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人工智能(英文版)圖書
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人工智能(英文版)

本書包含當(dāng)前人工智能(AI)研究的主要內(nèi)容,尤其強(qiáng)調(diào)實(shí)際應(yīng)用,涉及數(shù)據(jù)挖掘等許多*應(yīng)用領(lǐng)域。全書共13章,分別講述了AI的歷史、不用知識的搜索、用知識的搜索、AI與博弈、知識表示、機(jī)器學(xué)習(xí)、演化計算、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)...

內(nèi)容簡介

本書包含當(dāng)前人工智能(AI)研究的主要內(nèi)容,尤其強(qiáng)調(diào)實(shí)際應(yīng)用,涉及數(shù)據(jù)挖掘等許多應(yīng)用領(lǐng)域。全書共13章,分別講述了AI的歷史、不用知識的搜索、用知識的搜索、AI與博弈、知識表示、機(jī)器學(xué)習(xí)、演化計算、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)I、機(jī)器人學(xué)與AI、智能Agent、來自生物的模型與混合模型以及AⅡ語言。本書給出了算法的較詳細(xì)實(shí)現(xiàn),與現(xiàn)有的以理論基礎(chǔ)為核心的大多數(shù)經(jīng)典人工智能著作相比,本書有自身的鮮明特色,且內(nèi)容與國內(nèi)人工智能課程的教學(xué)內(nèi)容吻合,尤其有利于培養(yǎng)學(xué)生解決人工智能實(shí)際問題的能力。

本書適合高等學(xué)校計算機(jī)、自動化等信息學(xué)科的本科生和研究生閱讀,也適合廣大人工智能愛好者自學(xué)使用,本書也能為人工智能研究人員了解各種算法的設(shè)計思路和具體實(shí)現(xiàn)框架提供參考。

編輯推薦

本書為廣大學(xué)生和人工智能開發(fā)人員提供了學(xué)習(xí)人工智能相關(guān)概念的一種新思路。

書中包含人工智能在多個領(lǐng)域的許多應(yīng)用,這些領(lǐng)域包括游戲程序設(shè)計、群體智能、智能Agent、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工免疫系統(tǒng)、遺傳算法、模式識別、數(shù)值優(yōu)化以及數(shù)據(jù)挖掘等。本書還討論了從早期的LISP語言到近期的Python語言等多種人工智能語言。書中不僅包括了人工智能的理論和主要課題,還介紹了從數(shù)據(jù)輸入到轉(zhuǎn)換再到數(shù)據(jù)輸出(即算法的使用)的實(shí)際需要的信息。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的人工智能概念目前僅僅表示算法的各種類型,因此需要用一種不同的方法來介紹人工智能算法。這種"傳感器-算法-效應(yīng)器"的方法為這些算法提供了一個基礎(chǔ)環(huán)境,能夠幫助學(xué)生和人工智能從業(yè)者更好地理解它們,從而更好地應(yīng)用這些算法。

目錄

Chapter 1 The History of AI

What is Intelligence?

The Search for Mechanical Intelligence

The Very Early Days (the early 1950s)

Artificial Intelligence Emerges as a Field

AI's Winter

AI Re-emerges

AI Inter-Disciplinary R&D

Systems Approach

Overview of this Book

Chapter Summary

References

Resources

Exercises

Chapter 2 Uninformed Search

Search and AI

Classes of Search

General State Space Search

Trees, Graphs, and Representation

Uninformed Search

Improvements

Algorithm Advantages

Chapter Summary

Algorithms Summary

References

Exercises

Chapter 3 Informed Search

Informed Search

Best-First Search (Best-FS)

A Search

Hill-Climbing Search

Simulated Annealing (SA)

Tabu Search

Constraint Satisfaction Problems (CSP)

Constraint Satisfaction Algorithms

Chapter Summary

Algorithms Summary

References

Resources

Exercises

Chapter 4 AI and Games

Two-Player Games

The Minimax Algorithm

Classical Game AI

Video Game AI

Chapter Summary

References

Resources

Exercises

Chapter 5 Knowledge Representation

Introduction

Types of Knowledge

The Role of Knowledge

Semantic Networks

Frames

Propositional Logic

First-Order Logic (Predicate Logic)

Semantic Web

Computational Knowledge Discovery

Ontology

Communication of Knowledge

Chapter Summary

References

Resources

Exercises

Chapter 6 Machine Learning

Machine-Learning Algorithms

Chapter Summary

Resources

Exercises

Chapter 7 Evolutionary Computation

Short History of Evolutionary Computation

Biological Motivation

……

Chapter 8 Neural Networks I

Chapter 9 Neural Networks II

Chapter 10 Robotics and AI

Chapter 11 Intelligent Agents

Chapter 12 Biologically Inspired and Hybrid Models

Chapter 13 The Languages of AI

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