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互連技術論文實用13篇

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互連技術論文

篇1

計算機通信網絡的主要功能就是實現用戶之間的通信,互聯網技術中存在很多因素直接影響到計算機通信網絡互聯性能,例如命名方式、尋址的策略以及網間路徑的選擇方式等等,命名方式的使用會直接影響到計算機用戶實現通信功能;尋址的策略可以對計算機網絡的地址結構進行確定,選擇最佳路徑;網間路徑的選擇方式則是決定互聯網系統網絡資源狀態的重要因素,對其進行研究可以有效改善計算機通信網絡內部復雜的工作關系。現階段我國計算機路徑選擇對的主要方式就是源點路徑選擇方式。

1.2計算機通信網絡內網間互聯級的研究

計算機網絡內,網間信息的傳遞具有較強的透明性,這也就在一定程度上限制了網關的功能,我國互聯網主要通過端點互連的方式與逐步求精來進行解決,在這兩種方式的背景下我國互連網向著更好的方向發展,對網關中存在的問題進行有效的解決與處理,加強了通信軟件的開發與質量,這也是現階段我國計算機通信網絡發展的重要因素,所以應該加強對其的研究。

1.3網關功能的研究

網關是計算機通信管理中必不可少的,其起到的作用也是較為明顯的,但計算機網絡用戶所使用的軟件強度也直接影響到網關的功能,簡單地說網關的功能與通信網絡之間有著密不可分的關系,互聯網功能的強度直接影響到通信軟件的復雜程度。計算機通信網絡對互連有著很高的要求,其內部的不同用戶結點支持網間通信的功能與通信介質的質量狀況也是影響網關功能的因素,例如網關的功能相對較為復雜,會直接加大網關性能研究的成本,也會影響其使用中的效果;如果網關自身的功能比較簡單則會導致網間透明性下降,通信軟件的功能也會受到影響,提高了用戶使用的難度,由此可見,計算機通信網絡中網關的功能至關重要,想要加大網關的使用效率就應該加強對網關的研究,以此來保障其長期穩定的發展,但現階段我國并沒有完善的方式來對這一問題有效處理,無法對影響這一問題的各方面因素進行綜合性的分析與系統性解決。

1.4網絡安全方面的研究

計算機網絡安全是保障其功能充分發揮的重要因素,也是為用戶帶來方便的基礎,但現代高科技手段逐漸加強,對計算機通信網絡安全的影響因素也在逐漸增多。首先就是人為因素對計算機通信網絡的影響,很多計算機通訊網絡的管理人員自身素質有限,安全意識較差,無法對計算機安全負責人,這也就導致很多管理人員利用自己的合法身份來對網絡信息進行修改,同時,在計算機飛速發展的今天,黑客也不斷增加,其通過互聯網來實施犯罪行為;其次就是計算機通信網絡傳輸過程存在的問題,計算機系統并沒有實現完善的設計,其自身的安全防護措施有限,如果在網絡信息與數據的傳輸過程中沒有設置相應的防護措施,那就會導致大量的數據信息在傳輸過程中出現損壞、丟失等問題;計算機網絡具有開放性,其實現了資源的有效共享,但其自身的保密效果較差,尤其是很多局域網通信協議以及通信軟件的使用過程中系統有待完善,導致系統病毒的出現,其對通信軟件產生直接的影響,此外IP服務相對較為脆弱,如果在協議中沒有對安全因素進行充分的考慮,那么IP本身就會受到網絡安全的影響。

2計算機網絡的互連技術趨勢

2.1計算機網絡互連技術的內容

計算機通訊網絡內部也是分層結構的,網絡互連技術主要分為四個方面研究,一下對其進行分析:(1)物理層面上的網絡互連,主要是指硬件方式上的連接,也是現代計算機網絡中較為常見的互連方式,其主要通過物理層面上的連接來實現信號之間的轉發與重發,在一定程度上對網絡的傳輸距離與中繼器設備互連范圍進行拓展。(2)鏈路層面的互連,是將連接器進行互連,也可以稱之為網橋,是在邏輯鏈路層將相關的數據與信息進行存儲與轉發,這種互連方式可以對通信信號進行增強,通過簡單的方式實現尋址與對路由器的選擇,還可以對不同的子網進行準確的選擇。同時,這種互連方式可以在工作中及時地發現計算機通信網絡中存在的問題,并為計算機通信提供完善的數據傳輸通道,加強計算機的安全性。(3)網路層面的互連,通過路由器等設備來講網絡數據進行儲存于轉發,以此來實現計算機通信網絡的互連。路由器在網絡使用中具有重要作用,其可以對流量、差錯等進行有效的控制,網路互連的管理功能可以保障計算機的使用效率,使其在為人們服務的過程中呈現出最佳狀態。(4)高層互連,所謂的高層簡單的說就是在傳輸層以及其之上連接器,在高層互聯網中的鏈接器中進行網關相對較為復雜,其余互聯網的幀、報文、分組等方面有著直接的關系,通常來講,不同類型的網絡有著不同的特點,其在高層鏈接中也有著不同的方式。

2.2網絡互連的關鍵技術

計算機通信網絡體系結構之間有著相關的協議,其標準化與規范化是互聯網正常使用的前提條件。按照不同的網絡互連方式與環境,所采用的互聯技術方案也有這明顯的差異,例如網橋、中繼器以及路由器等,其實現網絡聯系是按照不同類型進行的。但互聯網中的應用程序具有較強的兼容性,應用層面是用戶與網絡的主要界面,在互聯網的使用過程中,實現用戶的交互才是網絡操作的主要方向,在社會不斷發展的社會背景下,如果沒有通過協議來對應用程序進行有效的約束,則難以保障網絡的標準化,使互聯網交互行為難以實現。現階段,較為常見的互聯網標準化應用系統有MHS、FTAM、數據庫管理系統、網絡漢字系統等等。此外,網絡上的應用程序還具有一個較為明顯的特點,那就是應用程序之間的一對多關系,其是影響網絡軟件的重要系統,也是保障網絡穩定運行的關鍵環節。

篇2

新時期的通信行業由于互聯網的加入,變得和以前任何時代都不同。我們現在所處的時代是互聯網信息時代,計算機不斷更新換代,互聯網通信技術也日趨成熟,被廣泛運用到工作與生活的各個領域。隨著現代化網絡通信技術發展,全球的計算機可以通過電纜、微波、雙絞線、通信衛星等媒介互相連接,實現了數據資源全球共享和集中處理。現代人不管身處在何地,都可以通過互聯網來查詢資料,滿足每個人的不同的要求,使辦公自動化得到真正的實現。

2.1互聯網通信技術在學校教學中的運用

互聯網應用在教學中,改變了傳統的教學模式,學生和老師除了可以在課堂上面對面交談外,還可以利用網絡平臺來進行師生間的交流。班級可以建立自己的交流群,老師們把授課內容中的難點整理出來,也能錄制成視頻,上傳到網絡教學平臺、博客,在課余時間,有需要的學生就能夠點開重復地聽直到搞懂為止,這樣就滿足了班級中不同程度學生的需求。著名的“可汗學院”就是一個網絡時代的新生事物,利用網絡進行免費授課,目前現有的關于數學、物理、化學、生物、金融、天文學等科目的教學影片超過2000段,加快了全球各年齡段學生的學習速度。網絡也是一把雙刃劍,既為人們的學習、生活帶來了便利,同時也存在很多網絡垃圾。老師、家長要對孩子們進行正確的引導,讓他們學習如何正確使用網絡,避免他們的思想受到毒害。所以,必要的一些殺毒、限游工具也是少不了的。

2.2互聯網通信技術在實際生活中的運用

新時期的互聯網通信技術有了非常迅猛的發展,在通信行業的應用很廣。首先是手機通信、個人電腦通信的普及,2000年以后QQ漸漸成了人們工作、交友的工具,在很大程度上為全球范圍內朋友之間的聯系創造了條件,打破了時空的限制,大大降低了通訊的成本。并且隨之出現了一大批社交軟件和查詢的平臺,為人際交往提供了便利條件,豐富了人們的業余生活,百度等一些網絡平臺的構建,方便了人們查詢信息資料以及溝通交流。還有各種影音軟件,是PC電腦和互聯網通信結合起來的產物,改變了人們以往觀賞電視節目的模式。利用這些視頻和影音軟件,只要有網絡的接入,可以點播,也可以直播,可以免費,也可以付費,可以讓人們隨心所欲看到他們想看的電視節目。近幾年智能手機不斷推陳出新,互聯網的應用更加廣泛,開發了大量的基于互聯網通信技術的手機軟件,手機成了人們不可或缺的通信工具,2011年微信的出現,更是把互聯網通信技術的作用發揮到了極致。由于手機的便攜功能,微信成了比QQ應用更為廣泛的交友工具。現在不僅是年輕一代的群體,還有很多中老年朋友都開始使用微信,便捷、好用是微信的最大特點,強大的語音、視頻功能,即使不會打字也可以使用微信,只要有網絡就可以實現免費通信。還可以通過朋友圈交友,了解朋友的日常生活,非常有趣味性,真正實現了交流無國界、交流無年齡,使人們之間的距離縮短,這都是得益于新時期互聯網通信技術的運用。運用互聯網通信技術的另一個工具是微博,微博用戶可以通過平臺來微博消息,也可以關注自己的朋友或是感興趣的人,關注了以后就能了解他人的即時動態,也可以進行評價和轉發。微博、微信這兩種社交軟件都可以通過手機里的通訊錄來添加好友,這樣不僅讓大家的交流更加快捷和安全,而且還可以節省很多通信費用,受到用戶的歡迎。軟件的功能越強大,越給人們帶來全新的體驗。

