0 9 附贈漫畫術1 讓人興奮不已的場景分割… …… 4 9
1 0 附送漫畫術2 及時頁要畫得滿滿的! ……… 5 5
1 1 附送漫畫術3 美麗線條的秘訣……… 6 1
1 2 高手的創作… …… 6 5
1 3 漫畫之路是修羅之路… …… 6 9
C H A P T E R T W O 魔法草圖
0 1 魔法草圖… …… 7 3
0 2 橢圓形才是魔法的支柱… …… 7 7
0 3 從視線開始考慮透視圖1 ……… 8 1
0 4 從視線開始考慮透視圖2 ……… 8 5
0 5 使用正方形! … …… 9 3
0 6 人只看到自己想看的! 橢圓形是歪的? … …… 1 0 7
0 7 用十二點法來畫圓… …… 1 1 1
0 8 圓的應用與解密篇… …… 1 1 7
0 9 從構造上考慮衣服的皺褶… …… 1 2 7
1 0 看著就難受的變形是什么樣的? … …… 1 3 7
1 1 要意識到眼睛是球體啊! 眼睛的寫實畫法… …… 1 4 1
1 2 終極草圖… …… 1 4 7
1 3 的透視圖是不存在的?! ……… 1 5 7
1 4 畫會動的東西… …… 1 6 5
1 5 無論畫什么都附帶透視效果… …… 1 7 1
后記……… 1 7 6
貝羅的后記……… 1 7 9
讀者視線的腳本組織法
起承轉折??這些都是關于腳本寫作自古以來最基本的方法。
這當然是沒有錯。但是,很難說這就是專業人士向讀者或看客提供服務的方法。
問題就在于,這個公式里有沒有包含讀者是怎么想的。
這可是個大問題。這里自始至終只有一個樣本般的劇情組織。但腳本完成之后需要作者經常要再用讀者的眼光去重新閱讀、重新思考、甚至重新創作。
讀者是花了錢買來漫畫書閱讀的,在這一點上專業的漫畫家必須給予讀者以閱讀的滿足感。所以說,不要違反讀者的期待才對!
如果做不到這一點呢?漫畫家很可能就沒有下一次的工作了。處女作可能就直接成了封筆作。
那么所謂“有趣、有意思”指的究竟是什么呢?自己寫的故事為什么會讓人覺得“有意思”?專業漫畫家必須時時有意識地注意到這一點。
比如,你要向從未見過面的陌生人進行上門推銷的,即便你的商品很棒,但僅僅依靠這一點就讓對方買下來還是極其困難的。
不過,也有人在炎熱的沙漠里成功推銷出去了暖氣。就僅僅憑借其富有魅力的游說:這暖氣是多么有魅力啊,多么具有價值啊。
所謂腳本也是一樣的。無論有多么出色的思想,如果不能令讀者感受到同等的魅力,那就不過是作者自己的自慰行為罷了。
那么,要怎么做才好呢?
不需要考慮得太過復雜。只要從一開始就從讀者視角出發創作就好。如此一來,相較“起承轉折”來描寫的方法,更能集中思維重點范圍。
富有魅力的腳本結構
首先,在基本結構中,甚至不需要“起承轉折”這四幕。只要考慮到以下3幕就好。
誘惑
吊胃口
滿足
“哎喲,這不是和吸引男生一樣的道理嗎?”肯定有女生這么想吧。
的確如此!就是一樣的。
如果能自然而然做到這些的女性,肯定會被認為是充滿魅力的。
