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Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品圖書
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Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品

前兩版大賣50000冊,第三版暢銷書全新升級 ,企業(yè)級游戲開發(fā)秘籍大曝光 !

內(nèi)容簡介

本書以實例教學(xué)為主線,循序漸進地介紹了Unity在游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲?qū)嵗棺x者對Unity游戲開發(fā)有一個較的認識。第5章是一個2D游戲?qū)嵗喾轿坏亟榻B了Unity在2D游戲方面的應(yīng)用。第6章和第7章,重點介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關(guān)于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和Play Maker兩款插件,適合各類游戲開發(fā)者。另外,本書后附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。 本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。 本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機構(gòu)以及計算機專業(yè)的學(xué)生等。

編輯推薦

本書案例源代碼及素材文件的下載地址:pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 深受讀者贊譽的Unity游戲開發(fā)原創(chuàng)經(jīng)典,博學(xué)Unity游戲開發(fā)工程師十年經(jīng)驗分享根據(jù)Unity 5.6.2全新升級,多款熱門游戲?qū)崙?zhàn)教學(xué),Unity3D\2D手游開發(fā)核心技術(shù)大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行為樹AI插件Behavior Designer、Play Maker等,內(nèi)容更精彩

適用于Unity 5.x,暢銷書全新升級

作者簡介

金璽曾,博學(xué)游戲開發(fā)工程師,擁有10余年游戲開發(fā)經(jīng)驗,3D塔防游戲《野人大作戰(zhàn)》主要開發(fā)者。曾在上海盛大網(wǎng)絡(luò)、上海愛客士電腦軟件有限公司任開發(fā)經(jīng)理,目前在個人創(chuàng)業(yè)公司從事VR及游戲開發(fā)。

