這是一本介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。《After Effects CS6自學教程》針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而掌握After Effects CS6的必備參考書。
After Effects CS6自學教程》從After Effects CS6基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),而深入地闡述了After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式和特效濾鏡等方面的技術。在軟件運用方面,《After Effects CS6自學教程》還結合了當前流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用After Effects CS6結合其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝制作。
After Effects CS6自學教程》共有20章內容,技術覆蓋,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。圖書還配有一張DVD教學光盤,方便讀者學習。
After Effects CS6自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《After Effects CS6自學教程》所有內容均采用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。
After Effects CS6自學教程》注重細節,內容豐富,技術,學練結合,書盤互動,為讀者提供一套完整的貼心的After Effects CS6學餐。
After Effects CS6自學教程》貼近After Effects CS6的技術特點及商業應用實踐,首先講解視頻制作的基礎知識,然后是軟件的工作界面、基本工作流程、圖層工具、繪畫與形狀工具、文字工具、攝影機工具以及各種特效濾鏡等,接著就是視頻特效合成、實拍與后期的結合、軟件交互應用等高級商業應用,技術循序漸進,內容覆蓋面廣,配合大量的可操作性實戰案例,讓讀者學習起來輕松自如。
此外,《After Effects CS6自學教程》還非常注重讀者的閱讀感受。版面用色以清晰淡雅風格為主,給讀者一種清爽透氣的感覺,版式結構也非常清晰合理,各種技巧提示、技術專題、疑難問答、知識鏈接的設計和布局都很講究,做到多而不亂。軟件界面都采用了淺灰色調子,而沒有使用After Effects CS6默認的深灰色界面,其目的就是讓印刷出來的效果更清晰,讓讀者的閱讀感更加舒暢。
第1章 影視特效及電視包裝制作基
1.1 視頻基礎知識
1.1.1 數字化
1.1.2 電視標準
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 幀速率
1.1.7 運動模糊
1.1.8 幀融合
1.1.9 抗鋸齒
1.2 文件格式
1.2.1 圖形圖像的文件格式
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式
1.3 影視廣告制作的一般流程
1.3.1 提交創意文案
1.3.2 制作方案與報價
1.3.3 簽定合同
1.3.4 拍攝前期的準備工作
1.3.5 召開制作準備會議
1.3.6 再一次的準備會議
1.3.7 的準備會議
1.3.8 拍攝前的最終檢查
1.3.9 進行拍攝
1.3.10 沖洗膠片
1.3.11 膠片轉換成視頻
1.3.12 初剪
1.3.13 為客戶提供A拷貝
1.3.14 精剪
1.3.15 制作音樂
1.3.16 影片的旁白和對白
1.3.17 交片
1.4 電視包裝制作的一般流程
1.4.1 客戶提出需求
1.4.2 提供“制作方案和報價”
1.4.3 確定合作意向
1.4.4 在制作會議進行策劃
1.4.5 設計主體LOGO
1.4.6 搜集素材
1.4.7 制作三維模型
1.4.8 制作分鏡頭
1.4.9 客戶審核
1.4.10 整理鏡頭
1.4.11 設置三維動畫
1.4.12 制作粗模動畫
1.4.13 渲染三維成品
1.4.14 制作成品動畫
1.4.15 將樣片交付客戶審核
1.4.16 完成成片后支付余款并交付成片
第2章 進入After.Effects.CS6的世界
2.1 After.Effects.CS6簡介
2.1.1 啟動與關閉軟件
2.1.2 After.Effects的主要功能
2.1.3 After.Effects的應用領域
2.1.4 After.Effects.CS6的特色工具
2.2 After.Effects.CS6對軟硬件環境的要求
2.2.1 對Windows系統的要求
2.2.2 對Mac.OS系統的要求
2.3 安裝After.Effects.CS6以及插件
2.3.1 安裝After.Effects.CS6
