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IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談(全彩)圖書
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IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談(全彩)

騰訊游戲TGideas團隊講述的游戲營銷歷程與視覺呈現上的趨勢變化,王者榮耀、天天愛消除等熱門游戲團隊

內容簡介

本書是國內部游戲行業體驗設計團隊從自身角度來講述的運營與營銷設計經驗圖書,通過數十個實戰案例,將一款游戲從宣發籌備、分期測試到成熟運營等生命周期中所涉獵的精彩創意營銷形態逐一鋪陳,細致入微地講述了設計師幕后的構思過程和執行細節。本書作為工具用書,適合游戲運營、營銷、網頁設計師、廣告創意、版式設計、圖片攝影、插圖繪畫應用等從業者和相關院校的師生參考閱讀。

編輯推薦

TGideas 作為騰訊游戲的專業創意設計團隊,將他們數十個實戰案例的精彩創意和營銷形態,按照游戲的生命周期匯總成了一本書:《Ideas for Game 騰訊游戲創意設計談》。這是國內部游戲行業的營銷設計團隊從自身角度,來講述的游戲營銷歷程與視覺呈現上的趨勢變化的圖書。

作者簡介

TGideas作為騰訊游戲專業的創意設計團隊,成立至今服務大小游戲產品超過100 款,經歷了從端游到頁游、手游的時代變遷,從最初僅為滿足產品需求的設計執行到現在根據產品類型及時間階段非常有針對性地設計包裝,一直在默默地積累著游戲創意設計領域的經驗心得。

目錄

1宣發籌備期

籌備期設計指南 004

2 測試期

01 突出游戲特色出游戲特色

低成本靜態電影創作之道

——《刀劍2》不刪檔測試懸念站 018

奢華視覺中的低調設計

——《劍靈》預告站回顧總結 028

帶你身臨槍戰之境

——《逆戰》懸念站回顧 038

游戲網頁的宏觀角度

——《上古世紀》2.0 版官網回顧總結 050

02 想用戶所想

打破痛點問到底

——《斗戰神》懸念站回顧 062

新時代的場景痛點運用

——《全民超神》300 個手機開黑理由 076

03 讓經典重現

心跳回憶,大IP 的點線面

——《COD Online》懸念站&官網設計總結 084

突破經典,讓狩魂重燃

——《怪物獵人Online》懸念站&官網總結 096

用戰爭情懷吹響集結號

——《戰爭雷霆》懸念站&品牌站回顧 104

3成熟期

01 吸引新玩家進入

跨界合作中如何用新材料突破窠臼

——《天天愛消除》與《小王子》專題回顧 116

創造新形態,激起“心”驚喜

——《全民突擊》與吳亦凡突破你的想象 130

02 提高玩家活躍度

工欲善其事,當先妝其“利”

——《穿越火線》沖在線活動回顧 144

“推陳出新”的系統性套路

——《地下城與勇士》職業版本系列專題 152

03 感召老玩家回歸

高效速拍,玩出新意思

——《穿越火線》2013 周年慶預熱專題復盤 166

遞進情懷,牽動你的熱愛

——《地下城與勇士》年度品牌系列專題回顧 178

觸動心的包裝與感動

——《QQ 炫舞》“觸動心 觸動愛”品牌系列

專題回顧 192

平民明星的形象塑造之路

——《御龍在天》國王幫幫忙系列專題回顧 206

04 帶動游戲收入

品類營銷中的品牌包裝要點

—— 騰訊網頁游戲《Ye 游節》活動總結 220

商品售賣專題如何因勢利導?

——《英雄聯盟》中國風皮膚售賣專題總結 234

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