2.3互聯網通信技術在其他方面的運用

綜上所述,新時期互聯網通信技術給人們的生活帶來了方便、增加了趣味性,企業與政府的部分職能也借助互聯網通信技術而實現。現在耳熟能詳的當當、淘寶、卓越、京東等電商,因為應用了互聯網,所以買家才能不受地域的限制,才能創造出如此巨大的業績和利潤,這在以前傳統營銷模式時代是不可能實現的事情。比如淘寶,這個軟件的客戶端可以裝在電腦里,也可以裝在手機里,用戶的身份不固定。客戶可以根據自己的需要來選擇所要交易的具體內容,并用電子支付平臺來支付所需費用,在雙方沒有確認交易完成之前資金交由第三方來保管,等確認交易完成以后,交易的總金額就可以轉到賣家的電子賬戶上了。淘寶平臺的建立,可以同時兼顧買家和賣家,買家在淘寶上可以有很多貨源,有很大的挑選空間,賣家也同樣擴大了自己的客戶范圍,還可以不受地域和距離的限制,且第三方也大有可為,它在保管資金時可以支配資金,實現了資金的再循環,還促使快遞業發展,真正實現了多方共贏。互聯網通信技術在政府部門也得到運用,隨著政府辦公公開透明化的要求提高,有很多政府部門都建立了自己的網站,在網絡上與群眾互動,拉近與群眾的距離,實現政務公開,形成一種良性的循環。

2.4互聯網通信技術的發展趨勢

隨著互聯網通信技術的不斷發展,各種應用越來越社會化、商業化,影響力也日益增大。另外,更好地服務于用戶,進而為互聯網通信行業帶來社會與經濟效益。但與此同時還要提高互聯網的安全系數,要增強對個人隱私的保護,并且要按規則來運作。要提升網管人員的職業操守,進行相關的培訓,把責任落到實處。采取一些相應對策,比如設置電磁屏蔽,及時修補軟件應用中的漏洞,維護好網絡運行環境的安全,保護好用戶的利益。

3結語

本文闡述了新時期互聯網通信技術的發展過程以及在實際生活中各個領域的運用,詳細講述了從哪些方面影響到了人們的生活。在新時期互聯網通信技術的運用,給人們帶來前所未有的全新的體驗。

作者:郝庭勛 孫學通 單位:中國聯合網絡通信有限公司煙臺市萊山區分公司 中國聯合網絡通信有限公司煙臺市分公司

參考文獻

篇3

由于網絡內的分層體系結構,網絡互聯技術在四個層面上被定義:

2.1物理層上的互連物理層上的連接只是停留在硬件方式上,也是計算機通信網絡互連技術中最簡答的連接方式,這種物理層面上的連接使用的是信號之間的重發和轉發,不但擴大了網路的傳輸距離,還可以使用中繼器的設備互連。

2.2鏈路層上的互連在這個層次上的互連指的是連接器的互連,被稱為網橋,這是一種在邏輯鏈路層將數據進行存儲和轉發,這樣可以實現互連,這種方式的互連不但可以放大中繼器連接中的通信信號,還可以簡單的將尋址和路由選擇的功能有效的結合在一起,快速便捷的找尋到分組的源地址和目的地址,還可以確定到每一個準確的子網中,不僅如此,還可以快速的找到解決計算機通信網絡中出現的差錯控制問題,給計算機通信網絡的數據傳輸通道帶來一條無差錯的通信渠道。

2.3在網路層上的互連采用路由器設備在網絡層將數據幀存儲轉發,可以實現計算機通信網絡的互連,路由器具有流量的控制、差錯的控制,網路互連管理功能,使得計算機網絡可以以最佳的方式為現代人們提高服務。

2.4高層互連在傳輸層以及傳輸層以上的連接器都被稱為網關,在高層互聯網中的鏈接器中進行連接器網關比較復雜,所要求的功能也就不盡相同,所以高層互連的復雜性完全取決于互連的網的幀、分組、報文以及協議的差別程度如何,通常對不同類型的網絡而言,他們的幀和分組以及報文的大小都是不相同的,在高層互連中,差錯校驗的算法、最大分組的生存周期以及無連接協議還是面向了連接的協圖1議以及計時值的不同。如圖1顯示。

三、網絡互連的關鍵技術

1、網絡體系結構之協議規約的標準化、規一化,這是互連網的前提。

2、尋址的標準化統一化。當各類異構網絡具有不同的名字空間、不同尋址方法時,或者是同構網絡,在互連后尋址空間進一步擴大,因此只有借助于路由器,:靈活標誰化的地址空間,才能迅速有效地尋到信J息的目的結點。X.121標準是關于公用數據網絡的制作國際間尋址的結構標準,它采用1位國別號,3位網絡號,還有為識別公用數據網中DTE(數據終端設備),共10位的編址方案。

3、依據不同的網絡互連環境,提供不同的互連技術方案,如前第一節所述的中繼器、網橋、路由器與信關。例如在Noven網絡里,其網橋可以同時連接四種不同類型的LAN網絡。

4、多種主機、多種協議的網絡兼容——TCP/玲協議互連技術。網絡互連的復雜性還涉及到結點的多種主機、多種類型的本機操作系統,以及網絡環境下發展起來的多種協議。主機操作系統是本機操作的控制核心,而網絡操作系統則是網絡用戶進行交互時的控制系統,因此實現多種操作系統都能兼容地支持一個網絡的實質就在于實現多種主機操作系統與網絡操作系統的接口,即一個網絡操作系統對某一類主機都應具備一個相應的運行于此機的新版本。

5、應用程序在互連網中的兼容性。應用層是用戶與網絡的界面,在互連網中用戶進程的交互才是網絡操作最終的目標。然而,用戶的需求是千變萬化的,如果不用協議去約束應用系統,使之標準化,那么網絡上的用戶交互實際上仍是無法進行的。目前在網絡應用層上已經標準化的應用系統中,流傳較廣的有:信報處理系統—MHS、文件傳送訪問及管理協議—FTAM、還有數據庫管理系統、網絡上的開發工具、高級語言編譯程序和網絡漢字系統等。網絡上的應用程序系統還有一個非常突出的特點,這就是應用進程的一對多關系。這種關系就要求網絡上的軟件必須是多用戶的可重入的軟件系統,否則,它就不可能在網絡環境中正確地運行。對數據庫管理系統而言,就要求其記錄是可以加鎖的;而對網絡漢字來講,其漢字庫應能夠為多用戶所共享,而不是單用戶DOS的漢字系統,這些要求給網絡應用層系統的開發帶來了一定的工作量,它是從單機上升到網絡系統所必須解決的關鍵問題。

四、對于計算機通信網絡互聯技術中的使用的設備

4.1中繼器中繼器是計算機通信網絡互聯技術的硬件支持,是存在于物理層的協議,在中繼器的幫助下,計算機通信網絡內可以將簡單的二進制碼在兩個網絡之間互相傳輸,在信號傳輸的過程中,中繼器可以將正在傳遞的信號進行放大的處理,但是不能去除掉網絡上的分組,因此單純的在計算機通信網絡內使用中繼器只會加速互聯網內個網絡之間性能的惡化,所以還要在互連技術內加入橋接器。

4.2橋接器橋接器是作用在數據連接層的技術支持,實現的是計算機通信網絡內軟件與硬件之間功能實現,當信號在兩個通信網絡之間傳遞的時候,橋接器可以實現對信號的傳輸和過濾,還不回對信息作出修改,還可以使用橋接器做到增加幀緩存的功能,增強了橋接器之間的匹配速度,在一定程度上實現了流量的控制,滿足了現代社會下人們對于通信速度的需求。圖2

4.3路由器路由器在計算機通信網絡互連技術上實現的是對于傳遞的信息的分組與轉發,對于傳遞的信號,路由器可以在對信號進行了初步的分組之后將信號一站一站的繼續傳遞下去,路由器在計算機通信網絡內分為動態與靜態兩種形式,隨著經濟的發展,現代的通信網絡越來越趨向于動態方法。路由器互連技術的結構如圖2顯示。

4.4網關在應用層內,網關設計主要是為了完善軟件在計算機通信網絡之間的作用,執行了各個層次之間的協議轉換的功能例如可以智能的選擇網址、路由器等,網關使用在不同網絡的互連之間是最為正確的,同時還對傳遞的信息進行了加密技術的處理,這樣一來增加了人們對于通信網絡的信任和使用。

篇4

(二)Web內容分詞技術

Web內容分詞技術,是指從海量的Web頁面描述數據中發現數據信息,從中抽取知識,并對其進行分詞處理的一種技術。從我國目前所用的漢語自動分詞技術來看,其主要可分為基于理解的分詞技術、基于統計的分詞技術以及基于字符串匹配的分詞技術三種。基于理解的分詞技術主要是利用計算機模擬人對句子的理解,以此來達到識別詞的目的,該技術在分詞的同時,還可以對詞的語義、句法等進行深入分析,并利用語義與句法信息,對歧義進行處理。基于統計的分詞技術是指對語料中相鄰共現的各個字的組合頻度進行統計分析,以此來計算它們的互現信息,達到Web內容分詞處理的作用。基于字符串匹配的分詞技術主要是依據相應的策略,將需要分析的漢字串與機器詞典中的詞條進行匹配操作,以便能在詞典中找到相對應的字符串,達到成功匹配的目的。

(三)URL特征分類技術

規則URL分類。規則URL分類技術主要是利用多級域名或目錄,對網站的內容URL進行編碼操作,從而建立熱門網站頻道與URL分類的相關映射關系,并采用爬蟲技術,對所收集的熱門網站URL進行分類處理。無規則URL分類。無規則URL分析技術主要是指應用同一格式編碼,利用上網日志來獲取客戶訪問的無規則URL,然后再應用網絡爬蟲技術,爬取URL對應的網頁內容,最后通過分詞技術將相關的內容拆分成單個詞,通過文本分類算法、關鍵詞匹配等技術,來識別URL分類通過URL特征分類技術,可以對客戶上網行為進行如下分類:一級分類,生活服務、休閑娛樂、文化教育等;二級分類,商業經濟、交通旅游、軟件下載等;三級分類,導航地圖、游戲平臺、廣告營銷等;四級分類,交友綜合、原創、辦公應用等。

