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動畫分鏡頭腳本設計(升級版)圖書
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動畫分鏡頭腳本設計(升級版)

高校動漫游戲專業名師精心編寫,結合一線教學*成果,分鏡頭腳本設計入門必選。

內容簡介

分鏡頭腳本設計是整個動畫創作過程中非常重要的一個環節,是體現動畫片的敘事語言風格,以及故事結構的邏輯,控制動畫整個節奏的前期創作設計。《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)以動畫自身特點為基礎,對動畫分鏡頭腳本設計進行了闡述。研究了動畫分鏡頭腳本設計的基本概念、設計流程、鏡頭語言的應用、聲音設計以及設計的基本規律,如何連接好前后兩個鏡頭等。《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)輔以近幾年的經典動畫影片為例,使它更易于理解和接受;同時,書中穿插列舉了一些電影作品的例子,希望學習者不要拘泥于動畫范疇,而是要以更寬的視野去學習、去汲取。此次升級版中增加了很多近年來的動畫影片案例,緊跟時代潮流,作者將通俗易懂的理論分析與案例有機地結合,便于學生理解與掌握。

編輯推薦

《動畫分鏡頭腳本設計》(升級版)結合的教學經驗和成果,對原有課程的內容進行了新的優化升級,以求在本課程的教學內容上與時俱進。

1)新增大量動畫影片案例,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析與案例有機地結合,便于學生理解與掌握。

2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,透徹分析動畫分鏡頭腳本設計思路和方法。

3)課程架構更加緊湊合理,知識梳理系統,重點突出,適合全國院校動漫游戲專業師生使用。

作者簡介

殷俊,中國傳媒大學動畫學院副教授;

副教授,碩士生導師,江南大學數字媒體學院副院長。英國Vicon Motion Systems國際認證教師,日本Selsys Comic Studio國際認證教師

中國電影家協會會員,中國電影剪輯協會理事,上海電影家協會理事。江蘇省動漫藝術協會理事,江蘇省傳媒藝術研究會理事,江蘇省工藝美術協會設計師分會理事,國際商業美術設計師協會,江蘇地區專家委員會委員。

主要從事動畫、數字媒體藝術設計、交互藝術設計的教學與研究工作。近年來在《文藝研究》、《裝飾》、《美術觀察》、《藝術百家》、《包裝工程》等國家一級、核心期刊上發表學術論文及作品近十余篇,被CSSCl及EI收錄多篇。

主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數字影視動畫場景創作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。

動畫短片《三英戰呂布》榮獲中華民族文化促進會動畫藝術委員會主辦的首屆國際中國經典文化創意動漫設計大賽銅獎等。

目錄

目錄

前言 / 5

1 動畫分鏡頭腳本設計概述 / 6

1.1 動畫分鏡頭腳本的基本概念 / 6

1.2 動畫分鏡頭腳本設計基礎 / 23

1.3 動態畫面的意義 / 27

1.4 動畫的類型 / 28

2 動畫分鏡頭腳本設計流程 / 36

2.1 動畫影像制作的流程 / 36

2.2 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素 / 44

2.3 動畫分鏡頭的設計流程 / 52

3 動畫分鏡頭腳本設計中的鏡頭語言應用 / 59

3.1 鏡頭與景別 / 59

3.2 角度與運動 / 70

3.3 構圖與色彩 / 76

3.4 光線 / 84

4 動畫分鏡頭腳本設計中的聲音設計 / 91

4.1 分鏡頭腳本中的聲音構成元素 / 91

4.2 音畫關系設計 / 95

5 動畫分鏡頭腳本設計中的基本規律 / 100

5.1 劇本的特點 / 101

5.2 分鏡頭與劇本 / 102

5.3 剪輯概論 / 109

5.4 軸線 / 113

5.5 蒙太奇 / 128

6 如何連接好前后兩個鏡頭 / 136

6.1 鏡頭組接原則 / 136

6.2 畫面的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯 / 139

6.3 場面轉換法則 / 141

7 經典動畫分鏡頭腳本設計賞析 / 147

課程教學安排建議 / 173

參考書目 / 174

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