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多媒體技術論文實用13篇

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多媒體技術論文

篇1

1、虛擬現實技術

計算機具有非常神奇的表現力,能夠隨心所欲地創造理想形態。計算機的三維技術,在仿真和創造上具有非常強的能力,可以在虛擬的空間里,創造出極其逼真的世界,還能夠在想象力下創造出大自然的視野,在三維動畫所表現的空間畫面中,以超現實的表現力設計出動態的理想世界,而這些功能對于傳統的材料工具和技法來說是很難實現和企及的。在傳統的舞美設計中,首先要進行構思,做出初步的草圖,在導演和相關部門協商之后,形成具體化的構思,然后做出效果圖。而手繪圖只能通過二維空間來表現三維空間,不能直觀的顯示出真實的場景。還有舞美中的燈光效果也不能僅僅通過手繪來顯示,由于燈光變化很多,不能手繪出每一種燈光變化的效果圖。另外在舞臺上,所有的燈光、布景在安排設定完畢,一旦產生燈光和布景的問題是很難解決的,所以只有通過計算機三維技術來進行彌補。通過計算機燈光設計的相關軟件,對于燈光的顏色、材質和影子以及相關的附加效果進行編輯和圖像生成,從而真實地展現現場燈光效果。

2、新型影像設備

由于科學技術的發展,在舞臺演出中也不斷的應用種類更多、更加先進的影像設備,不僅提升了舞臺效果,對于舞臺演出藝術的進步和發展也有著一定的促進作用。LED電子顯示屏作為一個先進的科技產品,具有非常強大的功能,在現代舞臺中的應用也在日益的廣泛。LED有著極其豐富的表現力,不僅能夠模擬實景,將自然再現出來,還可以作為顯示器顯示一些效果圖像和資料等。而傳統布景與LED相比,靈活性和虛擬性遠遠不如LED,在燈光系統上也有著很大的差距,LED屏幕除了能夠模擬出現實的空間造型,也能夠很好地表現出燈光效果。而LED也在不斷完善和發展,成為舞美中非常重要的組成部分。在演出過程中,大屏幕能夠代替傳統的布景,顯示出搭配節目的畫面,這種虛擬畫面可以為我們提供想象的空間和真是的氣氛。相對于實體布景來說,LED的制作成本更低,表現的效果更好。

3、視聽特技

在視聽技術中,應用于舞美領域中最為重要的就是舞臺照明和舞臺音響。舞臺照明主要是在演出要求和整體構思下,通過燈光技術設備和相關手段與舞臺人物和景物進行配合,使舞臺表現出理想的視覺形象。傳統的舞臺燈光的工作是人工更換滌綸色紙,而這種手動操作的方式不僅程序繁瑣,缺乏安全性,在演出過程中同一盞燈也不可以換色,不利于燈光設計的發展。在進行燈光設計時,必須緊扣舞臺的主題,有針對性地對每一個節目進行燈光藝術創作,實現燈光表現形式與節目內容的高度統一。近年來我國文藝事業的發展對舞臺燈光提出了更高的要求,必須逐步的實現舞臺燈光的自動化、智能化以及科學化。舞臺音響技術在舞臺上也占有非常重要的地位,在當代傳媒技術的影響下,音響技術也在不斷的提升設計理念,使舞臺表現更加完整。當前多維數字音響技術已經開始為人們所了解,并在不久的將來一定會得到創新和普及,這對于舞美來說無疑也是一個值得探究的領域。

篇2

大約從2000年以后,隨著國內電腦以及互聯網普及程度的逐漸提高,一些專業音樂學院在進入21世紀不久,也開始對電腦、多媒體、專業視唱練耳軟件以及計算機作曲軟件在視唱練耳教學中的運用進行了研究。中央音樂學院早在2000年就已嘗試用可以變換音色以及簡單音樂編輯的電鋼琴替代鋼琴作為視唱練耳教學的教學工具,在多媒體視唱練耳教學的實踐上邁出了第一步。2007年,在中國音樂學院舉辦的“全國高等藝術院校基本樂科理論與教學專題學術研討會”上,中央音樂學院的趙易山教授就多媒體和計算機的軟硬件技術運用于視唱練耳教學做了專題講座,并在研討會的論文集中發表了論文《電腦網絡時代的視唱練耳、樂理教學——實用音樂聽覺訓練與樂理》,文章對如何實現視唱練耳的多媒體教學,在宏觀上給出了可操作性非常強的思路和方案。該文非常實際地提出了兩個視唱練耳教學中普遍存在的問題:一是教師如何在課堂上充分發揮自身的能量,二是學生如何在課下進行自覺有效的練習。計算機和多媒體技術是解決這兩個問題的有效措施,實施這個措施的理想教學模式需要三個條件:

1.建立網上全國視唱練耳、樂理信息儲備中心;

2.教室電腦備課系統的建立;3.視唱練耳自修聽力教室的建立,使用《Auralia》專業教學軟件。在該論文集中發表的同類課題論文還有中國音樂學院許清教授的《分級制多媒體教學系統開發策略》、星海音樂學院楊曉老師的《音樂院校<樂理>課多媒體計算機輔助教學的探索與實踐》、沈陽音樂學院顏銳老師的《拓寬新視野展現新前景——展望電腦技術手段在視唱練耳教學中的應用》等論文。近年來,在各類音樂或人文類學術期刊上也不斷發表了同類課題研究的10多篇論文,從中可以看,國內不同層次的本科音樂教育對于視唱練耳教學中對電腦和多媒體技術應用的意義和作用等已成為熱點研究課題之一,但也應當看到,這一課題的研究在國內仍舊處于起步階段。在具體的教學中,電腦和多媒體技術應如何介入,在國內教學中還未形成通用標準,很多地方專業音樂院校、藝術院校音樂系、綜合大學的藝術系或音樂系以及高職藝術院校的音樂系因教學條件或師資力量所限,在傳統的教學模式下能夠使用的電腦或多媒體技術十分有限。

