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初級中學數學論文實用13篇

引論:我們為您整理了13篇初級中學數學論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

篇1

1)增添課標解讀

什么是教學的靈魂?筆者認為要設計教學必須認真解讀課標,從學生的實際出發,思考“教什么”、“怎么教”,讓教學設計與教學效率相通.除此之外,更要思考“為什么教”,這個是站在學生個性化認知和能力發展的角度的思考,充分體現了新課改精神.

(2)以課標為準繩

以教學目標為核心的教學設計,如何制定教學目標至關重要,僅憑經驗和課后習題的解答情況進行教學目標的設置顯然是不科學的,怎么做呢?筆者認為必須以課程標準為準繩,對照其中的相關條目,對教材的內容進行認真的分析與研究,領悟教材為什么要這樣編寫,如此設計意圖何在?對照著課程標準設計導入環節,學生的探究活動任務,選擇例題及分析注意點等等,如此一來,整個初中數學教學的方向才得以清晰、正確.

(3)注重目標檢測

目標達成了沒有呢?這是對教學效果的檢測,更對接下來的教學活動有指導性作用,不能簡單地將教學看成學生學習了就會了,會了就通了,而應該科學地評價學生的學習過程和成果,針對學生的學習實際科學選擇并布置作業。

二、教學案例———“矩形”

1.擬定教學目標對照課程標準分析教材中的知識內容和學生需要達到的學習水平目標1:通過情境的設置,讓學生經歷矩形概念、性質的發現過程;目標2:師生互動,促進學生掌握矩形的概念;目標3:通過觀察、分析和習題演練,促使學生掌握矩形的性質定理“矩形的四個角都是直角”;目標4:通過觀察、分析和習題演練,促使學生掌握矩形的性質定理“矩形的對角線相等”;目標5:學生分組合作探索矩形的對稱性.

2.列表理順目標達成的思路,選擇教學資源

教學目標如何達成,如何評價,采用什么樣的策略,這是我們教師在設計時必須要考慮的問題,筆者認為可以借助于表2來幫助學生理清學習的思路.

篇2

一培養學生學習興趣

興趣,是最好的老師,如果一個人對一件事情不感興趣了,是很難讓他做好這件事情的。同樣,信息技術的學習也必須建立在一定的學習興趣之上。我在講授flash“逐幀動畫”這一節課的時候,首先給學生看了一個小動畫,學生的學習興趣很快就來了,開始詢問是如何做出來的,很迫切的希望自己也動手去做,這個時候老師就要做好引導,雖然學生剛一接觸會感覺比較吃力,但是,決不能讓學生喪失信心。既然有了學習興趣,再大的困難也要讓學生想辦法去克服。通過這一學習過程,讓學生體會到其中的樂趣,讓學生在快樂中學習,在學習中享受這種樂趣。

二把課堂還給學生

以教師為主導,學生為主體的教育模式是現代教育所追求的境界。可是,如何在課堂上體現出來呢?教師的“教”與學生的“學”是相互作用的,教師只起到一個穿針引線的作用,而整個結果的呈現卻體現在學生的“學”上。信息技術這門課,更能讓學生發揮自己的特長,更好的鍛煉學生的思維能力。因為信息技術課素有“只有想不到,沒有做不到”的美譽,所以,通過信息技術課的學習也能鍛煉和提高學生的思維能力,開發學生的想象力,以至于提高學生的實際動手能力。在復習“圖文的混合編排”這一章的時候,我讓學生為二十年后的自己設計一張名片。此話一出,學生積極性突增,馬上開始動手設計了起來,一節課下來,我看到了學生的作品有公司經理,有房地產老板,有演員,有IT總裁……而設計的版面更是豐富多彩。我設計本節課的目的是讓學生復習一下圖像的插入、藝術字的插入以及文字的編排與修飾。通過讓學生設計自己的名片,不僅提高了學生對本節復習課的學習興趣,還讓學生復習了本章的相關知識點。這就比教師一直強調,學生反復練習效果要好的多,相對來說更容易讓學生接受,而這樣的設計又調動了學生學習的積極性,真正讓學生體會到了信息技術課的樂趣。而在整節課中,教師所做的工作就是解答學生的疑問,指出學生所做設計中的不足和建議,當然,僅僅是建議而已,更大的自由性還在于學生自己。通過這一節課,我發現了學生的潛能是如此之大,一些學生想象力特別豐富,制作的名片相當漂亮,而學生這些能力的挖掘與呈現是其它課程所難以發現的。一節課的時間,學生自己為自己設計了名片,并在小組內互相做了交流、展示與學習,最后我們評出了“最佳設計獎”、“最佳創意獎”、“最佳人氣獎”、“最佳實用獎”等多個獎項,不僅鼓勵了學生,更重要的是使學生在不知不覺中學到了知識,并能把知識運用到實際的生活中,為自己的人生有了一個新的規劃。

