關于電腦游戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做了。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限于美學的其他因素:游戲理論、平面設計、故事講述和娛樂體驗的全部。
游戲制作不同于其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同于電影的生產設計。由于游戲者要與游戲世界互動,所以,游戲藝術家們的工作就更像是一位建筑師——創造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計出流程。從游戲結構的外面來觀看游戲藝術,有點像在大英博物館里觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式了。
然而,如果游戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味著什么呢?正是由于我們在這里把它作為"框架的藝術"來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟游戲的發展中,在電視領域和書籍領域里,都工作很長時間了。我們意識到,對于那些歷史悠久的傳統媒介而言,朝下看,向游戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學習一樣,也如同電臺朝下看,向電視學習一樣,這些長者都看看向年幼者能夠學到一點什么。
我們個人都毫不懷疑,光碟游戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數呢!
有著好萊塢般的工業規模,有著數以百萬計的觀眾,電腦游戲在今天已經成為大眾娛樂世界中的熱點。對于新一代的創造天才來說,它們也提供了選擇的媒介,把難以置信的通曉技術與想像力的閃耀融合起來,創造出令人震顫的新形式的藝術。《數碼游戲藝術》一書,是游戲精華的展示,強調的重點是明日轟動之作的創造智慧。
500幅以上的彩色說明圖片,展示游戲藝術的狀態。
與游戲藝術家和設計師一道,探索是什么激發了他們,他們怎樣創造出的杰作。領悟游戲中的關卡、環境和人物是如何被創造出來的。
對每一種主要游戲類型深度探討,從即時戰略游戲到高速賽車游戲和可愛的卡通探險游戲,從《初始》的幻想世界旅行到《汽車大竊案》中的狹窄街道。
戴夫·莫里斯是暢銷個人電腦游戲《武士之王》的制作者,他既在光碟游戲工業中工作,也在電視工業中工作,是新型互動娛樂業的一位開創者。他還是《游戲建筑和設計》一書的作者之一。 利奧·哈塔斯作為幾部暢銷兒童書籍的作者和插圖者,知名度甚高。無論是傳統繪圖技巧還
介紹
及時章
開拓者與經典之作
在技術的限制中創造藝術
內在秘密:靈感
第二章
從上向下看
世界作為一個桌面
巨人的建構
游戲作為生動的故事
質量不錯,包裝也很好,愉快的購物。。
里面的模型都是比較老的游戲模型,效果比較失望,但是價格便宜,因此感覺很平常,無大特色
看它打特價就買了,紙張質量還不錯,挺適合收藏的