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人月神話圖書
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人月神話

在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了具洞察力的見解,既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM...

內容簡介

在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了具洞察力的見解,既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典范。該書英文原版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后又譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,全球銷售數百萬冊。確立了其在行業內的經典地位。

在《人月神話》及時次出版40年后的今天,我們重新整理了Brooks博士的經典內容,并將國內軟件開發領域先行者們對《人月神話》中的實踐及系統理論的使用經驗和心得集結成冊免費贈與大家共享,更使本書成為國內從業者的必讀經典之一。

本書讀者包括:軟件開發人員、軟件項目經理、系統分析師等IT從業者。

編輯推薦

"圖靈獎得主、"IBM 360系統之父"作者Brooks顛覆了項目管理領域,長久不衰傳奇經典!

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作者簡介

小弗雷德里克布魯克斯曾獲得美國計算機領域具聲望的圖靈獎(A.M. Turing Award)。美國計算機協會(ACM)稱贊他"對計算機體系結構、操作系統和軟件工程做出了里程碑式的貢獻"。

布魯克斯博士1956年開始任職于IBM公司,早期擔任Stretch和Harvest計算機的體系建構師。他被認為是"IBM360系統之父",曾擔任360系統的項目經理。憑借在此項目中的杰出貢獻,他與BobEvans和ErichBloch在1985年獲得了美國國家技術獎(NationalMedal of Technology)。

布魯克斯博士創立了北卡羅來納大學的計算機科學系,并于1965-1985年擔任系主任。他還曾任職于美國國家科技局和國防科學技術委員會。目前其仍活躍于從事虛擬環境和科學可視化等方面的研究工作,2010年獲得虛擬現實事業獎(IEEEVirtual Reality Career Award)。

目錄

第1章 焦油坑

編程系統產品

職業的樂趣

職業的苦惱

第2章 人月神話

樂觀主義

人月

系統測試

空泛的估算

重復產生的進度災難

第3章 外科手術隊伍

問題

Mills的建議

如何運作

團隊的擴建

第4章 貴族專制、民主政治和系統設計

概念的完整性

獲得概念的完整性

貴族專制統治和民主政治

在等待時,實現人員應該做什么

第5章 畫蛇添足

結構師的交互準則和機制

自律―― 開發第二個系統所帶來的后果

第6章 貫徹執行

文檔化的規格說明―― 手冊

形式化定義

直接整合

會議和大會

多重實現

電話日志

產品測試

第7章 為什么巴比倫塔會失敗

巴比倫塔的管理教訓

大型編程項目中的交流

項目工作手冊

大型編程項目的組織架構

第8章 胸有成竹

Portman的數據

Aron的數據

Harr的數據

OS/360的數據

Corbató的數據

第9章 削足適履

作為成本的程序空間

規模控制

空間技能

數據的表現形式是編程的根本

第10章 提綱挈領

計算機產品的文檔

大學科系的文檔

軟件項目的文檔

為什么要有正式的文檔

第11章 未雨綢繆

試驗性工廠和增大規模

不變的就是變化本身

為變更設計系統

為變更計劃組織架構

前進兩步,后退一步

前進一步,后退一步

第12章 干將莫邪

目標機器

輔助機器和數據服務

高級語言和交互式編程

第13章 整體部分

剔除bug的設計

構件單元調試

系統集成調試

第14章 禍起蕭墻

里程碑還是沉重的負擔

"其他的部分反正會落后"

地毯的下面

第15章 另外一面

需要什么樣的文檔

流程圖

自文檔化的程序

第16章 沒有銀彈

摘要

介紹

根本困難

以往解決次要困難的一些突破

銀彈的希望

針對概念上根本問題的頗具前途的方法

第17章 再論"沒有銀彈"

人狼和其他恐怖傳說

存在著銀彈―― 就在這里

含糊的表達將會導致誤解

Harel的分析

Jones的觀點―― 質量帶來生產率

那么,生產率的情形如何

面向對象編程―― 這顆銅質子彈可以嗎

重用的情況怎樣

學量的詞匯―― 對軟件重用的一個可預見但還沒有被預言的問題

子彈的本質―― 形勢沒有發生改變

第18章 《人月神話》的觀點:是與非

第1章 焦油坑

第2章 人月神話

第3章 外科手術隊伍

第4章 貴族專制、民主政治和系統設計

第5章 畫蛇添足

第6章 貫徹執行

第7章 為什么巴比倫塔會失敗

第8章 胸有成竹

第9章 削足適履

第10章 提綱挈領

第11章 未雨綢繆

第12章 干將莫邪

第13章 整體部分

第14章 禍起蕭墻

第15章 另外一面

第1版結束語

第19章 20年后的《人月神話》

為什么要出版20周年紀念版本

核心觀點―― 概念完整性和結構師

開發第二個系統所引起的后果―― 盲目的功能和頻率猜測

圖形界面的成功

沒有構建舍棄原型―― 瀑布模型是錯誤的

增量開發模型更佳―― 漸進地精化

關于信息隱藏,Parnas是正確的,我是錯誤的

人月到底有多少神話色彩?Boehm的模型和數據

人就是一切(或者說,幾乎是一切

放棄權力的力量

最令人驚訝的新事物是什么?數百萬的計算機

全新的軟件產業―― 塑料薄膜包裝的成品軟件

買來開發―― 使用塑料包裝的成品軟件包作為構件

軟件工程的狀態和未來

結束語:令人向往、激動人心和充滿樂趣的50年

注解與參考文獻

附錄:人月落地實戰體驗

一、名家談人月

1. 年金

2. 《人月神話》與實踐

3. Frank Chance評人月

4. 軟件尚方寶劍(Silver Bullet)何在

二、名著評人月

三、讀者感

1. 讀書有感――人月神話

2. 我這幾天很煩(產品概念完整性

3. 關于我們的思考――"項目開發"及讀《人月神話》有感

4. 我的"人月神話"

5. 《人月神話》軟玉生香

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