三、對多媒體視唱練耳教學的幾點思考

(一)發展多媒體視唱練耳教學對師資隊伍建設和教師自身能力培養提出了更高要求。作為新時代的視唱練耳教師,需要掌握一定音頻的制作、編輯軟件、樂譜制作軟件、多媒體教學課件制作等現代化教學手段。

篇3

(2)多媒體操作系統。利用新型多媒體技術將多樣的信息來進行同步傳送。只要有適合的操作系統,就能夠與多媒體技術相結合,完成多任務及聲面同步控制和管理功能,并多媒體的設備驅動程序與應用程序接口功能,數據壓縮和恢復功能。例如對多媒體CAI系統軟件其核心就是操作系統,其可以管理硬件、軟件資源,并協調多媒體計算機組織運行,增強系統的處理能力,通過對人機接口的提供,讓用戶更方便地使用,讓系統功能得到擴充。

(3)多媒體寫作系統。該系統是將多媒體計算機和用戶交流形成良好的界面,并讓多媒體信息及設備有更為高層次的控制管理活動。該系統還為用戶提供了多媒體應用的制作和演示,更為人性化地開發和研制,使得新型多媒體技術走向了更為實用化的道路。

(4)Hyper技術。Hyper起源于hyper-text,這是可以進行瀏覽和大量文本、圖像的翻閱,新型多媒體技術可以讓用戶進行自由、豐富的信息交流,Hyper是對人大腦思維模式進行聯想,并可以進行信息轉移,這項技術使得新型多媒體技術信息自動化處理能力得到了大大的增強,其當前也在國際上正在進行hyper-text等標準協議的制定,這也為hyper技術在以后更好地推廣和應用奠定了堅實的基礎。

2新型多媒體技術在自動化中的應用

新型多媒體技術使得計算機與人的交互界面更為流暢和自然,這也在辦公自動化中有著廣泛的應用,并代表著人們對舒適、便利的更高追求。其具體的主要應用方式有這樣幾種。

(1)可視電話的應用。在辦公自動化中,可視電話可以將相距較遠的人員通過看到對方的形象,并進行語音通話的形式來進行信息的傳遞。可視電話可以拉近人們的距離,并更有助于辦公高效化進行。

(2)多媒體郵件傳輸。新型多媒體郵件可以讓用戶隨時隨地的進行信息的接受和發送。當接受郵件的用戶不在線或信息可以被延遲發送,并不要求進行交互傳遞時,發送者可以對特定的郵件進行建立、編輯和審定,并存入一個郵箱系統中,這樣使得接受者讀取郵件更方便。

(3)電視會議。電視會議是利用多媒體終端來實現不同地方的用戶進行直接和實時的交流,并可以同時獲得文字、數據、聲音和圖表等信息,在虛擬的會議網絡中實現面對面交流,并更自由地進行問題的討論。在新型多媒體技術的應用中實現了更為智能化的自動化辦公。

(4)編輯出版。對新型多媒體技術利用其終端進行電子報紙的選定。可以更為方便的獲取市面行情和產業界的動態新聞。新型多媒體技術還改變了傳統的出版社慣有的書籍編輯,其在進行終端閱覽時更為形象生動地展現信息的內容。如與哺乳動物相關的出版物,其可以生動地表現出哺乳動物的事物、生長環境、遷移、繁衍、叫聲、外貌等情況。

篇4

多媒體憑借其集成、直觀、便捷、低成本、不受時間空間影響等特點,在博物館展覽中發揮了巨大的作用,給參觀者帶來具有強大沖擊力的視聽體驗,從整體上提高了展覽的時代感,起到了吸引觀眾的效果。多媒體技術在現代博物館展示的應用中還存在很多問題,比如多媒體技術展示平臺不穩定、維護更新不便、對多媒體技術掌握不深、媒體展示手段與展覽內容不符、缺乏專業的技術人員等問題。所以,為了使多媒體技術能更好地應用到博物館展覽中,發揮巨大的作用,我們應注意以下問題:(1)一切以展覽為主導。多媒體技術作為展示的一種輔助手段,它要向觀眾展示的是展品本身而不是所謂的高科技技術,不能脫離展覽內容而以技術玩花架子。這就要求展覽設計師在使用多媒體之前,根據展覽項目構思一套全面、合理的展覽設計理念,以此理念為基礎選擇合適的的多媒體技術,做到全面、生動、形象地傳播展覽主題和內容。(2)重視觀眾的參觀體驗。博物館是歷史文化傳播和全民素質教育的重要基地,是重要的信息傳播場所。傳播知識最有效、最有力的手段就是讓公眾參與體驗,實現展品與觀眾的互動。因此多媒體展項的設計應滿足觀眾的參觀和體驗訴求。既要通俗易通、生動以適應公眾的參觀習慣和審美情趣,又要操作簡單、靈活,使觀眾很容易使用。(3)配套相應的多媒體設備。搭建安全、穩定的多媒體技術展示平臺需要大量的服務器、終端設備等硬件做支撐,由于終端種類繁多,對網絡流量的要求也各不相同,所以構建安全、高效的硬件平臺是很有必要的。選擇多媒體技術首先要考慮到其要能適應未來的展示技術,并具備進一步擴展、更新和替換的能力,且要求后期的系統維護和更新要相對方便和快捷。使用多媒體技術不僅前期需要投入大量的資金購置軟硬件設備,后期更需要投入大量的人力、物力、財力進行維修及更換。因此,要根據博物館自身的經濟能力以及相應的展覽環境配置性價比高的多媒體硬件平臺。(4)加強多媒體技術人才的培養。博物館引進的多媒體技術,需要相關的專業技術人才進行操作和管理。但許多博物館并未考慮館內實際,引進了先進的多媒體技術,因為館內缺乏相應的技術人才,而使引進的技術不能有效地合理利用,造成資源閑置浪費。因此,現代博物館需要配備專業的多媒體技術人才以維護多媒體設備正常運行,使多媒體設備得到有效的合理的應用。另外,我們還要多引進和培養多媒體技術人才,使博物館有更多了解文物、熟悉多媒體技術的復合型人才,以增強自身的展覽技術實力,提高博物館在展覽設計方面的競爭力。

