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Unity 5.X從入門到精通圖書
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Unity 5.X從入門到精通

Unity官方年度巨獻,基于5.X新版本,為游戲開發者帶來一場饕餮盛宴。
  • 所屬分類:圖書 >計算機/網絡>程序設計>其他  
  • 作者:[Unity] [Technologies]
  • 產品參數:
  • 叢書名:--
  • 國際刊號:9787113210472
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2016-01
  • 印刷時間:2015-11-27
  • 版次:1
  • 開本:128開
  • 頁數:--
  • 紙張:銅版紙
  • 包裝:平裝
  • 套裝:

內容簡介

本書基于Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹,使開發者通過云進行游戲和應用開發。

為了使Unity 3D在中國得到更好的發展,作為官方的配備用書,本書對原先的4.X進行升級。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在內的23個平臺。目前,利用Unity游戲引擎開發的游戲終端有手機、平板和臺式機等。有多所高校購買了Unity軟件,并在高校的課程中開始講授。

本書適用于對Unity 感興趣的讀者使用,也可作為從事Unity 3D 工作的工作人員的參考書,更適用于Unity 培訓的學?;蛘邫C構使用。

全書配套資源下載地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses。

目錄

初識篇

第1章認識Unity引擎 1

1.1?Unity簡介 2

1.2?Unity發展史 3

1.3?Unity 5.0 4

第2章Unity開發案例介紹 7

2.1?Unity游戲介紹 8

2.2?Unity非游戲應用 11

第 3 章?軟件安裝、授權與服務 13

3.1?軟件安裝 14

3.1.1?在Windows下的安裝 14

3.1.2?在Mac下的安裝 17

3.2?授權 19

3.3?服務 23

第 4 章?Unity開發資源介紹 25

4.1?Unity Asset Store資源商店 26

4.1.1?Asset Store簡介 26

4.1.2?Asset Store使用方法 27

4.2?其他服務 31

4.2.1?Unity Ads服務 31

4.2.2?Unity Game Analytics服務 32

4.2.3?Unity Cloud Build服務 32

4.2.4?Everyplay服務 33

操?作篇

第 5 章?Unity編輯器 35

5.1?界面布局 36

5.1.1?導航窗口 37

5.1.2?界面布局 39

5.1.3?界面定制 40

5.2?打開范例工程 41

5.3?工具欄 44

5.3.1?Transform Tools(變換工具) 45

5.3.2?Transform Gizmo Tools

(變換輔助工具) 48

5.3.3?Play(播放控制) 48

5.3.4?Layers(分層下拉列表) 49

5.3.5?Layout(布局下拉列表) 49

5.4?菜單欄 49

5.4.1?File(文件)菜單 49

5.4.2?Edit(編輯)菜單 52

5.4.3?Assets(資源)菜單 53

5.4.4?GameObject(游戲對象)菜單 53

5.4.5?Component(組件)菜單 54

5.4.6?Window(窗口)菜單 54

5.4.7?Help(幫助)菜單 55

5.5?常用工作視圖 55

5.5.1?Project(項目)視圖 55

5.5.2?Scene(場景)視圖 58

5.5.3?Game(游戲)視圖 64

5.5.4?Inspector(檢視)視圖 67

5.5.5?Hierarchy(層級)視圖 68

5.5.6?Console(控制臺)視圖 69

5.5.7?Animation(動畫)視圖 70

5.5.8?Animator(動畫控制器)視圖 70

5.5.9?Sprite Editor(Sprite編輯器) 71

5.5.10?Sprite Packer(Sprite打包工具) 73

5.5.11?Lightmaps(光照貼圖烘焙)

視圖 75

5.5.12?Occlusion(遮擋剔除)

視圖 76

5.5.13?Navigation(導航尋路)

視圖 76

5.5.14?Version Control(版本控制)

