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Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics
人氣:47

Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics SCIE

  • ISSN:1077-2626
  • 出版商:IEEE Computer Society
  • 出版語言:English
  • E-ISSN:1941-0506
  • 出版地區(qū):UNITED STATES
  • 是否預警:
  • 創(chuàng)刊時間:1995
  • 出版周期:Quarterly
  • TOP期刊:
  • 影響因子:4.7
  • 是否OA:未開放
  • CiteScore:10.4
  • H-index:118
  • 研究類文章占比:97.45%
  • Gold OA文章占比:12.98%
  • 文章自引率:0.1923...
  • 開源占比:0.0977
  • 出版國人文章占比:0.16
  • 國際標準簡稱:IEEE T VIS COMPUT GR
  • 涉及的研究方向:工程技術(shù)-計算機:軟件工程
  • 中文名稱:IEEE 可視化和計算機圖形學匯刊
  • 預計審稿周期: 約3月
國內(nèi)分區(qū)信息:

大類學科:計算機科學  中科院分區(qū)  1區(qū)

國際分區(qū)信息:

JCR學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING  JCR分區(qū)  Q1

  • 影響因子:4.7
  • Gold OA文章占比:12.98%
  • CiteScore:10.4
  • 研究類文章占比:97.45%
  • 開源占比:0.0977
  • 文章自引率:0.1923...
  • 出版國人文章占比:0.16

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Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics 期刊簡介

Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics是計算機科學領(lǐng)域的一本權(quán)威期刊。由IEEE Computer Society出版社出版。該期刊主要發(fā)表計算機科學領(lǐng)域的原創(chuàng)性研究成果。創(chuàng)刊于1995年,是計算機科學領(lǐng)域中具有代表性的學術(shù)刊物。該期刊主要刊載工程技術(shù)-計算機:軟件工程及其基礎(chǔ)研究的前瞻性、原始性、首創(chuàng)性研究成果、科技成就和進展。該期刊不僅收錄了該領(lǐng)域的科技成就和進展,更以其深厚的學術(shù)積淀和卓越的審稿標準,確保每篇文章都具備高度的學術(shù)價值。此外,該刊同時被SCIE數(shù)據(jù)庫收錄,并被劃分為中科院SCI1區(qū)期刊,相當于A級期刊(最高刊物級別),它始終堅持創(chuàng)新,不斷專注于發(fā)布高度有價值的研究成果,不斷推動計算機科學領(lǐng)域的進步。

同時,我們注重來稿文章表述的清晰度,以及其與我們的讀者群體和研究領(lǐng)域的相關(guān)性。為此,我們期待所有投稿的文章能夠保持簡潔明了、組織有序、表述清晰。該期刊平均審稿速度為平均 約3月 。若您對于稿件是否適合該期刊存在疑慮,建議您在提交前主動與期刊主編取得聯(lián)系,或咨詢本站的客服老師。我們的客服老師將根據(jù)您的研究內(nèi)容和方向,為您推薦最為合適的期刊,助力您順利投稿,實現(xiàn)學術(shù)成果的順利發(fā)表。

Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics 期刊國內(nèi)分區(qū)信息

中科院分區(qū) 2023年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 1區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 1區(qū)
中科院分區(qū) 2022年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 1區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 1區(qū)
中科院分區(qū) 2021年12月舊的升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 1區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 1區(qū)
中科院分區(qū) 2021年12月基礎(chǔ)版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 2區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 2區(qū)
中科院分區(qū) 2021年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 1區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 1區(qū)
中科院分區(qū) 2020年12月舊的升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 1區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 1區(qū)

Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics 期刊國際分區(qū)信息(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 14 / 131

89.7%

按JCI指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 12 / 131

91.22%

CiteScore指數(shù)(2024年最新版)

  • CiteScore:10.4
  • SJR:2.056
  • SNIP:1.975
學科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 9 / 106

91%

大類:Computer Science 小類:Software Q1 50 / 407

87%

大類:Computer Science 小類:Signal Processing Q1 17 / 131

87%

大類:Computer Science 小類:Computer Vision and Pattern Recognition Q1 15 / 106

86%

期刊評價數(shù)據(jù)趨勢圖

中科院分區(qū)趨勢圖
期刊影響因子和自引率趨勢圖

發(fā)文統(tǒng)計

年發(fā)文量統(tǒng)計
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年發(fā)文量 236 114 233 231 276 275 296 373 406 392
國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計
國家/地區(qū) 數(shù)量
USA 441
CHINA MAINLAND 213
GERMANY (FED REP GER) 156
France 68
England 64
Canada 47
Austria 42
Japan 29
Switzerland 26
Australia 24
機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計
機構(gòu) 數(shù)量
CHINESE ACADEMY OF SCIENCES 48
ZHEJIANG UNIVERSITY 46
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 39
MICROSOFT 37
UTAH SYSTEM OF HIGHER EDUCATION 35
UNIVERSITY SYSTEM OF MARYLAND 34
HONG KONG UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY 33
UNITED STATES DEPARTMENT OF ENERGY (DOE) 31
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) 30
INRIA 30

高引用文章

文章名稱 引用次數(shù)
Infill Optimization for Additive Manufacturing-Approaching Bone-Like Porous Structures 52
Saliency in VR: How do people explore virtual environments? 40
Effects of Different Types of Virtual Reality Display on Presence and Learning in a Safety Training Scenario 30
Revisiting Trends in Augmented Reality Research: A Review of the 2nd Decade of ISMAR (2008-2017) 29
Visualizing Dataflow Graphs of Deep Learning Models in TensorFlow 29
The Impact of Avatar Personalization and Immersion on Virtual Body Ownership, Presence, and Emotional Response 28
LSTMVis: A Tool for Visual Analysis of Hidden State Dynamics in Recurrent Neural Networks 23
Origin-Destination Flow Maps in Immersive Environments 23
Patch-Based Image Inpainting via Two-Stage Low Rank Approximation 22
AcTiVis: Visual Exploration of Industry-Scale Deep Neural Network Models 19

免責聲明

若用戶需要出版服務(wù),請聯(lián)系出版商:IEEE COMPUTER SOC, 10662 LOS VAQUEROS CIRCLE, PO BOX 3014, LOS ALAMITOS, USA, CA, 90720-1314。

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