男人被女性優美的腳部、豐滿的胸部、溫暖的笑顏、和可愛的聲音所吸引,立刻就會對她上心。若是對方沒有反應不為所動,男人反而會越加興致高昂起來。在他情緒高漲就快無法自控時,女子只要讓他稍微嘗點甜頭,讓他感覺女方的自己身心都有了接受的態度,那男人便會馬上臣服在她的腳下。
從這一點來說,女性讓男上自己的方法,和創作充滿魅力的故事,基本是一樣的。
接下來就按順序來一一說明吧。
誘惑
這表示了從現在開始故事會向什么方向發展,誘惑就是及時幕。
什么樣的主人公遇到了什么樣的困難呢?這個故事又將帶來什么有趣的內容,可以說它是全篇的預告部分。
好的預告篇,會讓人忍不住想要馬上進入去看全篇故事。所以它必須具有沖擊力。
比如說,“如果無法決定及時幕的內容,那就索性用奔跑來呈現吧”,這一腳本技巧中的古典理論,從拼命奔跑的姿態開始故事的方法,那即便是以日常生活作為背景舞臺,也能馬上吸引到讀者。
相反,從具有說明性的對話開始故事則會讓人受不了!漫畫因為讓人能輕松閱讀所以具有其特別的價值,需要讀者有閱讀難懂的論文的覺悟,哪還會有人來讀啊。
以正篇想要展示的故事相反的角度來開始,也具有意外性,甚至可以稱之為的“誘惑”。
想象一下,或是回憶一下女子為男子所傾倒的那一刻。比如說原本毫無長處的男子展現出了溫柔的一面,談不上是美女的女子笑起來卻格外好看,又或是不靠譜的家伙突然拿出了讓人意外的勇氣。
吸引人的正是這些意外性。現代人已經沒有辦法接受理所當然的故事展開了,所以就需要添加一些曲折。如果是以感動為主旨的漫畫,那也可以導入一些恐怖驚悚元素,深刻的戀愛主題也可以從搞笑開始。只要能讓讀者感到大吃一驚,我們就贏啦。
而且最重要的是,這里要展示出主人公抱著什么樣的問題,必須解決什么樣的情況。
而在劇情中最重要的是,顯示出其內心的變化。做到了以往所做不到的事情,那一瞬間的心理變化需要特寫捕捉。
所以,必須做好讓讀者期待這一瞬間的情節設定。
吊胃口
能簡單釣起來的魚沒什么價值。好像能釣起來卻又釣不到的巨大的魚影才具有巨大的價值哦!
第二幕中就讓我們釣出劇情的價值吧。要讓讀者的期待逐步提升。為了這樣的描寫,就要同時描寫主人公直接面對的“外部問題”,和內心的不安與期待等“內部問題”兩個方面。
“她是一個百里挑一的好女人”,和“要說服她在一起也決不容易”,要同時展示出這兩件事。
灰姑娘在舞會上和王子陷入愛河,但十二點的鐘聲一響魔法就會消失,巨大的幸福仿佛觸手可及卻又瞬間消失。這種不可能性成為了“吊胃口”的誘餌,從而引發出故事的高潮。
滿足
在故事的結尾,要給予主人公以期待以上的結果!
歸根結底來說就是要沿著誘惑讀者的有趣的方向進行,但又要超越讀者的預期!
因此必須要畫的是,所發生的事情引起了主人公怎樣的心境變化,到達了怎樣的巨大成果。重要的是,故事要在其內心的幸福度在故事中達到較高峰值時完結(內心的震動幅度也要達到較大極限!恐怖漫畫的話就要達到恐怖的頂峰!)。
否則的話,讀者可不會想再去讀這個作者的漫畫呢。
那么,所謂幸福到底是什么呢?