2.3.2 安裝After.Effects.CS6的插件
2.4 學好After.Effects.CS6的一些建議
2.4.1 修煉基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技藝都重要
第3章 After.Effects.CS6的工作界面
3.1 啟動After.Effects.CS6
3.1.1 通過開始菜單啟動
3.1.2 通過桌面圖標啟動
3.2 認識和自定義工作界面
3.2.1 認識標準工作界面
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸
3.2.4 打開、關閉顯示面板或窗口
3.2.5 保存、重置和刪除工作區
3.3 四大核心功能面板
3.3.1 Project(項目)面板
3.3.2 Composition(合成)面板
3.3.3 Timeline(時間線)面板
3.3.4 Tools(工具)面板
3.4 九大命令菜單
3.4.1 File(文件
3.4.2 Edit(編輯
3.4.3 Composition(合成
3.4.4 Layer(圖層
3.4.5 Effect(特效
3.4.6 Animation(動畫
3.4.7 View(視圖
3.4.8 Window(窗口
3.4.9 Help(幫助
3.5 Preferences(項)設置
3.5.1 General(常規
3.5.2 Previews(預覽)參數
3.5.3 Display(顯示)參數
3.5.4 Import(導入)參數
3.5.5 Output(輸出)參數
3.5.6 Grids.&.Guides(柵格和輔助線)參數
3.5.7 Label(標簽)參數
3.5.8 Media.&.Disk.Cache(媒體和磁盤)參數
3.5.9 Video.Preview(視頻預覽)參數
3.5.10 Appearance(界面)參數
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數
3.5.12 Memory.&.Multiprocessing(內存與多處理器)參數
3.5.13 Audio.Hardware(音頻硬件)參數
3.5.14 Audio.Output.Mapping(音頻輸出映射)參數
第4章 After.Effects.CS6的工作流程與基本操作
4.1 After.Effects.CS6的項目工作流
4.1.1 素材的導入與管理
4.1.2 創建項目合成
4.1.3 添加特效濾鏡
4.1.4 設置動畫關鍵幀
4.1.5 畫面預覽
4.1.6 視頻輸出
實戰:科技苑
4.2 基本原理之圖層
4.2.1 關于圖層
4.2.2 圖層的五大基本屬性
.重點.實戰:定版動畫
4.2.3 圖層的排列順序
4.2.4 對齊和分布圖層
4.2.5 Sequence.Layers(序列圖層
實戰:動畫
4.2.6 設置圖層時間
4.2.7 Split.Layer(分離/打斷圖層
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層
.重點.實戰:踏行天際
4.2.9 父子圖層/父子關系
4.3 基本原理之動畫關鍵幀
4.3.1 關鍵幀概念
4.3.2 激活關鍵幀
4.3.3 關鍵幀導航器
4.3.4 選擇關鍵幀
4.3.5 編輯關鍵幀
4.3.6 插值方法
4.4 基本原理之曲線編輯器
4.4.1 動畫曲線編輯器
4.4.2 變速剪輯
.重點.實戰:流動的云彩
4.5 嵌套關系
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse.Switch(塌陷開關
4.6 綜合實戰:標版動畫
第5章 圖層疊加模式與遮罩
5.1 圖層疊加模式
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板
5.1.2 普通模式
5.1.3 變暗模式
5.1.4 變亮模式
5.1.5 疊加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 蒙版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的創建與修改
實戰:動感幻影
5.2.3 遮罩的屬性
5.2.4 遮罩的疊加模式
5.2.5 遮罩的動畫
.重點.實戰:遮罩動畫
5.3 軌道蒙版
.重點.實戰:軌道蒙版的應用
5.4 綜合實戰:描邊光效
5.4.1 導入素材
5.4.2 添加遮罩
5.4.3 設置描邊光效
5.4.4 優化鏡頭
5.4.5 項目輸出
第6章 繪畫與形狀的應用
6.1 繪畫的應用
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板
6.1.2 畫筆工具
實戰:畫筆變形
6.1.3 仿制圖章工具
實戰:克隆蝦動畫
6.1.4 橡皮擦工具
實戰:標版動畫
6.2 形狀的應用
6.2.1 形狀概述
6.2.2 形狀工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
實戰:陣列動畫.