視圖 77

5.5.15?Asset Store(資源商店) 77

第 6 章?創建基本的3D游戲場景 79

6.1?創建游戲工程和場景 80

6.2?創建地形 83

6.2.1?編輯地形 83

6.2.2?添加樹木和植被 90

6.2.3?添加水效果 93

6.3?創建光源和陰影 94

6.4?添加場景靜態景物 97

6.4.1?創建基本幾何體 97

6.4.2?導入外部物體 100

6.5?添加角色和控制 102

6.5.1?創建人稱角色控制器 102

6.5.2?創建物理阻擋 105

6.6?添加環境和效果 108

6.6.1?添加天空盒 108

6.6.2?添加霧效 110

6.6.3?添加音效 111

第 7 章?創建基本的2D游戲場景 115

7.1?創建游戲工程和場景 116

7.2?創建工作層 118

7.3?添加靜態景物 119

7.3.1?導入靜態圖片 119

7.3.2?創建靜態景物 119

7.4?添加角色和控制 123

7.4.1?創建Sprite動畫 123

7.4.2?創建主要的游戲對象 131

7.4.3?創建2D物理阻擋 139

7.5?添加2D效果 142

第 8 章?資源導入導出流程 147

8.1?外部資源的創建 148

8.1.1?外部資源創建工具介紹 148

8.1.2?從3ds Max中導出模型、材質和動畫 149

8.2?Unity資源導入流程 155

8.2.1?3D模型、材質的導入 155

8.2.2?2D圖像的導入及設置 163

8.2.3?3D動畫的導入 174

8.2.4?2D動畫的導入 176

8.2.5?音頻、視頻的導入及設置 179

8.3?資源包的導入 184

8.3.1?Unity Asset Store簡介 184

8.3.2?Unity Asset Store的使用 185

8.4?資源包的導出 189

第 9 章?游戲對象、組件和Prefabs 193

9.1?創建游戲對象和組件 194

9.2?常用組件介紹 197

9.3?創建Prefabs 198

9.3.1?創建和導入Prefabs 199

9.3.2?實例化Prefabs 202

9.3.3?嵌套Prefabs

(Nested Prefabs) 206

第 10 章?Shuriken粒子系統 213

10.1?Shuriken概述 214

10.2?基本用法舉例 215

10.3?高級應用技巧 221

10.3.1?地面火焰效果案例 221

10.3.2?煙花效果案例 238

10.4?系統參數詳解 252

第 11 章?Mecanim動畫系統 263

11.1?Mecanim概述 264

11.2?應用示例 265

11.3?資源的準備和導入 275

11.3.1?如何獲取人形網格模型 275

11.3.2?如何導入動畫 276

11.3.3?動畫分解 276

11.4?使用人形角色動畫 279

11.4.1?創建Avatar 280

11.4.2?配置Avatar 281

11.4.3?設置Muscle參數 283

11.4.4?Avatar Mask 284

11.4.5?人形動畫的重定向 285

11.4.6?逆向運動學功能 288

11.4.7?一般動畫 291

11.5?在游戲中使用角色動畫 292

11.5.1?循環動畫片段 292

11.5.2?Animator組件 293

11.5.3?Animator Controller 293

11.5.4?動畫狀態機 294

11.5.5?混合樹 299

11.5.6?1D混合 300

11.5.7?2D混合 301

第 12 章?物理系統 303

12.1?概述 304

12.2?應用示例 304

12.3?高級應用技巧 309

12.4?物理系統相關組件及參數詳解 318

12.4.1?Rigidbody組件 318

12.4.2?Character Controller組件 322

12.4.3?碰撞體組件 324

12.4.4?布料組件 332

12.4.5?關節組件 335

12.4.6?2D Physics Effectors組件 349

12.4.7?力場組件 351

第 13 章?音效系統 355

13.1?概述 356

13.2?應用示例 356

13.2.1?項目概要 356

13.2.2?項目分析 358

13.3?高級應用技術 362

13.4?聲音系統相關組件及參數詳解 368

第 14 章?全局光照 371

14.1?全局光照介紹 372

14.2?基本用法舉例 372

14.3?高級應用技巧 376

14.4?系統參數介紹 388

第 15 章?導航網格尋路 397

15.1?概述 398

15.2?簡單應用舉例 398