三鼓勵學生多角度解決問題

信息技術課更多體現的是一門“技術”,既然是技術,一個問題就有多種方法解決。在講授word中改變字體的時候,學生滔滔不絕,班里一個活潑好動的學生一口氣說出了三種方法:一種是通過“格式”菜單下的“字體”對話框來完成;一種是通過格式工具欄上的相關按鈕來完成;還有一種方法是通過快捷鍵,選擇“字體”命令。正是由于計算機的靈活性、計算機的特點,才使學生善于探索與研究,一個問題可以用多種方法來完成,并且可以實現所見即所得的效果。不怕做不到,只怕想不到,這也正是計算機的神奇之處。條條道路通羅馬,信息技術能讓學生通過動手實驗的方法,找到解決問題的辦法,從而可以驗證自己的想法,也更容易讓學生牢記知識點,有利于這門技術課的發展。正是在這種思索、探究、實驗、證明的基礎上,學生體會到了其中的樂趣,使這門課的學習由被動變為主動。讓學生在思考與學習的基礎上,感受到了計算機的強大性與趣味性。

四以形象實例激發學生學習興趣

信息技術的學習沒有捷徑可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去練習以達到強化記憶的目的。可是,這樣下去,會使信息技術課變得比較枯燥乏味,讓學生失去學習本門課的興趣。如果在講授相關知識點的時候能夠穿一些實際的內容,就比單純的講授知識容易理解,學生也更愿意聽,更愿意去思考,去操作。例如,我在講授如何完成文件夾中文件的移動與復制的時候,我以一個實際的問題引出了本節課的教學目標。我對學生說:“問大家一個問題:把大象放進冰箱需要幾步?”學生一邊笑著,一邊回答我的問題:“打開冰箱門,把大象放進去,關上冰箱門”,學生可能都看過趙本山曾經演的這個小品,所以,回答幾乎是異口同聲。看學生的學習興趣來了,于是,我趕緊引出了本節課的知識目標,然后又問學生:“既然大家都知道把大象放進冰箱的步驟,那大家一定也知道如何在文件夾中移動與復制文件的步驟,請大家先想一下,然后試著做一下!”于是,整個課堂活躍起來了,學生開始在小組內探討,如何打開“冰箱門”,如何把“大象”放進去或是拿走……不一會兒,已經有學生成功的完成了“大象”的轉移,在學生的互相幫助下,大部分的學生都完成了我布置的任務。最后,我只是對本節的知識點做了個總結與強調。看學生本節課學習的高興勁兒,我也體會到了本節課的樂趣。信息技術課本身也是一門很抽象的課程,如果能把理論知識轉換為實際生活中的鮮活例子,就能使學生很容易的接受,更加形象的去分析問題、解決問題,更有助于學生學習興趣的提高,讓學生體會到學習信息技術的樂趣。

五以競爭方式激勵學生學習熱情

信息技術課是初中學生最喜歡的一門課之一,因為學生把信息技術課當成了一種活動課,把微機室當成了活動室,這種放松方式學生固然喜歡,那又如何讓學生在放松的同時學到知識呢?可以充分利用小組合作,展開組與組之間的競爭,以至于每個同學之間的競爭。在講授photoshop中“圖像的合成”這一節的時候,學生一開始就被兩個不同時代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出來的,這時候,我充分利用了學生急于求成的這一特點來引出本節課的學習目標。給學生以充分的發揮余地,通過小組之間的合作討論與實驗、小組與小組之間展開了激烈的競爭。這種競爭方式使學生的學習積極性得到了很大的提高,能夠在小組內帶動其他的學生,也讓學生明白了合作的力量。競爭激勵制度也不僅僅體現在信息技術的學習上,更重要的是培養了學生的一種意識,在當今信息技術高速發展的環境下,競爭激勵、優勝劣態也是必然的趨勢,因此,信息技術課的教學也要讓學生意識到如此變化多端的社會,讓學生意識到團結協作的力量。

總之,讓學生在學習中享受快樂是每一位教師所追求的理想,也是每一位學生應該擁有的一種生活。作為一名初中信息技術教師,要充分發揮自己的特長,讓學生在快樂的學習氛圍中學到知識,學生在學到知識的同時,也感受到學習的快樂。

作者:范成英 單位:淄博市臨淄區朱臺鎮桐林小學

參考文獻

[1]彭揚.信息技術課中如何進行思想行為教育的反思[J].中小學電教,2008(Z1):73-74.

[2]盧蓉.中學信息技術課程教學存在問題之分析[J].黔東南民族師范高等專科學校學報,2006,24(3):90-91.

篇3

不同學生的數學基礎不同,各項能力也存在差異,因而不同學生應該在數學作業練習中得到不同程度的發展。為了實現全體學生不同程度的發展,調動學生對數學學習的積極性,初中數學教師應該根據學生不同的差異與需求進行層次性的作業設計,為不同水平與能力的學生提供選擇性的作業練習。為此,初中數學教師應該從如下兩方面入手:一方面,在數學作業設計中要進行多角度設問,使問題具有梯度性和層次性,幫助學生一步步前進。另一方面,在數學作業設計中要結合教材內容與學生特點,設計有針對性的與學生能力相符的題目類型,如基礎型、選做型、附加型等,在提高優等生探究力的同時鼓勵后進生增強學習的自信心。

3.保證初中數學作業設計的多樣靈活

初中數學新課改的實施促使初中數學教學工作需要不斷地創新改革,數學作業的設計更需要與時俱進,開拓創新。為此,初中數學作業設計應該擯棄傳統數學設計中的繁、難、偏、多的弊端,以促進學生的全面發展為目的進行多樣靈活的作業設計,盡可能從拓展學生的知識面與探索能力上進行多角度、多思維的作業設計。教師可以在遵循以上理念的基礎上設計趣味性的數學作業,生活化的數學作業,合作性的數學作業,以及開放性的數學作業,以此激發學生的學習興趣,增強學生的自主性,提高其關注生活、運用數學知識解決實際問題的能力與追求創新的能力。