目錄

目 錄

第1章 Unity基礎(chǔ) 1

1.1 初識游戲引擎和Unity 2

1.2 運行Unity 3

1.2.1 Unity的版本 3

1.2.2 下載并安裝Unity 4

1.2.3 在線激活Unity 4

1.2.4 運行示例工程 4

1.3 創(chuàng)建一個Hello World程序 7

1.3.1 安裝Visual Studio 7

1.3.2 編寫腳本 7

1.3.3 編譯輸出 9

1.4 調(diào)試程序 10

1.4.1 顯示Log 10

1.4.2 在Visual Studio中設(shè)置斷點 11

1.4.3 在MonoDevelop中設(shè)置斷點 12

1.5 Unity腳本基礎(chǔ) 12

1.5.1 Script(腳本)組件 12

1.5.2 腳本的執(zhí)行順序 12

1.5.3 腳本的序列化 13

1.5.4 組件式的編程 14

1.5.5 協(xié)程編程 15

1.6 預(yù)置文件Prefab 16

1.7 實例化 17

1.8 讀取資源 18

1.9 保存工程 18

1.10 小結(jié) 18

第2章 太空射擊游戲 19

2.1 游戲介紹 20

2.1.1 游戲操作 20

2.1.2 主角和敵人 20

2.1.3 游戲UI 20

2.2 導(dǎo)入美術(shù)資源 20

2.3 創(chuàng)建場景 21

2.3.1 創(chuàng)建火星背景和星空動畫 22

2.3.2 設(shè)置攝像機和燈光 25

2.4 創(chuàng)建主角 27

2.4.1 創(chuàng)建腳本 27

2.4.2 控制飛船移動 28

2.4.3 創(chuàng)建子彈 30

2.4.4 創(chuàng)建子彈Prefab 31

2.4.5 發(fā)射子彈 32

2.5 創(chuàng)建敵人 33

2.6 物理碰撞 34

2.6.1 添加碰撞體 34

2.6.2 觸發(fā)碰撞 35

2.7 高級敵人 38

2.7.1 創(chuàng)建敵人 38

2.7.2 發(fā)射子彈 39

2.8 聲音與特效 41

2.9 敵人生成器 43

2.10 游戲UI和戰(zhàn)斗管理 45

2.10.1 創(chuàng)建顯示得分的UI界面 45

2.10.2 創(chuàng)建顯示游戲失敗的

UI界面 46

2.10.3 編寫腳本 46

2.11 關(guān)卡跳轉(zhuǎn) 49

2.12 用鼠標控制主角 51

2.13 的碰撞檢測 53

2.14 自動創(chuàng)建Prefab 55

2.15 游戲 57

2.16 使用Pool Boss創(chuàng)建緩存池 59

2.17 小結(jié) 62

第3章 及時人稱射擊游戲 63

3.1 策劃 64

3.1.1 游戲介紹 64

3.1.2 UI界面 64

3.1.3 主角 64

3.1.4 敵人 64

3.2 游戲場景 64

3.3 主角 65

3.3.1 角色控制器 65

3.3.2 攝像機 67

3.3.3 武器 68

3.4 敵人 69

3.4.1 尋路 69

3.4.2 設(shè)置動畫 71

3.4.3 行為 72

3.5 UI界面 76

3.6 交互 80

3.6.1 主角的射擊 80

3.6.2 敵人的進攻與死亡 82

3.7 出生點 84

3.8 小地圖 87

3.9 小結(jié) 90

第4章 塔防游戲 91

4.1 策劃 92

4.1.1 場景 92

4.1.2 攝像機 92

4.1.3 勝負判定 92

4.1.4 敵人 92

4.1.5 防守單位 92

4.1.6 UI界面 92

4.2 地圖編輯器 93

4.2.1 “格子”數(shù)據(jù) 93

4.2.2 在Inspector窗口添加自定義

UI控件 95

4.2.3 創(chuàng)建一個自定義窗口 98

4.3 游戲場景 99

4.4 制作UI 100

4.5 創(chuàng)建游戲管理器 103

4.6 攝像機 106

4.7 路點 109

4.8 敵人 113

4.9 敵人生成器 116

4.9.1 創(chuàng)建敵人生成器 116

4.9.2 遍歷敵人 118

4.10 防守單位 119

4.11 生命條 128

4.12 小結(jié) 130

第5章 2D游戲 131

5.1 Unity 2D系統(tǒng)簡介 132

5.2 創(chuàng)建Sprite 132

5.2.1 使用SpriteEditor創(chuàng)建Sprite 132

5.2.2 使用SpritePacker創(chuàng)建Sprite 134

5.2.3 圖層排序 135

5.2.4 Sprite邊框和重復(fù)顯示 136

5.3 動畫制作 137

5.3.1 序列幀動畫 137

5.3.2 使用腳本實現(xiàn)序列幀動畫 138

5.3.3 骨骼動畫 139

5.4 2D物理 141

5.5 捕魚游戲 144

5.5.1 游戲玩法 144

5.5.2 準備2D資源 145

5.5.3 創(chuàng)建魚 146

5.5.4 創(chuàng)建魚群生成器 148

5.5.5 創(chuàng)建子彈和大炮 150

5.5.6 物理碰撞 152

5.6 2D材質(zhì) 153

5.6.1 修改Sprite顏色 153

