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中國高校十二五數字藝術精品課程規劃教材:角色設計圖書
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中國高校十二五數字藝術精品課程規劃教材:角色設計

本書共分為分為七章,系統地介紹了角色設計的方法。及時章從一個有趣的投射心理學游戲入手,介紹角色設計與圖形心理的關系。第二章介紹了適合新手上路,最簡單快捷的角色設計方式——現成品拼貼,以激發讀者的興趣...

內容簡介

本書共分為分為七章,系統地介紹了角色設計的方法。及時章從一個有趣的投射心理學游戲入手,介紹角色設計與圖形心理的關系。第二章介紹了適合新手上路,最簡單快捷的角色設計方式——現成品拼貼,以激發讀者的興趣。第三章講解了角色設計需要掌握的基本技法——造型訓練。第四章教給讀者打破僵化設計模式的方法,即通過視覺形式法則的訓練來形成自己獨特的一套造型處理手法。第五章探討了角色設計中不同風格與各自文化的聯系。第六章介紹了制作小型動畫所需要的基本創作流程。第七章介紹了時間和空間如何運用到角色設計中。除此之外,書中還收錄了三位國內名家訪談,對經典中國風格動畫片《大鬧天宮》中角色設計的分析以及學生作業的點評,內容十分豐富。

編輯推薦

角色是一部動畫影片的靈魂,角色設計師可謂是動畫影片里的"造物主"。本書是一本介紹動畫、漫畫角色設計的教程,作者嘗試打破對某種單一風格的角色設計的分解臨摹和對風格的簡單介紹,以更高的視角、趣味新穎的話題方式剖析角色設計的理念。書中內容結合東、西方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,多方位解析動畫制作過程,是國內外動畫設計師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。講述內容按照由淺入深的原則進行編排,適合初學者、角色設計初級課程作為教材使用。后一章難度有提升,以滿足不同層次讀者的需求

本書可作為高等院校動漫專業教材,也值得廣大動漫愛好者收藏。

作者簡介

李毅,中國美術學院傳媒動畫學院動畫博士。曾任瑞典斯德哥爾摩大學訪問教師,講授《角色設計》課程;擔任北京大學軟件與微電子學院數字藝術系講師,講授《世界動畫史》《二維動畫》等課程;并作為自由撰稿人為《旅行家》雜志繪制插圖。 先后導演制作flash動畫短片《九九八十一之壹》《纖纖》/音樂MTV《虎牙》/百集漢語教學片《輕輕松松學漢語》等,在多部動畫項目擔任美術設計工作,出版過《動漫畫法》(中國美術學院出版社2007)。 動畫作品入選首屆中國動漫藝術大展,獲得中國學生原創動漫作品大賽(教育部/文化部共同主辦)角色設計獎/第十屆韓國首爾國際動畫節(SICAF)網絡動畫組網絡動畫特別獎/國家漢辦漢語橋杯語言大賽課件獎/2006中國國際動漫節影視作品"美猴獎" 網絡動畫特別獎/第七屆大學生短片大賽動畫銅獎/北京電影學院第五屆動畫學院獎 新人獎/第三屆中國網絡廣告大賽金融服務類銀獎等榮譽。

目錄

Chapter1 概述 ——什么是有感覺的設計?

1.1 一個小游戲

1.2 圖形心理與角色設計

1.3 小結

Chapter2 角色設計初步——拼貼

2.1 臉部造型的分解

2.2 臉部造型的拼貼

2.4 小結

名家訪談:聶峻

Chapter 3 造型基礎訓練

3.1 形的再現能力培養——速寫

3.2 特征的提取、夸張與轉移合成

3.3 造型想象力訓練

3.4 小結

Chapter 4 視覺形式法則訓練

4.1 視覺中心

4.2 視覺美感的形式法則

4.3 小結

名家訪談:蓮華

Chapter 5 風格設計初步

5.1 風格類型

5.2 風格載體

5.3 風格表現形式

5.4 風格、造型與其他前期工作的關系

5.5 小結

Chapter 6 創作流程介紹

6.1 熟悉故事梗概、查找資料

6.2 繪制角色草圖

6.3 制作角色正稿

6.4 小結

名家訪談:楊樹鵬

Chapter 7 動畫角色的時空造型

7.1 單重時空

7.2 多重時空

7.3 小結

附錄

1《大鬧天宮》動畫角色設計的裝飾風格小議

2 學生作業點評

部分參考書目

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