二、客戶分類挖掘算法及分類過程

(一)客戶分類挖掘算法分析

基于移動互聯網的客戶分類常用的挖掘算法主要有四種:一是時間序列算法。在電信行業,可通過時間序列算法,對客戶的上網行為信息進行科學、合理地預測,同時利用周期性分析、趨勢分析等有效的分析策略,為電信客戶提供并推薦最合適、最實用的產品套餐,并以此來提升客戶的上網流量。二是關聯規則算法。關聯規則算法是指對客戶上網行為之間的關聯規則展開分析,幫助電信運營商針對電信客戶的個性化需求提供最合理、最實用的服務,通過該算法,可分析客戶購買的電信產品之間的關系性,進而利用捆綁銷售、交叉銷售等方式增加銷售額。三是聚類算法。聚類算法是將看似無序的對象進行歸類、分組,最終達到理解研究對象的目的。在移動互聯網背景下,對客戶行為進行分析時,網站的信息分類、用戶社交圈、網頁的點擊行為關聯性等問題,均可利用聚類算法進行解決,電信運營商常用該算法進行客戶群體細分、客戶特征識別。四是決策樹算法。該算法屬于電信行業應用較廣的歸納推理算法之一,利用該算法可快速創建挖掘模型,通過易于解釋的模型,達到對客戶流失、廣告定位、風險管理等行為特點的分析。

(二)客戶分類過程分析

首先,利用客戶的移動互聯網行為數據,找出客戶訪問內容、網站、上網時段、使用的客戶端等信息,經過分析獲取客戶的上網行為偏好。其次,定時對客戶的上網行為規律信息以及上網偏好信息進行匯聚、歸納,總結出客戶對各類興趣需求點按日計算的訪問量統計值。最后,根據客戶的移動互聯網消費行為、網絡行為、生命周期等客戶特點,對客戶的終端偏好、數據業務偏好、產品偏好等偏好進行分類分析,進而獲得客戶的特征數據。

篇5

所謂交互方法,顧名思義指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,進行動畫創作的創作者和計算機以及互聯網之間的交互關系,主要包含動畫創作者為了通過以Flash為基礎的交互動畫表現自己的想法,而使用特定的互聯網技術的過程,是包含相應的技術手段的過程。一般情況下,創作者所使用的交互方法是利用互聯網技術和計算機技術,來實現自己模擬現實的想法。例如,在創作者進行動畫創作的過程中,就會使用到相應的計算機應用程序,并在Flas之中留下相關的信息,以便讀者可以快速的了解到動畫創作者所要表達的思想情感。

(二)交互過程

所謂交互過程,指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,所有的參與者所采取的針對以Flash為基礎的交互動畫的行為。其主要包括動畫創作者對于動畫的思想內容的設計,動畫創作團隊的各種處理分析師對于動畫的修飾處理等,與此同時,還包括受眾們對于動畫的評價和互動交流過程。

(三)交互結果

所謂交互結果,指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程結束之后,以Flash為基礎的交互動畫的觀眾的評價總結之后,所得出的對于以Flash為基礎的交互動畫設計的評價結果。目前,隨著信息科學技術的不斷快速發展,通過便捷的互聯網技術,人們已經可以隨意的進行互聯網之間的交流,并通過便捷的互聯網技術,實現將各種咨詢和訊息實施傳輸。本文所介紹的以Flash為基礎的交互動畫設計是和傳統的動畫有著明顯的差異性的。以Flash為基礎的交互動畫在互聯網上播出過程之中,其中所蘊含的信息會隨著動畫觀賞者的操作而產生變化(例如,觀賞者可以通過快進的手段選擇跳過一段內容不看,也可以選擇多看幾遍自己喜歡的片段,等等)。通過以Flash為基礎的交互動畫設計,可以充分地挖掘出動畫觀眾對于動畫內容的熱愛。在這樣的背景下,以Flash為基礎的交互動畫正受到越來越多的人的關注和喜愛。

二、以Flash為基礎的交互動畫設計所具備的交互性優勢

在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,首先要做到的就是充分地了解交互動畫設計所必需的Flas的基本特點,并充分地考慮到應當如何實現Flas的交互性能力。隨著計算機科學技術和互聯網技術的快速發展,交互性特點已經成為互聯網新媒體的一個重要的特點,這也是采用Flas應當意識到的一些基本特征。截至目前為止,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,所具備的交互性優勢主要集中在以下幾個方面:

(一)以Flash為基礎的交互動畫可以支持事件響應和交互

首先,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以充分地利用到Flas的交互性特征。在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,進行動畫創作的工作人員可以實現對事件的相應的控制,來實現對以Flash為基礎的交互動畫的控制作用。具體來說,在Flas之中,具有著很多可以對動畫內容進行控制的設置菜單,可以在進行創作的過程之中,隨意的跳出相應的改變菜單和選擇按鈕,以便于進行相應的交互設計。

(二)以Flash為基礎的交互動畫可以支持ActionScript代碼來進行交互設計過程

在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,可以充分地利用一種基于ECMAScript的程序編纂語言ActionScript代碼來進行以Flash為基礎的交互動畫的設計,并對以Flash為基礎的交互動畫的內容進行編寫,甚至還可以在動畫之中插入一些相對比較復雜的以Flash為基礎的交互動畫小游戲。在這樣的背景下,可以看出,以Flash為基礎的交互動畫設計具有很強的技術性優勢,可以在進行創作的過程之中,設置好相應的交互性控制功能,幫助動畫觀賞者和游戲進行者通過簡單的控制方式完成對以Flash為基礎的交互動畫的控制工作,對以Flash為基礎的交互動畫的設計結果產生影響。

(三)以Flash為基礎的交互動畫可以提供更多的交互形式

在進行以Flash為基礎的交互動畫設計創作的過程之中,要充分地重視以Flash為基礎的交互動畫設計的各種組件的作用,并通過相應的以Flash為基礎的交互動畫設計的各種組件來實現交互性的相應作用。具體來說,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以通過設置一些相對比較簡單的問題來進行交互性設計。例如,在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,可以設置一些單選問題、圖形選擇問題、判斷問題等來實現對以Flash為基礎的交互動畫的交互控制,這樣就可以幫助動畫創作者更好地利用手中的工具進行對以Flash為基礎的交互動畫的設計,所創作出來的動畫的表現效果也越發的多姿多彩。

三、以Flash為基礎的交互動畫設計的應用領域

通過對以Flash為基礎的交互動畫設計的應用,可以有效地改變傳統的動畫設計過程之中容易出現的設計內容過于平庸、敘事方式相對比較單一的問題,還可以在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,充分地采用多樣化的敘述表現形式,提升以Flash為基礎的交互動畫的表現能力,并通過多種多樣的交互性表現形式,充分地調動創作者的創作激情,以及將進行以Flash為基礎的交互動畫觀賞的觀眾的積極性調動起來,通過人與互聯網的深度配合,更加快速、有效地實現人與計算機的有機合一。在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以充分地滿足在當今的互聯網時代對于追求個性化的互聯網使用者的需求,并可以將各種各樣的創新工作手法帶入到以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,充分地提升動畫設計的實用性,提升以Flash為基礎的交互動畫的表現效果。與此同時,Flas又是一種互聯網科學技術和文藝表現形式的完美契合的作品,具備著非常豐富的藝術表現形式,也是深受互聯網用戶所喜愛的作品。在這樣的背景下,在以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,實際上就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計之中,雜糅進入多種多樣的藝術表現形式和藝術思想,因此,可以看出,通過以Flash為基礎的交互動畫設計所創作出來的動畫作品是一種具備著很高的藝術表現價值的作品。截至目前為止,隨著互聯網技術和計算機科學技術的進一步發展,以Flash為基礎的交互動畫設計技術已經開始廣泛地應用于社會的各個領域之中。

(一)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于互聯網的網站建設過程

在進行互聯網的網站建設過程之中,通過利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術,可以幫助設計出來的互聯網的網站頁面具有獨特的藝術表現風格,并幫助所設計出來的藝術作品具有強大的藝術表現能力。通過對以往的互聯網的網站建設過程進行總結評價,可以看出,幾乎所有的互聯網的網站建設過程都會應用到以Flash為基礎的交互動畫設計技術。以Flash為基礎的交互動畫設計應用于互聯網的網站建設過程的主要方式包括以下幾種:首先,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術對網站內部的廣告進行設計,幫助所設計出來的廣告具有更好的表現效果,為網站增添更多的人氣;其次,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術進行對網站內部的控制按鈕的設計,利用交互技術優勢,加強網站瀏覽群眾和網站之間的聯系,增強互聯網網站對于客戶的吸引能力;最后,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術對網站內部的窗口進行設計,改變傳統的互聯網網站界面單一枯燥的問題,讓互聯網網站的內容變得豐富起來,使得互聯網網站的藝術表現形式變得新穎多姿,吸引更多的人來瀏覽互聯網網站。

(二)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程

在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的應用過程之中,要充分地注意到對于以Flash為基礎的交互動畫設計技術的互動性強的能力的應用,并發揮出以Flash為基礎的交互動畫設計的優勢,廣泛地應用在企業的廣告宣傳過程之中,通過以Flash為基礎的交互動畫的強大的藝術表現能力,增強企業對廣告宣傳的藝術表現能力,為企業贏得更多的關注。例如,在世界著名動畫制作公司迪士尼公司進行廣告宣傳的過程之中,充分地意識到了以Flash為基礎的交互動畫設計的應用價值,并有效地采用了以Flash為基礎的交互動畫設計技術來進行對企業的宣傳短片的構建,充分地體現出了迪士尼公司適合青少年和兒童陽光活潑的特點,為迪士尼公司贏得了世界范圍內的廣泛關注。針對這樣的情況,在以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程之中,需要充分地考慮到企業的實際情況,提升企業的宣傳短片的藝術表現能力,為企業贏得更多的關注,與此同時,也可以吸引更多的企業將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程之中,促進以Flash為基礎的交互動畫設計技術的提升。

