大衛`霍克尼說,要轉述所見,的辦法是用圖畫。然而一切圖畫制作者都面臨一個共同難題:如何將三維的人、物和場所壓縮到二維平面上?對這個難題有各式圖畫作為解答,這些圖畫常常被歸入“繪畫”“攝影”或“電影”等鴿子籠里,而另一種思路是用時間和風格對其分類:中世紀、文藝復興或者巴洛克??墒腔艨四崽岢?,不論制作工具是畫筆、相機抑或電腦程序,不論所處位置是在洞穴石壁上還是電腦屏幕上,它們首先都是圖畫。為了理解人類如何觀看周遭世界,進而理解人類自身,我們需要一部圖畫史。這就是本書。
憑借大半生從事繪畫、素描及使用相機制像所掌握的知識、所具備的熱情,霍克尼與藝術評論家馬丁`蓋福德合作,共同探索人類在歷史上如何制作圖畫以及為什么要制作圖畫。平面上的筆痕為什么會有意義?怎么在靜態圖畫中呈現運動?反之,電影、電視與老大師們又有著怎樣的聯系?有哪些辦法,能夠將時空壓縮進一幅靜態圖像里——不論是布上的還是屏幕上的?圖畫呈現的是什么——是真相還是謊言?照片是以我們的體驗方式來再現世界的嗎?
通過將豐富的圖像并置在一起——迪斯尼動畫片的定格畫面與歌川廣重的日本木版畫,愛森斯坦執導的電影劇照與委拉斯開茲的油畫——兩位作者跨越了通常橫亙在高雅文化與通俗娛樂之間的界限,并將不同時代和媒介別開生面地聯系在一起。以霍克尼里程碑式的著作《隱秘的知識——重新發現西方繪畫大師的失傳技藝》為基礎,兩位作者進一步提出電影、攝影、繪畫和素描之間具有深刻的內在聯系?!秷D畫史——從洞穴石壁到電腦屏幕》富于洞見、發人深省,對認識人類如何再現現實裨益良多。
圖畫史始于洞穴,就目前來說,終于iPad。誰知道它未來朝哪兒走?但有一點是確定的,圖畫面對的挑戰不變:如何在二維平面上再現三維世界?
大衛`霍克尼或許是我們這個時代被關注、受歡迎的藝術家之一。他的作品幾乎涵蓋一切媒介,從油畫、素描、舞臺設計直到攝影和版畫印刷。而且他在這些媒介上都有所拓展。他是暢銷著作《隱秘的知識——重新發現西方繪畫大師的失傳技藝》的作者,該書同樣由浙江人民美術出版社引進、出版。
馬丁`蓋福德是藝術評論家,《旁觀者》的撰稿人。他曾以凡`高、康斯太布爾和米開朗琪羅為主題出版專著,受到好評。他曾與霍克尼合著談藝錄,此外他還與菲利佩`德`蒙泰貝洛合著游記以及談話錄,以上著作均由Thames & Hudson Ltd出版。
序言 7
導論:圖畫、藝術與歷史 8
圖畫與現實 20
筆痕 34
陰影與欺騙 56
畫出時間和空間 78
布魯內萊斯基之鏡與阿爾貝蒂之窗 94
鏡子與反射 108
文藝復興:自然主義與理想主義 126
紙張、顏料與圖畫復制 142
布景的描畫與畫面的布景 158
卡拉瓦喬與眼光敏銳的學者們 172
維米爾與倫勃朗:心、手和鏡頭 194
理性時代的真與美 212
1839年之前和之后的照相機 228
攝影、真實與繪畫 246
有攝影的繪畫與無攝影的繪畫 270
快照與活動圖畫 296
電影與靜態圖畫 314
無盡的圖畫史 334
注釋 342
參考文獻 349
圖版目錄 350
致謝 355
索引 356
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這個硬皮書包裝還得繼續進行一下深化牢固,這一摔就這樣
浙江美術出版社印刷的幾本關于大衛霍克尼的書都很好。插圖精美清楚,排版舒服。 是值得購買的佳作。