篇5

對于影視行業來說,多媒體技術的出現帶來的影響是翻天覆地的。有很多廣播公司,在信息高速公路建成后,紛紛展開和通信公司的合作,通過各種先進的多媒體途徑,比如衛星,有線電視網等進行新的業務活動,譬如類似電話和傳真這樣的本來屬于郵電的業務,現在也可以通過多媒體通信技術進行。

1.影視節目的制作方面

影視節目,在多媒體技術的帶動下,進行了多方面的改進,不但提高了工作效率,也增加了節目的效果。早在1987年廣電部信息資料中心就同中央電視臺少兒部一起,使用自己開發的系統,制作了“十龍賀春”二維動畫片,證實了利用計算機制作動畫片可以大大提高工作效率和圖像質量。在多媒體技術軟件、硬件全方面發展的情況下,可以通過多種方法(造型方法、光線跟蹤法重現光照以及對物體表面進行明暗處理、還有透明處理、加陰影和紋理匹配等等),制作出極度逼真的三維動畫場面,包括一些非常細節的表情、毛發的變化。還可利用多媒體的先進技術,創造出各種虛幻的場景,包括一些在現實中不存在的人、物或者景。這些通過電腦特技創作編輯出來的場景也可以與實際拍出來的場景,進行無縫連接,創作出夢幻般逼真的精彩鏡頭。

非線性編輯在八十年代就已經逐步的代替了線性編輯,并且作為目前的主導編輯方式,在影視節目的編輯工作中發揮著越來越重要的作用,包括聲音和畫面的編輯工作。首先就是畫面編輯,畫面編輯工作在非線性的編輯系統下顯得輕松而有簡單,更改畫面素材的位置或長度,只需要輕松移動一下鼠標就能做到,而畫面素材的色調、淡入、淡出或者是升格、降格等其他參數也能夠輕松的調整,如果想要取得更好的圖片效果,可以把非線性編輯軟件和一些其他的圖片處理軟件,結合起來共同對圖片素材進行處理,這樣獲得效果更加具有視覺沖擊力。立體思維感在非線性編輯技術的背景下也得到了增強。原本單一的電視畫面,在非線性編輯技術的背景下,能夠通過多重信息的疊加,產生新的意義。例如電視連續劇《大明宮詞》在作宣傳片時,用非線性編輯合成的精美的劇情畫面位于屏幕正中,右旁豎版出現的是對應的主要演員的字幕,下方則是這個電視劇將要播出的時間。整個宣傳片把聲音、畫面和字幕有機結合,給觀眾以強大的震懾力,產生強烈的期待感。其次是聲音編輯:非線性編輯在聲音制作上和傳統的制作工藝一樣,聲音也是分別制作的。假設素材的拍攝采用同期聲,則可以在媒體編輯工作站上和畫面同步進行同期聲的剪輯,不過聲音的錄入需采用無壓縮格式,后期配音和混錄則可以在音頻工作站上進行。在音頻工作站上,利用計算機的強大數字運算功能,使得聲音的各種常規處理和特技都可以在瞬間完成,尤其是數字處理,聲音質量很高,而且編輯結果可直接用于最終混錄,所以直到最終混錄之前,也還可以保持分離的對白,音樂和音效的創作和編輯仍然保持和畫面的一致。同時,數字非線性編輯系統還具有愈來愈多的音頻處理功能,如均衡、效果、縮混等,極大地改進了錄音的效果,和模擬記錄的聲音相比,可以更有效地濾去背景雜音;在其進行復制和編輯配音時可減小音質損失;在后期制作的演播室中可以與數字化記錄音響、音樂及自動對話轉換記錄進行良好的混合。這使得聲音的后期創作工作獲得極大的自由度,是非常有價值的。

3.影視節目的出版和發行和傳輸方面

影視節目的出版和發行和傳輸方面的工作,隨著計算機多媒體技術的出現也出現了很大的變化,有相當多的設備,已經實現了數字化處理的技術,譬如儲存設備的變化,如VCD、DVD這樣的,可以說從很大程度上都改變了影視節目制作人的制作方式,再如傳輸設備,在信息高速公路建成以后,大量的節目被數字化處理后,通過信息高速公路輸送到用戶那里。隨著通信技術的發展和數字化電視的開通,越來越多的電視節目被制作成數字化電視節目,并以每秒幾十億的速度傳送到用戶那里,而且數字化電視節目,制作起來不但簡單,而且效率也高,做出的節目也非常的精彩。

篇6

2.1系統構成及硬件環境

多媒體體育信息處理系統的構建,需要以計算機為硬件平臺,選擇內存20MB和硬盤340M以上的計算機,VGA256色,選用具有CD數字音響輸出功能的CD-ROM驅動器,保證其傳輸速率在每秒鐘150KB以上。除此之外,還要配置視頻卡、視頻編碼卡、靜態圖像和動態視頻壓縮卡以及視盤機等多媒體硬件產品,選用聲霸卡系列的聲卡,聲卡的功能是將聲音采樣存入計算機,或者將聲音、數字轉換成模擬信號,完成播放功能。利用視頻卡,可以將電視接收到的體育圖像轉換成數字信號,使之與VGA信號疊加在一起,顯示在VGA上,動態視頻壓縮卡的主要功能是通過對運動圖像信息的壓縮使之便于存儲于計算機中,也可以在VGA上進行回放,將其與視頻編碼卡有效結合在一起,能夠實現標準視頻信號的輸出功能。

