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基于C#的地理信息系統設計與開發圖書
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基于C#的地理信息系統設計與開發

本書從實用性和可操作性出發,主要采用組件式地理信息系統(GIS)的技術和方法,以常用的面向對象設計開發語言C#為開發平臺,以地理信息系統應用軟件的基本功能設計開發為核心,實現地理信息的自動化分析和圖形化顯...

內容簡介

本書從實用性和可操作性出發,主要采用組件式地理信息系統(GIS)的技術和方法,以常用的面向對象設計開發語言C#為開發平臺,以地理信息系統應用軟件的基本功能設計開發為核心,實現地理信息的自動化分析和圖形化顯示,書中結合大量代碼和開發示例進行技術分析和開發講解,內容編排上圖文并茂、易學易用,便于學習和借鑒,具有理論分析和實踐應用相結合的特點。

本書讀者對象主要是高等院校資源與環境、地理信息系統、地理科學等專業的本科生和研究生。

編輯推薦

以資源與環境、地理信息系統、地理科學等專業的本科生和研究生為對象,論述地理信息系統(GIS)設計開發的基礎理論,采用面向對象的開發語言C#,結合ArcGIS Engine9.3.1組件,對地理信息系統設計開發的技術和方法進行分析論述,結合示例程序進行開發技術講解,實現地理信息系統應用軟件的基本功能及高級功能。本書提供示例程序的源代碼,所有程序經過調試運行正常,可供學習參考。