6.3 綜合實戰:花紋生長
6.3.1 創建花紋
6.3.2 花紋動畫
6.3.3 花紋組動畫
第7章 常用特效濾鏡的應用
7.1 常規組
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡
實戰:過渡背景的制作
7.1.2 4-Color.Gradient(四色漸變)濾鏡
實戰:視頻背景的制作
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡
實戰:光線輝光效果
7.2 模糊組
7.2.1 Fast.Blur(快速模糊)/Gaussian.Blur(高斯模糊)濾鏡
.重點.實戰:鏡頭模糊開場
7.2.2 Camera.Lens.Blur(鏡頭模糊)濾鏡
.重點.實戰:鏡頭視覺中心
7.2.3 Radial.Blur(徑向模糊)濾鏡
實戰:鏡頭推拉效果
7.3 透視組
7.3.1 Bevel.Alpha(倒角Alpha)濾鏡
實戰:元素立體感的制作
7.3.2 Drop.Shadow(投影)/Radial.Shadow(徑向投影)濾鏡
實戰:畫面陰影效果的制作
7.4 轉場組
7.4.1 Block.Dissolve(塊狀融合)濾鏡
.重點.實戰:鏡頭轉場特
7.4.2 Card.Wipe(卡片擦除)濾鏡
.重點.實戰:卡片翻轉轉場特
7.4.3 Linear.Wipe(線性擦除)濾鏡
.重點.實戰:文字漸顯特
7.4.4 Venetian.Blinds(百葉窗)濾鏡
實戰:翻頁壁畫
7.5 綜合實戰:煙霧字特
7.5.1 制作煙霧
7.5.2 創建定版
7.5.3 煙霧置換
7.5.4 畫面優化
7.5.5 項目輸出
第8章 文字及文字動畫的藝術
8.1 文字的作用
8.2 文字的創建
8.2.1 使用“文字工具”創建文字
實戰:創建文字
8.2.2 使用Text(文字)菜單創建文字
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡
.重點.實戰:基本文字的制作
.重點.實戰:文字漸顯動畫
.重點.實戰:路徑文字動畫
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡
8.2.5 外部導入
實戰:導入文字
8.3 文字的屬性
8.3.1 修改文字內容
實戰:修改文字內容
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板
.重點.實戰:修改文字的屬性
8.4 文字的動畫
8.4.1 Source.Text(源文字)動畫
.重點.實戰:逐字動畫
8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫
.重點.實戰:文字不透明度動畫
.重點.實戰:范圍選擇器動畫
.重點.實戰:表達式選擇器動畫
8.4.3 路徑動畫文字
.重點.實戰:路徑動畫文字
8.4.4 預置的文字動畫
.重點.實戰:預置文字動畫
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create.Masks.from.Text(創建文字遮罩
.重點.實戰:創建文字遮罩
8.5.2 Create.Shapes.from.Text(創建文字形狀輪廓
.重點.實戰:創建文字形狀輪廓
8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫
8.6.1 創建文字
8.6.2 輸入光標動畫
8.6.3 修正光標動畫
8.6.4 畫面優化與視頻輸出
第9章 三維空間的魅力
9.1 三維空間的概述
9.2 三維空間的屬性
9.2.1 如何開啟三維圖層
9.2.2 三維圖層的坐標系統
9.2.3 三維圖層的基本操作
實戰:盒子動畫
9.2.4 三維圖層的材質屬性
9.3 燈光系統
9.3.1 創建燈光
9.3.2 屬性與類型
9.3.3 燈光的移動
.重點.實戰:盒子陰影
9.4 攝像機系統
9.4.1 創建攝像機
9.4.2 攝像機的屬性設置
9.4.3 攝像機的基本控制
9.4.4 鏡頭運動方式
.重點.實戰:3D空間
9.5 綜合實戰:翻書動畫
9.5.1 創建書的構架
9.5.2 制作翻書動畫
9.5.3 替換書的素材
9.5.4 鏡頭優化與輸出
第10章 鏡頭的色彩修正
10.1 色彩基礎知識
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心濾鏡
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡
.重點.實戰:曲線通道調色
10.2.2 Levels(色階)濾鏡
.重點.實戰:畫面色彩還原
.重點.實戰:元素色調匹配
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡
.重點.實戰:季節更換
10.3 內置常用濾鏡
10.3.1 Color.Balance(色彩平衡)濾鏡
.重點.實戰:色彩平衡濾鏡的應用
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡
.重點.實戰:背景元素的制作
10.3.3 Channel.Mixer(通道混合器)濾鏡
.重點.實戰:通道混合器濾鏡的應用
10.3.4 Tint(染色)濾鏡
.重點.實戰:鏡頭染色
10.3.5 Photo.Filter(照片過濾)濾鏡
.重點.實戰:濾色鏡
10.3.6 Change.Color(換色)/Change.to.Color(轉換顏色)濾鏡
.重點.實戰:換色
10.4 綜合實戰:三維立體文字
10.4.1 文字厚度的處理
10.4.2 文字的質感處理
10.4.3 優化細節
10.5 綜合實戰:電影風格的校色
10.5.1 畫面色調處理
10.5.2 優化鏡頭細節
10.6 綜合實戰:三維素材后期處理
10.6.1 畫面色調處理
10.6.2 優化鏡頭細節
第11章 特技摳像技術
11.1 特技摳像技術簡介
11.2 Keying(摳像)濾鏡組
11.2.1 Color.Difference.Key(色彩差異摳像)濾鏡
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡
11.2.2 Color.Key(顏色摳像)濾鏡
實戰:使用顏色摳像濾鏡
11.2.3 Color.Range(色彩范圍)濾鏡
實戰:使用色彩范圍摳像濾鏡
11.2.4 Difference.Matte(差異蒙版)濾鏡
實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡
11.2.5 Extract(提取)濾鏡
實戰:使用提取摳像濾鏡
11.2.6 Inner/Outer.Key(內/外輪廓摳像)濾鏡
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡
11.2.7 Linear.Color.Key(線性顏色摳像)濾鏡
實戰:使用線性顏色摳像濾鏡
11.2.8 Luma.Key(亮度摳像)濾鏡
實戰:使用亮度摳像濾鏡
11.2.9 Spill.Suppressor(抑色)濾鏡
11.3 Matte(蒙版)濾鏡組
11.3.1 Matte.Choker(蒙版清除)濾鏡
11.3.2 Refine.Matte(改善蒙版)濾鏡
11.3.3 Simple.Choker(簡單清除)濾鏡
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡
11.4.1 基本摳像
.重點.實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
11.4.2 高級摳像
.重點.實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭
11.5 綜合實戰:虛擬演播室
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理
11.5.2 場景色調匹配
11.5.3 鏡頭細化處理
第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數
12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數
12.2 鏡頭穩定
12.2.1 Stabilize.Motion(運動穩定
.重點.實戰:鏡頭穩定1
12.2.2 Warp.Stabilizer(穩定器
.重點.實戰:鏡頭穩定2
12.3 運動跟蹤
12.3.1 鏡頭設置
12.3.2 添加合適的跟蹤點
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域
12.3.4 設置附著點偏移
12.3.5 調節特征區域和搜索區域
12.3.6 解算
12.3.7 優化
12.3.8 應用跟蹤數據
.重點.實戰:添加光暈
12.4 鏡頭反求
.重點.實戰:鏡頭反求
12.5 綜合實戰:筆記本廣告
12.5.1 跟蹤解算
12.5.2 優化鏡頭
第13章 表達式的應用
13.1 表達式的基礎知識