2.2軟件系統及運行環境

多媒體技術中的軟件系統由多媒體應用系統開發平臺構成,它的主要功能是制作多媒體應用系統,不需要進行程序的編寫,直接使用這種工具,就能夠制作出具有強大功能的應用系統。軟件系統的標準運行環境是MS-Windows。這種運行環境定義了多媒體的標準接口,能夠支持CD-ROM、視頻、聲音、動態圖像等多媒體信息的控制和播放。此外,多媒體技術的軟件系統可以支持所有標準的Driver的多媒體設備和ODBC接口,能夠實現與多種數據庫相連接的功能。它能夠支持DDE、DLL、和OLE標準,能夠通過不同的方式與其它Windows應用系統連接在一起。軟件系統是使用平臺和采用其它方法開發多媒體應用系統的最佳選擇,對于體育信息的綜合處理有著重要的意義。

2.3多媒體數據庫和信息傳輸

多媒體技術在體育信息領域中的應用,需要使用先進的多媒體數據庫來處理龐大而復雜的體育信息,利用Onlino數據庫,采用BLOBS新數據型態,在數據庫中將圖像、數據、文字和聲音等集合在一起,存儲于多個光盤或硬盤上,提供連接光盤的界面,這種開放式的結構適用于多媒體技術的應用。利用視頻卡來進行體育信息的異地傳輸,也可以利用動態視頻壓縮卡、靜態圖像壓縮卡等將圖像、技術動作圖片進行壓縮處理,再利用網絡傳輸技術進行體育信息的異地傳輸。此外,多媒體技術以攝相機、錄像機為輸入設備,將拍攝到的各種體育信息利用視頻卡將視頻信號轉換成數字信號,將其傳送到計算機內存中,以VGA和電視為輸出設備,將體育運動信息顯示到屏幕上。

2.4多媒體開發平臺的特點

多媒體應用系統開發平臺將多媒體硬件環境和軟件環境有效結合在一起,根據開發設計者的要求,不需要進行程序的編制,就可以制作具有特殊要求的多媒體應用系統。例如一些體育競賽中的特殊技術動作需要利用計算機做特殊處理后進行力學分析,對動作信息進行再加工,通過多媒體應用系統開發平臺可以滿足體育信息工作者的需求。多媒體開發平臺淡化專業色彩,便于系統的設計和制作維護,操作方便,能夠支持各種標準接口,將平臺和應用系統結合在一起,簡化操作過程,使其更加直觀和方便,便于非專業人員的操作使用,為體育信息領域的發展提供了便利。

篇7

1、豐富素材,培養學生審美觀念

多媒體技術在高中教學過程中進行應用,使美術素材的獲得變得更為便捷,通過互聯網,教師可進行大量美術素材的挑選和下載,并將之以生動、直觀的畫面直接呈現給學生,極大的豐富了美術課堂的教學內容,使美術課堂教學不再局限于教材。具體應用:其一,豐富美術教學素材。美術作為一門藝術,具有很強的欣賞性,其內容涵蓋廣泛,古今中外的優秀美術作品都可作為教學內容,教師在進行課堂教學之前,可搜集相應的美術作品等資料,將之制作成課件或視頻,使學生在美術課堂中就能欣賞到眾多的優秀美術作品,領略美術這門藝術的美,不斷提高學生的美術鑒賞水平,激發學生對美術的學習興趣。其二,彌補傳統教學的不足,美術作為一門藝術,還具有直觀審美性,通過多媒體技術的應用,可將靜態美術教材通過圖片、聲音、動畫等形式直接轉化為動態美術展,課堂教學更為靈活生動,感染力十足,能夠促進學生進行深入思考和感悟,最終實現美術教學學科特色的充分展現。高中美術教學中多媒體技術的有效應用,可實現對學生感官的有效刺激,激發學生學習美術的興趣,并使之更好的融入到美術課堂的學習中,最終實現高中美術課堂教學教學效率和教學質量的雙提升,并在教學過程中不斷提升學生對美術作品的鑒賞力和藝術審美能力。

2、創設情境,提升學生美術興趣

高中美術課堂教學中,學生是主體,而教師應該是學生學習的引導者和組織者,處于這種模式下的師生,更易培養出和諧融洽的師生關系,對于各種教學活動的順利高效開展有著十分重要的意義。通過多媒體組織教學,為學生創設出多樣的學習情境,可以有效的將學生引導到美術課堂的學習中,并將學生的主觀能動性充分發揮出來,既活躍了課堂氣氛,又實現了寓教于樂的目標。通過多媒體,教師在擴充素材內容的同時也可通過各種素材的有效組織將教材內容以動態化的形式呈現給學生,這會給學生更為廣闊的想象空間,使之在教師通過多媒體創設的情境中盡情發揮想象并進行創造。通過這種方式,教師不僅可以打破傳統教學方式的束縛,與學生進行有效互動,還可以對學生的潛能進行深入挖掘。而學生在此過程中,也能夠充分發揮出自身的主觀能動性,積極參與到美術的學習中,并對美術產生濃厚的興趣。教師教學和學生學習的雙向的促進,可使學生能夠更好的發現美術蘊含的意境和真諦,并產生共鳴,使之能夠獲得更好的學習效果,并不斷提升學生對美術學習及美術的興趣。

3、教學互動,激發學生創作活力

多媒體技術的應用打破了高中美術課堂傳統的灌輸式的教學方式,并使教師教學和學生學習的負擔都有所減輕。在美術多媒體教學的模式下,學生更為放松、主動,多數時候都需要進行自主思考,并會產生疑問。教師在教學過程中可就學生產生的疑問展開探討,并給予指導,站在平等位置與學生進行交流,引導學生將自己的想法表達出來,激發學生的創作活力。