4.保證初中數學作業設計中作業評價環節的優化

作業評價是作業完成后的重要環節,更是影響作業設計有效性的重要因素。初中數學教師應該重視數學作業評價策略,積極改善和優化數學作業評價策略,提高數學作業設計的有效性。首先,根據作業性質與教學要求的不同進行不同作業批改方式的選擇,針對不同的數學作業題型選擇學生互批、學生自我批改、師生共批等形式,促進學生對作業出錯的原因認識與改正;其次,初中數學教師應該在數學作業批改中使用新穎的批改符號,將等級制與百分制聯系起來,利用“優、良、及格”的等級評價保證作業批改的整潔度,使學生感受到付出努力的成績,進而鼓勵學生增強數學學習的自信心,并自覺養成書寫工整的好習慣。

篇4

在數學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內容演示給學生,可以促進學生理解相關內容,提高教學效率.教師要把教學內容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習.例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發生變化.在移動的過程中,學生會直觀地發現存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合.這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念.同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調動起來,教學效果顯著.

篇5

一、盡量以實際問題為模型引入學習內容,以生活情境提出問題.以增強數學的趣味性

新教材的特點是貼近生活.與實際聯系密切.這就要求我們在教學中創設問題情境,發散學生的思維,吸引學生積極動腦。主動地參與學習,同時鼓勵學生用已有的知識和經驗去推理、觀察、比較、分析、綜合、概括、歸納等尋求解決問題的方法。新教材中已有的許多示例正是如此設計的,比如:在學習圓時.以“車輪為什么是圓的”引人,這是學生再熟悉不過的例子.把它與圓聯系起來.得到一些圓的知識,再把知識應用到實際中去。這符合事物的認知規律:實踐一理論一實踐。再如:在講“兩點之間,線段最短”時,可以讓學生觀察草坪四個角并提出怎樣在兩個角之間走出一條最近的路,這就無形之中引入了“兩點之間,線段最短”。用實際問題引入教學,可以增強學生的學習興趣。現代學習方式一方面強調通過問題來學習,把問題看作是學習的動力、起點和貫穿學習過程的主線,另一方面通過學習來生成問題,把學習過程看成是發現問題、提出問題、分析問題和解決問題的過程,這就需要教師在教學中注重學生對問題意識的形成和培養.尋求解決問題的方法。

二、課堂上增加學生討論交流的機會,師生、生生互動的機會.讓學生在合作中體驗快樂

在新課程中.教師和學生都是教學活動的主體。教師是教的主體,是學生學習的引導者和指導者;學生是學的主體,是教學過程中學習任務的承擔者,是認識的主體,教師要引導學生進入學習過程,培養學生良好的思維習慣和質疑探索的意識。為此,教師應充分利用數學本身具有的邏輯特點,運用直觀性、過程性等教學原則喚起學生的興趣和熱情.為學生提供形象直觀的素材.引導學生觀察.讓學生充分實踐、探索交流。新教材多以“問題串”的形式呈現學習內容,并且給出了“讀一讀、做一做、想一想、試一試”等諸多學生自主學習的空間,在教學中還可以加入一些“你能行、你最好”等鼓勵性的語句.增強學習興趣,從而讓學生在輕松愉快的氛嗣中學習。對于那些知識結構恰當、問題難度適中的內容,讓學生在獨立思考的前提下經過討論、交流,肯定在合作中學習是好的方式。經過討論后,教師一定要給出結論,否則收不到預期的效果。但是,討論交流要用得恰當,對于那些難度較大,討論要花費很長時間,最終又得不到定論的問題,就不宜進行討論。

三、課堂上減少一些繁瑣復雜的運算論證,利用數學的學科特點。讓學生在科學探究中體驗快樂

新教材減少了老教材中那些繁瑣復雜而又無實際意義的計算題,對一些復雜數字的計算要求用計算器完成,教學活動中注意避免那些不必要的、枯燥的繁瑣運算與論證,對于保持學生的學習興趣必然是有益的。但是對計算器的使用應恰當,否則會造成學生對計算器依賴而不能獨立完成作業的后果其實.數學的美是“冷而嚴肅的美”.它不可能像看小品或做游戲一樣讓人很直觀地感受到.而需要在教師的不斷引導下,讓學生去理性地體驗。然而,一旦學生有了感受數學美的能力,由此而產生的學習數學的興趣將是穩定而持久的。比如在數系的統一、運算的統一、數與形的統一等內容中挖掘數學的“統一美”,在應用數學方法解決其它學科中的問題和聯系實際問題時挖掘數學的“抽象美”,在邏輯推理、運算、“多一毫則長,少一毫則短”的數學討論中挖掘數學的“嚴謹美”。在一題多變、一題多解的教學中挖掘數學的“奇異美”。只要教師注重挖掘,數學美就無處不在;只要教師循循善誘的引導,學生感悟數學美的能力就會與日俱增。