15.3?高級應用技巧 404

15.3.1?使用Off-Mesh Link組件 404

15.3.2?為網格分層 406

15.3.3?動態更改可行進層 410

15.3.4?使用Navmesh Obstacle 組件 413

15.4?系統相關參數詳解 415

第 16 章?遮擋剔除 419

16.1?概述及其應用示例 420

16.2?高級應用技巧 423

16.2.1?使用Occlusion Area組件 423

16.2.2?使用Occlusion Portals組件 424

16.3?設置烘焙參數 425

第 17 章?后期屏幕渲染特效 427

17.1概述 428

17.2使用參數詳解 433

開發篇

第 18 章?3D數學基礎知識 457

18.1?3D坐標系

(3D Coordinate System) 458

18.2?向量(Vector) 464

18.3?矩陣(Maxtrix) 468

18.4?齊次坐標 470

18.5?四元數 470

第 19 章?Unity腳本開發基礎 475

19.1?腳本介紹 476

19.2?Unity腳本語言 477

19.3?創建并運行腳本 478

19.3.1?創建腳本 478

19.3.2?MonoDevelop編輯器 479

19.3.3?必然事件(Certain Events) 481

19.4?C#基本語法 485

19.5?訪問游戲對象和組件 493

19.5.1?MonoBehaviour類 493

19.5.2?訪問游戲對象 493

19.5.3?訪問組件 494

19.6?常用腳本API 498

19.6.1?Transform組件 498

19.6.2?Time類 501

19.6.3?Random類 502

19.6.4?Mathf類 502

19.6.5?Coroutine協同程序 504

第 20 章?輸入與控制 507

20.1?Input Manager(輸入管理器) 508

20.2?鼠標輸入 510

20.3?鍵盤操作 512

20.4?游戲外設輸入 515

20.5?移動設備輸入 516

20.6?自定義輸入 519

第 21 章?GUI開發 523

21.1?Unity新GUI系統介紹 524

21.1.1?畫布(Canvas) 524

21.1.2?Rect Transform

(矩形變換) 526

21.1.3?在場景視圖中編輯

(Editing in the Scene View) 527

21.1.4?錨點(Anchors) 527

21.1.5?軸心點(Pivot) 528

21.1.6?文本(Text) 529

21.1.7?圖像(Image) 530

21.1.8?原始圖像(Raw Image) 531

21.1.9?遮罩(Mask) 532

21.1.10?過渡選項

(Transition Options) 532

21.1.11?導航選項

(Navigation Options) 534

21.1.12?按鈕(Button) 534

21.1.13?開關(Toggle) 535

21.1.14?滑動條(Slider) 536

21.1.15?滾動條(Scrollbar) 537

21.1.16?輸入欄(Input Field) 538

21.1.17?布局元素控件

(Layout Element) 539

21.1.18?內容尺寸裁切

(Content Size Fitter) 540

21.1.19?長寬比例裁切

(Aspect Ratio Fitter) 540

21.1.20?水平布局組

(Horizontal Layout Group) 541

21.1.21?垂直布局組

(Vertical Layout Group) 541

21.1.22?網格布局組

(Grid Layout Group) 542

21.2?UGUI應用實例 543

第 22 章?Shader開發 547

22.1?Shader概述 548

22.2?內建Shader介紹 549

22.2.1?內建著色器(4.X版本) 549

22.2.2?內建標準著色器(5.X版本) 553

22.3?創建自己的Shader 563

22.4?ShaderLab基礎語法 565

22.4.1?Properties屬性 567

22.4.2?SubShader子著色器視圖 568

22.4.3?Fallback備用著色器 570

22.4.4?Category(分類) 570

22.5?Unity中的三種自定義Shader 571

22.5.1?固定功能管線著色器

(Fixed Function Shaders) 571

22.5.2?表面著色器

(Surface Shaders) 572

22.5.3?頂點片段著色器