我想,大概應該是讓主人公獲得了周遭的認同與肯定吧。被父母、被朋友、被老師、被觀眾、被世界上的人們、被所愛的人所認同與肯定。
一幕,一定要讓他一直想要獲得認同的人,去肯定他、認同他。鼓掌、擁抱、笑臉、眼淚、吻??必須要喜不自禁。
當閱讀本書的你也夢想成真,終于成為了漫畫家的時候,如果誰都不為你高興的話,你肯定也會大失所望吧。
相反,較大的恐怖則是主人公陷入了誰都無法拯救的困境之中難以擺脫吧。(電影《七宗罪》的一幕就真的很可怕啊。)
用三幕形式來制作故事的典型。
“漫畫是由角色來決定的!”幾乎所有的編輯、漫畫家都會異口同聲地這么說,漫畫中的主人公具有魅力的話,肯定是最有趣的。因為故事的主人公可是作者將自己的魂魄呈現紙上所完成的。之后,我會將這三幕形式用角色主導的理論來試著說明下,即使是其他的理論,也可以用三幕形式來表現故事的趣味性。
以電影來舉例吧。(以下有劇透哦)
首先,說說希區科克的《驚魂記(又名:《精神病患者》)》。這是一部大逆轉的名作,也是恐怖驚悚片的元祖。這部電影從描寫主人公麻煩纏身拼命想要從中脫身的場景出發,但就在讓人舒出一口氣的瞬間,主人公卻被殺害了。這一段也是電影史上最有名的殺人場景。到此為止的故事和正篇沒有關系。而從那一刻開始觀眾卻開始了期待。“這部電影里會發生什么讓人預想不到!讓人大吃一驚的正是這部電影的魅力所在!”他們說。
到此為止也就是所謂的“誘惑”了。提示出故事的方向性,也就是及時幕。一邊讓觀眾心跳不止,一邊又吊足了胃口,至此一直延續到驚愕的一幕。滿足觀眾的期待,又超出觀眾期待的劇情展開,才能讓他們大呼過癮。
回應期待的懸念
作為懸疑片的話,斯皮爾伯格的《大白鯊》可以說是教科書般的存在。開場時,在海邊游泳的年輕人就遭到了大海中某種生物的襲擊而死亡。不僅如此,觀眾們也已經理解了這是一部以鯊魚為恐怖元素的電影。作為故事舞臺的海濱因為海水浴而繁榮興旺,所以處于經濟考慮也無法關閉海灘,也因此無法斬斷恐怖的繼續。
第二幕中,通過想要做些彌補的主人公的眼睛,電影徹底地吊起了觀眾的胃口。從鯊魚的咬痕就能說明這是一條巨大無比的鯊魚,當觀眾正在思考它到底什么時候出現時,它卻咬穿肩膀把人給吃掉了。而在大家剛把懸起來的心放下時,鯊魚又襲來了!
而作為動物恐怖電影史上最有名的主題曲,也展現出了這部電影的本質。
這就是的“吊胃口”的電影。僅僅一條鯊魚就讓觀眾陷入了恐怖,關于如何被滿足,這就是斯皮爾伯格教給我們的事。
而且,在一幕中斯皮爾伯格再度襲來!“到底是條多厲害的鯊魚啊?!”導演較大限度地回應了觀眾們的期待,在狂暴的最終點,他刻意讓鯊魚躍上了船只,以人類的視線讓觀眾看到了其巨大的身體。把觀眾吊足了胃口之后,再把他們拼命想看的內容充分展示出來,觀眾由此得到巨大的滿足。
并非皆大歡喜結尾的題材
作為現代娛樂來說,悲劇的確很難。如果事先不知道悲劇去看,在這個信息與娛樂泛濫的世界里,是很難感到趣味的。只要看了部分的預告和花絮,主人公是如何化解危機并最終皆大歡喜,觀眾們也會對此充滿期待。
如果故事朝著與讀者期待相背的方向發展并終結的話,無論結局如何出乎意料,都只會讓人感到無趣(當然也有讓人留下深刻印象的時候,有人只要是意料之外都喜歡的,問卷調查中清晰地顯示出這種傾向)以實際發生過的戰爭為題材,主人公又是戰敗國一方的,就會讓人聯想到悲劇故事(《凡爾賽玫瑰》、《池田理代子》之類)
悲劇的場合,可以說在選擇題材的節點時就開始了“誘惑”。如果繼續畫的話,故事到了中途,就會有悲劇暗示(死亡暗示、失戀暗示、敗北暗示),讓讀者有了悲劇的心理準備,有必要將隱藏在內的主題坦白出來。(雖然失戀了但內心得到了成長、雖然戰死了但所愛的人們得到了拯救、雖然失去了什么但也獲得了重要的東西) (就像《棒球英豪》作者:安達充)
內容豐富實用,包裝很好,快遞比較快,整體都不錯
內容不是很豐富
還不錯!就是書有損壞!
非常好的一本漫畫入門書!
不錯
蠻實用的
早就放購物車里了,就等著優惠了,終于讓我等到了,太贊了。
不錯,正是我想要的
買早了一些
入門有必要看的書!
好,漫畫家必備
還沒看,之前在書店看到的
還不錯,物有所值!
書比預想的小很多。講解的漫畫技巧均為最基本且實用的。
非常適合漫畫入門,非常全面的介紹了創作流程和注意事項