引論:我們?yōu)槟砹?3篇角色游戲教案范文,供您借鑒以豐富您的創(chuàng)作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
1、首先寫目標(biāo),現(xiàn)在是課改階段上課要有理念分三部分:知識、能力感態(tài)度價值觀。然后分析教材:重點和難點。
2、教具,教學(xué)方法,教學(xué)過程,可分詳案和,詳案要設(shè)想每句話怎么講比較麻煩,簡案只要寫一下時間安排,和每部師的活動和學(xué)生的活動。
(來源:文章屋網(wǎng) )
篇2
近年來,印度洋海嘯、雪災(zāi)、汶川地震等意外災(zāi)難給人類造成了巨大傷害。人類在災(zāi)害面前該如何面對?聯(lián)合國教 科文組織[1]為 21 世紀(jì)的教育提出了一個極具震撼力的口號: “學(xué)會生存”。設(shè)計針對性的教育游戲,構(gòu)建游戲化虛擬情境 以促進生存知識的學(xué)習(xí),順應(yīng)社會需求,具有現(xiàn)實意義。本 研究所構(gòu)建的教育游戲案例名稱為“極速拯救”,主要以面向 青少年的安全急救知識為題材,游戲類型為角色扮演,開發(fā) 軟件為 Rpg Maker XP。游戲的主要任務(wù)是在冒險中學(xué)習(xí)不同 安全急救知識,使用各種急救物品,解救陷于意外事故的人。
一 游戲案例的構(gòu)建
1游戲的構(gòu)思
游戲開發(fā)的第一個階段是構(gòu)思,提出關(guān)于游戲的想法,它是游戲設(shè)計的開始。 首先,對游戲者進行分析,確定教學(xué)目標(biāo),選擇教學(xué)內(nèi)容,并以此形成本游戲案例的游戲風(fēng)格。本游戲案例主要是 面向青少年。隨著年齡的增長,游戲者的認知能力也在增長, 游戲者對于游戲的背景設(shè)定及劇情的重視程度逐漸提高,在13歲以后,這種趨勢逐漸明顯[2]。因此,考慮到作為青少年 的游戲者的認知發(fā)展特征,本案例將重視游戲背景的設(shè)定及 劇情,否則游戲者對于該教育游戲的興趣極可能會降低,并 影響教學(xué)效果。安全急救知識在我國中小學(xué)教育中一定程度 上仍停留在形式,沒有系統(tǒng)的教學(xué),急救知識內(nèi)容、急救實 施過程、急救目標(biāo)的實現(xiàn)手段與策略的教育未受足夠重視, 對事關(guān)個體生存、規(guī)避危險的教育與訓(xùn)練幾乎被邊緣化。因 此,青少年關(guān)于安全急救知識的起點水平不是很高。此外, 從動機原因考慮,青少年喜歡在電腦游戲中得到自身需要被 滿足的;因此,本案例也將根據(jù)青少年沉浸游戲的條件, 從游戲需要、虛擬角色生存需要、游戲好奇心需要、游 戲?qū)徝佬枰⒂螒蛱骄啃枰确矫鎸τ螒蚯榫尺M行設(shè)計。
本游戲案例的教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生能識別常遇的意外傷害(包括骨折、溺水、凍傷、燙傷等),判斷這些意外傷害發(fā)生的原因;靈活運用急救技能,解決遇到的突發(fā)事件,完成急 救行動;使之體驗意外傷害的急救過程,積累急救經(jīng)驗;培 養(yǎng)其關(guān)心他人、克服困難、團結(jié)友愛的意志品質(zhì),樹立珍惜 生命的信念。本游戲案例的教學(xué)內(nèi)容主要為應(yīng)對戶外、室內(nèi) 常遇意外事故的安全急救知識,包括在普通區(qū)域的擦傷、扭 傷、出血、挫傷、昏厥,在寒冷區(qū)域的雪盲、雪崩、滑墜、 落入冰縫、迷路、凍傷、失溫,在水域的溺水自救、如何救 溺水者,在火災(zāi)現(xiàn)場的滅火器使用、火災(zāi)逃生法以及燒傷等 意外傷害的處理方法。考慮到我國的現(xiàn)實情況,在顧及游戲 整體娛樂性的同時,本游戲案例中教學(xué)內(nèi)容的選擇基本為生活 中可能遇到意外情況的判斷處理措施以及可買到的急救器材。 這些急救內(nèi)容多為人們?nèi)粘]^關(guān)注的知識,而并非盲目擇取。
其次,考慮游戲中的教學(xué)單元和游戲結(jié)構(gòu),并決定游戲類型。此為游戲的最初構(gòu)思。
根據(jù)在森林、雪地、水域、火災(zāi)現(xiàn)場四種情況下可能遇到的意外傷害,如圖 1 所示,本游戲案例將教學(xué)內(nèi)容劃分為 四個教學(xué)單元。
游戲開發(fā)軟件 RPG Maker XP 功能限制,非線性設(shè)置將造成開發(fā)難度過大和開發(fā)進度過長,因此將游戲結(jié)構(gòu)設(shè)置成線性發(fā)展的結(jié)構(gòu)。根據(jù)所選教學(xué)內(nèi)容為急救知識以 及體驗學(xué)習(xí)的特點,且考慮到急救知識的學(xué)習(xí)在與現(xiàn)實接近 的事故模擬中會學(xué)習(xí)得更深刻,因此將游戲風(fēng)格構(gòu)思為對急 救事故進行模擬,避免知識的生硬“填塞”;此外,考慮到學(xué) 習(xí)可能產(chǎn)生的枯燥感,將模擬過程加入一定的游戲情節(jié)以增 加游戲的趣味性。這樣的構(gòu)思,將使教學(xué)內(nèi)容與游戲內(nèi)容結(jié) 合的更加緊密。
本游戲案例的游戲結(jié)構(gòu)是線狀。如圖 2 所示,從引子開 始,直線往下發(fā)展,經(jīng)過一葉草森林、二葉草雪原、三葉草 水域、四葉草漁村四個游戲場景,最終到達考場這最后的場 景。游戲過程中(除了讀取存檔外),不能跨越任何一個場景 跳轉(zhuǎn)到其后的場景。如,欲進入三葉草水域場景,則必須先 進入二葉草雪原。只有完成了二葉草雪原的任務(wù),才能順利 到達三葉草水域。整個過程屬于線性發(fā)展的形式。
與完善上述游戲風(fēng)格,設(shè)定以下游戲元素作為游戲中的必選元素:竭力完善角色、探險、史詩般的故 事、急救、臨時任務(wù)、搜尋寶物、資源管理、解決問題。
培養(yǎng)游戲者對他們角色的親密感覺,放在所有工作的首 位。游戲者在游戲中控制的角色不應(yīng)該僅是一個具有人形的 機器,應(yīng)該讓游戲者感覺到這些角色是活著的個體,它們也 有自己的需要、感覺和問題。當(dāng)游戲者角色完成的任務(wù)失敗時,游戲者也應(yīng)該感到痛苦;在游戲者角色因為很好的完成 任務(wù)而升級或者得到獎勵時,游戲者也應(yīng)該感到很自豪。從根 本上說,竭力完善角色就是要得到游戲者對游戲角色的認可。
游戲者可在本游戲大膽嘗試未知的領(lǐng)域,包括神秘森林、 寒冷雪原、廣闊水域、寧靜漁村等。在游戲中,游戲者將具 有被轉(zhuǎn)移到完全嶄新世界的感覺,能享受到探險的樂趣,可 滿足游戲好奇心需要、游戲探究需要、游戲?qū)徝佬枰?/p>
在本游戲案例中應(yīng)該具備讓游戲者采取行動的重大原因 以及能夠引起游戲者英雄式回應(yīng)的威脅。這并不是說整個游 戲世界都應(yīng)該充滿險情,但是應(yīng)該具有對角色產(chǎn)生一定影響 的事件以便游戲者采取行動,要讓游戲者感受到游戲需要他 們的參與才能解決出現(xiàn)的那些問題。本游戲案例的故事情節(jié) 應(yīng)該是被邀請、激起或者鼓舞出來的,并在游戲者與游戲世 界的交互中得到發(fā)展[3]。史詩般的故事增強游戲情境的氣氛以 及游戲者的參與感和成就感。
在傳統(tǒng)的一些游戲中,最能夠激起游戲者興趣的辦法就 是威脅他們扮演角色的生命,通常以必要的戰(zhàn)斗等沖突場面 來吸引某些游戲者。在本案例中,將以急救這種特殊的“戰(zhàn) 斗”形式來表現(xiàn)。游戲者需要在短時間內(nèi)采取正確的急救措 施,挽救游戲中陷入困境的人的生命。爭分奪秒的緊張刺激 感在急救中同樣能得到滿足,救治傷者成功的成就感也同樣 吸引著游戲者。“急救”既是游戲行為,又是學(xué)習(xí)行為。
設(shè)計者將會在中途為游戲者提供一些小型臨時任務(wù)或搜 索,無論這些小任務(wù)與游戲者要完成的最終目標(biāo)有沒有關(guān)系。 這些臨時任務(wù)的規(guī)模不大,也不是強迫性的,游戲者可以自 己決定是否放下正在做的事情去執(zhí)行臨時任務(wù)。這主要是為 了提高游戲的可重玩性,以及在適當(dāng)?shù)臅r候提供給游戲者一 些獎勵或幫助,讓其保持愉快的心情和游戲的動力以繼續(xù)往 下玩游戲[4]。