四、注重開放性

每個學生由于知識水平不同,社會經歷不同,對同一問題的理解和把握也各不相同。基于這一認識,新課程標準特別強調人人學有用的數學,不同的人學習不同的數學.不同的人在數學上得到不同的發展。這就要求教師在設計練習時,從練習內容的選取到練習形式的呈現都盡可能讓學生留有充分的思考余地。傳統的練習設計有一個共同的特點:條件確定、答案唯一,這樣的練習有很大的缺陷.阻礙了學生個性的發展,時間一久往往造成學生思維的定勢,對培養學生的創新精神和實踐能力顯然不利。因此,我們在教學時,應設計一些開放性的練習,給學生提供較為廣闊的創造空間.激發求異思維。

五、突出創新。重在探究

篇6

數學教師在授新課前進行的知識回顧主要以記憶性的知識為主,沒有體現出對知識的提升,缺乏深度。在教學中問題的提出有時太難有時簡單,沒有把握好問題的層次性,忽略了學生的認知水平。

二、提問直接單一,學生沒有思維的空間。

在教學中提問過于簡單直接,達不到對學生思維的訓練,比如在進行二次函數y=ax2+bx+c (a、b、c為常數,a≠0)概念的講解中,教師直接問二次項系數a能不能等于0,學生回答不能,這個問題不能體現出學生對問題的思考,更不能明白為什么二次項系數a不能等于0。

三、提問時機把握不準,提問后未給學生充足的思考時間。

教師在提出問題后,急于找學生回答問題,由于時間不足,導致學生對問題的思考不夠全面,缺乏深度,往往達不到教師的期望。失去了提問意義。

四、教師對學生的評價缺乏鼓勵。

中學生由于心理特點的原因,非常在乎別人對自己的看法,所以,在課堂中不愿意舉手回答問題,害怕被人嘲笑,尤其是回答錯誤后被老師批評。而往往教師就批評了學生,挫傷了學生的積極性。 從以上的現象可以看出教師的提問技巧還需要大大提高。為此,我們針對課堂提問存在的問題進行了研究,我們認為如果課堂的提問能夠體現以下幾點,可以很好地提高數學課堂效率。

一、明確課堂提問的目的、層次和方向。明確提問的目的,是課堂提問成敗的根本條件。在具體教學過程中,由于目的不同,教師可以提出不同類型的問題:比如回憶性問題,理解性問題,應用性問題。其次要注意課堂提問的層次,系統而周密的課堂提問能引導學生去探索達到目標的途徑。提問的層次性要求教師緊扣教材重點、難點和關鍵,分析教材內容的內在聯系、邏輯順序和學生已有的知識、能力,按照由具體到抽象、由感性到理性的認識規律,由易到難、循序漸進地設計一系列問題,使學生的認識逐漸深入、提高。設計問題,在知識范圍上可以由小到大,先設問,后反問,再追問,最后得出概括的結論,使學生把握思維的正確方向,提高概括能力。提問要考慮到學生的認知水平和班級的全體學生,激發學生回答問題的積極性。

二、提問的方式多樣化,給學生創設思維空間。

教師提出的問題要轉變一問一答式,能夠激活學生的思維,引導學生去探索、去發現,提出的問題要具有啟發性。教師要善于把教學內容本身的矛盾與學生已有的知識、經驗間的矛盾作為設計問題的突破口,啟發學生去探究,給學生一定的思維空間,從而把學生的認識逐步提高。

三、把握關鍵問題和提問時機。

篇7

一、使學生對學習數學產生一定的興趣和充分的認識,是激發學習動機的前提

傳統的數學教學模式是以教師——課堂——書本為中心的,課堂教學是一種固定不變的模式,即預習新課——講授新課——練習鞏固。即使在學習環節中注重了預習,也是為了更好地講授新課,為了更快地讓學生接受新知。久而久之,客觀上導致了學生思維的依賴性和惰性,因而也就根本談不上讓學生主動學習、主動探索,以至于學習上失去了興趣。只有極大地激發學生學習的興趣,才能培養學生的學習動機,才能提高學習質量。而讓學生對學習數學有充分的認識,我們需做到以下幾點:

1.引導學生明確學習成績只是對數學學習的一種檢驗,重要的是通過數學知識的學習過程,培養學生在獨立分析、認識問題后能運用所學的數學知識解決實際問題;培養學生的創造性思維,使學生的智力水平得到更好地培養和發展。學習的濃厚興趣是推動學生數學學習的一種最實際的內在動力,只有培養數學學習興趣,才能激發學生的數學學習動機。

2.使學生認識到學習數學是現代人生存的需要。聯合國教科文組織提出:未來的文盲不是不識字的人,也不是識字很少的人,而是不會學習的人。從本世紀20年代開始,隨著科學技術的迅猛發展,把人類帶進了信息時代,新知識的巨增和舊知識的快速老化,要求人們善于學習、終身不斷地進行學習。

3.使學生認識到自己是學習過程中的主人。使學生明白只有自己親自參與新知識的發現、獨立解決問題、善于思辨、習慣于歸納整理,才能真正鍛煉自己的思維、開發自己的智力、發展自己的能力。否則,僅僅知曉一個個問題的現成答案,自己的思維沒有得到任何的鍛煉,就失去了“數學是鍛煉思維的體操”的作用。久而久之,定會兩手空空,無所收獲!