(三)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于教育教學過程

通過對以Flash為基礎的交互動畫設計的應用,可以通過以Flash為基礎的交互動畫的表現形式,將原本枯燥乏味的知識,通過視頻集成的手段,以豐富多彩的表現形式展現在學生面前。與此同時,通過這些以Flash為基礎的交互動畫課件的制作,可以有效地完成師生之間的互相交流,并促進教學效果的提升。截至目前為止,已經有很多學校在教學過程之中應用到了以Flash為基礎的交互動畫設計技術。通過以Flash為基礎的交互動畫設計應用于教育教學之中,可以幫助教師將原本枯燥乏味的知識通過以Flash為基礎的交互動畫設計技術生動地展示出來,使這些知識變得生動有趣,可以有效地提升學生學習的積極性和主動性。例如,在進行逐幀動畫理論的教學過程之中,就可以充分地利用到以Flash為基礎的交互動畫設計技術,直接通過使用以Flash為基礎的交互動畫來向學生展示相關的設計內容,并讓學生在動畫之中關注一些細微的內容差別,讓學生可以通過以Flash為基礎的交互動畫直觀地了解到逐幀動畫理論的基本知識組成構造。

(四)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于動畫短片的創作過程

上文已經介紹到,以Flash為基礎的交互動畫的制作門檻相對較低,在互聯網上進行相關素材的手機也很容易,幾乎所有類型的藝術作品都可以在互聯網上搜集到。在學生經過一段時間的以Flash為基礎的交互動畫設計學習之后,就可以學習到基本的以Flash為基礎的交互動畫設計創作知識了,這時候,就可以引導學生進行相關的動畫短片的創作,以便于提升學生的藝術創作能力和應用能力。例如,教師可以在對學生的以Flash為基礎的交互動畫設計教學過程之中,將班級內部的學生分成幾個設計小組,鼓勵每一個小組都進行相關的以Flash為基礎的交互動畫的設計加工過程,并在這個過程之中,不斷地針對學生提出的問題進行解答和指導。并通過學生對周邊環境事物的了解,創作出一些蘊含學生智慧的動漫作品。通過這樣的方式,可以有效地提升學生的實踐能力,也可以有效地加深學生對以Flash為基礎的交互動畫設計技術的了解程度。

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二、寧波市手機支付現狀與對策分析

本項目組分別在寧波市區進行發放和回收,問卷調查期間共發放問卷2256份,回收問卷2131份,其中有效問卷1782份(其中鄞州區354份、江北區285份、江東區306份、海曙區276份),有效率;另收集網絡問卷561份作為數據參照。就調查問卷所設置針對不同方面的題目所獲取的信息分析,我們得出以下能夠鮮明體現當前寧波手機支付現狀的信息。

(一)寧波手機支付現狀分析。1.手機支付了解情況呈“高認知度,低使用度”狀態。通過問卷調研及數據分析發現寧波各區了解手機支付的人占79.03%,而使用過手機支付的人僅占28.42%。“高認識度”主要是由于我國目前經濟飛速發展,尤其是互聯網的普及,使手機用戶能夠從各種宣傳渠道了解手機支付;而“低使用度”則體現了當前手機用戶對手機支付還存在疑慮,如何打破這種疑慮成為目前手機支付的重點,也是本項目研究的重心所在。2.不同年齡階段使用過手機支付比例情況存在差異。調查顯示,20歲以下的用戶表示使用過手機支付的占41.18%;20-29歲人群中使用過手機支付的比例為44.72%;30-49歲人群中使用過手機支付的人僅有16.79%;而50歲以上的樣本中無一人使用過手機支付。可見年輕人對新鮮事物的接受能力比較強,而年紀相對長一些的用戶對手機支付的接受還是需要有一個時間過程。3.公眾對手機支付應用方面的期待還在小額付款。對手機支付今后的的支付范圍調查發現,被調查者中有四分之一的人希望手機支付用于網購,希望用于日常購物和公共交通設施的均占23%,而用于KTV等娛樂場所的比例最低但也達到13%,這就表明了目前人們是能夠接受手機支付滲透到日常消費當中。

(二)目前手機支付存在的不足。通過對調查問卷的分析,我們發現目前寧波手機支付主要存在三點不足,如表二所示:1.寧波手機支付使用人群職業背景單一化。從不同職業使用手機支付的情況分析,學生的使用比例最高為67%,公務人員為18%,其它職業使用手機支付占的比例都明顯低于學生與公務人員。2.安全性是影響手機支付的最大障礙。在已未使用過手機支付的人中,57%的人認為安全性差是他們不選擇手機支付的最大原因,這一比例遠高于其他三個選項。說明手機支付在日后的發展過程中,應著重從手機的安全性出發,逐漸完善獲取公眾的信賴。3.手機支付兼容性差、缺乏規范標準。調查發現,使用過手機支付的人群中認為需要加強規范標準加強兼容占樣本的比例高達65%,其中規范標準的人數為668人,占的比例是最高的為41%。

三、結論與建議

(一)制定手機支付長遠規劃,明確發展定位。截止2014年1月,目前中國手機用戶已超12.35億,未來中國市場手機支付用戶數量有望達到6.175億,可以說中國手機支付的前景非常廣闊。縱觀我國近年小額支付工具發展,信用卡和借記卡的使用日益普及,發展迅速。利用手機支付,由于其更強的便利性、更低的成本以及更強的安全性,無疑會成為人們喜愛的支付工具。另一方面,由于全球ENIV遷移的實施,我國銀行卡發展也面臨從磁條卡向芯片卡的遷移,但替換所有的卡片在成本上和實施上都會耗費巨大資源,如果適時推出手機支付,則可以節省其中相當大的一部分成本。此時政府應出臺手機支付業務發展規劃,改善手機支付環境,促進手機支付健康平穩發展。

(二)統一標準,解決兼容性問題。目前在中國市場,第三方支付機構、銀聯、移動運營商等都先后開展了手機支付的試點,但不同的運作模式、技術標準,阻礙了典型商業模式的形成,目前手機支付行業尚無統一標準。因此,統一業務標準即手機支付兼容性問題將是日后國內手機支付行業發展的主要問題,實現手機支付行業在近幾年快速發展在于如何解決當前不同的運作模式、不同的技術標準下手機支付行業的、統一問題。

(三)提高安全性與風險規避能力。在手機支付發展模式選擇中,我們可借鑒日本所采取通過第二方機構將金融機構與通信業相結合的模式,推進手機支付市場的發展。因此,建議在使用者綁定的手機或手機卡的過程上應進一步要求使用者綁定郵箱或者使用者其他手機號碼,當使用者發現當前手機或者手機卡丟失時,便能第一時間通過其綁定的郵箱或手機號碼凍結綁定的支付資金,然后可以通過營業廳進行掛失、取回等。這樣手機支付的安全性便可以得到很大程度的保障。

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科技的發展是人類社會不斷進步與發展的重要前提。在進入新的世紀以后,互聯網技術已經被廣泛應用在社會生產與生活的諸多領域。但是,在網絡技術不斷發展的同時,基于倫理層面的互聯網技術的發展反思也逐漸引起了該行業更多研究者的關注。因此,本文從互聯網技術的基本內涵出發,對其在發展中所存在的倫理問題以及相應的解決策略來進行探討,具有一定的現實借鑒意義。

一、互聯網技術的特點

在探討互聯網技術所存在的倫理問題之前,有必要從理論的層面,對其基本的概念內涵進行界定。

從理論層面上來看,互聯網技術主要是指圍繞計算機網絡所產生的諸多技術的研發與應用。同其他類型的技術相比,互聯網技術的發展主要呈現出以下幾個方面的特點。

首先,計算速度的不斷加快。從本質上來看,互聯網技術是以電子計算機為基礎的。在計算機的應用與發展的過程當中,不斷在計算速度層面進行提高也是該領域的一個主要的方向。隨著量子計算機的出現,云計算、大數據等技術也將會為今后的互聯網技術的發展提供更大層面助力。

其次,人性化。科技是為人類的發展而服務的,互聯網技術也不例外。在今天的互聯網技術應用領域,從智能電器到互聯網汽車等領域都在技術服務的人性化層面得到了很大水平的發展與提升,這也從側面彰顯出互聯網技術應用與發展的另一個主要層面的發展特點。

最后,全球在線。在線是互聯網技術的另一個主要的特征。這一觀點的提出雖然還比較新穎,但是也充分彰顯了互聯網的發展特征。通過在線,可以在計算機網絡的使用者與網絡的服務終端之間建立一個高效的互動鏈接。這種在線也會在全球范圍內實現網絡資源的實時共享,同時,也會更大層面上促進網絡使用者獲得更好的發展。

總之,互聯網技術在應用與推廣的過程當中,逐漸具有了人性化、全球互聯化等層面的特征。這些特征在彰顯其發展特征的同時,也會在客觀上為其在生產與生活領域的應用帶來一些客觀層面的挑戰。其中就包含著倫理層面的挑戰。

二、互聯網技術所面臨的倫理層面的挑戰

倫理是一個比較抽象的名詞,它是基于文化、傳統習俗以及道德層面所形成的固有的價值體系的集中體現。關于倫理的研究在學術領域已經形成了體系比較完善的倫理學。從宏觀的層面來看,無論是主觀層面的世界,還是客觀層面的世界,都可以從倫理的角度出發來進行論證與分析。基于互聯網技術的應用與發展,其在倫理層面主要存在以下幾個層面的挑戰。

首先,信息的公開問題。網絡是一個巨大的信息容器。無論是集體的還是個體的相關信息,都可以通過一定的網絡檢索手段來進行獲取。這在一方面有助于相關信息的匯總與分析,但是,也會在客觀上造成網絡信息垃圾的泛濫,當然也包括公民個人隱私信息的泄露。這種信息的公開在很大程度上就是當前的互聯網技術在倫理層面所面臨的挑戰。因此,如何在發揮互聯網所具有的信息共享價值的同時,為信息的安全,尤其是個人隱私信息提供更大層面的安全將會是一個主要的挑戰。

