Scratch 是由MIT 的媒體實驗室開發的程序設計環境。用戶可以用Scratch 來設計多媒 體動畫、游戲及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序設計初學者的喜愛。 本書以游戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch。首先介紹了Scratch 和程序設計的基 礎知識,接著介紹了Scratch 程序設計常用的一些功能和技能。然后,通過介紹13 個完整的游戲案例,讓讀者練習與提升程序設計能力。特別介紹了如何使用Arduino 硬件來讓Scratch 程序與現實世界連結,探索更多的可能性。 本書適合程序設計初學者閱讀,尤其適合作為青少年的程序設計入門讀物。
全彩色印刷,輕松易讀 算法結構×可視化操作=完整的編程邏輯訓練 無需編程基礎,簡單鼠標拖動,13個游戲范例,輕松學會程序設計 與Arduino結合,制作互動式體感游戲 Scratch 是由MIT 的媒體實驗室開發的程序設計環境。用戶可以用Scratch 來設計多媒 體動畫、游戲及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序設計初學者的喜愛。 本書以游戲案例的方式,帶領讀者學習Scratch。 全書分為5章,包括如下精彩內容: 第1章 快速熟悉Scratch的安?b和操作使用 第2章 以Scratch為基礎,介紹程序設計的基本結構,了解編程邏輯 第3章 介紹基本的Scratch角色動作 第4章 結合前面所學知識,制作13個游戲,通過范例進行實操 第5章 11個結合Arduino的范例制作 本書適合作為青少年學習Scratch的教程,也是不錯的親子互動讀物。
簡單易學,無須編程語言基礎,可以與Arduino結合,制作互動式體感游戲。簡單易學,無須編程語言基礎,可以與Arduino結合,制作互動式體感游戲。簡單易學,無須編程語言基礎,可以與Arduino結合,制作互動式體感游戲。
第1 章基礎知識............................................................... 1
1.1簡介 .....................................................................................................2
1.2下載與安裝 .........................................................................................2
1.3操作界面 .............................................................................................4
1.3.1舞臺區 .........................................................................................4
1.3.2角色區 .........................................................................................5
1.3.3指令區 .........................................................................................5
1.3.4腳本區 .........................................................................................6
1.4綜合應用 .............................................................................................8
1.5及時個動畫故事 ...............................................................................12
1.5.1認識舞臺 ...................................................................................12
1.5.2角色設置 ...................................................................................13
1.5.3位置設置 ...................................................................................14
1.5.4小貓走路動畫 ...........................................................................15
1.5.5貓狗對話 ...................................................................................17
第2 章程序設計入門..................................................... 20
2.1順序結構 ...........................................................................................21
2.2循環結構 ...........................................................................................21
2.2.1計數式循環 ..............................................................................21
2.2.2條件式循環 ..............................................................................23
2.2.3無限循環 ..................................................................................25
2.3選擇結構 ...........................................................................................28
2.3.1單向選擇結構 ..........................................................................28
2.3.2雙向選擇結構 ..........................................................................30
2.4變量 ...................................................................................................34
2.4.1如何增加新變量 .......................................................................34
2.4.2全局變量 ..................................................................................34
2.4.3角色變量 ..................................................................................38
2.5表達式 ...............................................................................................43
第3 章編程技巧........................................................... 47
3.1讓角色移動 .......................................................................................48
3.1.1方向與移動值 ..........................................................................48
3.1.2設置x 和y 坐標 ......................................................................49
3.1.3移到某個特定位置 ...................................................................49
3.2限制角色移動范圍 ...........................................................................51
3.2.1利用x 和y 坐標 ......................................................................51
3.2.2利用顏色(1) ........................................................................52
3.2.3利用顏色(2) ........................................................................52
3.3不斷地移動 .......................................................................................53
3.3.1在邊緣的兩端來回地移動 ......................................................53
3.3.2在區域的兩端來回地移動 ......................................................54
3.3.3從一端消失再從另一端出現 ..................................................54
3.4時間計算 ...........................................................................................55
3.4.1計算游戲中花費的時間 ..........................................................55
3.4.2倒數計時 ..................................................................................56
3.5場景不斷地往前移動 .......................................................................57
3.5.1重復的場景 ..............................................................................57
3.5.2連續的場景 ...............................................................................58
3.6重力加速度 .......................................................................................60
3.6.1自由落體 ..................................................................................60