玩角色扮演游戲最主要的樂趣之一就是去搜尋來之不易 的物品,然后加入角色的物品欄。本游戲案例中,游戲者將 可以在旅途中搜集風(fēng)之徽章、金之徽章、水之徽章、火之徽 章四個寶物。搜尋寶物可加強本游戲的趣味性,促使游戲者 有更大的動力去完成任務(wù)。成功得到寶物,亦可激發(fā)游戲者 的成就感,滿足游戲者的游戲探究需要。
資源管理是游戲的主要部分。這通常要求游戲者代表他 們的角色管理一些瑣碎的事務(wù),比如保證角色具有足夠穿戴, 保證角色的急救物品處于預(yù)備狀態(tài)等。當(dāng)然,近來年這種資 源管理都有在簡化的趨勢。在本游戲案例中,可以查看角色 身上的裝備以及任務(wù)物品等。
本游戲案例最后一個代表性特點就是游戲者在游戲過程 中要面臨多種類別的挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)考驗著游戲者的智力, 需要游戲者不斷掌握新的、不同的策略。解決問題易于將游 戲情節(jié)與教學(xué)內(nèi)容融合,可根據(jù)某一劇情的需要將知識代入 虛擬情境的體驗學(xué)習(xí),有助于個體自身素質(zhì)的發(fā)展;此外,對游戲者的考驗同樣可提高游戲者的成就感。
2游戲的制作
在構(gòu)思成熟之后,需要使它得以具體實現(xiàn),因此接下來的階段為游戲的制作。構(gòu)思階段將誕生游戲的骨架,而在這 一階段將填充游戲的血與肉,使整個游戲變得豐滿充實,定 下完整的游戲風(fēng)格。此階段通過編寫游戲設(shè)計文檔,繼而開 發(fā)游戲程序?qū)⒂螒蛑谱鞒鰜怼?/p>
(1) 編寫游戲設(shè)計文檔
游戲設(shè)計文檔分游戲概述文檔和游戲腳本文檔兩部分。游戲概述文檔字?jǐn)?shù)控制在一頁內(nèi),它包括游戲名稱、適用對 象、教學(xué)目標(biāo)(游戲目標(biāo))、游戲類型、軟件開發(fā)平臺、故事 簡介及游戲結(jié)構(gòu)等。軟件開發(fā)平臺主要采用 Rpg Maker XP; 游戲主要是描述三位少年為了幫助深受天災(zāi)之苦的人們,報 名參加國家搜救隊員考試,在各個地區(qū)接受不同考驗最終成 長為合格搜救隊員的故事。概述文檔中重點體現(xiàn)出本游戲案 例的特點――安全急救,強調(diào)這個其它游戲所沒有的內(nèi)容。
游戲腳本文檔一般包括游戲機制、人工智能、游戲元素、 游戲進程、系統(tǒng)菜單等。本游戲案例是一款第三人稱視角的2D(二維平面)游戲,游戲側(cè)重的是在探險的過程中,救助 沿途陷于意外傷害事故的人們。因此,它的游戲機制應(yīng)允許 游戲者全面、直觀地控制游戲角色,欣賞并置身于那種美麗 卻隱藏著未知危險的游戲世界。文檔編寫者需要對以下游戲 機制進行描述:圖形用戶界面、開始和保存游戲、控制方法 簡介、地形、急救、對話、片頭動畫、游戲故事、關(guān)卡。由 于本游戲案例是一款以急救為基調(diào)的游戲,因此 AI(Artificial Intelligence,人工智能)的首要任務(wù)是支持這些急救,為游戲 者提供爭分奪秒的挑戰(zhàn)。AI 的另一個關(guān)鍵性作用是,賦予游 戲里的 NPC(Non-PlayerCharacter,非游戲者角色)一定程 度的生命感。除對上述的“對角色的完善”、“探險”等經(jīng)典 角色扮演游戲元素描述外,本游戲案例還需要對游戲中可能 用到的其它次要元素進行描述。本游戲案例將展開迪克、亞 美、納西三位少年闖關(guān)通過國家搜救隊員考試的故事,并將 游戲劃分為三個階段。游戲者將從收到國家搜救中心的考試 通知書開始,連闖四關(guān),并最終回到搜救中心取得合格證明。 游戲越進行到后面,關(guān)卡的難度越大,給游戲者帶來的緊張 刺激感也會越來越強,在第四關(guān)時游戲?qū)⑦_到。在三個 階段中,游戲者遇到的人物、發(fā)生的沖突等都將被一一列舉出 來。本游戲案例可以任意選擇鼠標(biāo)和鍵盤進行操作,無論使用 鼠標(biāo)還是鍵盤均可達到控制游戲的要求。本案例的系統(tǒng)菜單主 要有兩種,一種是在游戲啟動時的初始界面上的控制菜單,另 一種是在暫停游戲進程時的系統(tǒng)控制菜單。
(2) 開發(fā)游戲程序
鑒于開發(fā)團隊的人力、物力、財力,以及整體的時間進度,本游戲案例選擇采用 Rpg Maker XP 作為開發(fā)平臺。此平 臺是專門為制作角色扮演游戲所開發(fā),它能實現(xiàn)本游戲案例的基本功能,并能將故事情節(jié)與急救知識融會貫通,且開發(fā) 難度小,開發(fā)周期短。在開發(fā)過程中,除了代碼的編寫,還 需要搜集與制作素材資源。本游戲案例圖片素材均為 2D(二 維平面),它的獲取是來自 Photoshop 等圖形處理軟件的設(shè)計; 聲音素材取自學(xué)校的開放資源庫,并通過 Cooledit 等音頻編 輯軟件進行適當(dāng)處理。素材的獲取難度適中。本游戲案例的 開發(fā)成本較低。
3游戲的測試 經(jīng)開發(fā)團隊內(nèi)部調(diào)試無明顯錯誤后,游戲案例才可宣告
開發(fā)成功。此階段需要對游戲案例進行測試,以此了解游戲 存在的不足與缺陷,驗證游戲的成效。通過測試,在實踐中 既完善游戲案例本身,又可發(fā)現(xiàn)設(shè)計策略中可能存在的不足 加以修正改進,對今后的游戲設(shè)計研究工作極有幫助[5]。
二 游戲案例的關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)
1地圖的繪制
本游戲案例使用的地圖元件并非由軟件默認提供,而是使用 Photoshop 自主設(shè)計,制作成 png 格式,將它導(dǎo)入圖塊數(shù) 據(jù)庫。因此,可以設(shè)計出更符合本案例的游戲情節(jié)發(fā)生現(xiàn)場 的地圖。繪制的游戲地圖,基本參照現(xiàn)實世界的自然面貌和 物理規(guī)律。在保持美觀性的基礎(chǔ)上,成功構(gòu)建一個貼近現(xiàn)實 但又有所不同的世界:游戲者可以在其中探險,卻不會產(chǎn)生 類似“這個地圖太假”或“這個地圖夸張過了頭”的感覺, 以使帶有娛樂色彩的游戲內(nèi)容與科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容更加自 然融合。
2事件的設(shè)置
向村民打聽消息、有條件才能打開的箱子等游戲中發(fā)生的一切事情稱為事件。游戲如何進行都由事件來管理,比如 “主角從一葉草森林移動到二葉草雪原”的處理就是使用了 事件,作為一個游戲,建立事件是必需的。由于本游戲案例 沒有一般意義上的戰(zhàn)斗情節(jié),所以并沒有設(shè)置戰(zhàn)斗事件。本 游戲案例中,包括在場所內(nèi)的移動、人物的對話等,都屬于 地圖事件。地圖內(nèi)的人物移動參照現(xiàn)實世界中的運動規(guī)律, 避免其超出正常范圍,以保證游戲機制的科學(xué)性。游戲角色 與 NPC 的交互,在保持游戲趣味性的基礎(chǔ)上,嚴(yán)格遵守知識 內(nèi)容本身的科學(xué)規(guī)律。
在 Rpg Maker XP 中,掌管游戲運行的簡單程序語言稱為 腳本。與游戲設(shè)計文檔中的游戲腳本文檔不同,Rpg Maker XP 中的腳本實際上是一種簡單的程序語言――Ruby 腳本語言, 它更加接近程序概念。對腳本的編輯,是為了制作出更加符 合設(shè)計理念的游戲程序,它將在默認的腳本基礎(chǔ)上提高一步。 在本游戲案例中,針對默認腳本中所沒有的一些功能進行完 善,比如:增加了八向走路、鼠標(biāo)控制、尋路算法、積分顯 示、小地圖顯示、存檔的覆蓋、動態(tài)窗口、地圖名的顯示、背景控制的優(yōu)化、醫(yī)療知識書的顯示等腳本,優(yōu)化虛擬情境 的構(gòu)建,使之交互形式更加豐富且貼近現(xiàn)實,使游戲者在其 中行動更加方便。
三 結(jié)論
設(shè)計面向青少年的急救知識教育游戲符合當(dāng)前社會需 求,能彌補學(xué)校教學(xué)在安全教育中的欠缺,相信其今后必為 學(xué)校教育的有力輔助,課堂教學(xué)的有益延伸;借助教育游戲 的趣味性,也能減少青少年在安全教育中的枯燥乏味,提高 其學(xué)習(xí)興趣。
參考文獻
[1]尹建美.略論中學(xué)《科學(xué)》教學(xué)中的“災(zāi)難災(zāi)害與應(yīng)對教 育”[J].科學(xué)教育研究,2005,(10):45-46.
