《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》既有詳細、的實際操作方法,又有真實的案例剖析,并配有直觀清晰的圖片,具有實用性。《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》共分為16 章,具體內容包括:"虛擬現實:開啟VR 體驗的全新時代""產品服務:令人驚嘆的身臨其境體驗""商業模式:虛擬現實打造財富新思路""互動營銷:用虛擬現實助力產品銷售""場景營銷:緊密結合營銷方式與生活",以及虛擬現實在醫療健康、娛樂游戲、軍事航天、城市規劃、旅游行業、房地產、工業生產、能源仿真、應急推演、科研教學、影音媒體領域的應用。 n
《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》適合對虛擬現實行業感興趣的投資者和創業者、虛擬現實設備廠商、虛擬現實企業經營和管理人員等閱讀使用。
如何搶占下一個互聯網平臺風口? n
如何抓住VR商業化元年商機? n
如何成功切入VR萬億級市場? n
如何在VR垂直領域"大有所為"? n
如何滿足VR用戶的消費體驗? n
如何趕在風口,開辟"VR+"的全新模式? n
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本書緊扣虛擬現實,從兩條線進行了講解。條是內容線,主要從虛擬現實的系統分類、技術特點、研究狀況、硬件外設、典型產品、APP 應用、軟件平臺、產業鏈、商業模式、互動營銷以及場景營銷等方面進行了闡述,以使讀者對虛擬現實有初步的了解;第二條是案例線,深入淺出地闡述了虛擬現實技術在11 大行業領域中的實際應用,以加深讀者對虛擬現實的了解。 n
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16章專題內容詳解+11大火熱行業發展分析 n
80個經典案例講解+200多張圖片解析
盧博 n
知名科技公司的虛擬產品工程師、體驗師,具有多年研究和使用虛擬產品、新硬件的經驗,對于VE(虛擬環境)、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)有著豐富的實戰經驗和心得體會,同時對虛擬體驗中用到的實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視角)立體顯示技術,對觀察者頭、眼、手的跟蹤技術,和觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出等技術,以及這些虛擬技術在娛樂、醫學、軍事、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、游戲開發等領域的應用,有著深入的研究。