二、運用恰當的方法,激發學生的學習動機

1.自然、生動、新奇地引入新課

真正的數學是豐富多彩的,而不是復雜的、枯燥的數字游戲,它有著實實在在、生動活潑的生活背景。從生活中來的數學才會是“活”的數學、有意義的數學。例如:在“中位數和眾數”一節中引入材料以奧運會的相關圖片和新聞為切入點。這樣既復習舊知,又自然引入新知,讓學生真切感受到“生活中處處有數學”、“人人學有價值的數學”、“人人學有用的數學”。這樣“身臨其境”地學數學,就能很好地溝通書本知識與學生的經驗世界和生活世界,同時也能激發學生的求知欲。

2.設懸念,激發學生學習的欲望

欲望是一種傾向于認識、研究、獲得某種事物的心理特征。在學習過程中,可以通過巧設懸念,使學生對某種知識產生一種急于了解的心理,這樣能夠激起學生學習的欲望。例如:在講“一元二次方程根與系數關系”一課時,先給學生講個小故事:一天,小明去小李家看他,當時小李正在完成解一元二次方程的習題,小明一看就告訴小李哪道題做錯了。小李非常驚訝,問小明有什么“判斷的秘法”?此時,筆者問學生:“你們想不想知道這種秘法?”同學們異口同聲地說“想!”于是同學們非常有興趣地上完了這節課。

3.引起認知沖突,引起學生的注意

認知沖突是人的已有知識和經驗與所面臨的情境之間的沖突或差異。這種認知沖突會引起學生的新奇和驚訝,并引起學生的注意和關心,從而調動學生的學習的積極性。例如“圓的定義”的教學,學生日常生活中對圓形的實物接觸得也較多,小學又學過一些與圓有關的知識,對圓具有一定的感性和理性的認識。然而,他們還無法揭示圓的本質特征。如果教師此時問學生“究竟什么叫做圓?”他們很難回答上來。不過,他們對“圓的定義”已經產生了想知道的急切心情,這時再進行教學則事半功倍。

4.進行情感交流,培養師生感情

“感人心者莫先乎于情”,教師應加強與學生感情的交流,增進與學生的友誼,關心他們、愛護他們,熱情地幫助他們解決學習和生活中的困難。作學生的知心朋友,使學生對教師有較強的信任感、友好感、親近感,那么學生自然而然地過渡到喜愛你所教的數學學科上了,達到“尊其師,信其道”的效果。

和學生進行情感交流的另一個方面是:教師通過數學或數學史學的故事等來讓學生了解數學的發展、演變及其作用,了解數學家們是如何發現數學原理及他們的治學態度等。比如:筆者給學生講“數學之王——高斯”、“幾何學之父——歐幾里德”、“代數學之父——韋達”、“數學之神——阿基米德”等數學家的故事,不僅使學生對數學有了極大的興趣,同時從中也受到了教育,起到了“動之以情,曉之以理,引之以悟,導之以行”的作用。

5.適當開展競賽,提高學生學習的積極性

適當開展競賽是激發學生學習積極性和爭取優異成績的一種有效手段。通過競賽,學生的好勝心和求知欲更加強烈,學習興趣和克服困難的毅力會大大加強。所以,在課堂上,尤其是活動課上,筆者一般都會采取競賽的形式來組織教學。如男女同學搶答競賽,小組搶答競賽等。筆者發現,每次上活動課時,同學們都非常期待和興奮,這是學生感興趣的一種表現,是學習數學的一個好苗頭。在競賽過程中,同學們很活躍,思維也很敏捷,反應速度一次比一次快。其實,學生年紀還小,愛玩是他們的天性,這種寓教于樂的模式無疑具有不可抵擋的吸引力和巨大的潛力,在游戲當中學生不知不覺就鍛煉了自己的思維能力,達到了潛移默化的功效。

6.及時反饋

從信息論和控制論角度看,沒有信息反饋就沒有控制。學生學習的情況怎樣,這需要教師給予恰當的評價,以深化學生已有的學習動機,矯正學習中的偏差。教師既要注意課堂上的及時反饋,也要注意及時對作業、測試、活動等情況給予反饋,使反饋與評價相結合,使評價與指導相結合,充分發揮信息反饋的診斷作用、導向作用和激勵作用,深化學生學習數學的動機。

當通過反饋,了解到一個小的教學目標已達到后,要再次“立障”、“設疑”,深化學生的學習動機,使學生始終充滿學習動力。比如“提公因式法因式分解”的教學中,當學生對形如:am+an,a(m+n)+b(m+n)的多項式會分解以后,再提出新問題:形如a(m-n)+b(n-m)的多項式如何利用提公因式的方法因式分解呢?只有這樣才能使學生的思維始終處于積極參與學習過程的狀態,才能真正地深化學生的學習動機。

7.讓每一位學生嘗到成功的喜悅

心理學研究表明:動機的產生和保持有賴于成功。學生在數學學習中不斷取得成功后會帶來無比快樂和自豪的感覺,產生成就感,繼而對數學產生親切感,驅使他們向著第二次成功、第三次成功……邁進,形成穩定持續的動機。所以,教師必須從學生實際出發,設計和創設競爭和成功的機會,讓不同層次的學生按問題的坡度都能夠“跳一跳,夠得著”,進而增強學好數學的信心。

