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3ds Max建筑表現(xiàn)教程(第二版)圖書
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3ds Max建筑表現(xiàn)教程(第二版)

隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用也快速發(fā)展起來。運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行建筑渲染和動畫是建筑設(shè)計輔助與建筑表現(xiàn)的又一主要表現(xiàn)手段,是建筑CAD技術(shù)的重要組成部分。在2006年及時版的基礎(chǔ)上,全書作...

內(nèi)容簡介

隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用也快速發(fā)展起來。運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行建筑渲染和動畫是建筑設(shè)計輔助與建筑表現(xiàn)的又一主要表現(xiàn)手段,是建筑CAD技術(shù)的重要組成部分。在2006年及時版的基礎(chǔ)上,全書作了較大的修改。王景陽編著的《3ds Max建筑表現(xiàn)教程》仍以3ds Max為基礎(chǔ),以全新的方式,由淺人深、循序漸進(jìn)地對計算機(jī)建筑渲染表現(xiàn)和動畫的基本方法和原理進(jìn)行了系統(tǒng)的分析和講解。

《3ds Max建筑表現(xiàn)教程》以計算機(jī)渲染表現(xiàn)和動畫制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質(zhì)、渲染和動畫5個部分進(jìn)行闡述。本書的重點不在于對軟件的具體使用方法和制作步驟進(jìn)行詳細(xì)講解,而是盡量從相關(guān)的基本原理和概念出發(fā),探討和總結(jié)了很多涉及建筑領(lǐng)域的計算機(jī)表現(xiàn)技巧、經(jīng)驗和解決方案。

本書技術(shù)性、實用性較強(qiáng),可作為高校建筑、規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課的學(xué)習(xí)教材,以及ATC培訓(xùn)中心高級課程培訓(xùn)教材,也可以作為有一定專業(yè)知識和cAD基礎(chǔ)的愛好者、建筑設(shè)計、竄內(nèi)設(shè)計和美術(shù)設(shè)計人員的自學(xué)參考教材。

編輯推薦

王景陽編著的《3ds Max建筑表現(xiàn)教程》主要以3ds Max為基礎(chǔ),圍繞建筑表現(xiàn)工作流程,分概述、模型、材質(zhì)、渲染和動畫5部分對計算機(jī)建筑表現(xiàn)手段作闡述。第1篇:概述部分,主要介紹建筑設(shè)計與表現(xiàn)關(guān)系、傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)手段和數(shù)字化表現(xiàn)手段方法。第2篇:模型部分,主要介紹建筑建模的基礎(chǔ)知識,建模相關(guān)的概念、多種建模解決方案和建模手段分析,本篇內(nèi)容主要圍繞在建筑表現(xiàn)中模型創(chuàng)建方法和特點作歸納和對比分析。第3篇:材質(zhì)部分,主要講述了材質(zhì)的色彩和質(zhì)感表現(xiàn)原理,并對建筑渲染表現(xiàn)中常用的一些材質(zhì)進(jìn)行實例分析。第4篇:渲染部分,介紹建筑渲染中透視場景的產(chǎn)生與調(diào)整、場景照明對真實材質(zhì)質(zhì)感與畫面影調(diào)的表現(xiàn)方法以及對渲染輸出的設(shè)置,材質(zhì)和渲染篇主要從色彩、質(zhì)感、照明、視圖等角度出發(fā),闡述在計算機(jī)表現(xiàn)中的實現(xiàn)方法和原理。第5篇:動畫部分,從建筑動畫制作流程、策劃、場景處理方法、特效、后期制作技術(shù)等幾方面來介紹建筑動畫這一以電影化的手法,通過光影、質(zhì)感、鏡頭的運(yùn)動來多方位地表現(xiàn)建筑的形式美感與設(shè)計理念。本篇則更多地通過實例來講述建筑動畫實現(xiàn)的原理、方法和技巧。

目錄

第1篇 概述

第1章 建筑設(shè)計與表現(xiàn)

1.1 建筑設(shè)計

1.2 建筑設(shè)計與表現(xiàn)的關(guān)系

第2章 建筑表現(xiàn)手段

2.1 傳統(tǒng)表現(xiàn)手段

2.2 數(shù)字化表現(xiàn)手段

第3章 Autodesk 3ds Max軟件

3.1 軟件的歷程與主要特點

3.2 3ds Max在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用

3.3 3ds Max軟件用戶界面

3.4 3ds Max與其他軟件的數(shù)據(jù)交換

第2篇 模型

第4章 建模基礎(chǔ)知識

4.1 建模的基本過程

4.2 其他重要概念

4.3 建模的常用變換工具

第5章 二維建模——從平面圖形到立體構(gòu)件的建模方式

5.1 二維平面圖形在建模中的用途

5.2 利用二維樣條曲線的繪制得到平面圖形

5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型

5.4 loft(放樣)命令的使用

第6章 三維建模——直接建立立體構(gòu)件的建模方式

6.1 三維參數(shù)化模型實體的建立

6.2 三維網(wǎng)格化模型實體的建立

6.3 修改器工具對三維實體進(jìn)行修改

第7章 建筑建模實例分析

7.1 建筑建模的方法比較

7.2 建筑建模的過程注意事項

第3篇 材質(zhì)

第8章 材料色彩表現(xiàn)

8.1 色彩基本概念

8.2 物體表面色彩

8.3 環(huán)境色彩變化影響

8.4 特殊氣氛色彩配合

第9章 材料質(zhì)感表現(xiàn)

9.1 基本材質(zhì)

9.2 貼圖材質(zhì)

9.3 貼圖坐標(biāo)方式

9.4 貼圖尺度控制

第10章 常用材料質(zhì)感

10.1 3ds Max材質(zhì)編輯器

10.2 大理石

10.3 木材

10.4 金屬

10.5 玻璃(幕墻)

第4篇 渲染

第11章 視圖控制

11.1 透視原理

11.2 攝影鏡頭

11.3 視點設(shè)置

第12章 照明表現(xiàn)

12.1 照明與陰影

12.2 自然照明

12.3 人工照明

12.4 畫面明暗控制

第13章 渲染輸出

13.1 環(huán)境氣氛

13.2 畫面像素設(shè)置

13.3 文件格式與壓縮

13.4 特殊效果

第5篇 動畫

第14章 建筑動畫概述

14.1 動畫技術(shù)在建筑行業(yè)中的應(yīng)用

14.2 建筑動畫技術(shù)支持

14.3 建筑動畫的前期策劃

14.4 建筑動畫的音樂選擇

第15章 場景與動畫設(shè)置

15.1 場景主體建筑模型

15.2 場景植物模型

15.3 建筑動畫設(shè)置

第16章 建筑動畫渲染

16.1 建筑動畫的材質(zhì)處理

16.2 建筑動畫的燈光

16.3 建筑動畫特效

16.4 建筑動畫的渲染輸出

第17章 建筑動畫實例——建筑設(shè)計概念動畫

17.1 項目前期準(zhǔn)備

17.2 線框預(yù)演剪輯階段

17.3 渲染輸出

17.4 后期處理

17.5 非編剪輯,輸出成片

參考文獻(xiàn)

配套光盤說明

配套光盤使用方法

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