三、合理選擇多媒體教學方式,切實提升教學效果

多媒體技術同樣也是一把雙刃劍,在教學過程中只有合理科學的進行多媒體教學方式的選擇和應用,才能真正發揮其效用。教師在應用過程中應注意以下三個問題:一,多媒體技術是教學的輔助工具,其應用并不能取代所有的傳統教學手段;二,要依據教材內容和學生的具體學習情況進行教學方法的選擇,而不能盲目的在高中美術課堂中應用多媒體技術進行教學;三,注意多媒體技術的運用方式和運用時機的選擇,避免出現形式化或格式化的多媒體美術教學。因此,在高中美術教學的過程中,教師需對多媒體技術進行正確的認識和合理的選擇,以切實提升教學效果。

篇8

(三)創造和諧優美的美術教學氛圍,實施藝術美感教育與幼兒情感教育我們采用多媒體技術能夠為幼兒創造輕松快樂的學習氛圍,培養幼兒主動接觸大自然、懂得欣賞藝術作品,感受大自然的魅力和藝術的美感。如幼兒大班美術教學欣賞活動中,如“天安門”教師可以通過多媒體播放天安門的升旗儀式,使幼兒能夠身臨其境的了解和感受天安門多么雄偉與壯麗。通過幼兒觀看到天安門的升旗儀式的過程中,有些幼兒能夠情不自禁的唱起中華人民共和國國歌,還有部分幼兒通過感染離開自己的座位站起來行注目禮。在這樣的教學活動中,幼兒可以通過視覺、聽覺真正感受到天安門如此莊嚴雄偉,增強了幼兒心中的民族自豪感。

二、多媒體技術輔助幼兒教學需要注意的問題

(一)運用多媒體技術輔助教學過程中,教師需要重視幼兒的主體地位與教師的主導作用。我們要克服重教育輕學習的情況,采用教育引導幼兒學習的方式,突出幼兒的主體性,從而激發和促進幼兒自主的學習。同時,我們要保證教師的主導教學作用,做到人與多媒體相互交融的教學方式交,教師要把自己的教學策略與多媒體課件合理融合做到有效運用,從而體現幼兒的主體性與教師的主導性。

篇9

1.2激發了學生學習美術的興趣

興趣是學生最好的老師,無論是美術還是其他課程,只有讓學生感興趣,讓學生融入到學習當中,才有可能實現教學的初衷,才能讓學生真正獲得知識。每次上美術課的時候,屏幕的畫面、播放的聲音都會吸引學生的注意力,讓學生融入到課堂當中。藝術教學的目的在于培養學生的審美鑒賞能力,讓學生在學習文化的同時找到一個可以放松的時刻,讓學生更為全面的發展自己,而多媒體技術正好就是實現素質全面化發展的催化劑,讓學生在新的環境下學習,獲取更多的知識。

1.3提高了美術教學的效率

傳統的教學只有黑板、粉筆、教材而已,教師只能憑借自身的講解,向學生介紹美術知識。這種傳統的教學效率極低,而且學生的學習興趣、學習效率都不高。現在僅僅使用一個U盤或者一臺電腦就能將美術教學的內容反復的展示給學生,既節約資源又提高教學效率。但是值得注意的是,教師需要在課前進行資源收集,并加強與學生之間的溝通,爭取獲得效率、質量的雙贏。

2多媒體技術在中學美術教學中的實際應用

中學的美術教學不僅要為學生營造一個良好的藝術氛圍,還要在良好的氛圍中培養學生們的觀察審美能力,傳授美術知識與技能,重視學生們的創造、創新能力。美術課程所容納的課程量巨大,但是相應的課時量卻很少,這就要求教師在課堂上必須要提高教學的效率,優化教學的質量。如今,多媒體技術已經被廣泛的應用到中學美術教學中,教師需要在課前進行課件準備,在課堂上只需要點擊鼠標讓課程展現在屏幕上,圖文并茂地進行知識講解,完成教學的過程。

2.1在美術欣賞課上使用多媒體技術,優化教學結構與教學內容

在中學的美術欣賞課中,教師需要為學生展示一些經典的美術作品,目的就是培養學生們對于美術作品的鑒賞、欣賞能力,提高學生們的文化底蘊與藝術修養。多媒體技術正是發揮欣賞課程價值的一種手段,利用多媒體技術能夠讓藝術作品更具立體化,學生們能夠更好的理解與接受。在最新人教版的美術鑒賞書籍中,通常都會附有一個光碟,里面有很多的美術設計課件與美術圖片,緊扣教材且內容詳實。例如《外國古代繪畫藝術》,在講授這堂課時教師可以自行制作一個ppt,選取幾幅世界名畫并附以資料說明,還可以加上悠揚的音樂,為學生營造藝術氣息濃郁的氛圍。名畫的選擇主要以西方在文藝復興時期創造的作品為主,因為此類作品能夠反映出時代的特點與作者內心的情感,這對學生來講是一種激勵,讓學生能夠設身處地的感受當時作者創作名畫時的感受,從而提高自身的藝術修養。比如達芬奇的名畫《最后的晚餐》,就是不二之選。它將基督以及十二門徒的內心世界描繪的淋漓盡致,每一個細微的表情都能夠通過屏幕展示出來,感染力極強,此時在配以適當的講解將學生帶入到畫中,使其留下深刻的印象。