總之,要激發學生學習的動機,首先是使學生對學習有一個正確的認識,這是學習動力的源泉。而后是激發學習動機的技術性問題,即如何激發學生的學習動機,激發學生學習動機的方式和手段也是多種多樣的,只要教師們有效地利用上述手段來調動學生學習的積極性,學生就有可能學得積極主動并學有成效。

參考文獻:

篇8

因此,我們要夯實基礎,復習時要將每一章的概念、公式、法則、性質等梳理清晰,牢固記憶。同時,將每一章的重點內容畫一下知識結構圖,這樣能有效的加深記憶。

二、正確答題,糾正不良習慣

審題不清、書寫潦草、格式不條理、步驟不全等都是同學們在考試中常犯的毛病,這是由平時學習中養成的不良學習習慣造成的。因此,復習中我們要注意該畫圖的就得畫圖,該演算的就得演算,該寫公式的就寫公式等。答題要嚴謹細致,落實到位,做到不失分。

三、查漏補缺,掃清盲點

篇9

一、現階段的數學關鍵點的設計現狀

新課改的推行,雖然在一定程度上對教育起到了促進作用,但是新課改畢竟是一種新型模式的教育改革,完全適應還需要一定的時間,現在很多地方的教育雖然實行了新課改的策略,但是并沒有完全地理解新課改的真正目的,或是過度地理解了新課改的宗旨,在很多方面還存在很多的問題,需要我們進行改進.1.教師課堂上提出的問題過于傳統庸俗在數學教育中,課堂上的提問是最平常的事情,教師通過課堂上的提問,進而了解學生對知識的掌握程度.通過對學生的提問,提升學生的學習積極性和主動性.但是,在現在的初中數學課堂上,有很多的數學教師并不是真正地掌握了學生與教師之間對話的含義,在課堂上對學生提出的數學問題是比較傳統的、教材中的固定的知識,或是創新了教材但是卻偏離了知識點的掌握,只是進行著流程似的提問,偏激一點的說,只是在走教學的流程,并不是真正的提問.2.不能很好地進行學生的自主化學習新課改比較注重學生的自主學習,從傳統教育模式中的以教師為主導地位的課堂模式轉變為以學生為主導的學習模式,促進學生的自主學習.但是現在很多的數學課堂雖然將課堂的主動權還給了學生,但是沒有充分地掌握好自主性的度,這樣過分的放松就會導致學生松懈了學習的積極性,反而會影響學生的學習.3.合作學習的實施不夠完善新課改要求現在的學生進行合作學習,教師應該促進學生之間的合作交流,這樣就可以促進學生對知識的理解,加深學生的課堂印象.但是現在的數學課堂上并沒有很好地運用學生之間的合作學習,很多課堂之間的合作也只是形式,并不是真正的合作.

二、關于數學關鍵點設計的相關策略

現在的數學教育處于新課改的初期階段,還有很多需要完善的地方,在數學教育中,提出重要的數學關鍵點很重要,有了關鍵點,就可明確學生的學習方向和目的,就可以很好地促進學生的數學學習.1.充分把握理解教材中的數學關鍵點現在的教學模式是以學生為主導.教師為輔地進行教育.在整個的教學過程中,教學思路非常重要,一個好的教學思路的引導可以很好地將學生帶入學習中,在學習數學知識的過程中,掌握好學習的關鍵點,通過對關鍵點進行延伸,可以很好地將知識點進行擴張和補充,可以循序漸進地進行學習.2.注意數學關鍵點設計創新在學生上課之前,進行很好的課前教育設計,可以在一定程度上促進課堂的教學效率,可以很好地將學生帶入學習環境中去.很好的教育思路的設計、對數學關鍵點的總結是教師在教學中基礎的教育方式的展現.其實在數學知識學習的過程中,一定要很好地掌握學生與教師之間的關系,教師要做好數學關鍵點的把握,將數學知識很好地進行總結,根據學生的實際情況進行教學.3.把握好數學關鍵點的掌握,注意關鍵點的練習數學的學習包括課前、課時、課后.課后的復習非常重要,在課堂上進行認真的學習,但是如果課后不進行復習就會導致學生淡忘課堂上的知識點.課后的練習是對當天課堂知識的總結和鞏固、強化的過程.課后的教學復習設計主要是針對學生的松懈性進行改善,很多學生在課堂上比較用心,是因為課堂上有教師的管理和學習的氛圍,但是課后就要靠學生自己的自控力.所以,數學關鍵點的課后練習非常重要,對于學生知識的掌握有著重要的作用.