篇3
難點:整個單元重點內(nèi)容的鞏固和把握。
教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)
1.熱身活動
A.全班齊唱WhereisPeter?英文歌曲。
B.全班齊說第28課的Tonguetwister.
2.語音練習(xí):全班聽錄音模仿Tonguetwister,之后教師還可將各答語中的It’s分別換成完全答句如下:
Mybagisonyourback.
Yourmapisinmyhand.
Hiscapisinhishand.
Herhatisonherback.
3.會話練習(xí)A:Talkaboutsomething.(談?wù)搶嵨?教師發(fā)指令并出示實物,如:pen,onthebook,inthebag;bike,underthetree;toycar,onthedesk;car,nearthepark;等,學(xué)生不斷地替換以下會話的內(nèi)容:(全班分兩大組進行會話,然后兩人小組練習(xí)1—2分鐘再找一、兩組進行表演)。
Group1=G1
Group2=G2
Gl:Hello,YangMing.Where’syourpen?
G2:It’sonthedesk.
Gl:No,It’saJapanese/Chinese/Americanpen.
G2:No,It''''saJapanese/Chinese/Americanpen.
Gl:Isitwhite?
G2:No.It’sblack.Look,it’soverthere.
Gl:MayIuseit?
G2:Sure.Let’sgoandgetit.(停一會兒)Hereyouare.
Gl:Thankyouverymuch.
G2:You’rewelcome.
4.會話練習(xí)B:Talkaboutagirl/boy.教師提供人名和地點。即替換詞語,如mysister,intheclassroom;Peter,athome;Betty,nearthedoor;Tom,nearthewindow等,學(xué)生進行Pairwork自編會話。在集體操練的基礎(chǔ)上,找?guī)讓W(xué)生在班內(nèi)表演。看那一對編的好,表演課文也好,給予適當(dāng)獎勵。
5.表演第29課會話。
6.拼讀單詞競賽。對本單元四會掌握的9個單詞進行拼讀搶答比賽,即教師單詞一出口,學(xué)生馬上舉手站起拼讀,允許若干同學(xué)同時拼讀,快而正確者為優(yōu)勝者,教師應(yīng)以適當(dāng)方式獎勵。
二、會話教學(xué)
l.聽會話錄音,方法同前。
2.會話練習(xí),將全班同學(xué)分為3組,每組承擔(dān)會話中的一個角色進行會話,并輪換角色。盡量使每人都有練習(xí)會話的機會。
3.Groupwork.3一4人一小組。小組會話。
4.表演會話、做游戲。
三、語音聽讀練習(xí)。
方法請參照第l課教案,但是教師應(yīng)幫助學(xué)生總結(jié)出“th”和“wh”的讀音規(guī)則。
四、單元復(fù)習(xí)要點5
1.教師先幫助學(xué)生復(fù)習(xí)本單元句型并歸納寫在黑板上,分別和學(xué)生一起過一遍,進一步鞏固所學(xué)短語和有用的詞語。
2.建議看圖編對話、筆試或口試由教師根據(jù)本班的實際情況靈活安排,以達到檢查并促進教與學(xué)的目的。
五、課堂練習(xí)與家庭作業(yè)
1.聽音完成單詞
錄音內(nèi)容:
thirteenthreethank
thatthisthere
wherewhatwhite
根據(jù)錄音內(nèi)容,填寫每個單詞申所缺的兩個字母,完成每組的單詞。
2.聽音填空
錄音內(nèi)容:
1)AtHelloIIsPeteratschool?
B:No,heisn''''t.
A:Whereishe?
B:He''''sathome.He''''sill.
A:Where''''shishome?
B:Nearthepark.
2)A:TomIWhere''''syoursister?Issheatthezoo?
B:No,sheisn''''t.She''''sinthepark.
3)A:Where''''smycap,Mum?
B:Isitonthedesk?
A:No,itisn''''t.Whereisit?
B:Look!It''''soverthere.
根據(jù)錄音內(nèi)容,填寫句子中所缺的單詞。
3.讀和寫
朗讀并抄寫本課歸納的本單元的句子。
六、板書設(shè)計:
Lesson30
Whereishe/she?
Where’sPeter/Betty?
He’s/She’sinthethepark.
Where‘smysister?
Where‘shishome?
Atschool
Overthere
教案點評:
第30課綜合了本單元前五課的重點句型、重點詞匯以及重點語音知識。課堂教學(xué)以復(fù)習(xí)鞏固為主,幫助學(xué)生歸納整理,以便更好地運用于實際生活中。分語音練習(xí)、會話練習(xí)、聽讀練習(xí)等部分。
“找啊找”游戲的探究活動
目的:運用本課的次重點語言Whereareyou?
做法:
篇4
· 活動目標(biāo):
· 1、通過幼兒自主的藝術(shù)游戲活動,初步發(fā)展幼兒的創(chuàng)新意識。
· 2、在幼兒塑造、感受美的同時,增強幼兒的動手能力、語言表達能力、相互協(xié)作及人際交往能力。
· 3、讓幼兒在游戲中進一步感受京劇的魅力。
· 4、激發(fā)幼兒熱愛國粹京劇的情感,幼兒教案《幼教中班語文教案 《京劇小戲迷》》。
· 活動準(zhǔn)備:
· 1、材料:各種適合做京劇服飾的材料如:各類紙張、顏料、膠水、雙面膠、剪刀、毛線、珠子、油畫棒等。
· 2、電視機、有關(guān)京劇的VCD片。
· 3、環(huán)境:寬敞的活動室,有一定的京劇氛圍。
· 活動過程:
· 1、激趣,進入情景。
· 教師:我給大家?guī)砹艘欢魏寐牭囊魳罚覀円黄饋砺犚宦牎?/p>
· (欣賞京劇的音樂)
· 教師:你們知道這是什么音樂?
· 2、集體商議,確定主題。
· 教師:你們喜歡京劇嗎?喜歡京劇里的什么?
· 幼兒互相討論,有的說喜歡京劇里的旦、丑;有的說喜歡京劇里的各種臉譜;有的說喜歡京劇里的服飾。
· 教師小結(jié):京劇是我國的國粹,不但中國人喜歡,連外國人都在學(xué)我們的京劇呢!咱們就來玩一個有關(guān)京劇的游戲好嗎?
· 3、幼兒自主選擇,體驗京劇的樂趣。
篇5
詞匯tallfifteen
難點:發(fā)音、理解Who’sthatyoungman?
過程:
一、復(fù)習(xí)/熱身
1.Sayarhyme[配套第19課錄音]
Howoldishe?
Howoldisshe?
Heisthirteen.
Sheisthree.
Comehere,please.
Havesometea.
Sitdown,please.
Talkwithme.
2.復(fù)習(xí)第31課課文對話
看圖問答:根據(jù)主題圖內(nèi)容隨意進行問答練習(xí)
課文對話表演:找?guī)捉M學(xué)生在班上表演
3.游戲:猜一猜
操作:手拿一張班內(nèi)男學(xué)生的照片,畫面向教師,學(xué)生用英文對照片進行提問,通過教師的答案,學(xué)生猜出照片上的人物到底是誰。
二、介紹新語言項目與教學(xué)方法
1.情景展示[出示主題圖]
學(xué)生根據(jù)畫面中呈現(xiàn)的內(nèi)容進行提問,可能會涉及到以下問題:Howmanyboys?Whoarethey?Who’stheboy?Howoldishe?Isheastudent?
教師這時在Who’stheboy?的基礎(chǔ)上稍加引導(dǎo)Who’stheyoungman?,并讓學(xué)生回答
B.能力稍強一些的學(xué)生對畫面內(nèi)容做歸納描述
2.接觸新詞匯
A.教師出示ZhouMin的圖片,提問學(xué)生:Who’sthegirl?Issheateacher?得到答案后,對全班學(xué)生說:She’sastudent.Butsheistall.用手勢表示tall,接著說:Lookatthisyoungman.Ishetall?Heisastudent,too.He’stall.示范兩遍tall,并帶讀,小組讀與個人讀相結(jié)合。
B.教師做神秘狀問學(xué)生:Heistall.Guess!Howoldishe?學(xué)生猜男孩的年齡。猜過幾輪后,教師告訴學(xué)生:He’smiddleschoolstudent.Ithinkhe’sfifteen.帶讀詞匯fifteen,并將所學(xué)的數(shù)字簡單復(fù)習(xí)一遍。請學(xué)生尋找記憶數(shù)字13以后的竅門,幫助學(xué)生掌握更多詞匯。
3.聽課文對話錄音一遍,回答問題[配套錄音]
Q:Who’sthatyoungman?
A:He’sMike.
4.聽錄音重復(fù)課文對話內(nèi)容[配套錄音]
教師帶讀Who’sthatyoungman?
兩人一組問答Who’sthatyoungman?He’sMike.
Isheastudent?No,heisn’t.