2.2在色彩設計課上運用多媒體技術,深化教學內容并創造色彩世界

在色彩課上,可以運用電腦軟件中的顏色與著色工具,向學生講述色彩的知識,例如有色系、無色系、明度、色相、純度三要素等。色彩能夠帶給人不同的精神感受,教師可以結教學內容與個人特點制作課件,除了使用圖片、動畫之外,還可以將“色彩的真實含義”與“色彩的個人聯想”等融入其中,從而深化教學內容,培養學生的想象力與創造力。

2.3素描課上使用現代多媒體技術,突破教學難點與重點

中學的素描教學主要包含理論知識與技巧技能,理論中主要包含構圖、透視、觀察等。以“透視”為例,運用現代多媒體技術能夠化繁為簡,同時緊密聯系生活中的各類事物,取得相應的教學成果。教師可以使用PS軟件,建立起一個包含透視三要素的文件,其中被觀察物件可以分別置于視平線上、中、下三個位置的水平圓,它們之間雖然方向、大小相同,但是通過透視則會出現明顯的不同。之后,教師可以制作幾個平面動畫,將圖形的活動躍然屏幕上。但是,理論應聯系實際,教師可以在生活中使用照相機拍攝一些有著“水平圓透視”特點的物件,完成剩余的課件是制作。最后教師在進行總結與歸納,歸納相關的規律與知識,方便學生們記憶,提高教學的效率。

篇10

2.1現階段我國高校健美操教學問題分析

現階段,我國高校健美操教學過程中還有著諸多問題,其中的教學模式滯后是首要問題,從實際情況來看,高校的健美操教學采用的還是以往的教學模式,也就是先讓老師進行親身示范,再進行講解動作的要領,接著就是學生個人的練習以及分組進行的練習,在這些基礎上配合音樂再進行集體式的練習.通過這一模式的實踐就能夠看出,其主要是是以老師為中心,學生處在被動的狀態,在實際的教學內容上也相對比較單一.在這一教學模式下,學生的學習積極性就會受到很大程度上的阻礙,并逐漸的失去學習的興趣.另外就是在高校的健美操教學過程中,對于理論的教學比較缺乏,有些老師對這方面的理論知識得不到充分的重視,將時間都花費在了實踐教學以及課堂教學當中,這樣學生就對教材的理解程度得不到有效提升,對學生的實踐教學也會存在著一定影響,從而在教學質量方面的提升也會形成難以逾越的阻礙[4].再者就是健美操教師的隊伍建設還有待進一步加強,健美操的教師是對學生學習健美操的主要指導對象,倘若在這一方面沒有得到完善的建設,就勢必會影響學生的訓練.從目前我國高校的健美操教師隊伍的建設情況來看,還存在著諸多問題有待進一步解決,主要體現在高校的健美操教師在數量上比較缺乏,不能夠有效的滿足實際需求.另外就是專業化水平程度不高,有些老師并非這一專業畢業的,在自身的專業素質方面還需要進一步的強化.最后就是健美操教師在專業化的培養機制方面還沒有得到完善,在培養規劃上只是短時期的培養計劃實施,并沒有從長遠的發展戰略進行著手.

2.2多媒體下的健美操教學發展現狀分析

我國的科學技術的不斷發展使得教學的質量也有著很大的提升,多媒體技術在高校健美操教學當中的應用,從很大程度上提升了教學的水平.但還是存在著一些問題沒有得到及時的解決,首先就是信息技術的能力還需要進一步的提升,這對多媒體技術的實際發展有著一定影響.雖然多媒體技術在健美操教學中有了應用,但相對來說普及率不高,有的還只是停留在PPT以及Word軟件的層面,這樣就對多媒體技術的進一步發展有著很大影響.并在多媒體技術的培訓方面比較缺少,教學的創新思想的融入還比較缺乏[5].再者就是多媒體技術在健美操教學中的實際應用缺乏靈活性以及社會性,在實際的教學活動當中比較僵硬.由于健美操的教學活動最能夠體現的就是靈活性,但是多媒體技術就是固定單一的模式設計,沒有很強的變通性,在實際教學中的互動環節也沒有得到體現,缺乏了社會性教育的屬性,這不僅對學生的自身學習有著一定影響,同時也會對多媒體技術的廣泛傳播造成影響.其次就是在對多媒體技術的實際應用過程中,還缺少了系統的教學設計,健美操對學生的體型以及體格的發展有著良好的促進作用,為能夠有效的將這一教學目標得以實現,在對多媒體應用同時就需要對其本質進行重視.從多媒體技術在高校健美操的實際應用情況來看,老師將多媒體作為了主要的教學方式,在這一技術上的依賴性較強,從而忽視了傳統教學的有益部分,在教學的系統設計方面還比較缺乏,這也對多媒體技術的應用效果產生很大的影響.

3多媒體技術在高校健美操教學應用策略及注意事項

3.1多媒體技術在高校健美操教學應用中的注意事項

在對多媒體技術應用過程中,要能夠堅持以學生為主,將學生作為教學的主體,老師起到主要的指導作用,這也是在新課程改革背景下的重要理念.與此同時也不能對多媒體技術過度的依賴,要能夠注重傳統教學和多媒體教學的結合,在此基礎上進行提高學生的實際學習能力,教師要能夠把健美操教學的內容和多媒體技術特點相結合,針對性的提高課件的質量.另外就是要注意健美操師資隊伍素質和觀念能力的有效統一,老師和學生的溝通交流要能夠平等、多樣化的展開,通過多媒體技術對健美操的相關知識進行全面講解[6].

