科斯特編著的《游戲設(shè)計(jì)之快樂理論(第2版影印 版10周年紀(jì)念版)》將引領(lǐng)你深入了解現(xiàn)代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統(tǒng)游戲之 間的共 同點(diǎn)。此探索的關(guān)鍵是,博學(xué)游戲設(shè)計(jì)師Raph Koster詳盡闡 述了快樂的實(shí)質(zhì)和它為什么是任何游戲吸引人的核心 所在。
為什么有些游戲很快就會(huì)令人乏味,而另一些游 戲可以保持 多年的吸引力?游戲如何成為基礎(chǔ)而又強(qiáng)大的學(xué)習(xí)工 具?無 論你是一名游戲開發(fā)人員、狂熱的游戲愛好者還是一 位好奇 的旁觀者,這本圖文并茂的更新版書籍都會(huì)幫助 你理解 是什么驅(qū)動(dòng)了這種主流文化力量并且激發(fā)你更多的想 法。
Raph Koster是一名博學(xué)游戲設(shè)計(jì)師,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的創(chuàng)意執(zhí)行。他是多部作品的主要設(shè)計(jì)師和總監(jiān),其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也為很多其他作品的劇本、藝術(shù)、音樂和編導(dǎo)方面做過貢獻(xiàn)。
Foreword(From the First Edition) Prologue:My Grandfather Chapter One:Why Write this Book? Chapter Two:How the Brain Works Chapter Three:What Games Are Chapter Four:What Games Teach Us Chapter Five:What Games Aren't Chapter Six:Different Fun For Different Folks Chapter Seven:The Problem With Learning Chapter Eight:The Problem With People Chapter Nine:Games in Context Chapter Ten:The Ethics of Entertainment Chapter Eleven:Where Games Should Go Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place Epilogue:Fun Matters,Grandpa Afterword:Ten Years Later Notes