其次,網絡技術的秩序問題。網絡技術的秩序問題簡單來講就是在網絡技術的應用與發展的過程當中,哪一者為優先發展的問題。例如,在當前比較火爆的基于計算機網絡技術平臺汽車無人駕駛技術的研發過程中就會遇到類似這樣的問題。無人駕駛會進行特定的程序設計,來為汽車的乘坐者提供更加安全、舒適的駕駛體驗。因此,各方面的技術安全設定是偏向于駕駛員及車內的乘客的。但是,當在無人駕駛行進的過程中,由于某種不定的外在因素的影下,會出現和包括行人或者動物發生撞擊的可能。在這種情況下,汽車的無人駕駛就會面臨著一個倫理學層面的秩序性的問題。不同的選擇揭示出了不同的價值取向,也呈現出互聯網技術對人類社會發展所產生的不同層面的影響。

再次,道德兩難問題。網絡技術的發展,會一直處在一個動態的發展與演進的過程當中,同其他技術層面的應用一樣,互聯網技術也會在道德層面存在著一定的道德兩難問題。在互聯網技術的影響下,整體的技術應用也會陷入一種悖論。也就是一些學者所提出的技術崇拜或者說技術依賴所產生的諸多的不利影響。例如,互聯網技術在最大限度為人類的生活提供了巨大的便利。人類只需要動動手指就可以完成諸多的操作。人類對網絡技術平臺依賴的程度越高,也從側面反映出技術層面所具有的優勢,從某種層面來說也意味著人類自身在發展層面存在著一定的退化現象。所以,如何平衡好在互聯網技術應用過程當中所呈現出來的兩難問題,還需要在今后的研究與應用推廣中進一步發展。

最后,技術的應用信仰問題。在社會的發展過程當中,信仰不僅是倫理層面的問題,也應該是一個國家和地區在文化與道德層面的綜合體現。在現實生活中存在著諸多的信仰體系,其中就涵蓋著技術層面的信仰。對互聯網技術的信仰是互聯網技術發展到一定程度的結果。雖然從客觀的角度來看,這種對于技術層面的信仰,會從整體上推動整個技術發展邁向一個更大的發展平臺。但是,技術本身是中性的,沒有所謂的善良與邪惡之分,如果在其具體的應用過程當中,缺乏具有適合全人類的普世價值來進行指導,那么其所帶來的結果將會是極為負面的。

總之,在互聯網技術的不斷發展與推進的過程當中,其所面臨的倫理層面的挑戰是非常大的。這一點需要在今后的技術研發與發展的過程當中進行相應的改進與提高。

三、應對互聯網技術倫理問題的幾點建議

人類社會的進步與發展在當下的社會環境中與互聯網技術的發展有著極為緊密的聯系。所以,面對互聯網技術在發展中所存在的倫理學層面的挑戰,應該從以下幾個層面來進行積極的應對。

首先,法律層面減少倫理沖突。在互聯網技術的發展中,各種各樣的發展正面臨著倫理層面的沖突,這些沖突作為一種客觀層面的存在,不僅需要在倫理道德層面來進行相應的約束與引導,更需要借助更加強有力的武器來進行外在的約束。這種約束從很大層面上來看就是發揮法律在應對各種互聯網技術的倫理層面的問題與挑戰中的作用。

一方面,在相關法律的制定方面應該從更加宏觀的角度來切實保障網絡使用者的相關利益,避免由于法律層面的不足與缺陷而使網絡技術在應用與發展的過程當中,承受更大層面的挑戰。另一方面,在法律的執行層面,要在執法的環境以及相應的支持體系等方面進行相應的完善。無論是立法層面的不斷完善,還是在執法層面的不斷完善,其最終的出發點是更大限度地從法律的角度來保護公民或者團體在互聯網技術應用過程當中,所面臨的來自倫理層面的壓力與挑戰。同普通意義上的道德約束水平相比,基于法律層面的約束力與權威性相對來講還是比較大的。當然需要指出的是,法律層面的完善也應該是一個循序漸進的過程。它應該不斷與時俱進,從而最大限度地促進互聯網技術在倫理層面的進步與發展。

其次,做好網絡監管。在互聯網技術的應用與實踐中,違反相關倫理行為的主要表現是各種網絡侵權行為的發生。由于網絡具有一定層面的匿名性,因此,一些掌握了互聯網技術的使用者會通過技術手段來對一些網絡信息進行竊取。還有一些網絡黑客會通過制造與傳播網絡病毒的方式來干擾互聯網絡的正常運營與使用。例如,最近爆發的“勒索病毒”就是一個典型的案例。這些行為的發生不僅違反了一些基本的倫理秩序與原則,也嚴重侵犯了互聯網的安全。因此,為了減少這些類似情況的發生,還應該在網絡運營的監管層面下更大的力氣。只有通過監督與監管,才能在更大層面上實現更好的互聯網倫理層面的規范與秩序。

再次,避免文化沖擊。在互聯網技術的應用與實施的過程中,因為它僅僅是一個技術平臺與載體,因此,在語言、符號的背后會打上一些文化的烙印。由于在文化層面存在著一些差異,不同文化類型的網絡內容在進行交換與共享的過程當中難免由于差異與分歧而產生一定的沖擊或者說是沖突。因此,為了避免這種由于文化差異而造成的沖突,還需要在文化的溝通與交流層面下更大的工夫。只有建立在更大范圍層面的文化公約數,未來由于文化差異而帶來的倫理層面的沖擊與影響才會降低到一個最低的閾值。需要指出的是,在整合文化共識的過程中,要處理好文化的民族性與文化的世界性之間的關系。這一點隨著全球化進程的加快,其所具有的價值也將會得到更大層面的凸顯。

最后,樹立普世價值。互聯網技術應該建立在一定的r值取向的基礎上,在其運行過程當中存在的諸多倫理層面的壓力與挑戰在很大層面上是與普世價值的缺失有著很大的內在關聯的。因此,要基于全人類所享有的更為廣闊的福祉,在互聯網技術的公開性、共享性等方面來為整個人類社會的文明與進步作出更大的貢獻。需要指出的是,在這個過程中還應該樹立科學的技術倫理思維。無論互聯網技術進步到哪一個階段,其最終要實現的就是為社會的發展做加法而不是做減法,這一點是在任何時候都要不斷向前發展的。在諸多普世價值的追求與發展的過程當中,一方面,要依據互聯網技術所具有的物理層面的屬性,不斷促進其良好一面的呈現。另一方面,也應該立足于人類在進化與發展過程當中所取得的一系列的文明與文化的成果,最終實現互聯網技術與人類社會的共同繁榮與發展。在這個過程當中,要充分發揮人類自身所具有的主觀能動性,將技術與網絡載體作為實現更大發展的重要技術載體。只有這樣,才會在科學的道路上走得更遠。

四、結語

互聯網技術可以說是突飛猛進。在這個過程中,由于技術本身的一些原因,在倫理層面該技術還面臨著一些挑戰。因此,本文嘗試從互聯網技術的基本內涵以及發展特點出發,對其所存在的倫理層面的問題以及今后的改進與發展策略進行簡要的分析,希望能助推圍繞互聯網技術的倫理層面問題研究的深入與完善。當然,由于研究的水平有限,在具體的論述過程中難免存在一定的不足與偏頗,還懇請相關專家、學者予以批評與指正。

參考文獻:

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[3]王玉,陳曉英.當代網絡技術倫理的再思考[J].遼寧工業大學學報(社會科學版),2009(2).

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(二)對信息安全(審計機制)的影響

2014年4月科技處舉辦的信息安全培訓中提到,“場所不得布設WiFi,非場所布設WiFi,必須距離終端20米以上。”當位于場所周圍,距離場所不超過20米的互聯網的設備創建WiFi熱點,將會出現隱患。此外,當創建了WiFi熱點的互聯網設備出現安全事件時,無法第一時間追蹤事件的源頭。

二、相關建議

一是出臺有關WiFi的管理制度或規范,從制度上規范WiFi的使用。二是加強對WiFi設備的管理,在登記互聯網設備時,標明該設備是否具有創建WiFi熱點的功能。在距離場所20米內的區域,禁止創建WiFi熱點,并用標志標明。加強人工檢查,杜絕私自使用WiFi的情況出現。三是加強技術防護,對未獲得WiFi接入許可的設備,可以通過以下方式防止利用WiFi來“蹭網”:

1.BIOS禁用無線網卡

此方法僅對利用PC、筆記本自帶無線網卡創建熱點共享WiFi的情況有效。進入BIOS,禁用無線網卡,并設置BIOS口令。

2.禁用ICS

由于WiFi熱點的創建使用了無線網卡的AP功能,而無線網卡的AP功能是通過調用系統的InternetConnectionSharing(ICS)服務,因此可以通過禁用操作系統的ICS服務來禁用WiFi。

(1)右鍵逐步點擊“計算機”“管理”“服務和應用程序”“服務”“InternetConnectSharing”;

(2)右鍵點擊該服務,在屬性頁里的“服務狀態”里選擇停止服務;

(3)將啟動類型選擇為“禁用”。此外,網管可通過以下兩個方法來提升效率:一是利用批處理命令:編寫一個bat批處理文件,包含兩行核心內容,一行是停止ICS服務,一行是禁用ICS服務,除外還應加上不顯示執行命令行信息的語句以及隱藏命令還回結果的指令。然后將文件拷入目標機器中執行即可,也可以加入到目標機器系統的開機自動啟動項中,每次開機執行完成禁用該服務。二是組策略法:這個方法最好能配合用戶組來實現,能防止普通用戶利用默認管理員用戶權限重新打開ICS服務。打開系統的組策略編輯器,打開“默認域策略”,依次展開“計算機配置”“windows設置”“安全設置”,然后選中“系統服務”,在右邊中右鍵選擇“ICS服務”,點擊“屬性”。在彈出的屬性窗口中,選擇“定義這個策略設置”,并勾選“已禁用”,然后點擊“確定”。

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是一種軟件系統的體系結構,可以充分利用C/S兩端的硬件資源。為了減少系統的通信開銷,系統合理地分配任務到client和server端。大多數軟件應用程序系統現在已經發展到分布式Web應用程序結構。網絡和C/S應用程序可以處理相同的邏輯組件。因此,內部的和外部的用戶可以訪問新的和現有的應用系統。通過現有的邏輯組件,開發人員可以設計新的應用程序。客戶端和服務器通常分布在兩臺電腦。客戶端程序的任務是提交一個請求到服務器程序,然后用一個特定的形式將結果返回給用戶。服務器的任務是接收客戶端的服務請求并進行處理,然后將結果返回給客戶端。