5.再次聽課文錄音一遍,加深印象
6.打開書,自讀課文一遍,加強認讀能力的訓(xùn)練
全班學(xué)生一齊讀課文一遍
分角色讀課文:教師擔(dān)任G的角色,全班學(xué)生擔(dān)任J的角色
全班學(xué)生擔(dān)任G的角色,教師擔(dān)任J的角色
三、新知識操練與操練方法
1.Pairwork:教師讓兩名自愿表演者到講臺前做課文會話表演
2.看圖學(xué)詞
A.教師出示圖片driver,示范該詞發(fā)音,特別是元音字母I在單詞中發(fā)本身音,一定要把音發(fā)到位,另外,字母v在發(fā)音時又輕輕咬唇的動作,也要適當(dāng)強調(diào)口形。全班讀與個別學(xué)生讀相結(jié)合。
B.用同樣的方法示范單詞worker、farmer、policeman。這里需要教師提示學(xué)生的是,字母組合or在單詞worker中的發(fā)音,元音字母o在單詞policeman中的發(fā)音。在學(xué)生學(xué)說policeman的同時,還可以告訴學(xué)生policewoman一詞。
齊讀四個詞匯一遍
D.Guessinggame
教師把四幅圖片打亂順序后,正面朝向?qū)W生隨意抽出一張。
教師指著這張圖片問學(xué)生:Isheateacher?(板書句子)學(xué)生回答:Yes,heis./No,heisn’t.(板書答案)
用同樣的方法對其他三幅圖片進行問答。
Pairwork:學(xué)生用事先準(zhǔn)備好的小圖做猜謎游戲。然后教師找?guī)捉M學(xué)生到講臺前用教師的圖片做游戲。
E.Actiongame
請一位學(xué)生到講臺前來,悄悄地對他耳語policeman,并示意讓他做個動作表示該詞。
其他學(xué)生根據(jù)看到的動作猜:Isheateacher?做動作的學(xué)生給與肯定或否定回答:Yes,heis./No,heisn’t.
其余的三個詞匯練習(xí)方法以此類推。
3.興趣活動:將全班學(xué)生按5人一組分成若干小組,用手絹蒙住小組其中一個成員的眼睛,其它四人各扮演一種職業(yè),然后站成一排做自我介紹,如I’madoctor.I’mafarmer.被蒙住眼睛的學(xué)生努力記住每個人的聲音和職業(yè),待他們都介紹完以后,摘下手絹,以提問題的方式猜猜他們都是什么職業(yè)。當(dāng)他指一個人猜測時,該學(xué)生必須根據(jù)他剛才的介紹的職業(yè)實事求是地回答。被猜對的學(xué)生將蒙上眼睛繼續(xù)游戲。
四、練一練
聽音連線[配套課堂練習(xí)冊]
五、作業(yè):朗讀并抄寫本課課堂練習(xí)中的單詞和句子
六、板書設(shè)計:
LESSONTHIRTY_TWO
Isheateacher?
Yes,heis.
篇6
筆者作為幼兒園業(yè)務(wù)園長,在園本教研中通過實施“網(wǎng)絡(luò)式管理”“金字塔式研訓(xùn)”“會診式研討”三部曲,有效地將教師個體的創(chuàng)造力和智慧充分激活,從而促進全園教師專業(yè)水平快速成長。
在實際工作中,我們嘗試開展“層級管理”的方式,讓每一位參訓(xùn)的教師都能積極而主動地參與其中,逐步懂“研”、會“研”、樂“研”,享受工作、學(xué)習(xí)的快樂,實現(xiàn)著個人和園所的共同發(fā)展。
一、實施“網(wǎng)絡(luò)式”管理
(一)“層級制”管理網(wǎng)絡(luò)
確定園長是園本教研的第一責(zé)任人、參與者、指導(dǎo)者和支持者,園長為組長,業(yè)務(wù)園長為副組長,教研組長、骨干教師為成員的園本教研組織機構(gòu),落實各人員的職責(zé),分層管理,形成一個良性循環(huán)教研學(xué)習(xí)工作的管理網(wǎng)絡(luò)。
園長根據(jù)各層面教師的需求、建議提出園本教研的方向、思路及操作要領(lǐng),鼓勵大家自行選題進行實踐研討等,教師們參與積極性高、主動性強,出現(xiàn)“愉快教研”的氛圍。
業(yè)務(wù)園長:圍繞每學(xué)期的教學(xué)研討重點,組織開展全園性的專題講座以及研討活動。
教研組長:定期組織組內(nèi)成員,就自己年齡段的戶外活動組織,角色游戲開展、環(huán)境創(chuàng)設(shè)工作等展開研討。
園內(nèi)骨干:可以隨時組織教研組內(nèi)興趣相投的成員對某一領(lǐng)域的教學(xué)進行研討。這樣的活動便于解決日常教學(xué)中的一些困惑。
無論是業(yè)務(wù)園長、教研組長或是骨干教師,所組織研討的問題均為當(dāng)前幼教改革或幼兒發(fā)展的問題,且與日常工作十分密切,研討的真是自己想解決的,解決的便是自己受益的。“園本教研促進教師專業(yè)成長”落到了實處。
(二)制度式”確保落實
依據(jù)上級部門有關(guān)規(guī)定與要求,結(jié)合幼兒園的實際情況,因地制宜,建立健全各種教育教學(xué)規(guī)章制度。如:教師業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)制度、教研活動制度、園本培訓(xùn)制度等。在實踐操作過程中不斷加以修改和完善,真正做到以制度規(guī)范工作,確保了業(yè)務(wù)培訓(xùn)和業(yè)務(wù)指導(dǎo)、調(diào)研的有效落實。
為了使教研活動正常開展,我們有“四定”,即定時間、定地點、定主題、定主持。原則上每周進行一次園本教研活動,每次1個半小時的業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)活動,重點圍繞一個切入點展開討論。
(三)“量化式”考核評價
幼兒園成立績效考核領(lǐng)導(dǎo)小組,將教師參與教研的態(tài)度和相關(guān)成績與績效考核掛鉤,將動態(tài)隱性的教研工作組織情況進行量化打分,分?jǐn)?shù)與績效獎金掛鉤,切實強化教師教研意識。同時,加大教科研獎勵力度,對在市級及以上刊物發(fā)表文章的教師給予較高的物質(zhì)獎勵,使優(yōu)秀教師獲得成功的體驗,并在職稱評定、外出學(xué)習(xí)等方面給予傾斜,吸引教師自主參與到培訓(xùn)中來,讓教師以培訓(xùn)為樂,以研究為趣。這樣更激勵教師的園本教研工作熱情和積極性。
二、開展“金字塔式”研訓(xùn)
(一)全員學(xué)習(xí)鋪“基石”
我們每學(xué)期都會組織全園教師開展專題性的講座和研討,形式多樣:有時由中心園的業(yè)務(wù)園長主講、參與教師研討,有時邀請專家進行講座。針對科研方面的講座,邀請教育局高力攀等名師開展各類專題講座和培訓(xùn),以理論指引學(xué)習(xí),以實例分析方案,讓教師們在理論與實踐相結(jié)合的學(xué)習(xí)活動中提升自身的理論知識水平。
(二)外出見學(xué)勤“建層”
“閉門造車”只會停滯發(fā)展的進程。我們盡可能為教師創(chuàng)設(shè)外出學(xué)習(xí)的機會。不管是片級、市級各類展示活動,還是嘉興、杭州、上海、南京等地的一些展示研討活動,各級各類老師都有機會參加。
片級活動:保證園內(nèi)每一位教師一學(xué)年里有人人參與的機會。
市級活動及以上:保證骨干教師、教研組長、鎮(zhèn)級、市級名優(yōu)骨干教師層面教師參與。
結(jié)對園活動:保證園內(nèi)每一位教師一學(xué)年去結(jié)對園參觀學(xué)習(xí)至少一次的機會。
外出學(xué)習(xí)、觀摩,使得教師們能及時地了解當(dāng)前幼教研究的新動態(tài),以此來規(guī)范和改進自己的教學(xué)行為。
(三)組長引領(lǐng)巧“壘頂”
教研組長是落實教研活動的有效引領(lǐng)者,教研組長的能力往往決定了教研活動的有效性。為此,幼兒園在每學(xué)期都會組織教研組長參加上海、南京等地舉辦的高端培訓(xùn),讓他們及時地了解幼教新動態(tài),并把學(xué)到的理念通過教研組學(xué)習(xí)的形式傳達給組內(nèi)每一位教師,確保組本教研活動的有效開展。
三、落實“會診式”研討
(一)日常會診精備課,增強“研”之意識
1.教師自行備課。
為提高全園教師的教研能力,我們首先讓教師們樹立“研”的意識。本著“問題即課題”的原則,鼓勵教師在自己的教育教學(xué)實踐過程中發(fā)現(xiàn)問題,研究問題,解決問題,使教師在研究中促進自己的專業(yè)發(fā)展,并通過園本教研促進課程改革的深化。
2.教研組集體備課。
每個教研組選兩位備課組長,每周二及周三定為集體備課的日子。備課組長引導(dǎo)組內(nèi)教師根據(jù)所備活動內(nèi)容一起商討活動目標(biāo)制訂、教學(xué)過程設(shè)計等,特別對活動的“關(guān)注點”和“預(yù)設(shè)策略”展開討論,備課組長對每一個活動把好關(guān),并做好記錄。
袁花鎮(zhèn)中心幼兒園集體備課研討記錄表
3.全園性集體備課。
組織全園教師進行大班戶外活動“曲線運球”的集體備課,讓教師進行教材教育價值的挖掘,對學(xué)科特點的分析,結(jié)合幼兒的年齡特點,在1個小時內(nèi)自主備課后進行備課內(nèi)容的交流。大家暢所欲言,各抒已見,不僅提高了教師駕馭課程的能力,更使教師愿意“研”,逐漸形成濃郁的“研”的氛圍。
袁幼教師集體備課記錄
(二)專科會診研游戲,尋求“研”之策略
針對我園教師自主游戲開展存在的問題,我們開展了“鏈接指南,關(guān)注游戲中的孩子――角色游戲觀摩活動”,組織全園教師在展示、研討、反思中解讀創(chuàng)造性游戲的開展。為了讓所有教師在研討中承擔(dān)職責(zé),我們將所有老師分成三組(以教研組為單位),從集中理論學(xué)習(xí)――分組研課――全園觀摩三個層次進行探索。
1.周問題會診日。
針對幼兒園角色游戲教學(xué)中存在的實際問題,利用周一業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)時間集中開展了系列研討活動。學(xué)習(xí)中以案例形式進行分析、探討在各類游戲中遇到的問題和困惑,教師在積極有效的研討中積累了角色游戲開展的豐富經(jīng)驗,為各教研組實施角色游戲作了良好的鋪墊。
2.專題“認領(lǐng)”會診。