3.2多媒體技術在高校健美操教學中的具體應用策略探究

在對多媒體技術進行實際應用過程中,首先就要對健美操教學的觀念思想進行及時轉變,對多媒體技術加以重視,新時代的發展對教學也有著要求上的提高,這就需要將我國的科學技術進行應用到教學當中來,從而提高教學的質量促進我國的教育進步.對高校的健美操教學應用多媒體技術在思想觀念轉變的具體措施上,主要就是校領導要對這一技術在健美操教學中應用的重要性進行重視,在這一方面要能夠加大投入,從而確保其能夠滿足實際的需求.然后就是相關的教師要能夠對其得到充分重視,要能夠將多媒體技術的應用作為提升健美操教學水平的重要工具,采取多種途徑對教學內容加以設計,注意和多媒體技術特點相結合,將這一技術的優勢得到最大化的發揮.還有就是要能夠對網絡資源的利用得以重視,從而讓教學的內容更加的豐富化.其次,要能夠對高校健美操教學中的多媒體應用在軟件和硬件方面進行加強,從這一層面來說,主要可以在多媒體技術的建設資金投入方面進行加強,要能夠在技術資金方面進行保障.同時要能夠注意對計算機的管理以及維護,這是多媒體技術應用的基礎條件,只有在設備上能夠安全有效的運行,才能夠促進健美操教學的進一步發展[7].對健美操教學的軟件采購要能夠得到充分重視,在教學上要能夠具備屬于自己的教學風格,對健美操的教學資源進行豐富,在健美操教學的網站建設方面要進行加強,從而將教學信息和健美操的教學資源進行充分有效的共享.再者就是要能夠提高健美操老師自身的專業素質,從而更好的指導學生.在時代的不斷發展過程中,對于健美操教學的老師自身的專業知識技能的要求也在不斷的提升,面對多媒體技術在健美操教學中的應用愈來愈廣泛,這對健美操老師也是一次挑戰,由于在傳統的教學思想下還沒有及時得到轉變,對新的事物還沒能夠得到迅速的融入.所以在這一方面就需要做出更大的努力,要對多媒體技術的運用能力進行加強,將自身的知識結構進行重新構建,順應時展的潮流.在具體的多媒體技術的掌握方面,要能夠將音樂以及視頻和圖像等相關的技術得到熟練掌握,并要能夠將其進行有效的組合,形成自己的教學風格.同時在傳統的教學方式基礎上,吸取一些好的教學方法和理論,與多媒體技術的教學得到有機融合,從而提高健美操教學的整體質量.要在多媒體信息技術的培訓方面進行有效的加強,從而提高健美操多媒體教學的質量和效率.由于信息的快速發展,技術和知識間的更換速度也愈來愈快,面對多媒體技術的掌握程度參差不齊的現狀,要能夠進行有效的加強,在培訓制度上進行建立,嚴格的按照制度進行培訓,將一些教學中的專業軟件和相關的知識融入到實際的教學理念當中.要能夠將多媒體技術和傳統教學得到結合并用,重視雙邊活動,從而對學生自身的積極性進行調動,將教學的實效性進行充分調動[8].最后就是要能夠在多媒體技術的實際應用過程中,對老師和學生間的溝通進行重視并加強,多媒體的應用就是老師和學生之間溝通的一個重要橋梁,但倘若是將其視作提高教學質量的關鍵工具,而對學生和老師之間的共同交流沒有得到重視,那么多媒體技術的應用也就在很大程度上失去了其應用的意義.所以不能夠對多媒體過分的依賴,要將其看做是教學中的一個輔助工具,學生才是教學中的主體,老師和學生的互動溝通是促進學生進一步學習的關鍵,只有依靠老師和學生的共同努力才能夠將健美操教學的質量和學生的全面發展得到雙向提高[9].

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2.讓學生更容易理解知識產生的過程

小學生邏輯思維能力不強,抽象想象能力也不夠全面,對于知識點往往理解不透徹或無法弄清結論形成的過程,這就會導致出現死記硬背的低效率學習。運用多媒體技術的演示功能將知識點展現出來,讓學生邊觀察邊想象,就為學生的思考鋪了一個臺階,幫助他們順利地理解結論形成過程,從而牢固地記憶結論。例如,當學生學習了圓周長的計算方法后,在計算半圓周長時常把圓周長的一半誤為半圓周長。產生這種錯誤的原因有兩個,一是受圓周長計算方法和“半”(1/2)字的影響;二是在思維轉折處出現了障礙,不能考慮圓周長的一半與半圓周長二者的區別。利用多媒體技術展示半圓圖(弧長和直徑可以分離的復合片),通過抽拉演示并提出“半圓周長由哪幾部分組成”的提問,學生就會立刻明白錯在哪里,且印象深刻。

3.讓學生觀察和教師示范操作更準確、更清晰

小學生生活經驗有限,生理發育不完全,理解能力和想象力也不強,很難憑借一句話準確地再現所描述的對象,無論是實物對象還是抽象對象。這也是教師在教學過程中經常遇到的難題。所以,在教學過程中教師要給學生提供知識架構,展示更多的生活經驗,在可觀察、可操作的教學情境中突破難點,強化重點。也就是說,要多感觀地學習,在語言講解的基礎上加入視覺上的觀察和觸覺上的操作。各種感觀學習強度的配給要全面、均衡,不能只重講而忽視觀察和操作。因為實物大小和距離的限制,傳統的實物展示、動作示范觀察效果不佳。使用投影儀展示圖像,則能讓所有學生可以在大屏幕上觀察,形象直觀,步驟清晰。在進行教學習題反饋時也可以應用多媒體技術的投影展示,讓全體學生都可以觀察到習題內容,防止學生“開小差”而遺漏重要反饋信息。