13.1.1 表達式的概念
13.1.2 表達式的創建
13.1.3 保存與調用表達式
13.2 表達式的基本語法
13.2.1 表達式的語
13.2.2 訪問對象的屬性和方法
13.2.3 數組與維數
13.2.4 向量與索引
13.2.5 表達式時間
實戰:模擬鏡頭抖動
.重點.實戰:時針動畫
13.3 表達式的數據庫
13.3.1 Global(全
13.3.2 Vector.Math(向量數學
13.3.3 Random.Numbers(隨機數
13.3.4 Interpolation(插值
13.3.5 Color.Conversion(顏色轉換
13.3.6 Other.Math(其他數學
13.3.7 JavaScript.Math(腳本方法
13.3.8 Comp(合成
13.3.9 Footage(素材
13.3.10 Layer.Sub-object(圖層子對象
13.3.11 Layer.General(普通圖層
13.3.12 Layer.Property(圖層特征
13.3.13 Layer.3D(3D圖層
13.3.14 Layer.Space.Transforms(圖層空間變換
13.3.15 Camera(攝像機
13.3.16 Light(燈光
13.3.17 Effect(特效
13.3.18 Mask(遮罩
13.3.19 Property(特征
13.3.20 Key(關鍵幀
.重點.實戰:蝴蝶動畫
13.4 綜合實戰:繽紛生活
13.4.1 創建條合成
13.4.2 編寫表達式
13.4.3 細化動畫
13.4.4 添加文字并輸出視頻
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 Simulation(仿真)濾鏡
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡
.重點.實戰:爆破特
.重點.實戰:落葉特效
14.2.2 Particle.Playground(粒子動力場
.重點.實戰:數字粒子流
.重點.實戰:飛沙文字
14.2.3 Particular(粒子
.重點.實戰:云朵特效
.重點.實戰
書還行,比較基礎的,有很多案例學習
可以,看了才知道!
書挺好的,帶著封皮,內容慢慢看。
不錯不錯一直買這個出版社
速度好快啊,晚上8點付款,第二天上午就收到啦
還沒看,好多書不知道看哪本了,有收藏價值
這一系列完全自學手冊還是編的很好的,一大堆例子
很實用的軟件教程。
光盤里面好多素材都是用不了的,根本沒辦法練習,迷醉了
快遞很快,第二天就送到了,但是書上有些圖片上的字太小,看起來很吃力,整體還好,其他的就用過之后再追加。
這本書感覺不錯,Photoshop我也是買的這本書,雖然介紹的內容比較少,沒有它宣傳的那么多,但是對于一個初學者來說足夠了。建議初學者使用。
在學校時學過皮毛,想再好好學下,以后用得著的
是正品書,物流很快,第二天就到了,下次還會光顧
在朋友的推薦下買了這本書,感覺內容很基礎,比較適合入門級讀者!
很好的一個系列的書,沒來得及看,粗略翻翻還是很簡單、內容通俗易懂,適合初學者
書到了,快遞很給力,內容還沒有看,看了再追加評論!
很適合初學者,很細,性價比高,內容質量很高,有光盤。
收到貨時是在一個盒子里裝的,比其他只用一個袋子裝的要好,沒有褶皺的痕跡,用起來也很好,適合初級學者。
這本書是廣大想做好視頻初學者的福音,講的很詳細,細節很到位,挺好的
書很好,質量也不錯,希望對學習AE有幫助。好評!
里面是英文版的ae,我下載了個漢化包做成中文的,有時候對照看起來有點累
這本書從基本的視頻格式講起由淺入深,結合視頻教程和全彩頁印刷講解,把這款軟件講得十分透徹,對于新手簡直就是黑夜里的燈塔!
內容細致。光盤只能讀到55%,有一部分視頻怎么也讀不出來。等售后說法。
還不錯,但是感覺比這個系列的ps自學教程還有一定差距,不過對于初學者來說這個系列的書都不錯,5分吧~
印刷很精美 彩色的 很不錯 就是光盤里的內容有點…………
作為學習AFTER EFFECTS的人來說,這是一本很詳細的學習參考書,講的很細致,通俗易懂。
這本書從零基礎一步一步的講解了如何使用AE,基本的軟件工具介紹加上實際運用的教程,讓人一看就明白,操作易于上手。這一個系列的書籍質量都很好,內容也簡單易懂。推薦這個系列的書,哈哈哈哈。
快遞哥哥真的好給力,下雨天還來送快遞呢~~這本書粗略的翻了一下,案例還不錯,而且還是彩印,只不過軟件就。。。居然是英文版的,這樣真的好嗎?!~只能辛苦一下去背單詞了。。。不過有教學視頻,我想應該不會太難吧~~下回我還要買這一套系列的其他工具書!~