在全園教師理論學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,組織以教研組為單位開展角色游戲一課三研活動。為保證人人參與到教研活動中去,組內(nèi)教師通過“任務(wù)申領(lǐng)”的形式,認領(lǐng)各自的任務(wù):教案設(shè)計、教具制作(PPT制作)、說課、反思、微型課、執(zhí)教等,期間可以兩兩合作,也可以單獨進行。組內(nèi)老師通過教案設(shè)計、游戲蹲點、跟蹤觀察、問題記錄的方式,從生活化、趣味化的游戲環(huán)境;豐富多元、有層次的游戲材料;適時巧妙的游戲指導(dǎo)、寬松愉悅的交流情境,感受著孩子們在游戲中“自主、自由、自發(fā)”的快樂,了解各自年齡幼兒的角色意識、交往能力和游戲水平,從而設(shè)計較為完善的教案。
3.“臨床”會診。
各教研組面向全園教師進行現(xiàn)場教學(xué)活動展示、微型課、說課、反思、現(xiàn)場問答等,其他組教師參與聽評課活動,通過對材料的提供、幼兒游戲水平、教師的教學(xué)水平等評課、議課,更深入地補充完善教案,讓我園所有教師在各自的平臺發(fā)揮各自所能,在各自原有基礎(chǔ)上得到提升,讓創(chuàng)意紛呈,各展其美。
(三)專題會議解困惑,提升“研”之實效
篇7
(二)教學(xué)手段單一
除教學(xué)模式存在問題外,現(xiàn)階段初中語文閱讀教學(xué)還面臨的另外一個較為嚴(yán)重的問題就是教學(xué)手段單一。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師們普遍存在一個誤區(qū),即轉(zhuǎn)換教學(xué)模式是浪費有限課時的表現(xiàn)。在這樣一種權(quán)衡下,大多數(shù)教師在進行教學(xué)的過程中,都會傾向于整個教學(xué)過程采用一種教學(xué)手段。如此一來,將會直接導(dǎo)致整個課程教學(xué)的無變化,學(xué)生只是慣性進行學(xué)習(xí),完全提不起學(xué)習(xí)的興趣與積極性,通過教師當(dāng)時的教學(xué)主題就能預(yù)知下一環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容。這樣平淡無奇的學(xué)習(xí)狀態(tài)無法激發(fā)學(xué)生潛意識里的挑戰(zhàn)欲望以及挑戰(zhàn)激情。
二、提高初中語文閱讀教學(xué)有效性的具體措施
通過上文論述,我們已經(jīng)對初中語文教學(xué)的現(xiàn)狀及提高教學(xué)有效性的重要性有了基本的認識與了解,基于這一認識與了解的基礎(chǔ)上,筆者認為,要想提高教學(xué)有效性,必須從以下幾個方面入手:
(一)豐富資源形式
結(jié)合初中語文閱讀教學(xué)現(xiàn)狀來看,要想提高教學(xué)有效性,首先應(yīng)從資源形式的豐富入手,努力提高現(xiàn)有基礎(chǔ)硬件設(shè)備的有效利用率,提高教生課內(nèi)外使用多媒體及計算機的方便度,為信息技術(shù)在初中語文閱讀教學(xué)中的應(yīng)用與整合創(chuàng)造出更為良好的硬件環(huán)境;同時,在資源庫建設(shè)方面還要多下功夫,充分利用多種途徑,完成資源的搜集、整理和利用;購買現(xiàn)有信息資源,組織教師自己制作和開發(fā)優(yōu)秀課件和教案。比如就《飛向太空的航程》這一課程教學(xué)內(nèi)容來說,傳統(tǒng)教學(xué)模板中,兒這一課文只是作為學(xué)習(xí)和了解的部分,因此沒有進行詳盡的教案設(shè)計。基于此,教師可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)信息平臺去收集與太空航程有關(guān)的內(nèi)容,對教案進行新的設(shè)計,提高教案與內(nèi)容的貼合度,對學(xué)生科學(xué)領(lǐng)域的知識進行有效的普及。
(二)實現(xiàn)師生互動
在信息技術(shù)環(huán)境下,教師扮演的角色更多屬于引導(dǎo)者的成分,并且從過去知識提供者及知識的傳授者逐步過度到知識導(dǎo)航者。在教師指導(dǎo)下,學(xué)生可以自主的進行知識的查閱,掌握相關(guān)的語文閱讀知識,通過這樣的途徑,甚至可以收獲一部分教師也不曾掌握的知識。比如就都《動物游戲之謎》這一課程內(nèi)容而言,教師可以利用學(xué)生天生對動物界的好奇,鼓勵學(xué)生去查詢一些動物,如老虎、獅子等的游戲行為,通過觀察,對將要進行的課程內(nèi)容進行思考。這樣一來,不僅能最大限度提高學(xué)生對課程教學(xué)的參與興趣,同時還能有效拓展學(xué)生獲取知識與信息的途徑,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力;其次,教師可以借助BBS、博客、QQ等渠道或者Email與學(xué)生進行情感思想的交流溝通,也可以在網(wǎng)上進行作業(yè)的批改等。通過這樣一些途徑,教師可以及時有效的掌握學(xué)生學(xué)習(xí)生活中的思想動態(tài),從而對教育教學(xué)內(nèi)容及方法做出及時的調(diào)整,實現(xiàn)師生間真正意義上的互動。
(三)營造良好教學(xué)氛圍
除上述措施外,教師還應(yīng)充分利用多種教學(xué)模式,努力營造良好的閱讀教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生對語文閱讀教學(xué)的興趣。比如在遇到敘事性課文的時候,教師可以充分利用多媒體教學(xué)軟件,收集與課文相關(guān)的視頻或短片,讓學(xué)生立體的感受這一課程內(nèi)容的來龍去脈,從而提升學(xué)生對課文內(nèi)容的興趣。或者教師還可以對情景角色扮演的模式進行充分利用,通過引導(dǎo)學(xué)生進行角色準(zhǔn)備,來對閱讀教學(xué)內(nèi)容進行深化,讓學(xué)生享受整個表演的同時,加深學(xué)生整體對教學(xué)內(nèi)容的理解。
篇8
【調(diào)整二】還幼兒一個簡單的課堂
篇9
一、學(xué)前兒童藝術(shù)教育活動設(shè)計與指導(dǎo)課程教學(xué)存在的問題
(一)課程內(nèi)容割裂零碎。在教學(xué)內(nèi)容上,由于各類型的活動缺少整合和領(lǐng)域滲透,因而學(xué)生在設(shè)計和組織活動時出現(xiàn)內(nèi)容零碎和割裂的問題,缺少對幼兒經(jīng)驗的整合。同時,教學(xué)的實施僅僅關(guān)注引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計和實施歌唱、韻律、打擊樂、音樂欣賞、繪畫、手工、美術(shù)欣賞等集體教學(xué)活動,忽視了對學(xué)前兒童游戲和一日生活中其他環(huán)節(jié)的藝術(shù)指導(dǎo),導(dǎo)致學(xué)生只會在集體的藝術(shù)教學(xué)活動中把握幼兒藝術(shù)發(fā)展,極少關(guān)注在游戲和一日生活中其他環(huán)節(jié)去引導(dǎo)幼兒藝術(shù)發(fā)展。
(二)教學(xué)方法陳舊。在教學(xué)過程中,教師多以理論講授為主,缺少實踐環(huán)節(jié),教學(xué)的重難點僅僅落在知識層面而非行為能力層面上,重理論輕實踐的教學(xué)模式導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低,主動性不足,缺乏對理論的深入理解與運用,在實踐中難以設(shè)計和組織高質(zhì)量的藝術(shù)活動。
(三)課程實踐途徑單一。學(xué)前兒童藝術(shù)教育活動設(shè)計與指導(dǎo)課程實踐環(huán)節(jié)少,且少有的課程實踐主要安排在課內(nèi)完成,形式單一。課程實踐途徑單一導(dǎo)致學(xué)生可以用于實踐的時間和機會較少,課堂上所學(xué)習(xí)的理論不能很好地在實踐中運用,不利于實踐能力的提高。
(四)教學(xué)評價不科學(xué)。學(xué)前兒童藝術(shù)教育活動設(shè)計與指導(dǎo)課程的考核一般采用期末考查的方式進行,課程的最終成績以期末考查成績?yōu)橹鳎綍r成績占比非常低。在評價內(nèi)容上,主要考查學(xué)生對相關(guān)理論知識的掌握,很難真實全面地反映學(xué)生知識掌握程度及實際教學(xué)水平。在評價主體上,以教師評價為主,學(xué)生對教師評價指標(biāo)的內(nèi)容、具體操作步驟和結(jié)果較少有發(fā)言權(quán),往往處于被動狀態(tài)。這種重結(jié)果輕過程的考核方式導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)熱情,出現(xiàn)松散懶惰的現(xiàn)象。
二、對策研究
