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游戲設(shè)計(jì)之快樂理論(第2版·影印版)圖書
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游戲設(shè)計(jì)之快樂理論(第2版·影印版)

科斯特編著的《游戲設(shè)計(jì)之快樂理論(第2版影印 版10周年紀(jì)念版)》將引領(lǐng)你深入了解現(xiàn)代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統(tǒng)游戲之 間的共 同點(diǎn)。此探索的關(guān)鍵是,博學(xué)游戲設(shè)計(jì)師Raph Koster詳盡闡 述了...

內(nèi)容簡介

科斯特編著的《游戲設(shè)計(jì)之快樂理論(第2版影印 版10周年紀(jì)念版)》將引領(lǐng)你深入了解現(xiàn)代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統(tǒng)游戲之 間的共 同點(diǎn)。此探索的關(guān)鍵是,博學(xué)游戲設(shè)計(jì)師Raph Koster詳盡闡 述了快樂的實(shí)質(zhì)和它為什么是任何游戲吸引人的核心 所在。

為什么有些游戲很快就會(huì)令人乏味,而另一些游 戲可以保持 多年的吸引力?游戲如何成為基礎(chǔ)而又強(qiáng)大的學(xué)習(xí)工 具?無 論你是一名游戲開發(fā)人員、狂熱的游戲愛好者還是一 位好奇 的旁觀者,這本圖文并茂的更新版書籍都會(huì)幫助 你理解 是什么驅(qū)動(dòng)了這種主流文化力量并且激發(fā)你更多的想 法。

作者簡介

Raph Koster是一名博學(xué)游戲設(shè)計(jì)師,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的創(chuàng)意執(zhí)行。他是多部作品的主要設(shè)計(jì)師和總監(jiān),其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也為很多其他作品的劇本、藝術(shù)、音樂和編導(dǎo)方面做過貢獻(xiàn)。

目錄

Foreword(From the First Edition) Prologue:My Grandfather Chapter One:Why Write this Book? Chapter Two:How the Brain Works Chapter Three:What Games Are Chapter Four:What Games Teach Us Chapter Five:What Games Aren't Chapter Six:Different Fun For Different Folks Chapter Seven:The Problem With Learning Chapter Eight:The Problem With People Chapter Nine:Games in Context Chapter Ten:The Ethics of Entertainment Chapter Eleven:Where Games Should Go Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place Epilogue:Fun Matters,Grandpa Afterword:Ten Years Later Notes

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