隨著計算機技術的發展,數字化技術在建筑領域中的應用也快速發展起來。運用計算機進行建筑渲染和動畫是建筑設計輔助與建筑表現的又一主要表現手段,是建筑CAD技術的重要組成部分。在2006年及時版的基礎上,全書作了較大的修改。王景陽編著的《3ds Max建筑表現教程》仍以3ds Max為基礎,以全新的方式,由淺人深、循序漸進地對計算機建筑渲染表現和動畫的基本方法和原理進行了系統的分析和講解。
《3ds Max建筑表現教程》以計算機渲染表現和動畫制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質、渲染和動畫5個部分進行闡述。本書的重點不在于對軟件的具體使用方法和制作步驟進行詳細講解,而是盡量從相關的基本原理和概念出發,探討和總結了很多涉及建筑領域的計算機表現技巧、經驗和解決方案。
本書技術性、實用性較強,可作為高校建筑、規劃、室內設計等相關專業的專業基礎課的學習教材,以及ATC培訓中心高級課程培訓教材,也可以作為有一定專業知識和cAD基礎的愛好者、建筑設計、竄內設計和美術設計人員的自學參考教材。
王景陽編著的《3ds Max建筑表現教程》主要以3ds Max為基礎,圍繞建筑表現工作流程,分概述、模型、材質、渲染和動畫5部分對計算機建筑表現手段作闡述。第1篇:概述部分,主要介紹建筑設計與表現關系、傳統建筑表現手段和數字化表現手段方法。第2篇:模型部分,主要介紹建筑建模的基礎知識,建模相關的概念、多種建模解決方案和建模手段分析,本篇內容主要圍繞在建筑表現中模型創建方法和特點作歸納和對比分析。第3篇:材質部分,主要講述了材質的色彩和質感表現原理,并對建筑渲染表現中常用的一些材質進行實例分析。第4篇:渲染部分,介紹建筑渲染中透視場景的產生與調整、場景照明對真實材質質感與畫面影調的表現方法以及對渲染輸出的設置,材質和渲染篇主要從色彩、質感、照明、視圖等角度出發,闡述在計算機表現中的實現方法和原理。第5篇:動畫部分,從建筑動畫制作流程、策劃、場景處理方法、特效、后期制作技術等幾方面來介紹建筑動畫這一以電影化的手法,通過光影、質感、鏡頭的運動來多方位地表現建筑的形式美感與設計理念。本篇則更多地通過實例來講述建筑動畫實現的原理、方法和技巧。
第1篇 概述
第1章 建筑設計與表現
1.1 建筑設計
1.2 建筑設計與表現的關系
第2章 建筑表現手段
2.1 傳統表現手段
2.2 數字化表現手段
第3章 Autodesk 3ds Max軟件
3.1 軟件的歷程與主要特點
3.2 3ds Max在建筑表現中的應用
3.3 3ds Max軟件用戶界面
3.4 3ds Max與其他軟件的數據交換
第2篇 模型
第4章 建模基礎知識
4.1 建模的基本過程
4.2 其他重要概念
4.3 建模的常用變換工具
第5章 二維建模——從平面圖形到立體構件的建模方式
5.1 二維平面圖形在建模中的用途
5.2 利用二維樣條曲線的繪制得到平面圖形
5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型
5.4 loft(放樣)命令的使用
第6章 三維建模——直接建立立體構件的建模方式
6.1 三維參數化模型實體的建立
6.2 三維網格化模型實體的建立
6.3 修改器工具對三維實體進行修改
第7章 建筑建模實例分析
7.1 建筑建模的方法比較
7.2 建筑建模的過程注意事項
第3篇 材質
第8章 材料色彩表現
8.1 色彩基本概念
8.2 物體表面色彩
8.3 環境色彩變化影響
8.4 特殊氣氛色彩配合
第9章 材料質感表現
9.1 基本材質
9.2 貼圖材質
9.3 貼圖坐標方式
9.4 貼圖尺度控制
第10章 常用材料質感
10.1 3ds Max材質編輯器
10.2 大理石
10.3 木材
10.4 金屬
10.5 玻璃(幕墻)
第4篇 渲染
第11章 視圖控制
11.1 透視原理
11.2 攝影鏡頭
11.3 視點設置
第12章 照明表現
12.1 照明與陰影
12.2 自然照明
12.3 人工照明
12.4 畫面明暗控制
第13章 渲染輸出
13.1 環境氣氛
13.2 畫面像素設置
13.3 文件格式與壓縮
13.4 特殊效果
第5篇 動畫
第14章 建筑動畫概述
14.1 動畫技術在建筑行業中的應用
14.2 建筑動畫技術支持
14.3 建筑動畫的前期策劃
14.4 建筑動畫的音樂選擇
第15章 場景與動畫設置
15.1 場景主體建筑模型
15.2 場景植物模型
15.3 建筑動畫設置
第16章 建筑動畫渲染
16.1 建筑動畫的材質處理
16.2 建筑動畫的燈光
16.3 建筑動畫特效
16.4 建筑動畫的渲染輸出
第17章 建筑動畫實例——建筑設計概念動畫
17.1 項目前期準備
17.2 線框預演剪輯階段
17.3 渲染輸出
17.4 后期處理
17.5 非編剪輯,輸出成片
參考文獻
配套光盤說明
配套光盤使用方法