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(二)課堂教學中難以顧及學生思維的創新

雖然新課改,教師都會參加培訓,但是在進行具體的課堂教學時仍然是很多教師都只注重知識的講解分析,并且有很多多余動作,占用大量課堂時間。教師的注意力沒有顧及到學生的思維狀態,只看到了學生的表面動作。

(三)學生沒有良好的創新思維習慣

因為應試教育的現狀以及以老師、教材為主導的教學方法的長期熏陶,學生的思維受到教材與教師的影響,缺乏足夠的創新的能力,有的學生的思維甚至都處于“怠速”狀態,很難啟動加速。長期下去學生的思維只能夠墨守成規,過于迷信書本與權威,缺少自己的想法,不敢向書本和權威質疑。殊不知“盡信書不如無書”。中學數學的創新教育不是去開拓與創新未知的知識與知識體系,而要通過一定氛圍與條件來引導、啟發學生去進行探究、實踐、思考,讓他們自己去發現“新”現象,并通過聯想、判斷、推理和綜合分析,歸納出結論,并運用所學知識和方法創造性地解決生產、生活及學習中的問題,變接受知識為發現知識,這就是中學數學教學中的創新教育。

二、激發學生創新思維的方法與措施

(一)注重對學生創新思維方法的指導

掌握了學習方法,就能夠有效的學習各種知識。但是要讓學生掌握學習方法,教師就必須要準確定位自己與學生在教學活動中所扮演的角色,對教材內容進行認真研究分析,制定有利于培養學生創新思維的教學方法,抓住其中的重點與相關知識之間的聯系,然后引導學生去發現問題有效解答的突破口與著力點,對數學問題進行有效解答。例:一根原長12cm的彈簧,能掛不超過15kg的重物,并且每增加1kg重物,就伸長1cm,問:(1)掛重后彈簧長度y(cm)與掛重x(kg)之間的函數關系式,并求出x的取值范圍;(2)求出彈簧伸長后所能夠達到的最大長度;(3)在平面直角坐標系內畫出該函數圖象

在這道題中,如果采用傳統的教學方式與解題思路,那么解答過程也就顯得較為繁瑣,而且學生也對解答的過程難以理解。但是這一題中的關鍵在于“彈簧所伸長度與重量之間的關系”,因此,應該引導學生去從這一點進行思考與解答,并要給出解答的理由,進而讓學生掌握進行這一類型問題解答的有效方法和途徑。

(二)注重良好習慣的養成

良好的習慣是通過長期積累、反復實踐所形成的,我們必須要讓學生養成自我思考、自我探究等與創新思維相關的良好習慣。因此必須在教學中將學生創新思維能力培養作為長期目標,通過各種評價反思活動,對學生的創新思維活動進行公正的評價與反思,讓學生在評價與反思中認識到創新思維對于數學學習的重要性,進而實現學生良好創新思維能力的有效養成。

(三)注重向課外延伸

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在數學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內容演示給學生,可以促進學生理解相關內容,提高教學效率.教師要把教學內容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習.例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發生變化.在移動的過程中,學生會直觀地發現存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合.這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念.同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調動起來,教學效果顯著.

三、利用信息技術手段,豐富課堂內容

在初中數學教學中,教師可以利用信息技術手段豐富教學內容,給學生多種感官刺激,使學生在學習的過程中豐富知識,開拓視野,提高自己的審美體驗,這對學生的全面發展具有積極的意義.例如,在講“三角形的認識”時,對于三角形的穩定性,學生的理解不是很深刻,教師可以利用多媒體為學生展示現實生活中多種物體,利用的是三角形的穩定性.教師可以把相關內容制成演示文稿:使畫面在舒緩的音樂中徐徐展開,如藍天中展翅飛翔的飛機、藍天白云下的埃菲爾鐵塔、車水馬龍中承載的楊浦大橋等畫面.通過畫面,學生可以有效理解三角形的穩定性,并能夠認識到其穩定性在現實生活中的廣泛應用.學生在優美的畫面中,在動聽的音樂中,可以感受到數學學習的快樂與價值,學生學習數學的內在熱情也能被調動起來.

四、利用信息技術手段,鼓勵學生進行自學

在數學教學中,引導學生學會自學是很重要的.只有學生的自學能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發展,而信息技術手段為學生自學提供了方便.在教學過程中,教師要有意識地引導學生重視自學的價值,要引導學生利用信息技術手段進行學習,當學生在學習過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應該引導學生通過自己動手,上網查資料的方式搜集信息,解決問題,要使學生把使用計算機網絡進行學習作為學習的常態,作為學習方式創新的一大措施,使學生充分認識信息技術手段,認識網絡的價值,使學生自覺利用網絡學習,提高自己的數學素養,這對學生學習數學、未來發展都具有積極的意義.

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美術是一門藝術造型學科,也是視覺感官藝術。美術教學都是以具體的感官形象為原型,形象的視覺效果直接影響美術課堂教學的教學效果。美術課可以豐富學生的想象力和觀察力,能夠陶冶學生情感,啟發學生的發散思維,促進學生全面發展。由于美術教育對學生審美情趣和創造力的作用,近年來,美術教育越來越受重視,在初級中學中也取得了一定的教學效果。

(二)信息技術教學的優勢

信息技術具有開放性、全面性等特點,特別是網絡的發展。網絡就是一個巨大的資源庫。首先,網絡的資料是動態的,網絡上的資料始終處于更新狀態。它總是最前沿、最流行的學習素材。其次,網絡資料是豐富多彩的,可以為教學活動提供選擇空間。再次,網絡資料是形象生動的,極易吸引學生的注意力和激發學生的積極性。信息技術應用于美術學科教學中,將課堂教學引向互聯網,提高美術教學效率。

