從Google的“手氣不錯(cuò)”,微信搶紅包,到Nike 的跑步APP,如今全球都掀起了游戲化設(shè)計(jì)的浪潮。“游戲化”一詞在2010年下半年被“谷歌趨勢(shì)”收錄,在2011年入選牛津詞典年度熱詞候選。其定義是“使用游戲化機(jī)制和游戲化體驗(yàn)設(shè)計(jì),數(shù)字化地鼓舞和激勵(lì)人們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。
全球都在進(jìn)行游戲化但每一項(xiàng)產(chǎn)品都適合游戲化嗎?游戲化后的產(chǎn)品一定會(huì)成功嗎?正如想把難吃的食物做好吃,不是簡(jiǎn)單地給它摸上一層巧克力。游戲化產(chǎn)品,也不是簡(jiǎn)單地把游戲元素與機(jī)制放進(jìn)產(chǎn)品或者工作制度里。
全球著名IT研究與咨詢公司Gartner副總裁幫你分析“游戲化”發(fā)展趨勢(shì),撥開過度炒作的迷霧,指出失敗的陷阱,幫你了解真實(shí)的游戲化。
游戲化高峰論壇演講人,避開炒作與狂熱,冷靜下來揭示真實(shí)的游戲化,腳踏實(shí)地設(shè)計(jì)商業(yè)成功。
本書附有作者在游戲化大會(huì)上的演講與游戲化分析。
Brian Burke,國際游戲化高峰論壇演講人。著名游戲化學(xué)者、IT研究與咨詢公司Gartner副總裁、新技術(shù)趨勢(shì)、創(chuàng)新研究、企業(yè)架構(gòu)與戰(zhàn)略專家。
長(zhǎng)期為華爾街日?qǐng)?bào)、BBC、金融時(shí)報(bào)、英國衛(wèi)報(bào)、福布斯在線等專業(yè)媒體撰稿,其研究數(shù)據(jù)被國內(nèi)外各大科技媒體引用,包括網(wǎng)易科技、新浪科技、搜狐科技等等。
引言 游戲化:炒作之外
及時(shí)部分 游戲化的價(jià)值:激勵(lì)
第1章 激勵(lì):游戲化的終極目標(biāo)
第2章 讓用戶感覺有意義
第3章 行為改變需積跬步
第4章 利用游戲化發(fā)展技能
第5章 利用游戲化驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
第二部分 設(shè)計(jì)游戲化體驗(yàn)
第6章 以用戶為中心的設(shè)計(jì)
第7章 游戲化方案設(shè)計(jì)
第8章 常見的設(shè)計(jì)誤區(qū)
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的游戲化:未來展望
參考文獻(xiàn)
致謝
本書作者
“游戲化具有很大的魅力和想象空間,但在實(shí)際的設(shè)計(jì)和應(yīng)用過程中很容易進(jìn)入各種誤區(qū),難以達(dá)到激勵(lì)用戶的預(yù)期效果。這本書不止介紹了游戲化行業(yè)的整體趨勢(shì),更回歸到游戲化的本質(zhì),以豐富的案例帶著大家重新認(rèn)識(shí)游戲化的價(jià)值,循序漸進(jìn)的分析如何設(shè)計(jì)出對(duì)用戶有價(jià)值的游戲化方案。相信讀完這本書后,你會(huì)重新審視之前自己對(duì)游戲化的許多認(rèn)識(shí)。”
——馮中華,網(wǎng)易新聞產(chǎn)品總監(jiān)
“表面上看“游戲化”帶有十足的娛樂味道,但是恰恰相反,跟娛樂毫無關(guān)系。書中詳細(xì)地說明了游戲化是一種目標(biāo)的轉(zhuǎn)化方式,對(duì)不同的人群進(jìn)行內(nèi)在與外在的目標(biāo)激勵(lì),使相關(guān)人員對(duì)賦予真實(shí)意義的目標(biāo)產(chǎn)生興趣,并更新其認(rèn)知觀念,更好地發(fā)展技能與開創(chuàng)創(chuàng)新。”
——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創(chuàng)始人
“在游戲的策劃和推廣中,我們?cè)噲D讓一切的行為變得更加“有趣”,讓用戶玩的“更爽快”。我們相信“有趣”。在很多的游戲公司中,員工都是在打怪升級(jí)、團(tuán)戰(zhàn)BOSS(挑戰(zhàn)艱難的目標(biāo))中超額的完成了業(yè)績(jī)目標(biāo),并且擁有非常融洽的公司氛圍。如果你想知道這一切是如何實(shí)現(xiàn)的,那么你一定需要看這本書——《游戲化設(shè)計(jì)》!”
——彭王城,嗒嗒巴士聯(lián)合創(chuàng)始人&CMO、前騰訊游戲品牌經(jīng)理
“這是一本有趣而又可讀性很強(qiáng)的書,作者從“游戲化”的價(jià)值與理解,到“游戲化”方案設(shè)計(jì)的步驟,再到如何實(shí)施與推行“游戲化”方案,做了詳實(shí)的講解與描述。其中穿插了不少身邊的成功案例,也點(diǎn)出了失敗的誤區(qū)??胺Q“游戲化設(shè)計(jì)”的經(jīng)典入門必讀本兼實(shí)操指南。”
——梅驁博士,廣汽集團(tuán)研究院新能源汽車技術(shù)中心
“作為娛樂游戲設(shè)計(jì)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)都有接觸的從業(yè)者,閱讀《游戲化設(shè)計(jì)》如同打開一個(gè)將兩個(gè)獨(dú)立領(lǐng)域連通的隧道。游戲化設(shè)計(jì)吸取了娛樂游戲的輕入手性、趣味性、激勵(lì)性優(yōu)勢(shì),和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的強(qiáng)目的性、操作要求巧妙糅合一體,精彩絕倫,耐人尋味。互聯(lián)網(wǎng)浪潮時(shí)代,給自己的產(chǎn)品、企業(yè)創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),引入游戲化設(shè)計(jì)是不可回避的方向之一。游戲化設(shè)計(jì)≠游戲 產(chǎn)品。創(chuàng)造成功的新事物,前提是了解舊事物的規(guī)則?!队螒蚧O(shè)計(jì)》可以幫助你迅速了解如何規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),學(xué)習(xí)游戲化設(shè)計(jì)的正確玩法。”
——陳丹蕾,騰訊游戲運(yùn)營(yíng)
“你可以認(rèn)為這是一本工具書,一本將游戲化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法論。但我更推薦你把它當(dāng)作一本有趣的人寫的有趣的書,通過有趣的案例,教會(huì)你做更有趣的產(chǎn)品。”
——李知明,騰訊游戲策劃
寫得一般般
質(zhì)量還可以。
非常滿意,很喜歡
書很新,包裝很好,值得放心
最近啟動(dòng)學(xué)習(xí)原理、學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)元認(rèn)知的專題學(xué)習(xí)。