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基于C#的地理信息系統設計開發案例教程圖書
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基于C#的地理信息系統設計開發案例教程

荊平等編著的《基于C#的地理信息系統設計開發 案例教程(附光盤)》在簡要介紹GIS組件開發基本方 法的基礎上,以國外流行的GIS組件(MapX、Map Objects、ArcGIS Engine)為對象,采用C#開發語 言,以示例程序為核心...

內容簡介

荊平等編著的《基于C#的地理信息系統設計開發 案例教程(附光盤)》在簡要介紹GIS組件開發基本方 法的基礎上,以國外流行的GIS組件(MapX、Map Objects、ArcGIS Engine)為對象,采用C#開發語 言,以示例程序為核心,分別對GIS的基本功能、檢 索功能、專題圖實現及高級功能進行示例演示,書中 所有示例均為可執行的程序段,利于讀者學習參考, 快速提高程序設計的技能,深入了解GIS程序設計的 方法。

基于C#的地理信息系統設計開發案例教程(附 光盤)》的讀者對象主要是高等院校資源與環境、地 理信息系統、地理科學等專業的本科生和研究生。

編輯推薦

荊平等編著的《基于C#的地理信息系統設計開發案例教程(附光盤)》分為12章,第1章為緒論,簡要論述地理信息系統的發展狀況,對GIS設計開發方式及組件的加載進行了說明; 第2章對基于MapX的GIS基本功能的實現進行論述; 第3章對基于MapX信息檢索功能的設計開發進行論述; 第4章對基于MapX的專題圖設計開發進行分析論述; 第5章對基于Map Objects的GIS基本功能的實現進行論述; 第6章對基于Map Objects信息檢索功能的設計開發進行論述; 第7章對基于Map Objects的專題圖設計開發進行論述; 第8章對基于ArcGIS Engine的GIS基本功能的實現進行論述; 第9章對基于ArcGIS Engine的檢索功能的設計開發進行論述; 第10章對基于ArcGIS Engine的專題圖設計開發進行論述; 第11章對基于ArcGIS Engine的空間分析功能的設計開發進行論述; 第12章對基于ArcGIS Engine的三維GIS功能的設計開發進行論述。