(Vertex and Fragment Shaders) 576

22.6?Reflection Probe(反射探頭) 581

第 23 章?AssetBundle工作流程 591

23.1?AssetBundle 593

23.1.1?AssetBundle的UI 593

23.1.2?BuildPipeline.BuildAsset-

Bundles 594

23.1.3?Unity處理Assets

之間的依賴 596

23.2?如何下載AssetBundle 598

23.3?AssetBundle的加載與卸載 599

23.3.1?加載AssetBundle 599

23.3.2?從AssetBundle中

加載Assets 602

23.3.3?從場景AssetBundle中加載

Assets 604

23.3.4?AssetBundle Variant的使用 605

23.3.5?卸載AssetBundle 605

23.4?AssetBundle的內存管理 606

23.4.1?下載和加載AssetBundle時

對內存的影響 606

23.4.2?AssetBundle以及Asset

的卸載 607

23.5?WWW、AssetBundle及Asset

的關系 608

第 24 章?開發進階 609

24.1?Unity新的網絡引擎UNET 610

24.1.1?授權服務器 610

24.1.2?非授權服務器 611

24.1.3?Hight Level API 611

24.1.4?Transport Layer API 624

24.1.5?WebGL Support 626

24.1.6?Internet Services 627

24.1.7?NetWorkView

(網絡視圖組件) 632

24.2?編輯器擴展 633

24.2.1?編輯器腳本介紹 633

24.2.2?創建編輯器窗口 633

24.2.3?自定義Inspector視圖 636

24.2.4?自定義場景視圖 638

24.2.5?第三方編輯器插件 639

第 25 章?腳本調試與優化 641

25.1?腳本調試 642

25.2?Profiler 646

25.2.1?Profiler的使用 646

25.2.2?iOS設備啟用遠程分析 657

25.2.3?Android設備啟用遠程分析 658

25.3?Log Files 659

25.4?優化建議 660

25.4.1?各個平臺通用的優化方案 660

25.4.2?移動設備的優化 661

第 26 章?跨平臺 663

26.1?到網頁平臺 664

26.1.1?將項目到Web 664

26.1.2?自定義Unity Web Player的屏幕

加載 672

26.1.3?自定義Unity Web Player

的行為 674

26.1.4?JavaScript與Unity的通信 675

26.1.5?使用Webplayer模板 676

26.2?到Android平臺 682

26.2.1?Java SDK的環境配置 682

26.2.2?Android SDK的安裝

與項目 683

26.3?iOS平臺的 690

26.3.1?前的準備工作 690

26.3.2?iOS平臺的設置 692

26.3.3?項目工程輸出與 699

26.4?WebGL平臺的 699

26.5?Unity Cloud Build 703

網友評論(不代表本站觀點)

來自無昵稱**的評論:

第一次在當當網買東西,果然沒讓我失望,東西正品,包裝精美,郵寄速度快,買書以后就選當當了。

2016-01-16 10:14:29
來自焦貝北**的評論:

書還是挺好的,但是書表面有損傷,應該是運送過程中硬挫出來的

2016-07-07 22:43:57
來自無昵稱**的評論:

物流快 服務態度也不錯 就是這包裝 一本書拿個薄薄袋子給我裝 袋子都給劃破了 書都有一個很長的劃痕

2016-01-05 19:53:15
來自letitsh**的評論:

質量很好??爝f上午就出發了下午4點多才送過來,失望

2016-09-06 20:45:42
來自無昵稱**的評論:

書真的很有分量,一只手拿起都有點重,總體很好的說,高爾基說得對,書是人類進步的階梯,看書還是比看視頻好多了

2016-03-22 16:52:57
來自無昵稱**的評論:

書是不錯的,可是運輸過程碰到了還是怎么著,破了一點點,包裝只有一層膜,不過好在不影響,少包裝是推薦的,要環保,那就要相應改進物流了。

2016-10-28 18:15:50
來自無昵稱**的評論:

快遞實在是快,頭一天晚上十一點定的,第二天中午就到了,網上信息都沒更新。

2016-10-24 12:13:03
來自wang54k**的評論:

講的挺詳細的,而且是全彩的,這點非常好,黑白的有時會看不清,官方的還是挺有保障的。

2016-07-26 15:54:41
來自無昵稱**的評論:

感覺不錯 看了前面幾章 對于我這種初學者很適合

2016-03-27 21:44:19
來自熊***刺**的評論:

買之前覺的有點貴,但是拿到手確實是值這個價錢

2017-03-19 15:09:58
來自無昵稱**的評論:

這紙質不是一般好,看了視頻學習之后,再看書又溫習一遍,并且還有之前沒學到的,棒極了

2016-12-05 14:13:14
來自selenni**的評論:

沒想到能這么快到貨,書里有幾頁有點污漬,不過內容的確官方值得系統學習,印刷排版很方便閱讀,不錯的學習書籍

2016-06-04 01:41:47
來自無昵稱**的評論:

書本拆開包裝發現第二頁第三頁有點破損 不過不影響閱讀 強迫癥繞道

2016-07-11 15:26:39
來自街***(**的評論:

這就是初學unity最棒的一本書了,沒有之一

2017-06-15 09:55:06
來自無昵稱**的評論:

點這里,點那里。不像一本完整的用戶手冊,也起不到什么指導作用,知其然不知其所以然,這本書顯得Unity官方敷衍了事的態度。

2016-07-28 20:35:35
來自匿名用**的評論:

不知道內容,膚淺的我好喜歡紙質啊!!!另外想買的excel兩本沒買到,不知道什么時候再有200-100

2017-04-25 12:59:01
來自讓刺猬**的評論:

正面封皮有被尖銳物體戳到的痕跡,書背開裂,已經斷一半了,部分內頁根部已經撕開了,我對書的質量很挑剔,沒少在當當買書,這次十分不滿意,但是不影響翻閱,內容偏基礎,適合初學者,印刷質量到位,只是有瑕疵。

2016-03-16 16:51:29
來自無昵稱**的評論:

書剛收到,隨手翻了下 彩圖 紙張也還好 先不說內容 單說書看著還不錯 內容看過以后再追加評論

2016-09-20 23:09:23
來自匿名用**的評論:

《Unity 5.X從入門到精通》初學者非常好的教程?!秛nity虛擬現實開發實戰》這本書,不建議初學者買。講的不細,

2017-03-28 11:19:38
來自無昵稱**的評論:

內容很棒,書的質量也很好,基礎知識講解的很細,目前發現的一個小問題,一些腳本代碼某些行會沒有空格,稍微有一些編程基礎是沒什么問題的,但如果對小白來說很不友好。

2016-03-16 17:17:32
來自無昵稱**的評論:

這本書真的很棒!還很詳細的介紹了2d部分 像我這樣剛剛起步的新手就想先試試2d游戲 這本書對我來說是個非常好的選擇

2016-12-08 19:53:03
來自阿修羅**的評論:

官方的教程,還算比較好,只是有些內容有復制黏貼的氣息,目前是入門Unity不錯的中文書籍了吧。

2016-08-28 14:56:18
來自無昵稱**的評論:

Unity官方推薦的書,紙張很讓人驚喜,都是彩印的,看了5章了,感覺講得很不錯,很適合新手

2016-10-18 15:56:42
來自匿名用**的評論:

圖片字體還算清晰,內容齊全適合初學者,對有3D制作軟件的經驗的人,很快就學會了,簡單的就搭積木差不多,復雜的3 4天的練習就得心應手,編程用心學也可以學會,其實制作游戲只要你用心學習過程其實很容易

2017-02-13 15:54:12
來自匿名用**的評論:

書的包裝很差,沒有保護的包裝,運送過來后,有書角有損毀

2017-06-02 21:23:33
來自剪***界**的評論:

見圖書是好書不過封面不知被誰砍了兩刀算上封面共砍穿了四頁也是醉了。書角也破損了很好敢作敢當當

2017-01-07 15:21:36

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