(一)優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容。為了避免課程內(nèi)容割裂零碎問題,首先開展幼兒園教師崗位需求調(diào)查,分析幼兒教師的工作過程。同時,邀請幼兒園教師參與研討,并結(jié)合畢業(yè)生的就業(yè)需求反饋,摒棄傳統(tǒng)的學(xué)前兒童藝術(shù)教育活動設(shè)計與指導(dǎo)課程“章節(jié)”式的學(xué)科內(nèi)容體系,以真實職業(yè)活動為課程內(nèi)容主線,最終將課程內(nèi)容整合為設(shè)計實施歌唱活動、設(shè)計實施韻律活動、設(shè)計實施打擊樂活動、設(shè)計實施音樂欣賞活動、設(shè)計實施繪畫活動、設(shè)計實施手工活動、設(shè)計實施美術(shù)欣賞活動、設(shè)計實施藝術(shù)綜合活動等8個學(xué)習(xí)模塊(包含14項學(xué)習(xí)任務(wù))。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中”。在教學(xué)內(nèi)容上,可增加設(shè)計實施藝術(shù)綜合活動,結(jié)合當(dāng)前幼兒園現(xiàn)行使用的教材,引導(dǎo)學(xué)生了解幼兒園課程統(tǒng)整的特點,重點理解藝術(shù)與其他領(lǐng)域統(tǒng)整的綜合活動特點及統(tǒng)整原理,并且能夠根據(jù)藝術(shù)綜合活動的原理設(shè)計實施藝術(shù)綜合活動。此外,在各學(xué)習(xí)模塊中滲透區(qū)域游戲。如音樂區(qū)、美術(shù)區(qū)的設(shè)計與指導(dǎo)以及生活中如何引導(dǎo)幼兒感受與欣賞美,表現(xiàn)與創(chuàng)造美。在教育活動設(shè)計中,根據(jù)學(xué)生的認知規(guī)律和職業(yè)成長規(guī)律安排學(xué)習(xí)任務(wù),堅持由易到難、循序漸進、螺旋上升的原則,使學(xué)生設(shè)計和實施藝術(shù)活動的能力在一個個學(xué)習(xí)任務(wù)的完成中不斷提高。如設(shè)計實施歌唱活動,第一次任務(wù)是教師指定優(yōu)秀的歌唱活動教案,學(xué)生進行模擬教學(xué),第二次任務(wù)提高難度,指定年齡班、題材,設(shè)計教案并模擬組織教學(xué)活動,第三次任務(wù)可再次提高難度,學(xué)生自選年齡班和題材,根據(jù)幼兒的年齡和素材特點設(shè)計教案并實施活動。
(二)創(chuàng)新教學(xué)方法。具體可從以下三個方面展開:
1.以“任務(wù)驅(qū)動”激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在課程實施中,構(gòu)建 “任務(wù)驅(qū)動式”的教學(xué)模式,每項任務(wù)由資訊、決策、計劃、實施、檢查與評估等五個階段組成。在下一個任務(wù)的資訊階段,會對上一個任務(wù)的完成情況進行反饋,并提出更高的任務(wù)要求。以設(shè)計實施歌唱教學(xué)活動為例:(1)資訊階段,教師布置任務(wù),借助具體的案例引導(dǎo)學(xué)生分析研討,歸納總結(jié)相關(guān)原理,教師適時進行講解。(2)決策階段,學(xué)生小組合作進行集體討論,分析教師布置的任務(wù)。(3)計劃階段,組內(nèi)成員進行分工,明?_自己在本次任務(wù)中的角色,經(jīng)過多次研討制定出活動方案。(4)實施階段,學(xué)生根據(jù)自己的活動設(shè)計、制作教具,進行組內(nèi)試教,組內(nèi)成員都參與試教,每次試教結(jié)束后其他成員提出建議。(5)檢查與評估階段,教師隨機抽取一人進行模擬教學(xué),活動結(jié)束后進行自評,接著進行小組互評,其他小組對該活動進行評價,指出活動實施過程中的亮點和不足之處,最后教師進行進一步梳理總結(jié)、幫助學(xué)生提升經(jīng)驗,為下一任務(wù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
2.以“案例教學(xué)”提升學(xué)生對理論知識的掌握和運用。為了讓學(xué)生融入真實的教育情景,提高學(xué)生設(shè)計和組織幼兒園藝術(shù)活動的能力,在教學(xué)中,教師精選幼兒園藝術(shù)活動教案、教學(xué)活動錄像作為教學(xué)素材,通過案例分析,幫助學(xué)生形象地理解幼兒園藝術(shù)活動設(shè)計的要求和教學(xué)實施的要點。同時,引導(dǎo)學(xué)生遷移所學(xué)的知識與理論,有針對性地分析和解決活動設(shè)計、教學(xué)實施的亮點及存在問題,避免以往教學(xué)中學(xué)與用相脫節(jié)的弊端,提高學(xué)生分析和解決實際問題的能力。
3.以“情景模擬”培養(yǎng)學(xué)生的“教師角色”意識。情景模擬是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情景,并讓學(xué)生扮演情景角色,模擬情景過程,讓學(xué)生在高度仿真的情景中獲取知識和提高能力的教學(xué)方法。教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在課堂上以教師的“身份”進行演示、模擬組織片段教學(xué)或在實訓(xùn)室中模擬組織完整的藝術(shù)教育活動。通過情景模擬,培養(yǎng)學(xué)生“教師角色”意識,鍛煉教態(tài)、語言、提問、教育機智、活動組織以及與幼兒溝通等能力,幫助學(xué)生“從學(xué)生到教師”的角色轉(zhuǎn)換。
(三)拓寬課程實踐途徑。具體可從以下三個方面展開:
1.校內(nèi)實訓(xùn)――模擬教學(xué)。校內(nèi)的仿真實訓(xùn)室模擬幼兒園真實的教學(xué)環(huán)境,配備幼兒桌椅、移動黑板、鋼琴等設(shè)施設(shè)備。在學(xué)習(xí)課程之初安排學(xué)生開展校內(nèi)實訓(xùn):教師將學(xué)生分成幾個小組,以組為單位完成藝術(shù)活動方案設(shè)計、制作教具、組內(nèi)試教,最后每組選取一人扮演幼兒教師模擬組織活動。為了避免“表演式”的試教,由非本組成員扮演幼兒。在模擬的幼兒園教學(xué)情景中進行實踐,有助于提升其藝術(shù)教育活動的組織能力。
2.校外實訓(xùn)――實景演練。充分利用學(xué)生到幼兒園教育見實習(xí)的機會開展實訓(xùn),使學(xué)生能夠在真實的職業(yè)環(huán)境中,在幼兒園教師的專業(yè)指導(dǎo)下,及時發(fā)現(xiàn)并糾正不足,迅速提高藝術(shù)活動設(shè)計和實施能力。教師在學(xué)生見實習(xí)前布置實踐任務(wù),如以見實習(xí)小組為單位,推選1人擔(dān)任主教,其他作為助教,共同組織實施活動。第一,活動實施前,小組成員共同分析本班幼兒能力及經(jīng)驗,研究教學(xué)內(nèi)容的特點,結(jié)合課堂所學(xué),商議教學(xué)目標(biāo),細化教學(xué)過程,寫出詳細教案。第二,請指導(dǎo)老師(幼兒園或本校均可)審閱教案、提出建議,組長提前約請幼兒園指導(dǎo)老師到場觀看活動實施并給予指導(dǎo)。第三,活動實施時,全組同學(xué)全程參與,分工協(xié)作,注意觀察和記錄活動實施的情況,用攝錄設(shè)備記錄整個活動過程,便于實習(xí)結(jié)束后在課堂上進行活動研討與交流。第四,活動實施后,組長提前約請幼兒園指導(dǎo)老師與全組同學(xué)共同評議活動,記錄整理小組同學(xué)對活動的反思和指導(dǎo)老師對活動的評議。第五,將教案、反思、評議于見實習(xí)結(jié)束交給任課老師批閱,教師選取典型的活動案例在課堂上組織學(xué)生觀摩研討,并做進一步的指導(dǎo)。
篇10
二、這十天的培訓(xùn),實際上就是培訓(xùn)備教案的方法,在教案里面,體現(xiàn)了備教材、備學(xué)生、備方法的思想。設(shè)計的具有梯度的,環(huán)環(huán)相扣的問題,實際上就是備學(xué)生,要根據(jù)學(xué)生的年齡特點和知識結(jié)構(gòu)以及興趣愛好來設(shè)計問題。教案中設(shè)計的各種故事、游戲、謎語、出示圖畫、以及學(xué)生拼一拼、擺一擺、量一量、畫一畫、描一描各種實際操作,就是備方法。通過設(shè)計問題和采取不同的方法進行教學(xué)的具體過程,實際上就實現(xiàn)了教材上的知識和技能目標(biāo),在學(xué)生回答問題、討論問題、提出問題、解決問題以及動手操作中,就不斷地實現(xiàn)著三維目標(biāo)里的其它兩中目標(biāo)。
三、教師設(shè)計問題、學(xué)生提出問題,師生互動,最終解決問題,就是教學(xué)主要內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)實現(xiàn)的具體過程。學(xué)生在“樂中學(xué),學(xué)中樂”是實施新課程在思想方法上的精髓,因為童心本來是快樂的,快樂就體現(xiàn)了兒童的童真童趣,這就是轉(zhuǎn)變觀念。我們要抓住“樂”和“趣”二字,但不能一味地為樂而樂、為趣二趣,要使你設(shè)計的問題和創(chuàng)設(shè)的情境以及采取的游戲、故事、謎語等在內(nèi)容和形式上具有樂趣,這才是“樂中學(xué)和學(xué)中樂”的要義之所在。我們要還兒童美好的藍天,通過活潑有趣的課堂教學(xué),爭得最大的效益,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔(dān)。教案設(shè)計得好不好,課前準(zhǔn)備充分不充分,這是提高教育質(zhì)量的關(guān)鍵。設(shè)計教案時,要讀大綱,明確教育目標(biāo),教學(xué)環(huán)節(jié)要大致保持齊全,如導(dǎo)讀、新授、鞏固練習(xí)、知識的拓展延伸、總結(jié)、作業(yè)等。這就是我們這次培訓(xùn)中學(xué)到的備教案的方法。
四、作為教師,我們要徹底轉(zhuǎn)換角色,變原來的主演為導(dǎo)演,教師的主要任務(wù)是導(dǎo)課,當(dāng)然也要講課;變學(xué)生原來是觀眾為主演員,是他們在具有樂趣的氣氛中人人思考、人人參與、人人活動,使知識、情感在每個孩子的心中流動,人人能得到能力的提高,分小組討論學(xué)習(xí)就是實現(xiàn)這一目的的好方法。
教師要充分地相信學(xué)生,讓學(xué)生做學(xué)習(xí)的主人,進行自主合作、探究式的學(xué)習(xí)。
在新課改的實施當(dāng)中,教師應(yīng)成為教材的研究者,探索者,而不是單純的照本宣科的傳授者,教師要成為新型的、民主的、研究型的、藝術(shù)型的老師,我們要把教育工作當(dāng)一番事業(yè)來干,不能只當(dāng)一份工作來做,只有這樣,才能受到兒童和家長的歡迎。只有這樣,我們才能改變教學(xué)中“懶”的問題———思想懶、行動懶。