(三)學生的感官需求

美術是具有審美藝術的視覺形象。美術作品需要學生用眼睛去觀察,用心靈去感受。美術教學必須將具有審美價值的作品作為教具,為學生提供感官刺激,讓學生產生審美體驗。通過信息技術可以將那些價值昂貴的藝術品展示出來,或演示作品的制作步驟和作品效果,這樣所產生的藝術效果遠高于教師的講解。網絡課堂為學生提供了豐富多彩的藝術信息,將枯燥抽象的美術審美教育變得生動有趣,豐富了學生的學習內容,激發了學習興趣,優化了學習過程。

二、信息技術與美術教學整合的方法

信息技術與美術學科的整合可以實現教學統計和教學實施等各個教學活動的信息技術化。

(一)利用信息技術優化美術教學設計

1.美術學科是直觀性、形象性強的學科。在美術教學設計時,教師要利用網絡搜集教學所需要素材,為教學設計提供資料。這是信息技術與美術學科整合的基礎。通過網絡查找素材,上網搜集素材,以獲取大量的教學數據,使教學設計更加生動有趣,豐富多彩。課前資料準備充分,為美術教學實施提供良好的平臺。

2.傳統的教學模式、教學活動中,教師個體行為、所有教學設計思路與教學內容的分析理解因個體而存在一定的局限性。加強教師間的合作備課,交流教學心得可以開闊教師的設計思路,開發教師的思維;可以修正傳統意義上的認識誤區,有利于美術教學開展;可以為教師間的交流研討提供技術支持,使教學活動具有互動性與開放性。

(二)利用信息技術優化教學的實施過程

1.信息技術有助于教師創設真實生動的問題情境,提高教師的教學效果,優化教學內容,加強美術學科的藝術感染力。利用信息技術靈活多樣、豐富多彩的藝術表現形式創設課堂情境可調動學生的好奇心理,引導學生參與美術教學活動,為美術教學活動實施提供條件。例如,對美術流派通過動畫片和視頻等形式展示。

2.信息技術可以將復雜的美術知識生動化、形象化,有利于學生對知識的理解。如教師可以利用演示文稿、Flash、Autowave等工具制作多媒體課件,通過課件的演示,引導學生自行學習美術知識,讓學生在合作、交互的學習過程中感受學習的樂趣,為提高學生的美術素養提供幫助。

3.美術教學鼓勵學生通過多種形式表達自己的思想,通過信息技術可以為學生創作表達自己思想的舞臺和空間。比如,計算機美術作品創作,通過計算機進行繪畫創作,它打破了傳統意義的美術作品創作的局限。在教學活動中,教師可以充分利用計算機創作美術作品的優點,創作出生動形象的藝術形象,從而體現出藝術品的創意。通過計算機美術作品的創作過程,可以提升學生的設計理念與設計思維,培養學生的創作能力,使學生的審美意識得到深度與廣度的發展。

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2)化抽象為直觀

初中生物抽象的知識較多,傳統的生物課堂教學重結果輕過程,只片面強調邏輯思維訓練,忽略知識的發生過程和思維過程。在傳統的教學模式中,教師就是一味地灌輸說教,一言堂的教學方式貫穿整個課堂,學生就是一味地聽,沒有其活動的空間,沒有其探索的環境,所以只能死記硬背地去學,學起來就比較抽象吃力。如果利用計算機技術輔助教學,給予充分的圖形支持,將學生引入學習環境,學起來就會容易得多了。如在學習“食物的消化”時,教學內容要求區分酶的催化和膽汁的乳化,這個教學目標對于學生來說是抽象的,也是有一定難度的。利用計算機技術輔助講解,將酶的催化和膽汁乳化的過程分別展示給學生,并引導學生自己去觀察學習,找出兩個過程中的不同點,在激發學生興趣和思維的過程中,讓學生學會自己分析總結,這樣學生學習就能取得事半功倍的效果。教師的灌輸學生不一定能記住,可是自己在動態的學習環境中總結知識點,會很牢靠地將知識印在腦海里。這樣,在課堂教學中不但達到了寓教于樂的教學目的,學生的創新思維能力還得到了拓展。

3)化靜止為運動

運動的圖形或狀態能更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。利用計算機課件將課本的知識動態地表現,在課件動態展示過程中揭示知識的形成過程。如在學習“伸肘和屈肘”這章內容時,知識點就可以動態鏈接來展示。在課堂學習過程中,教師不必急于對知識點進行灌輸,可以先將掛圖展示出來,然后用計算機輔助展示人體模型,同時可以和學生一起和計算機課件里的模型進行運動,在動態的教學情境中,教師和學生一邊觀察自己的上肢,一邊分析總結,而后產生共鳴。在課件直觀演示的過程中,師生互動,掛圖、計算機課件和自己的上肢對照,然后逐一指出肘關節、肱二頭肌、肱三頭肌、尺骨、橈骨等各結構的位置及名稱,這樣就不用單純地死記硬背了。接著可以用計算機課件將部分結構的作用演示出來,在學生學習情緒高漲的情境中,繼續引導學生自主學習,讓學生討論發言,從而得到伸肘和屈肘動作就是這樣完成的結論。這樣的課堂是以學生為主體的,學生的好奇心被激發,學習氛圍也輕松愉快,開放性的教育,師生互動的教學模式,也達到了新課標生態教學的要求。同時在這樣輕松的學習環境中進一步引入,讓學生自主分析體育課上引體向上、俯臥撐等動作的完成,就輕而易舉了,也促使學生在自主學習狀態下構建自己的知識結構,體現了學生是主體。

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