目錄

第1章 緒論 1.1 地理信息系統發展概述 1.1.1 地理信息系統的基本概念 1.1.2 地理信息系統的分類 1.1.3 地理信息系統的組成 1.1.4 地理信息系統軟件的功能 1.1.5 地理信息系統的發展 1.1.6 地理信息系統的趨勢 1.2 GIS 設計開發方式 1.2.1 獨立開發 1.2.2 單純二次開發 1.2.3 集成二次開發 1.2.4 三種實現方式的分析與比較 1.3 組件式GIS 1.3.1 軟件開發的組件技術 1.3.2 COM與DCOM 1.3.3 組件技術與GIS的發展 1.3.4 組件式GIS的特點 1.3.5 組件式GIS開發平臺的結構 1.4 GIS組件的加載 1.4.1 MapX 1.4.2 Map Objects 1.4.3 ArcGIS Engine 第2章 基于MapX的GIS基本功能的實現 2.1 MapX組件 2.1.1 MapInfo的數據組織 2.1.2 MapX組件的模型結構 2.1.3 MapX組件的空間數據結構 2.2 圖層的添加與刪除 2.2.1 圖層集的加載 2.2.2 圖層的基本屬性 2.2.3 圖層的加載 2.2.4 圖層的刪除 2.3 圖層的移動 2.3.1 采用Move方法實現圖層位置的移動 2.3.2 圖層的管理方法 2.4 瀏覽功能的實現 2.5 地圖輸出 2.6 鷹眼功能的實現 第3章 基于MapX信息檢索功能的設計開發 3.1 屬性數據檢索 3.1.1 Features集合和Selection集合 3.1.2 Features集合的常用方法 3.1.3 Selection集合的常用方法 3.1.4 利用選擇工具實現屬性數據檢索 3.2 空間數據檢索 3.2.1 數據綁定 3.2.2 Find和Search方法 3.3 綜合檢索示例 第4章 基于MapX的專題圖設計開發 4.1 專題圖的基本類型簡介 4.1.1 專題地圖的定義及類型 4.1.2 利用MapX可以設計實現的專題地圖 4.2 專題圖的實現方法 4.2.1 專題地圖的對象、方法及屬性 4.2.2 通過數據綁定實現專題圖 4.2.3 各種專題圖的實現示例 4.2.4 動態生成專題圖 4.3 專題圖的組合實現 第5章 基于Map Objects的GIS基本功能的實現 5.1 Map Objects組件 5.1.1 Map地圖控件 5.1.2 圖層文件的特征 5.1.3 符號對象 5.1.4 顏色屬性 5.2 圖層的添加與刪除 5.2.1 圖層加載 5.2.2 加載SDE層 5.2.3 增加一個影像圖層 5.2.4 圖層的刪除 5.3 圖層的移動 5.4 瀏覽功能的實現 5.5 顏色及字體的修改 5.5.1 顏色修改 5.5.2 設置圖層為文本內容的字體 5.6 動態跟蹤層的實現 5.6.1 TrackingLayer 5.6.2 GeoEvent 5.7 鷹眼功能的實現 第6章 基于Map Objects信息檢索功能的設計開發 6.1 查詢條件的創建 6.1.1 條件查詢的方法 6.1.2 創建查詢條件 6.2 通過查詢條件搜索元素 6.2.1 字段檢索 6.2.2 所有記錄值的檢索 6.2.3 記錄集對象瀏覽 6.2.4 基于查詢條件搜索元素 6.3 通過距離來搜索元素 6.3.1 SearchByDistance方法 6.3.2 示例程序 6.4 通過幾何圖形搜索元素 6.4.1 SearchShape方法 6.4.2 示例程序 第7章 基于Map Objects的專題圖設計開發 7.1 專題圖渲染方法 7.2 專題圖的實現方法 7.2.1 常見專題圖實現方法 7.2.2 ZRenderer渲染生成專題圖 7.2.3 動態設定點密度專題圖 7.2.4 Statistics對象的CalculateStatistics方法 7.2.5 可選字段生成專題圖 7.3 專題圖的組合實現 7.3.1 組合渲染對象GroupRenderer 7.3.2 ChartRenderer和ClassBreaksRenderer組合專題圖 7.3.3 ChartRenderer和DotDensityRenderer組合專題圖 第8章 基于ArcGIS Engine的GIS基本功能的實現 8.1 圖層的加載與刪除 8.1.1 MapControl控件 8.1.2 PageLayoutControl控件 8.1.3 TOCControl 8.2 圖層的移動 8.3 瀏覽功能的實現 8.3.1 ToolbarControl控件 8.3.2 ToolbarControl功能的代碼加載 8.3.3 放大縮小功能的代碼實現 8.3.4 彈出式菜單的設計 8.4 圖層文件的保存及另存 8.5 鷹眼功能的實現 第9章 基于ArcGIS Engine的檢索功能的設計開發 9.1 信息數據的檢索方式 9.1.1 檢索類型 9.1.2 數據管理對象 9.1.3 主要查詢對象 9.2 屬性數據檢索 9.2.1 點信息查詢 9.2.2 線信息查詢 9.2.3 面對象信息查詢 9.3 空間數據檢索 9.4 綜合檢索示例 第10章 基于ArcGIS Engine的專題圖設計開發 10.1 專題圖的基本顏色 10.1.1 Color 10.1.2 ColorRamp 10.2 專題圖的基本符號 10.2.1 MarkerSymbol對象 10.2.2 LineSymbol對象 10.2.3 FillSymbol對象 10.3 專題圖的實現方法 10.3.1 簡單渲染 10.3.2 獨立值渲染 10.3.3 點密度/多字段點密度 10.3.4 數據分級繪制 10.3.5 餅圖/柱狀圖 10.3.6 比例符號渲染 10.4 專題圖的組合實現 10.5 專題圖的綜合實現示例 10.5.1 符號的獲取 10.5.2 加載圖層 10.5.3 設置分級數 10.5.4 分析計算各級的數值大小及顏色設置 10.5.5 實現專題圖的渲染 第11章 基于ArcGIS Engine的空間分析功能的設計開發 11.1 緩沖功能設計開發 11.2 空間拓撲運算的實現 11.2.1 Boundary方法 11.2.2 Clip方法 11.2.3 Cut方法 11.2.4 Difference方法和SymetricDifference方法 11.2.5 Intersect方法 11.2.6 ConstructUnion方法和Union方法 11.2.7 IsSimple屬性和Simplify方法 11.3 網絡分析功能的實現 11.4 空間量算功能的實現 第12章 基于ArcGIS Engine的三維GIS功能的設計開發 12.1 三維瀏覽查詢 12.1.1 文件的加載 12.1.2 瀏覽功能的實現 12.2 等高線的設計實現 12.2.1 Contour方法 12.2.2 ContourList方法 12.2.3 空間插值分析 12.3 MultiPatch的創建 12.3.1 創建MultiPatch的常用接口 12.3.2 通過輸入點坐標創建MultiPatch 12.3.3 通過拉伸平面創建MultiPatch 12.3.4 外部三維模型的導入 12.4 三維動畫的實現 參考文獻

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2017-04-17 10:34:45

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