5.6.2 自定義的黑白效果材質(zhì) 153

5.7 小結(jié) 154

第6章 與Web服務(wù)器的交互 155

6.1 Web服務(wù)器簡介 156

6.2 在Windows上安裝部署Apache 156

6.2.1 安裝Apache 156

6.2.2 Apache常用命令 158

6.2.3 安裝MySQL 158

6.2.4 安裝PHP 160

6.2.5 安裝Redis 161

6.3 PHP開發(fā)環(huán)境 162

6.3.1 及時個PHP程序 162

6.3.2 調(diào)試PHP代碼 163

6.3.3 PHP基本語法 164

6.4 WWW基本應(yīng)用 165

6.4.1 HTTP協(xié)議 166

6.4.2 GET請求 166

6.4.3 POST請求 168

6.4.4 上傳下載圖片 169

6.4.5 下載聲音文件 170

6.5 分數(shù)排行榜 171

6.5.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 171

6.5.2 創(chuàng)建PHP腳本 172

6.5.3 上傳下載分數(shù) 174

6.5.4 使用Redis緩存數(shù)據(jù) 177

6.6 MD5驗證 179

6.7 Best HTTP 179

6.8 Linux環(huán)境部署 180

6.8.1 Linux管理工具 180

6.8.2 安裝Apache 181

6.8.3 安裝MySQL 182

6.8.4 安裝PHP 183

6.8.5 安裝Redis 185

6.9 小結(jié) 186

第7章 基于TCP/IP協(xié)議的聊天

實例 187

7.1 TCP/IP開發(fā)簡介 188

7.2 一個簡單的網(wǎng)絡(luò)程序 190

7.3 網(wǎng)絡(luò)引擎 192

7.3.1 數(shù)據(jù)包 193

7.3.2 邏輯處理 199

7.3.3 網(wǎng)絡(luò)功能 201

7.3.4 創(chuàng)建聊天協(xié)議 208

7.4 聊天客戶端 208

7.5 聊天服務(wù)器端 211

7.6 JSON.NET簡介 214

7.7 小結(jié) 215

第8章 HTML5(WebGL)游戲

移植 216

8.1 關(guān)于HTML5和WebGL 217

8.2 導(dǎo)出Unity游戲到WebGL平臺 217

8.2.1 導(dǎo)出WebGL游戲 217

8.2.2 設(shè)置WebGL模板 219

8.2.3 默認的index.html 219

8.2.4 文件訪問 220

8.3 自定義Loading頁面 221

8.4 編寫WebGL游戲插件 224

8.4.1 訪問Javascript示例一 224

8.4.2 訪問Javascript示例二 225

8.5 在網(wǎng)頁上保存游戲記錄 226

8.6 AssetBundle 227

8.6.1 創(chuàng)建AssetBundle資源 227

8.6.2 下載、實例化AssetBundle

資源 229

8.6.3 批量創(chuàng)建AssetBundle 230

8.7 小結(jié) 231

在線預(yù)覽

第 1 章Unity基礎(chǔ)本章主要介紹什么是Unity,如何安裝及其基本使用,編寫最簡單的腳本,了解Unity的功能特點等。1.1 初識游戲引擎和Unity隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,對游戲畫面和音效的要求越來越高,開發(fā)難度也變得越來越大,一些實力雄厚的公司將自己的技術(shù)商業(yè)化,作為游戲引擎供其他開發(fā)者使用,使開發(fā)者可以很大程度地忽略底層技術(shù)的復(fù)雜性,集中精力在游戲的邏輯和設(shè)計上,從而提高生產(chǎn)效率。一些比較知名的商業(yè)化游戲引擎包括Unreal、CryEngine、Quake、Source、Renderware、Game Byro、Torque Game Engine、Ogre 3D(僅是一個圖形引擎)等,這些引擎都曾經(jīng)非常活躍,有些也很昂貴。隨著市場的變化,一些缺乏競爭力的引擎已經(jīng)逐漸退出了歷史舞臺,有興趣的讀者可以通過網(wǎng)絡(luò)了解一下這些引擎的歷史,幾乎也是一部3D游戲發(fā)展史。Unity(也稱Unity 3D)是一套包括圖形、聲音、物理等功能的游戲引擎,提供了一個強大的圖形界面編輯器,支持大部分主流3D軟件格式,對2D游戲也有的支持,支持C#、JavaScript等多種高級語言,使開發(fā)者無需了解底層復(fù)雜的技術(shù),即可快速開發(fā)出高性能、高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。實際上,在游戲引擎的家族中,Unity是“后起之秀”,但其發(fā)展迅速,目前已經(jīng)成為世界上最活躍的游戲引擎。在Unity的早期版本,使用Unity開發(fā)的知名游戲僅限于一些手機平臺上的休閑游戲,如《Battle heart》等,隨著Unity的不斷升級和普及,現(xiàn)如今很多國內(nèi)外的游戲大作都是由Unity開發(fā)的,比如《爐石傳說》等。