本書用一種新穎的方式教導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)者們?nèi)绾蝿?chuàng)造和改進(jìn)其設(shè)計(jì),以獲得快樂。書中的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計(jì)的方方面面:游戲設(shè)計(jì)的核心理念是什么?為什么有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什么我們每個(gè)人都需要玩游戲?怎么讓人在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)?為什么游戲不能太難,也不能太容易?
本書講解細(xì)致,娓娓道來,配有豐富生動(dòng)的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會(huì)游戲設(shè)計(jì)的黃金法則,領(lǐng)悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設(shè)計(jì)師、游戲架構(gòu)師、游戲開發(fā)者和其他游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。
本書堪稱游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的經(jīng)典之作,長(zhǎng)期在亞馬遜銷售排行中名列前茅,在游戲開發(fā)類中位居前10。本書作者是索尼在線娛樂公司首席創(chuàng)意官,是業(yè)界知名的游戲創(chuàng)意和設(shè)計(jì)大師,非常具有號(hào)召力。 本書在國(guó)內(nèi)外知名度很高,曾經(jīng)被專業(yè)媒體評(píng)價(jià)為2005年"游戲業(yè)有價(jià)值圖書"。
Raph Koster是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,他在游戲業(yè)中幾乎所有領(lǐng)域都有涉獵。在十幾歲時(shí),他開始自己制作游戲,并將其作為業(yè)余愛好。后來,他成為了LegendMUD的核心成員,一款屢獲大獎(jiǎng)的基于文字的虛擬世界游戲。他是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)和《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)版》(Star Wars Galaxies)的首席創(chuàng)意師和設(shè)計(jì)師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在游戲設(shè)計(jì)、寫作、藝術(shù)和配樂方面都有所貢獻(xiàn),并且編寫了從Facebook游戲到控制臺(tái)單人游戲等許多跨度很大的游戲。
開場(chǎng)白
第1章 什么是設(shè)計(jì)師
第2章 大腦如何運(yùn)作
第3章 什么是游戲
第4章 游戲教會(huì)我們什么
第5章 游戲不是什么
第6章 不同的快樂給不同的你
第7章 學(xué)習(xí)的問題
第8章 人的問題
第9章 大環(huán)境下的游戲
第10章 娛樂的道德觀
第11章 游戲何去何從
第12章 思考游戲的合理地位
快樂是有意義的,爺爺
編后記:十年之后
注釋
本書出版十周年之際,全彩色印刷的第2版,將帶你深入了解現(xiàn)代電子游戲背后的影響力,并認(rèn)識(shí)它們同象棋這樣的傳統(tǒng)游戲所共有的元素。作者帶你深入這一過程之中,并進(jìn)一步認(rèn)識(shí)快樂的概念,以及為什么在任何游戲之中快樂是至關(guān)重要的元素。
為什么有的游戲充滿樂趣,而有的游戲枯燥無(wú)味?游戲如何充當(dāng)基本的和強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)工具?不管你是一名游戲開發(fā)者、游戲玩家,或者只是一名好奇的旁觀者,本書都將幫助你理解游戲這一主要文化背后的驅(qū)動(dòng)力,并鼓勵(lì)你進(jìn)一步用好它。
通過本書,你將認(rèn)識(shí)到:
游戲借助了我們與生俱來的尋找模式和解決謎題的能力;
大多數(shù)成功的游戲都基于相同的元素;
目前玩游戲的女性略多于男性;
很多游戲仍然教授基本的生存技能;
游戲的虛幻情節(jié)得到充分發(fā)展,早已不再是概念性的元素;
真正創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)師很少利用其他游戲來激發(fā)靈感;
游戲的演變已經(jīng)開始超越其原始的初衷。
本書是一本充滿趣味性和激勵(lì)性的讀物,您將領(lǐng)略到來自當(dāng)今游戲行業(yè)設(shè)計(jì)師的思想。
本書將迅速成為一部經(jīng)典之作,深深吸引那些游戲開發(fā)者和玩家。
—Noah Falstein, 游戲設(shè)計(jì)師
這是我所讀過的游戲設(shè)計(jì)圖書。
—David Jaffe, God of War創(chuàng)意總監(jiān)
本書對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的影響舉足輕重。
—Cory Doctorow, 《Little Brother》的作者