目錄

第1章GIS應用軟件開發的基礎理論

1.1地理信息系統的基本概念

1.1.1數據

1.1.2信息

1.1.3地理信息

1.1.4信息系統

1.1.5地理信息系統

1.1.6地理信息系統的分類

1.1.7地理信息系統的組成

1.1.8地理信息系統軟件的功能

1.2空間地理位置

1.2.1空間直角坐標系

1.2.2地理坐標系

1.2.3平面直角坐標系

1.2.4地圖投影

1.3應用型GIS開發的三種實現方式

1.3.1獨立開發

1.3.2單純二次開發

1.3.3集成二次開發

1.3.4三種實現方式的分析與比較

1.4GIS開發的組件技術

1.4.1軟件開發的組件技術

1.4.2COM與DCOM

1.4.3ActiveX與ActiveX控件

1.4.4組件技術與GIS的發展

1.4.5組件式GIS的特點

1.4.6組件式GIS開發平臺的結構

1.5地理信息系統的設計開發

1.5.1地理信息系統的設計方法

1.5.2開發過程模型

1.5.3地理信息系統工程開發步驟

1.5.4項目的進度管理

1.6地理信息系統的發展及趨勢

1.6.1地理信息系統的發展

1.6.2地理信息系統的趨勢

1.6.3GIS與GPS和RS的集成

1.6.4三維GIS

1.6.5GIS與虛擬現實的結合

1.6.6GIS中面向對象技術研究

1.6.7開放式地理信息系統

1.6.8多媒體GIS

1.6.9時態GIS

思考題

第2章地理信息系統基本功能開發技術

2.1ArcGIS 開發平臺介紹

2.1.1ArcGIS 簡介

2.1.2ArcGIS 的開發方式

2.1.3ArcGIS Engine簡介

2.1.4ArcGIS Engine可實現的主要功能

2.2ArcGIS Engine的組件

2.2.1組件的加載

2.2.2MapControl控件

2.2.3PageLayoutControl控件

2.2.4ToolbarControl控件

2.2.5TOCControl控件

2.2.6GlobeControl和SceneControl控件

2.2.7控件之間的關聯

2.3地理信息系統基本功能的設計開發

2.3.1圖層的加載

2.3.2鷹眼功能的實現

2.3.3放大縮小功能的實現

2.3.4工具條的功能設計

2.3.5彈出式菜單的設計

2.3.6繪圖及標注的編輯

2.3.7地圖文檔的保存

2.4信息檢索功能的設計與實現

2.4.1檢索方式及實現方法

2.4.2條件查詢的設計示例

思考題

第3章數據庫設計與管理

3.1數據庫的基本概念

3.1.1數據與文件組織

3.1.2數據模型

3.2GIS內部數據結構

3.2.1矢量模型

3.2.2柵格模型

3.3GIS空間數據庫

3.3.1空間數據庫

3.3.2空間數據庫特點

3.3.3空間數據庫引擎

3.3.4數據庫的設計

3.4GIS數據庫管理方法

3.4.1文件管理

3.4.2文件結合關系數據庫管理

3.4.3關系數據庫管理

3.4.4面向對象數據庫管理

3.4.5對象關系數據庫管理

3.5地理信息數據的采集與管理

3.5.1數據源

3.5.2數據的采集

3.5.3采集數據的管理方式

3.6Geodatabase

3.6.1Geodatabase概述

3.6.2Geodatabase的類型

3.6.3Geodatabase的表基礎

3.6.4Geodatabase的要素基礎

3.7數據庫程序設計及開發

3.7.1ArcSDE 9.3 for SQL Server的安裝

3.7.2ArcSDE數據庫中導入矢量數據

3.7.3Geodatabase Workspace概述

3.7.4Workspace的相關對象

3.7.5Dataset

3.7.6Table、ObjectClass、FeatureClass

3.7.7Row、Object以及Feature

3.7.8Field

思考題

第4章專題圖的設計開發

4.1專題圖的定義及類型

4.1.1專題圖的定義

4.1.2專題圖的類型

4.2專題圖的顏色

4.2.1Color

4.2.2ColorRamp

4.3專題圖的符號

4.3.1MarkerSymbol對象

4.3.2LineSymbol對象

4.3.3FillSymbol對象

4.3.4TextSymbol對象

4.3.53DChartSymbol對象

4.4專題圖的AO對象模型

4.4.1FeatureRenderer對象

4.4.2RasterRenderer對象

4.5專題圖的實現方法

4.5.1簡單渲染

4.5.2獨立值渲染

4.5.3點密度/多字段點密度

4.5.4數據分級繪制

4.5.5餅圖/柱狀圖

4.5.6比例符號渲染

4.6專題圖的綜合實現示例

思考題

第5章空間分析

5.1空間信息查詢

5.1.1Cursor對象

5.1.2QueryFilter與SpatialFilter對象

5.1.3QueryDef對象

5.1.4TableSort對象

5.1.5要素選擇集

5.2空間拓撲運算

5.2.1Boundary屬性

5.2.2Buffer方法

5.2.3Clip方法

5.2.4ConstructUnion方法和Union方法

5.2.5ConvexHull方法

5.2.6Cut方法

5.2.7Difference方法

5.2.8Intersect方法

5.2.9IsSimple屬性和Simplify方法

5.2.10SymmetricDifference方法

5.3空間關系分析

5.3.1Contains方法

5.3.2Crosses、Disjoint方法

5.3.3Overlaps方法

5.3.4Equals方法

5.3.5Touches方法

5.3.6Within方法

5.3.7空間關系示例代碼

5.4緩沖區分析

5.5疊加分析

5.5.1疊加分析的基本概念

5.5.2疊加分析的方法

5.6網絡分析

5.7示例代碼

5.7.1空間查詢及緩沖區分析

5.7.2空間拓撲運算示例

5.7.3網絡分析

5.7.4空間關系分析

思考題

第6章三維分析

6.1三維元素模型簡介

6.1.13D矢量模型

6.1.2TIN

6.1.3Raster

6.2三維瀏覽查詢

6.2.1文件的加載

6.2.2瀏覽功能的實現

6.2.3查詢功能的實現

6.3MultiPatch的創建方法

6.3.1創建MultiPatch的常用接口

6.3.2通過輸入點坐標創建MultiPatch

6.3.3通過拉伸平面創建MultiPatch

6.4空間插值分析

6.4.1IDW方法

6.4.2Krige方法

6.4.3Spline方法

6.4.4Trend方法

6.4.5Variogram方法

6.4.6等高線的生成

6.5外部三維模型的導入

6.6三維動畫的程序實現方法

6.6.1Scene對象的獲取

6.6.2三維圖層對象

6.6.3三維輸出對象

6.6.4三維視圖對象

6.6.5示例程序1

6.6.6示例程序2

思考題

思考題答案

參考文獻

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