Unity是跨平臺的游戲引擎,支持包括Windows、Mac、Linux、Web、iOS、Android、Windows Phone、Xbox、Play Station等大部分主流游戲平臺,還包括各種VR(虛擬現(xiàn)實)平臺,如圖1-1所示。 圖1-1 Unity支持的主流平臺在Unity早期的版本,可以將游戲?qū)С鰹镕lash或Unity自己的網(wǎng)頁格式放到網(wǎng)頁上,但隨著HTML5的發(fā)展,Unity在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域已經(jīng)主要轉(zhuǎn)移到Web GL平臺上。筆者曾經(jīng)開發(fā)的一些游戲,除了在移動平臺上,也到了網(wǎng)頁游戲平臺KONGREGATE上,有興趣的讀者,可訪問www.kongregate.com/,然后搜索游戲的英文名Wild Defense,就可以玩到筆者過去完成的一個塔防游戲,如圖1-2所示。Unity的主要開發(fā)環(huán)境是在Windows或Mac上面,因為在Windows上開發(fā)有很多優(yōu)勢,可以在Windows平臺開發(fā)和測試,然后將游戲移植到其他平臺。本書中的大部分示例是在Windows上完成的。 圖1-2 網(wǎng)頁版野人大作戰(zhàn)在開始使用Unity之前不得不提一下Asset Store,它是Unity官方的在線商店,如圖1-3所示。Asset Store里面主要出售Unity的插件或美術(shù)資源。嚴格來說,這并不能算是Unity的一個功能,但它確實已經(jīng)成為Unity的一個重要組成部分,很多插件在Unity開發(fā)中已經(jīng)是必不可少的,在本書的示例中,也將使用到很多插件和美術(shù)資源,有一部分是免費的。 圖1-3 Asset Store的頁面截屏1.2 運行Unity本節(jié)主要介紹如何安裝和運行Unity示例工程以及安裝Visual Studio,創(chuàng)建一個Unity工程。1.2.1 Unity的版本Unity提供了專業(yè)版和個人版兩個版本,個人版是免費的。在功能上,這兩個版本在Unity5.0之后就已經(jīng)沒有太大區(qū)別,專業(yè)版會提供一些額外的云端服務(wù),不過如果公司的收入超過一定額度,則必須購買專業(yè)版。對于大部分學(xué)生或個人開發(fā)者來說,選擇個人版即可,使用個人版同樣可以商業(yè)化的游戲,這一點并不受版本的限制。1.2.2 下載并安裝Unity在Unity的官方網(wǎng)站 unity3d.com/get-unity中可以免費下載PC版和Mac版的Unity,這是完整的安裝包,包括針對所有平臺的全部功能。下載Unity后,運行安裝程序,可以僅選擇需要的內(nèi)容安裝,其中Unity的編輯器是必須安裝的組件,Microsoft Visual Studio Tools for Unity是針對Visual Studio的插件,如果使用Visual Studio編寫腳本,強烈建議安裝這個插件。有一點需要注意,通過Unity下載主頁面鏈接下載的版本為Unity的“主要版本”,頁面上還有一個鏈接可以下載“補丁版本”(Patch releases),補丁版本通常是在主要版本的基礎(chǔ)上修復(fù)了各種Bug,在下載之前,建議閱讀版本說明,選擇適合自己的版本。1.2.3 在線激活Unity及時次運行Unity會提示選擇版本,如果沒有購買過專業(yè)版,選擇個人版(Personal)即可,但無論選擇哪個版本,都需要注冊一個Unity賬號進行登錄,這個賬號非常有用,除了用來登錄Unity,也可以用來在Asset Store中購買插件,同時還可以使用這個賬號在Asset Store中銷售自己開發(fā)的插件或美術(shù)素材供別人使用。1.2.4 運行示例工程啟動Unity,打開Unity的工程對話框,選擇[New]新建一個工程,輸入工程名稱和保存路徑,如圖1-4所示。標準的Unity工程主要包括三部分:Assets文件夾內(nèi)包括所有的工程文件,這里是主要工作的地方;Library文件夾內(nèi)是工程的數(shù)據(jù)庫文件(可以刪除,重新打開工程后會自動重建);ProjectSettings文件夾內(nèi)保存工程的配置文件。

網(wǎng)友評論(不代表本站觀點)

來自wx003ab**的評論:

極力推薦,能學(xué)到很多技術(shù)。

2017-10-20 11:03:36
來自wx004df**的評論:

公司培訓(xùn)用,人手一本。大家都覺得挺好。

2017-10-29 11:10:57
來自成都供**的評論:

Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品 書很好,謝謝雜志之家,以后還會繼續(xù)買

2017-11-08 20:25:33
來自無昵稱**的評論:

免費在線讀了一點,覺得不錯就買了,后續(xù)如何,請待下次分解

2017-10-20 11:06:12
來自無昵稱**的評論:

很多超棒的新功能講解,例子也很贊,還有熱門插件,確是一本經(jīng)典實戰(zhàn)型好書。推薦。

2017-09-27 10:14:21
來自無昵稱**的評論:

前兩版我都買過了,書非常不錯, 第三版又增加了新的內(nèi)容,增加的內(nèi)容也比較,都在封四上有詳細地介紹。

2017-09-27 10:07:40

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