五、在課堂教學(xué)中,學(xué)生人人都能想問題、提問題、解決問題,是開啟智慧的金鑰匙。在做好一系列工作的同時要特別注意識字(學(xué)生做生字卡)以及詞語的積累,數(shù)學(xué)課要時刻注意和實際生活相聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生動手操作的能力,使學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就來源于生活。教學(xué)中,我們要全方位考慮和利用各種教育資源,如現(xiàn)代設(shè)備,教師和學(xué)生的聰明才智和課堂中隨和的一些發(fā)明創(chuàng)造,各種直觀教具身邊的事物等等。
篇11
《三維動畫設(shè)計》重點研究三維動畫制作,是按照動畫設(shè)計制作流程,為完成預(yù)先確定的目標(biāo)或教學(xué)任務(wù)而組織的有一定排列順序的教育活動。課程依據(jù)制作過程劃分為學(xué)習(xí)模塊并形成完整的項目制作工作鏈條,將課程分為八個模塊進行教學(xué),分別是:Polygon(多邊形)建模,Nurbs(曲面)建模,材質(zhì)與貼圖,燈光與渲染,角色綁定,角色動畫制作,高級動畫效果,綜合動畫實訓(xùn)。
面對動畫企業(yè)的需求,我們設(shè)定的動畫人才培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)該是操作熟練、有較強的自學(xué)能力,思維活躍的動畫設(shè)計制作人員。這就要求我們的教學(xué)不僅要指導(dǎo)學(xué)生如何去做,更重要的是使學(xué)生學(xué)會觀察,分析問題,進一步解決問題完成任務(wù)。因此,在《三維動畫設(shè)計》課程中,只選用一個課本或者只選用標(biāo)準(zhǔn)教材是不夠的,我們應(yīng)集各家所長,從各中教材和教學(xué)范例中找到合適的案例,作為教學(xué)的主要內(nèi)容。
一、教學(xué)中面臨的問題
第一,對學(xué)生來說存在著邏輯思維較差,英語基礎(chǔ)薄弱,這在Maya這款英文軟件的學(xué)習(xí)過程中將產(chǎn)生許多障礙,這就要求教師在教學(xué)的過程中標(biāo)明并反復(fù)強調(diào)英文菜單中文含義的對照,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)規(guī)律。
第一,課本上的動畫題材單一,藝術(shù)特性不夠靈活,學(xué)生容易對所講的內(nèi)容失去興趣,設(shè)計思路不夠創(chuàng)新等。因此教師在選擇教學(xué)案例時,可以選擇讓學(xué)生臨摹一些他們喜歡的動畫作品,一方面可以提起他們的興趣,另一方面可以增強學(xué)生的信心。
二、教學(xué)案例法在《三維動畫技術(shù)》課程中的應(yīng)用
在教學(xué)過程中,案例教學(xué)法是我們采用的主要手段。作為一門實踐性非常強的專業(yè)課程,教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵就是讓學(xué)生動手實踐。所以,實踐案例的選取將成為教師課程準(zhǔn)備階段的一個重要課題。
1.對于教學(xué)案例的選取應(yīng)注意以下幾點
(1)難度適宜,突出動畫制作的思路及流程方法。對于專科學(xué)生來講,基礎(chǔ)比較薄弱,因此在選取實例時需要考慮到難度,過于復(fù)雜的角色和場景制作由于制作和教學(xué)周期過長,導(dǎo)致學(xué)生思路混亂并且失去耐心,因此在選取實例的時候,教師不應(yīng)局限于一本教材,可以通過平時教學(xué)過程中的積累,選取難度適宜的教學(xué)案例作為實訓(xùn)內(nèi)容。
(2)案例有特點,并且貫穿多個知識點,反映一些動畫制作過程中常見的問題及錯誤,在教學(xué)過程中加以強調(diào)。同時引導(dǎo)學(xué)生,總結(jié)動畫制作的一般思路和規(guī)范流程。
(3)選取學(xué)生感興趣的動畫模型,可以是游戲中的角色,也可以是知名動畫作品中的角色。建模階段可以選擇pixar小臺燈的案例和游戲角色案例,毛發(fā)處理階段可以選擇《怪物公司》的角色等等。一方面學(xué)生喜歡這樣的角色,就有興趣和動力完成這些作品,另一方面,學(xué)生可以通過對優(yōu)秀作品的觀察和對比,不斷完善自己的模型,以較高的標(biāo)準(zhǔn)要求自己。同時,能夠完成和大公司一樣的動畫角色出來,可以增強自信心。
2.編寫教案時應(yīng)該注意的問題
教案中應(yīng)包括案例實施的效果、制作思路、具體步驟。同時在教案中應(yīng)體現(xiàn)出對學(xué)生學(xué)習(xí)和實踐的總結(jié)與對比。
3.教學(xué)的步驟應(yīng)包括以下幾個環(huán)節(jié)
(1)舊課復(fù)習(xí),引入新課。這是教學(xué)環(huán)節(jié)中傳統(tǒng)也是重要的內(nèi)容,我們選取的實例在難度上和技術(shù)上都是有銜接的。教學(xué)中需要教師引導(dǎo)學(xué)生運用已有的知識解決新的問題,因此,學(xué)過的命令和方法的總結(jié)有助于新課的開展。
(2)案例效果展示,命令提示,思路引導(dǎo)。案例的呈現(xiàn)過程就是教師把案例資料提供給學(xué)生的過程,包括案例效果、準(zhǔn)備資料等。不同課程內(nèi)容選擇的案例所包含的組成部分也不盡相同,教師應(yīng)根據(jù)案例提出的問題引導(dǎo)學(xué)生找到案例之作的方法,提出案例之作的思路,同時將本次課程中運用到的命令做好歸納。
篇12
本學(xué)期,我有意識的注意自身在課堂中的角色定位,把準(zhǔn)自己在課堂中促進者、引導(dǎo)者、組織者的角色。和諧的師生關(guān)系,良好的課堂氛圍使課堂教學(xué)出現(xiàn)了嶄新的變化,師生之間的心拉近了,老師成了學(xué)生的知心朋友,在四年級的課堂中,我們經(jīng)常可以看到學(xué)生競相表現(xiàn)自我,展示自我;學(xué)生可以自由地發(fā)表自己的見解,他們會大膽地站起來“考”老師,經(jīng)常可以看到學(xué)生在課堂上對老師教學(xué)中的各種內(nèi)容提出反對或補充的意見。甚至?xí)赂业貋硖魬?zhàn)老師,有時他們還會為自己戰(zhàn)勝老師而激動得歡蹦亂跳……
2.改革課堂教學(xué)方式,促進學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變
教學(xué)的目的是幫助每一個學(xué)生進行:請記住我站域名有效的學(xué)習(xí),使每一個學(xué)生得到充分的發(fā)展。因此,教學(xué)方式應(yīng)當(dāng)服務(wù)于學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。在教學(xué)過程中,要改變“灌輸——接受”這種傳統(tǒng)教學(xué)方式和學(xué)生單一、被動的學(xué)習(xí)方式,通過討論合作、自學(xué)輔導(dǎo)、實驗探索、在計算機環(huán)境中學(xué)習(xí)等多種教學(xué)組織形式,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)成為在教師引導(dǎo)下的主動、富有個性的習(xí)得過程。
根據(jù)課改實驗的要求,我有意識地積極倡導(dǎo)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、研究性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式。課堂中更多的是熱烈的討論、生動的游戲和比賽、認真的操作和研究、形式多樣的探索……比如,數(shù)學(xué)課《栽蒜苗(一)——條形統(tǒng)計圖》,情境設(shè)計為“投擲紙飛機”,課前折一些紙飛機,每組進行比賽,選出最棒的一位,然后在課中組織學(xué)生進行“比賽——收集數(shù)據(jù)——整理數(shù)據(jù)——解決問題——繪制表格”。這些探討課都讓我們看到了學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的新型學(xué)習(xí)方式的萌芽。
3.改革以往的備課方式,提高備課的質(zhì)量
備課是教師對知識的自我轉(zhuǎn)化、改造和構(gòu)思的過程。是一種創(chuàng)造性的勞動。反思教師以往的備課狀況,我們覺得,過去的教師備課主要存在以下幾中誤區(qū),一是重形式輕實效;二是重教法輕學(xué)法;三是重課前教案的編寫輕課后反思。在教案的編寫上,更多的是關(guān)注知識傳授的正確性和系統(tǒng)性,而忽視學(xué)生心理發(fā)展的要求。這樣的備課形式顯然難以適應(yīng)素質(zhì)教育的要求,與當(dāng)前的課改精神格格不入。因此,走出備課的誤區(qū),突破備課環(huán)節(jié)這一瓶頸,也是當(dāng)前課改實驗應(yīng)正視并加以解決的問題。
本學(xué)期,教導(dǎo)處對備課進行了改革,文章版權(quán)歸文秘站網(wǎng)作者所有!制定了“集體備課、互相協(xié)作、資源共享、個人加減”的新的備課方式。其中,集體備課是進行資源共享的前提,個人加減是體現(xiàn)教師個人創(chuàng)造和不同班級學(xué)生特點的保證。新的備課方式體現(xiàn)了以下幾個特點和要求:
第一,在備課形式上,提倡要有一定的格式但要避免“格式化”。注意側(cè)重設(shè)計好教學(xué)的基本思路。
第二,教學(xué)設(shè)計要求體現(xiàn)學(xué)生的主體性。關(guān)注學(xué)生的學(xué)法,尊重學(xué)生思維的多樣性,講求教案的實效性和創(chuàng)造性。
第三,提倡教師寫課前分析、課后反思。強調(diào)課后反思的重要性,要求實驗教師課后及時反思自己教學(xué)上的“得”與“失”,做好課后備課(反思),書寫形式上允許靈活多樣。篇幅上,有話則長,無話則短。
第四,淡化備課、寫教案的應(yīng)檢性,明確備課的目的,管理上注意做到備課、上課、測效的有機結(jié)合。
與過去相比,改革后的備課方式,更關(guān)注備課的實效性,提高了備課的質(zhì)量,促進了課改實驗的順利實施。
篇13
【難點】發(fā)音five、great
理解Here’smyseat.