三、C/S架構自從上個世紀80年代就受到了廣泛的應用

是一種在技術上非常成熟的體系,具有存儲行為安全級別高,交互性強,網絡通信速度快,利于處理龐大的數據信息。由于公司發展初期數據流還是以局域網傳遞平臺,因此此類系統在90年代中后期得到了迅速推廣并取得了顯著的管理成效。盡管傳統的C/S架構采用開放模式,在系統發展是還是有一定的局限性。對于一個特定的應用程序,客戶端和服務器端還需要特定的軟件支持。因為用戶得不到真正的開放的環境、軟件與C/S結構,開發人員需要針對不同的操作系統開發不同版本。所以,系統維護、升級的重新設計和開發,增加了維護和管理的難度。隨著公司業務的長足發展和銷售渠道的全球化,而C/S結構下的倉儲管理系統很難在超過一百臺電腦的局域網上同時使用,越來越發達的互聯網技術也時刻沖擊著EBP系統的根基。因此,系統逐漸向具有靈活多變的多級分布結構的B/S體系演化。

四、B/S結構即Browser/Server架構

它隨著互聯網技術的興起而獲得長足的發展,對C/S結構進行了優化和改進。在這種結構中,僅需要萬維網瀏覽器或者一部分業務邏輯實現前端來構成用戶界面。主要的業務邏輯還是利用一種Three-tier結構在服務器端實現。它大大降低了客戶端電腦的負荷,減少了系統升級和維護的成本和工作負載。B/S相對簡單,建立網絡應用程序占用的資源更少,使數據庫應用程序實現互聯網/內聯網模式。B/S可以讓不同的客戶端從不同的地方有不同的訪問方法(如局域網、廣域網、互聯網/內聯網等),訪問和操作共同的數據庫。它能有效地保護數據平臺和管理訪問權限,并使數據庫服務器非常安全。特別是在JAVA語言的出現后實現了跨平臺,B/S架構管理軟件表現地尤其出色。隨著互聯網和萬維網的普及,從前主機終端和C/S結構無法實現的全球信息資源共享,如今已經終于實現了。B/S模式最重要的特點是,用戶通過www瀏覽器就可以訪問所有文本、數據、圖像、動畫和視頻。這些信息是保存在web服務器,web服務器可以通過多種方式相互聯系。除了www瀏覽器,客戶一般不需要任何用戶程序。它可以簡單地從Web服務器將程序下載到本地。在下載過程中,數據庫相關的命令將被發送到數據庫服務器的Web服務器端來實現。結果將被返回給Web服務器,然后Web服務器再返回發送到用戶界面。

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互聯網技術的特性決定教學過程生動性更強、吸引力更大、學生的學習效率得到明顯的提升。使教學模式由傳統的講述與聽授轉變為現代化的多元性發展。對傳統的教學方法、教學思想、教學理念、甚至教學體制都有一定的沖擊作用,是現代教學與傳統教學之間重要的差別所在。

1)對學校的影響

互聯網技術作為新型的現代化技術,它的應用必然導致學校的基礎設施相對更加完善,校園的現代化氛圍更加濃厚,互聯網技術走進課堂后學校對學生的計算機使用技術更加重視,開始創造盡可能多的機會滿足學生對計算機的使用需求,與互聯網技術直接相關的師資力量得以建設,積極引進互聯網的配套設施。在互聯網技術的推動下,各種新的教學手段出現,如大規模在線課程MOOCS,它突破了傳統教學的時間地域限制,只要學生想學習知識即可獨自通過互聯網注冊加入,能夠同時實現幾萬至十幾萬學生共同授課,慕課的出現對于傳統的校園集中學習的形式有了一定的沖擊作用。在信息化的發展直接推動下學校的管理更加現代化,對知識學習的關注程度上升到一個新的階段,教師和學生的整體素質都將會因為互聯網技術的使用而逐漸提高[3]。

2)對教師的影響

互聯網技術的應用為教師提供了有效地教學工具,促進教師的教學方法和教學時間管理發生重大的改變。①促使教師的課堂教學手段發生根本性的變化傳統教學過程中新知識的引入和重點難點的講解都要消耗大量的課堂時間,原本就任務量較大的課堂時間變得更加緊張,教師為了達到教學目標完成教學任務,根本沒有時間顧及到學生的實際掌握狀況。隨著充分應用互聯網技術的新的教學方法出現,這種情況得到了極大的改善。如翻轉課堂,學習的決定權轉移到學生手中,傳統課堂中要求學生掌握的知識點,由教師前期通過視頻、播客、電子書包等方式公布在網上供學生自主學習。課堂上,教師不再占用過多的時間去講授知識,而是專注于與學生互動交流,答疑解惑或進行基于項目的實踐活動。而一些以傳授知識模式進行的教學形態,也逐漸被基于互聯網技術的遠程在線視頻和網絡在線課程所替代。互聯網技術在教學中的應用過程實際上就是教師轉變傳統思想將自己所掌握的知識與現代化先進技術相融合并逐步傳授給學生的過程。準備教學過程中所需要的素材并不是一件容易的事情,它需要根據教師的實際能力,融合教師的教學思想,以教師的業務水平為基礎,憑借教師對互聯網操作技術的應用程度進行綜合的整理。當前在高等院校大規模推廣建設的校本慕課,基于微信朋友圈等手段主動推送知識點的創新應用,對教師互聯網技術應用水平的掌握提出新的要求。③促進教學角色轉變和教學理念更新互聯網技術走進課堂對于教學質量、教學效率的提高都起到了很強的促進作用,教師的教學方法逐步更新,教學理念呈現出與時俱進的趨勢。教師一方面憑借互聯網技術的特點將課堂講解的形式多樣化,內容豐富化,管理人性化;另一方面根據實際情況的需要,通過課件的圖形、影音將復雜的問題簡單化,為教學課堂節省大量的時間,教師的傳統主導地位雖然沒有改變,但已經不再局限于教師全堂教授,學生被迫強行記憶的模式,教師由傳統的課堂主講師轉化為課堂的規劃師、設計師、評價師,課堂的整體設計側重點發生了明顯的改變[4]。教師的角色是意義建構的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者與灌輸者;學生是信息加工的主體、是意義的主動建構者,而不是外部刺激的被動接受者和被灌輸的對象。此過程中教師的工作任務實質上并沒有減輕,互聯網技術下對教師的要求進一步加強,如何制作能夠吸引學生注意力又清晰準確講解知識的課件,如何在學生接觸慕課、網上教學課件等互聯網形式的教學后仍然能夠突出自己的教學風格都成為現階段教師面臨的問題,教師應該在準備充足的授課知識,掌握完備的互聯網的技術的基礎上總結實際教學經驗,轉變教學理念[5]。

3)對學生的影響

學生是學習活動的主體,教學的發展理念都是以更好地為學生服務為前提,為學生創造更加優越的學習環境是現代校園的發展方向,互聯網技術在校園中的應用主體除了直接進行實際操作的教師就是學生,學生受到的影響非常明顯。①提升學習效率采用互聯網技術的教學形態對學生最直觀的改變就是學生可以在課堂中對知識進行圖文并茂的了解,給與學生更加直觀的視覺感受,學生可以通過各種感官刺激對新知識有初步的了解,引起學習的興趣,幫助學生的精神更加的集中,從而提高學習效率。在互聯網技術的校園應用過程中,學生除了在課堂中有接觸新知識的機會,又增添了許多新的途徑,使學生對于新知識更加感興趣,隨著手機互聯網的普及,學生可以通過微信等手段加強與教師、同學間的聯系,使校園的陌生感大大降低,使學生更加熱愛校園、熱愛學習,在課余時間遇到學習上的困難可以及時尋找到可以解決的途徑,大大提升了學生的學習效率[6]。②激發學習興趣,創新意識學生的學習效率取決于學生的學習興趣,而學生的學習興趣直接受到課堂上教師采用何種引入方式的影響,傳統教學中,教師只能根據語言的描述吸引學生的興趣,但對于一些課堂注意力難以集中的學生來說,這種方式根本起不到引導的作用,而互聯網技術的應用可以通過程序設定出一定的場景,使學生觸景生情主動的走進新知識的領域去吸收。特別是一些人機互動的教學場景,學生的思想能夠得到計算機的及時反饋,這無形之中又刺激了學生的學習興趣,學生在發現問題,解決問題的過程中發現樂趣,對知識的敏感度逐漸增強,創新意識和發散性思維逐漸形成,而在這個過程中學生體會到學習的樂趣,對課堂的參與程度越來越高,學習主體意識逐漸增強[7]。

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一、谷歌數字圖書館的產生背景

谷歌被公認為目前全球規模最大的搜索引擎,它提供了簡單易用的免費服務,在國外,谷歌搜索引擎市場的占有率遠超過75%,微軟和雅虎也不得不甘拜下風。但是,GooSe的野心遠遠還不止于此。2l世紀初,谷歌公司憑借敏銳的商業嗅覺發現,雖然互聯網已經在很大程度上改變了信息世界,但圖書卻一直落后。因為目前世界上多數的圖書并不向公眾開放,谷歌公司認為建立“數字圖書館”可以使全球網絡用戶通過互聯網能重新看到這些人類知識的結晶。