3.6.2拋物線 .......................................................................................61
第4 章實戰技能........................................................... 63
4.1電流急急棒 .......................................................................................64
4.1.1基本版 .......................................................................................64
4.1.2多關版 .......................................................................................674.2乒乓球 ...............................................................................................71
4.2.1基本版 .......................................................................................71
4.2.2打磚塊 .......................................................................................73
4.3迷宮尋寶 ...........................................................................................76
4.3.1基本版 .......................................................................................76
4.3.2尋寶版 .......................................................................................79
4.4自由落體 ...........................................................................................85
4.4.1打排球 .......................................................................................86
4.4.2跳遠 ...........................................................................................90
4.5蟲蟲危機 ...........................................................................................94
4.6青蛙過街 ...........................................................................................99
4.7樂透彩開獎 .....................................................................................103
4.8猴子吃香蕉 .....................................................................................106
4.9翻牌 .................................................................................................112
4.10星際大戰 .......................................................................................122
4.11射氣球 ...........................................................................................135
4.12貪食蛇 ...........................................................................................140
4.13水果盤 ...........................................................................................144
第5 章Arduino 互動科技項目....................................... 154
5.1Arduino 簡介 ..................................................................................155
5.2安裝S4A 步驟 ................................................................................156
5.2.1安裝軟件程序 ........................................................................156
5.2.2安裝S4A 程序 .......................................................................162
5.3使用S4A 操控LED 燈 ..................................................................163
5.3.1硬件材料 ................................................................................164
5.3.2連接方法 ................................................................................164
5.3.3S4A 功能塊 ............................................................................165
5.3.4應用 ........................................................................................166
5.4蜂鳴器 .............................................................................................167
5.4.1硬件 ........................................................................................167
5.4.2軟件 ........................................................................................167
5.5按鈕 .................................................................................................168
5.5.1硬件材料 ................................................................................168
5.5.2硬件 ........................................................................................169
5.5.3S4A 功能塊 ............................................................................169
5.5.4應用 ........................................................................................169
5.6滑桿 .................................................................................................170
5.6.1硬件材料 ................................................................................170
5.6.2硬件 ........................................................................................171
5.6.3S4A 功能塊 ............................................................................171
5.6.4應用 ........................................................................................171
5.7光敏電阻 .........................................................................................173
5.7.1硬件材料 ................................................................................173
5.7.2硬件 ........................................................................................173
5.7.3應用 ..............................................
不錯吧
價格偏高,書很薄
好書,我喜歡!
好評。。。。。
整體感覺不錯!
后面的內容是結合硬件來講解,因為是臺灣作家菱,硬件不一定能夠買得到,實用性有點遺憾。
你好,書上提到配套光盤,沒有發現。
在這套“幼學啟蒙叢書”中,內容涵蓋了大家所熟悉的民俗故事、神話故事、節日故事、名勝傳說與古代名醫、賢哲、名相、名將、帝王、智童、科學家、智謀、詩書故事等等,總計二十冊。為了讓孩子們了解祖先們活動的廣闊天地和歷代的政治變遷、科學發展與文學藝術上的成就,我們運用最精煉的文字與生動的插畫,將其一一呈現給中國兒童,并使得這些久遠的歷史人物,輕松的進入兒童的思想領域,與他們的血脈相連接。
這書內容不錯!
是一本好書,慢慢看。希望能有收獲
快遞很快,整體感覺不錯
書上說有光盤,為什么我這本書里沒有。
不錯,物流很快184243
有點小貴。
書的質量不錯,包裝也很好,印刷清晰,絕對正版
不錯,發貨很快,值得購買。當當自營買書好選擇
包裝不錯,書上有很多小例子,可直接操作!
書的內容不錯,買給小孩子玩的
商品很實用,趣味性很強,推薦!
孩子喜歡學習
不錯的書。
還行吧,要實驗一下
好書,我喜歡,不錯的購物體驗
孩子非常喜歡看
孩子非常喜歡看。
早就看好的書,當當六一的活動很給力,果斷出手,快遞也很給力
對小孩子來講是個不錯的參考書,希望我兒子能喜歡
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