【教學(xué)過程】
一、Warmup
1.先組織學(xué)生唱英文歌曲TenLittleIndianboys
為集中學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛,同時也為學(xué)生在句型中熟練運用數(shù)字打基礎(chǔ),唱歌曲TenLittleIndianboys.鼓勵學(xué)生邊唱歌邊用手勢表示數(shù)字。
2.運用游戲——搶答拼讀單詞的形式,鞏固已學(xué)數(shù)詞,掌握數(shù)詞one,two,three,four,six,seven,eight,nine和ten
復(fù)習(xí)已經(jīng)掌握的幾個數(shù)詞,檢查學(xué)生對這幾個詞的熟悉程度。
3.結(jié)合第一課的內(nèi)容進行對話練習(xí)
通過對話表演的形式復(fù)習(xí)課文內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,給學(xué)生展示自我的舞臺。可找4至5組學(xué)生表演。
二、Learn
1.對話教學(xué)
A.教師提問:Whatclassareyouin?
學(xué)生回答:I’minClass…(要求學(xué)生按實際情況回答)
教師提問:Whatrowareyouin?(語速放慢,并用手勢告訴學(xué)生row的含義)RowOne?RowTwo?RowThree?
學(xué)生回答:Row…(在這一步學(xué)生可以不回答完整句,以學(xué)生是否真正能理解新詞匯row的含義為標(biāo)準(zhǔn)。)
教師按學(xué)生的真實姓名說出其所在的排次,如:TomisinRowseven.MaryisinRowSix.
教師提問:Whatrowareyouin?(指第五排的一名學(xué)生問)
該生回答:RowFive.
教師提示:Right.YouareinRowFive.ButpleaseanswerI’minRowFive.
Whatrowareyouin?
該生再次回答:I’minRowFive.
教師重復(fù):Yes.YouareinRowFive.(著重重復(fù)幾遍five,并板書在黑板上。提醒學(xué)生注意發(fā)音[faiv],不要讀成[fiv])
Whatrowareyouin?(問同一排的另一學(xué)生)
學(xué)生回答:I’minRowFive,too.
教師說:Oh,youareinthesamerow.
教師啟發(fā):Areyouinthesamerow?(指另外兩學(xué)生問)
兩學(xué)生同時回答:Yes,weare.We’reinthesamerow.(如果學(xué)生沒有補充回答,可接著學(xué)生的答案說We’re…由學(xué)生把句子補充完整)
教師:You’reallinRowFive.You’reallinthesamerow.(指整排學(xué)生說)
師生問答(四至五組)
B.教師:Thisisyourseat.(指一個學(xué)生的座位)
Thisishisseat.(指另外一個學(xué)生的座位)
教師反復(fù)說單詞seat
帶讀單詞seat,強調(diào)發(fā)音[i:]
分組讀,找個別學(xué)生讀
教師:Here’smyseat.Where’syourseat?(指自己座位說)
學(xué)生回答:Here’smyseat.Where’syourseat?(繼續(xù)問其它學(xué)生)
如果學(xué)生不能區(qū)分chair與seat兩個詞,就告訴他們seat表示“座位”
C.聽對話錄音
聽完整錄音一遍
聽,找學(xué)生逐句重復(fù)(注意語音語調(diào)得模仿,盡量與錄音中的一致)
聽錄音一遍
同桌兩個人分演兩個角色進行跟讀模仿
兩人進行對話練習(xí)
2.詞匯與句型教學(xué)
本課要求四會的單詞有five、row,句子有Whatrowareyouin?I’minRowFive.
(1)拼讀和學(xué)習(xí)書寫四會單詞five、row。教師不出聲音只做單詞five的口形,讓學(xué)生模仿觀察,特別是[v]的咬唇動作。學(xué)生跟教師一起做發(fā)音的口形練習(xí),待學(xué)生都能把口形做到位后,再出聲跟讀five。教師請學(xué)生根據(jù)已有的語音知識,試著拼讀five,教師將學(xué)生拼讀正確的字母進行板書,其中I和e用其他顏色筆書寫,教師對拼讀正確的學(xué)生給予表揚。全班學(xué)生一起拼讀單詞。示范單詞row的時候,注意強調(diào)[r]的摩擦音和[Eu]雙元音發(fā)音要到位,對這兩個音分別進行帶讀,全班讀與個人讀相結(jié)合。板書單詞時,教師發(fā)一個音板書相應(yīng)的字母[r]r[Eu]ow,在ow下畫一條橫線,(這個單詞板書在黑板中間位置)示意學(xué)生這是個字母組合。學(xué)生空寫。
(2)書寫句子。在row的基礎(chǔ)上完成句子Whatrowareyouin?答語中的row和five的第一個字母用其他顏色筆標(biāo)出,問答分寫兩行,中間空出一段距離,教師帶領(lǐng)學(xué)生用手指書寫這兩個句子,教師在兩句中間的空白處寫,學(xué)生在桌面上寫。并再次強調(diào)句首要大寫,最后要寫上標(biāo)點,以達到正確書寫句子的要求。
三、Practise
給全班分成兩組,請其中一組到講臺前,教師提出要求:Standinthreelines.(學(xué)生可站為四人一行)分出RowOne、RowTwo、Rowthree,讓學(xué)生明確后提問:Whatrowareyouin?學(xué)生應(yīng)按照自己所在排給與明確地答復(fù)。在十秒鐘內(nèi),計算有多少名學(xué)生能給出正確答案。然后再叫另外一組,用同樣的方法計算正確答案的數(shù)量。最后進行比較。哪組學(xué)生正確回答的詞數(shù)多哪組獲勝,并給與表揚。
四、練一練
課堂練習(xí)Lesson2中聽錄音選擇答案
(事先將問題寫在投影片上:What’shername?
WhatclassisTomin?
IsJoeinRowFive?
Ishe/sheateacher?
Whatrowishe/shein?)
放錄音,每聽完一段話,請一位學(xué)生說出問題的正確答案。
打開練習(xí)冊,再次聽對話錄音,完成練習(xí)。
五、作業(yè):朗讀并抄寫本課課堂練習(xí)中的單詞和句子
六、板書設(shè)計:
教案點評:
提供Lesson2教案示例。此示例的設(shè)計調(diào)動學(xué)生主動參與教學(xué)過程。課文是圍繞此句型展開的一段對話。通過課文展現(xiàn)的情景學(xué)生初步掌握新句型Whatrowareyouin?I''''minRowFive.并通過不同數(shù)字的替換練習(xí)。除了設(shè)計了聽歌導(dǎo)入教學(xué)外,還有Practise部分的游戲,充分練習(xí)句型Whatrowareyouin?在學(xué)習(xí)此句型時,教師可利用學(xué)生身邊的實際場景時來幫助學(xué)生學(xué)生理解和記憶。尤其是一問一答的方式,讓學(xué)生在真實的對話中運用所學(xué)知識。
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探究形式:游戲
探究名稱:Whoisspeaking?