在征得美國國會圖書館等幾十家知名圖書館的同意之后,谷歌公司將牛津大學、密歇根大學、斯坦福大學以及紐約公共圖書館等幾家頂級研究性圖書館的館藏著作轉化成為電子文件,放到網上讓人們免費搜索閱讀,迄今為止已完成了對1000多萬冊圖書的掃描。谷歌公司跟每個圖書館的合約都略有不同。例如,他們將會從斯坦福大學挑選800萬冊圖書;而在跟密歇根大學簽訂的合約中,圖書的數量也達到了700萬冊;在跟哈佛大學最初合作的過程中,只能選取4萬冊圖書;跟牛津大學圖書館的合約中更明確規定,1900年以前出版的圖書只能限量取用。相對于一些大學圖書館在書籍取用數量以及范圍上的限制,紐約公共圖書館則慷慨地將一些沒有版權限制、易碎的珍貴館藏都提交了出來,因為該圖書館的官員認為,或許很多學者會對這些資料感興趣。2004年谷歌公司計劃對全球已經絕版或已退出圖書市場的圖書進行掃描后建立“谷歌數字圖書館”的計劃一經推出,立即引起軒然大波。其支持者們認為谷歌此舉使得人們有機會接觸許多本來無法接觸到的孤本和珍貴史料,不僅為研究人員提供了便利,也為發揮史料的科研價值和史料的永久保存做出了重要貢獻。但部分作者和出版商卻對其進行嚴厲指責,認為谷歌沒有征得作者本人和出版商的同意就將圖書掃描,并通過互聯網向用戶提供,構成了對著作權和版權的侵犯,指責谷歌“盜竊”全球文化成果,企圖利用其在搜索引擎市場上的“壟斷”地位搶占數字圖書市場。一些作者和出版商甚至將谷歌告上了法庭。因此,作為一種特殊的技術創新,互聯網信息的社會公眾獲取與互聯網信息知識產權保護之間的矛盾,已經成為互聯網領域的重要研究課題。

從積極的角度來看,通過關鍵詞來搜索書籍以及研究文獻,不僅可以縮短學術研究成果傳播的時間、減少傳播過程中所花費的金錢,同時以一種十分便捷的方式拓寬了科學家們研究的視野。但是,從負面的角度來看,由誰來揀選這些資源?誰來進行管理和鑒別的工作,以此預防成千上萬可能會發生的斷章取義?谷歌的用戶會不會因為使用了網絡圖書館而最終舍棄了通過閱讀一本書、查閱一份歷史資料,然后在漫長的研究中尋獲珍寶的喜悅?這些搜索文獻是否能夠通過一定的改良,來減輕那些已經身陷書海的學生的困擾?如何鑒別網絡資源的真偽?在傳統的圖書館中,圖書管理員通過專業的圖書歸類方式,讓人們更方便地揀選所需要的資料,在谷歌推行的這種計劃中,這些圖書管理員將充當什么角色?他們是否也會加入合作,來刪減信息中的冗余部分?并且,谷歌的數字圖書館業務給亞馬遜公司造成了嚴重威脅,亞馬遜公司以經營網上書店起家,一直將網絡售書作為主業。它依靠所開發的電子書閱讀器Kindle獲得了豐厚利潤,而谷歌數字圖書館的出現使讀者多了一個獲取電子讀物的重要來源,勢必對亞馬遜公司造成嚴重威脅。與此同時,谷歌的搜索圖書功能可能會促使谷歌訪問量進一步增加,從而帶來更多廣告收益,這也是其主要競爭對手雅虎和微軟不愿看到的結果。

二、谷歌數字圖書館引發的知識產權問題

1.各國對谷歌數字圖書館的態度各不相同

2005年5月,美國作家協會等多家組織起訴了谷歌,當時美國作家協會(AuthorsGuild)與美國出版商協會(AmericanAssociationofPublishers)控告其圖書掃描計劃侵犯了他們的版權,而谷歌公司則主張有權在網絡上顯示書籍的信息,特別是仍受著著作權保護、但無主(or-phna)的著作物,像是絕版書或作者找不到的書籍。這些作者必須在5月5日最后期限前選擇退出Gogle的計劃,否則就會被納入和解案。在重重壓力之下,2008年10月,谷歌與美國作家協會和美國出版商協會達成庭外和解,谷歌將出資1.25億美元組建一個名為Bookmhgt~Registry的登記機構,充當谷歌和出版商之間的中介并與版權人分成數字圖書業務收入,確保版權所有人能獲得合理報酬,而谷歌則會在使用這些作品時為此支付一定的費用,支持和解協議的包括威斯康星大學、美國殘疾人協會和美國學生協會。谷歌表示,此項和解協議有利于數字圖書產業的競爭,因為該協議為業內公司提供了更多可供銷售的內容。谷歌同時拒絕將所掃描圖書授權給其他公司,并指出微軟和亞馬遜等公司曾放棄圖書掃描項目,而谷歌則堅持這一方面的投資。谷歌公司的產品與知識產權副法律官員AlexnaderMaegillivray曾指出:這項和解案的內容巨細靡遺,而我們希望確定各地的著作權人都有充分的時間考慮清楚,確定這么做是對的。這正是我們請求法院準許把選擇退出截止日期再延長60天的理由。

與美國政府的默許態度不同的是,歐盟對于谷歌數字圖書館計劃的態度顯得十分強硬。歐盟許多政治家、圖書館和出版商都對和解協議不滿,其中尤其以法國和德國政府的態度最為強硬。法國政府認為,在谷歌公司的數據庫中有許多圖書來自于歐洲地區的作者,而谷歌公司在未經這些作者授權的情況下,擅自將這些圖書進行電子化,由此法國政府擔心谷歌將來可能會在這一領域形成壟斷。因此,法國政府認為谷歌公司有能力決定將哪些圖書放入數據庫,或者將哪些圖書進行移除。對于谷歌而言,那些缺乏商業價值的圖書將被谷歌從數據庫中移除。德國政府表示,谷歌公司的在線圖書服務違反了德國國內的版權法,另外,谷歌的該項服務還可能會損害德國互聯網用戶的隱私權。因此,法國和德國政府分別于2009年9月上旬向美國曼哈頓聯邦法院提出相關的反對意見。根據計劃,美國法院將于2010年10月7日就此事舉行聽證會,以決定此事的解決方案。另外,包括歐洲圖書銷售聯盟在內的一些團體也對谷歌的數字圖書館表示反對,他們認為谷歌的這份協議一旦獲得通過,將取得市場上的壟斷地位,這對圖書出版業會造成影響;另外一些觀點認為,由于谷歌這份協議只適用于美國本土,這對歐洲以及其它地區的讀者來說不公平,換言之,美國讀者可以閱讀或下載歐洲的書籍,而歐洲讀者卻沒有這樣的條件。針對以上種種聲討,最終谷歌正式向歐洲出版商做出了讓步:它將在協議中刪除全部目前在市場上的歐洲圖書,只對歐盟圖書館中1869年之前出版的圖書進行掃描。

2.互聯網版權糾紛的相關法律

美國是國際互聯網的發源地,美國互聯網的普及和發展水平也一直居于世界領先地位。相應地,互聯網上的版權糾紛也最早出現在美國,在20世紀90年代初,美國就出現了一系列因版權作品被擅自上傳到互聯網上供公眾隨意訪問而引起版權糾紛。1998年10月,美國國會通過了使美國版權法適用于網絡環境而制定的l(跨世紀數字化版權法》,說明美國一直在致力于解決互聯網所引起的網絡版權問題。歐盟2001年5月頒布了

版權法的立法目的就是鼓勵傳播,而不是限制傳播。但是,由于傳播媒介不同、傳播手段不同,版權法中所調整的傳播行為十分廣泛和復雜,正因為如此,很難正式確定包括所有傳播行為的“傳播權”的含義。在美國,雖然沒有單獨設定向公眾傳播權,但在將他人的版權作品上網的過程中,未經許可將他人作品數字化和將數字化作品刊載于互聯網上都可能侵犯版權人的傳統版權(如復制權),作為只提供數字化作品與互聯網連接的行為人在他人的侵權行為中起到了輔助作用,即構成輔助侵權。由此,谷歌圖書搜索確實違反了美國版權法的規定,應當受到法律制裁。

三、谷歌數字圖書館面臨的反壟斷訴訟

近10年來,美國最大的反壟斷案都圍繞科技公司展開,這些案件都是由美國政府操刀,以應對具有廣泛影響力的科技公司,其中包括電信寡頭AT&T、大型機巨頭IBM及Pc軟件巨擘微軟。由于在互聯網搜索市場的統治性地位,在反壟斷問題上,谷歌公司已成為新的微軟,即使是在布什政府當政期間,谷歌也由于反壟斷問題被迫放棄了與雅虎之間的廣告合作。從各方面來看,谷歌似乎都是一個合適的反壟斷目標,尤其考慮到該公司持有大筆現金可用于支付罰款,而這樣的統治性地位也為谷歌進軍其他市場提供了便利。

一直以來,美國反壟斷執法的嚴厲程度都與當任政府對待反壟斷的態度密切相關。在克林頓政府時代共提訴12件與合并或收購無關的反壟斷官司。其中還包括對微軟壟斷市場的長期訴訟,當時法官還裁決微軟必須一分為二。到了布什政府時代只提起3件反壟斷訴訟,其被告包括產業零件供應商AmstedIndustries、媒體集團MediaNewsGroup與芯片制造商Microsemi等。奧巴馬政府對反壟斷的積極作為,將讓他傾向克林頓政府時代,奧巴馬政府宣布將改變原布什政府的做法,加大反壟斷監管,尤其是針對壟斷企業,這種做法與歐盟非常接近,后者曾于2009年5月以濫用壟斷地位排擠競爭對手為由向英特爾處以高達14.5億美元的罰款。在新的監管環境下,在互聯網經濟中影響力正不斷加大的谷歌或將面臨最大風險。曾在克林頓政府中代表Netscapc的利益對微軟進行了反壟斷調查的律師代表瓦爾尼表示,“微軟的壟斷體現在桌面上,而谷歌的壟斷則體現在新興的云計算行業,它積聚了‘巨大的市場力量’,可能創建一個客戶無力逃避的生態系統”。

