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計算機圖形學(第三版)圖書
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計算機圖形學(第三版)

本書介紹計算機圖形學的有關原理、算法及系統,主要內容有:計算機圖形硬件、圖形國際標準、交互技術與用戶接口、實用的圖形程序庫、自由曲線和曲面、幾何造型、真實圖形顯示、圖象處理等。這些內容反映了90年代以...

內容簡介

本書介紹計算機圖形學的有關原理、算法及系統,主要內容有:計算機圖形硬件、圖形國際標準、交互技術與用戶接口、實用的圖形程序庫、自由曲線和曲面、幾何造型、真實圖形顯示、圖象處理等。這些內容反映了90年代以來國內外,尤其是我們在計算機圖形學領域的成果。

本書作為高等院校本科生、研究生學習"計算機圖形學"或"計算機圖形學基礎"的教材,也可供技術人員從事有關專業工作參考。

編輯推薦

本書已伴隨著計算機科學與技術的發展茁壯成長了三十余年,獲得了中華人民共和國教育部科技進步獎.普通高等學校教材全國特等獎、全國暢銷書金獎等三十多項部級以上獎勵,被近千所高校選作教材,教學效果非常好。本書經過多次修訂改版和增加新品種、新內容、新技術,基本涵蓋了本科生和碩士研究生的主要課程。本書的作者全部是清華大學計算機系的教師,教材的內容、語言特點、課時安排體現了他們治學嚴謹的特點,概念表述嚴謹,邏輯推理嚴密,語言精練。

同時,本書體系完整、結構嚴謹,理論結合實際,注重素質培養。本教材反映國內外重要的研究成果,作者一直從事圖形學的教學科研工作,為圖形學的發展做出了許多重要的貢獻。教材內容涵蓋了計算機圖形學的各個方面,著重講述圖形學中基本、廣澆應用的理論和算法。教材中各章節內容按照難易程度分為3類:適合自學的章節,適合本科生教學的章節、適合研究生教學的章節。理論與實際應用緊密結合,給出了大量可正確運行的實例。

目錄

及時章 圖形設備、系統和應用

1.1 計算機圖形學的發展及應用

1.1.1 計算機圖形學硬件的發展

1.1.2 計算機圖形學軟件及算法的發展

1.1.3 計算機圖形學在我國的發展

1.1.4 計算機圖形學的應用

1.2 圖形輸入設備

1.2.1 鼠標器

1.2.2 光筆

1.2.3 觸摸屏

1.2.4 坐標數字化儀

1.2.5 圖形掃描儀

1.3 圖形顯示設備

1.3.1 陰極射線管

1.3.2 彩色陰極射線管

1.3.3 隨機掃描的圖形顯示器

1.3.4 存儲管式的圖形顯示器

1.3.5 光柵掃描式圖形顯示器

1.3.6 液晶顯示器(LCD)

1.3.7 等離子顯示器

1.3.8 幾種顯示技術的比較

1.4 圖形繪制設備

1.4.1 噴墨打印機

1.4.2 激光打印機

1.4.3 靜電繪圖儀

1.4.4 筆式繪圖儀

1.5 圖形處理器

1.5.1 簡單圖形處理器

1.5.2 單片圖形處理器

1.5.3 個人計算機圖形卡

1.5.4 圖形并行處理器

1.6 圖形系統和工作站

1.6.1 計算機圖形系統的功能及組成

1.6.2 個人計算機圖形系統

1.6.3 工作站的發展和特點

1.6.4 幾種精簡指令集工作站

1.6.5 工作站的性能評測與選擇

1.7 虛擬現實系統

1.7.1 系統構成

1.7.2 三維輸入設備

1.7.3 跟蹤器

1.7.4 頭盔顯示器

1.7.5 應用前景

1.8 習題

第二章 計算機圖形的標準化和窗口系統

2.1 計算機圖形接口(CGI)

2.1.1 控制功能集

2.1.2 輸出功能集

2.1.3 圖段功能集

2.1.4 輸入和應答功能集

2.1.5 光柵功能集

2.2 計算機圖形元文件(CGM)

2.2.1 圖形元文件

2.2.2 圖形元文件的解釋

2.2.3 CGM的組成

2.3 圖形核心系統(GKS)

2.3.1 GKS的功能

2.3.2 圖形輸入與輸出

2.3.3 工作站

2.3.4 坐標系

2.3.5 圖段

2.3.6 GKS的文件接口

2.3.7 GKS的分級管理

2.3.8 GKS - 3D

2.4 程序員層次交互式圖形系統(PHIGS)

2.4.1 模塊化的功能結構

2.4.2 動態的結構、元素管理

2.4.3 GKS - 3D和PHIGS的比較

2.4.4 PHIGS的擴充版本PHIGS+

2.4.5 網絡窗口環境下的PHIGS - PEX

2.4.6 圖形程序庫GL

2.5 基本圖形轉換規范(IGES)

2.5.1 IGES的作用

2.5.2 IGES的實體

2.5.3 IGES的文件結構

2.5.4 IGES的出錯處理

2.6 產品模型數據轉換標準(STEP)

2.6.1 STEP的產品模型數據

2.6.2 STEP的概念模式

2.6.3 STEP中特征的定義

2.6.4 STEP的基本組成

2.7 計算機圖形參考模型(CGRM)

2.7.1 基本概念

2.7.2 CGRM的外部關系

2.7.3 CGRM的環境模型

2.7.4 CGRM的數據元素

2.8 窗口系統

2.8.1 窗口系統的特點

2.8.2 幾種常用的窗口系統

2.8.3 窗口系統的輸入處理

2.8.4 窗口系統的輸出處理

2.8.5 窗口系統工具箱

2.8.6 流行的圖形用戶接口

2.8.7 從窗口系統Windows到窗口操作系統Windows NT

2.8.8 如何用窗口系統編應用程序

2.9 習題

第三章 交互技術與用戶接口

3.1 用戶接口的常用形式

3.1.1 子程序庫

3.1.2 專用語言

3.1.3 交互命令

3.2 交互設備、交互任務和交互技術

3.2.1 交互設備

3.2.2 交互任務

3.2.3 交互技術

3.2.4 拾取圖形

3.3 輸入控制

3.3.1 三種輸入控制方式

3.3.2 請求方式

3.3.3 取樣方式

3.3.4 事件方式

3.3.5 輸入控制方式的混合使用

3.4 如何構造一個交互系統

3.4.1 交互式用戶接口的表現形式

3.4.2 交互式用戶接口常見的工作方式

3.4.3 用戶命令集的描述

3.4.4 人一機對話序列的設計

3.4.5 交互式用戶接口的實現

3.4.6 交互式用戶接口簡例

3.5 基于知識的用戶接口設計環境

3.5.1 目標

3.5.2 結構

3.5.3 基于知識的用戶接口

3.5.4 用戶接口變換器

3.6 習題

第四章 基本圖形生成算法

4.1 直線的掃描轉換

4.1.1 數值微分法

4.1.2 中點畫線法

4.1.3 Bresenham畫線算法

4.2 圓與橢圓的掃描轉換

4.2.1 圓的掃描轉換

4.2.2 Bresenham畫圓算法

4.2.3 橢圓的掃描轉換

4.3 區域填充

……

第五章 交互式圖形程序庫——GIL

第六章 曲線和曲面

第七章 圖形變換

第八章 幾何造型

第九章 真實圖形

第十章 圖象處理

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