硅谷反壟斷律師加里·雷貝克(GaryReback)于2009年9月6日向法庭提交文件,反對谷歌圖書的和解方案。他指出,這一和解方案是非法的,美國司法部應要求谷歌將掃描的圖書提供給競爭者。雷貝克是“開放圖書聯盟”的發起人之一,其成員包括谷歌的直接競爭對手微軟、雅虎和亞馬遜,還有一些公共機構如互聯網檔案館、紐約圖書館學會和美國新聞工作者與作家協會(這個聯盟曾被谷歌的高層戲稱為“酸葡萄聯盟”)。雷貝克表示,“谷歌與美國作家協會和美國發行商協會達成的和解協議使發行商和谷歌能控制數字圖書的價格,如果不通過這一和解協議,而通過自由的市場競爭,谷歌將永遠不會在數字圖書市場取得統治性地位。谷歌不愿通過開放的市場競爭獲得份額,而是希望使用法律程序來獲得優勢地位。”而谷歌公司拒絕接受“開放圖書聯盟”對它涉嫌壟斷的指責,雙方的對峙由此愈演愈烈。

篇12

 隨著計算機網絡和通信技術的迅猛發展,以及網絡技術在部隊的廣泛應用。隨著業務拓展以及與社會宣 

傳需要,消防部隊在網絡方面的應用越來越重要,網絡管理也凸顯其重要地位。下面,我就網絡管理技術進行一些表述和探討。 

 網絡的作用在于實現信息的傳播與共享。為了確保正確、高效和安全的通信,我們必須對網絡的運行狀態進行監測和控制,這里就提出了網絡管理的概念。 

 網絡管理是指對網絡的運行狀態進行監測和控制,使其能夠有效、可靠、安全、經濟地提供服務。網絡管理包含兩個任務,一是對網絡的運行狀態進行監測,二是對網絡的運行狀態進行控制。通過監測可以了解當前狀態是否正常,是否存在瓶頸和潛在的危機;通過控制可以對網絡狀態進行合理調節或配置,提高性能,保證服務。 

 隨著計算機技術和internet的發展,企業和政府部門開始大規模的建立網絡來推動電子商務和政務的發展,伴隨著網絡的業務和應用的豐富,對計算機網絡的管理與維護也就變得至關重要。人們普遍認為,網絡管理是計算機網絡的關鍵技術之一,尤其在大型計算機網絡中更是如此。網絡管理就是指監督、組織和控制網絡通信服務以及信息處理所必需的各種活動的總稱。其目標是確保計算機網絡的持續正常運行,并在計算機網絡運行出現異常時能及時響應和排除故障。 

 在網絡管理中,一般采用管理者-的管理模型,在網管工作站上的管理者(也稱為管理系統)向位于被管理設備內部的發送管理操作的指令,收到后,將發來的命令或信息請求轉換為該設備的內部指令,完成管理操作,并返回結果信息。同時,也可以主動向管理系統發送通知信息,將被管理設備上的事件信息或故障信息告訴管理者。一個管理者可以域多個相連進行通信;而一個也可以接受多個管理者發來的管理操作,但必須協調好多個操作。 

 

 一、網絡管理的發展趨勢 

 

 網絡管理的根本目標是滿足運營商及用戶對網絡的有效性、可靠性、開放性、綜合性、安全性和經濟性的要求。隨著網絡互連技術的飛速發展,網絡管理技術自身也在不斷發展。目前計算機網絡管理技術的發展主要表現在以下幾個方面: 

 (一)網絡管理集成化:允許用戶從單一平臺管理各種協議的多種網絡,通過一個操作平臺實現對多個互連的異構網絡的管理。 

 (二)網絡管理的智能化:采用人工智能技術進行自動維護、診斷、排除故障以及維持網絡運行在最佳狀態,如處理不確定問題、協同工作、適應系統變化并能通過解釋和推理對網絡實施管理和控制。 

 (三)網絡管理的實時性:提供實時的動態資源管理和控制。 

 (四)分布式網絡管理是網絡管理的一個重要發展方向。 

 二、網管系統的發展趨勢 

 

 (一)網絡管理web化。基于web的網絡管理模式融合了web功能和網絡管理技術,允許網絡管理人員通過與www同樣形式去監視網絡系統,通過使用web瀏覽器,管理人員在網絡的任何節點上都可以方便配置、控制及訪問網絡,這種新的網絡管理模式同時還可以解決異構平臺產生的互操作問題。基于web的網絡管理提供比傳統網管界面更直接,更易于使用的界面,降低了對網絡管理操作和維護人員的要求。 

 (二)網絡管理層次化。隨著網絡規模的擴大,snmp管理機制的弱點被充分暴露出來。snmp是一種平面型網管架構,管理者容易成為瓶頸。傳輸大量的原始數據既浪費帶寬,又消耗管理者大量的cpu時間,使網管效率降低。解決這個問題,可以在管理者與之間增加中間管理者,實現分層管理,將集中式的網管架構改變為層次化的網管架構。 

 (三)網絡管理智能化。隨著網絡結構和規模的日趨復雜,網絡管理員不僅要有堅實的網絡技術知識,還要有豐富的網管經驗和應變能力。現代網絡管理正朝著網管智能化方向發展。智能化網絡有能力綜合解釋底層信息,對網絡進行管理和控制。同時,智能化網管能夠根據已有的不很完全、不很精確的信息對網絡的狀態做出判斷。 

 (四)集成系統管理。隨著計算機網絡的發展,網絡管理和系統管理之間的關系越來越密切,把它們集成在一起是一個重要的發展趨勢,這也是很多網絡管理系統廠商正努力實現的。事實上,sun已經將其網絡管理產品solstice定義為“基于企業管理的策略”,包含了系統管理和網絡管理的產品。這樣的方案將受到越來越多的用戶的歡迎,把網絡管理和系統管理結合在一起,最終將建立一個完善的系統。 

篇13

隨著計算機網絡和通信技術的迅猛發展,以及網絡技術在部隊的廣泛應用。隨著業務拓展以及與社會宣

傳需要,消防部隊在網絡方面的應用越來越重要,網絡管理也凸顯其重要地位。下面,我就網絡管理技術進行一些表述和探討。

網絡的作用在于實現信息的傳播與共享。為了確保正確、高效和安全的通信,我們必須對網絡的運行狀態進行監測和控制,這里就提出了網絡管理的概念。

網絡管理是指對網絡的運行狀態進行監測和控制,使其能夠有效、可靠、安全、經濟地提供服務。網絡管理包含兩個任務,一是對網絡的運行狀態進行監測,二是對網絡的運行狀態進行控制。通過監測可以了解當前狀態是否正常,是否存在瓶頸和潛在的危機;通過控制可以對網絡狀態進行合理調節或配置,提高性能,保證服務。

隨著計算機技術和Internet的發展,企業和政府部門開始大規模的建立網絡來推動電子商務和政務的發展,伴隨著網絡的業務和應用的豐富,對計算機網絡的管理與維護也就變得至關重要。人們普遍認為,網絡管理是計算機網絡的關鍵技術之一,尤其在大型計算機網絡中更是如此。網絡管理就是指監督、組織和控制網絡通信服務以及信息處理所必需的各種活動的總稱。其目標是確保計算機網絡的持續正常運行,并在計算機網絡運行出現異常時能及時響應和排除故障。

在網絡管理中,一般采用管理者-的管理模型,在網管工作站上的管理者(也稱為管理系統)向位于被管理設備內部的發送管理操作的指令,收到后,將發來的命令或信息請求轉換為該設備的內部指令,完成管理操作,并返回結果信息。同時,也可以主動向管理系統發送通知信息,將被管理設備上的事件信息或故障信息告訴管理者。一個管理者可以域多個相連進行通信;而一個也可以接受多個管理者發來的管理操作,但必須協調好多個操作。

一、網絡管理的發展趨勢

網絡管理的根本目標是滿足運營商及用戶對網絡的有效性、可靠性、開放性、綜合性、安全性和經濟性的要求。隨著網絡互連技術的飛速發展,網絡管理技術自身也在不斷發展。目前計算機網絡管理技術的發展主要表現在以下幾個方面:

(一)網絡管理集成化:允許用戶從單一平臺管理各種協議的多種網絡,通過一個操作平臺實現對多個互連的異構網絡的管理。

(二)網絡管理的智能化:采用人工智能技術進行自動維護、診斷、排除故障以及維持網絡運行在最佳狀態,如處理不確定問題、協同工作、適應系統變化并能通過解釋和推理對網絡實施管理和控制。

(三)網絡管理的實時性:提供實時的動態資源管理和控制。

(四)分布式網絡管理是網絡管理的一個重要發展方向。

二、網管系統的發展趨勢

(一)網絡管理WEB化。基于WEB的網絡管理模式融合了WEB功能和網絡管理技術,允許網絡管理人員通過與WWW同樣形式去監視網絡系統,通過使用WEB瀏覽器,管理人員在網絡的任何節點上都可以方便配置、控制及訪問網絡,這種新的網絡管理模式同時還可以解決異構平臺產生的互操作問題。基于WEB的網絡管理提供比傳統網管界面更直接,更易于使用的界面,降低了對網絡管理操作和維護人員的要求。

(二)網絡管理層次化。隨著網絡規模的擴大,SNMP管理機制的弱點被充分暴露出來。SNMP是一種平面型網管架構,管理者容易成為瓶頸。傳輸大量的原始數據既浪費帶寬,又消耗管理者大量的CPU時間,使網管效率降低。解決這個問題,可以在管理者與之間增加中間管理者,實現分層管理,將集中式的網管架構改變為層次化的網管架構。

(三)網絡管理智能化。隨著網絡結構和規模的日趨復雜,網絡管理員不僅要有堅實的網絡技術知識,還要有豐富的網管經驗和應變能力。現代網絡管理正朝著網管智能化方向發展。智能化網絡有能力綜合解釋底層信息,對網絡進行管理和控制。同時,智能化網管能夠根據已有的不很完全、不很精確的信息對網絡的狀態做出判斷。

(四)集成系統管理。隨著計算機網絡的發展,網絡管理和系統管理之間的關系越來越密切,把它們集成在一起是一個重要的發展趨勢,這也是很多網絡管理系統廠商正努力實現的。事實上,Sun已經將其網絡管理產品Solstice定義為“基于企業管理的策略”,包含了系統管理和網絡管理的產品。這樣的方案將受到越來越多的用戶的歡迎,把網絡管理和系統管理結合在一起,最終將建立一個完善的系統。

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