4.讓學生的思維能力得到更有效的培養

在教學活動中,開發學生的創造潛能已成為教師的重要任務。因此,課堂教學要盡可能為學生提供豐富的想象機會,從而挖掘學生的創新潛能。多媒體技術進入課堂,使教學環境煥然一新。教師可以把課堂時空還給學生,給學生提供創新思維的感性材料和空間,喚起學生的興趣,激發他們的創新意識,促進其思維發散。小學數學教學巧用多媒體技術可以變抽象為直觀,變靜為動,向學生展開情境教學,提供豐富的感知對象,促進學生思維能力的發展。以“圓的認識”一課教學為例,為使學生牢固掌握圓的特征,教師先提出“生活中各種各樣的車輪是什么形狀”的問題。在學生回答后,運用多媒體技術展示自行車、摩托車等模型,再提出問題:如果將圓形的車輪換成橢圓形會出現什么情況?隨著Flas的演示,學生很快就可以從觀察的信息中得出結論:橢圓形、長方形、正方形車輪在行使過程中無法保持穩定甚至無法轉動。傳統的教學方式是教師自己制作會動的模型進行展示,這不僅會占用教師很多時間,增加教師工作負擔,且教學效率不高。而借助多媒體動畫綜合展示,將各種圖形與圓形進行鮮明、生動的對比,讓學生對圓的特征留下深刻的表象認識。

5.讓學生的情感得到豐富和擴展

教學目標要求教師要對學生的情感態度進行培養。一個人情感的產生,首先來自視覺、觸覺、聽覺信息的輸入,再佐以教師的語言導向。傳統的教學方式雖然也可以實現,但其視覺刺激效果是有限的,不能讓學生準確、清晰、全面地感知,更無法要求學生加工這些信息從而獲得情感上的體驗和共鳴。而借助多媒體技術在PPT展示中加入豐富的圖像和視頻資源,則能很好地突破限制。以二年級“平移和旋轉”一課為例,教師在課堂教學中加入天安門升旗、神舟飛船發射、奧運鏈球奪冠等視頻,不僅從知識層面告訴學生平移和旋轉現象在生活中處處可見且具有重要意義,同時也培養了學生的愛國主義精神,產生積極向上的情感。

二、利用多媒體技術輔助教師備課數學教學

備課是教師了解教學目標、教學重難點以及學生學習情況的過程。所有教師都應先于教學過程設計準確地了解這幾點。具有多媒體技術應用經驗的教師,可以通過多媒體技術輕松突破教學難點,提升備課效率。數學學科對邏輯推理能力和抽象概括能力要求較高,這就要求數學教師必須精心地備課,綜合各種教學手段提高學生這些能力。教師在備課時需全面考慮教學中的所有知識點,邏輯嚴密,確保課堂流程順暢,還要設計恰當、清晰的操作示范,幫助學生將信息內化為抽象的知識,提升學習的層次。信息的獲得需要多感觀結合,而傳統課堂的講解模式使得整個學習過程枯燥無味,學生注意力就會分散,學習效率變低。在沒有技術支持的情況下,傳統備課方式所產生的教學設計讓學生需要較長的時間去理解,也會消耗教師很多精力和心思。長此以往,易造成備課倦怠,不利于教師自身教學能力的完善和提高。除此以外,有些教師還會應用卡片展示教學內容,而卡片的表述不夠全面,也難以與課堂教學情況完全契合,因此對備課的思路限制較大。在備課過程中,以精心的教學設計為核心,恰當地加入多媒體技術可使教師的設計意圖得到有效體現。

1.輔助教師設計并展示更生動的教學導入

教學導入的傳統方式是談話和教材主題卡片等,對學生的感知刺激單一,視覺上的低可觀度使學生不能有效接受這些信息。而依托多媒體技術進行有趣、生動的投影展示,可以讓學生集中注意力,全面感知到導入信息,從而有效地進入新課程的學習。例如,在進行“平移和旋轉”的教學時,傳統做法是利用學生都十分感興趣的賽車在教室內實際運動引入“平移”這一概念,用電動小風扇介紹“旋轉”。這樣的做法雖然看上去不錯,但從小學生的行為和心理特點分析很容易導致學生行為無法控制,出現“下座位”、大喊大叫等混亂場面,后排的學生也可能因為距離講臺較遠無法感知導入信息。這樣的導入是流于形式且效率較低的。而借助多媒體技術在PPT課件中插入賽車和風扇視頻,則可以在控制好課堂紀律的前提下引起學生的好奇心和注意力,借助學生感興趣的動畫片中的素材進行展示,使教學導入更生動、更有趣。

2.有效突破重難點

運用多媒體輔助教學,創設感知過程,將學生的視覺、聽覺等協同調動,突出重點,分化難點,促進學生對知識的內化,加深其對重難點的理解,可以實現其他教學手段達不到的效果。例如,在講授“相遇”類問題時,借助多媒體設備可以讓學生正確理解相遇問題中的數量關系,并分析解題思路。先公布題目條件:張華家距李誠家390米,兩人同時從家里出發,向對方走去。張華每分鐘走60米,李誠每分鐘走70米。在計算機輔助下,進行一系列操作。第一步,創設動態情境,幫助學生準確理解題意。用兩個不斷閃爍的太陽表示張華和李誠,兩人在響聲后同時從兩家出發,相對而行;經過3分鐘相遇,計算機再發出響聲,張華走的路程用藍色表示,李誠走的路程用紅色表示,屏幕底色為淺黃色,色彩區分明顯。這時教師再提出問題:有幾個人在運動?兩人的出發時間如何?從哪里出發?出發后方向如何?結果怎樣?這樣一來,就可以抓住“相遇”類問題的關鍵,加深學生對“兩地”“同時”“相遇”等關鍵詞的領會程度,形象深刻地提示事物的發展、變化與結果,使學生準確理解相遇問題的結構特點。充分發揮多媒體技術優勢,可以為后面的例題教學清除障礙。第二步,引導學生觀察、質疑,并得出結論。利用多媒體設備逐步演示兩人走的時間與路程變化情況,同時提問:(1)出發3分鐘后,兩人之間的距離變成了多少?(2)兩人所走的路程和與兩家的距離有什么關系?從而使學生準確理解相遇時兩人所走路程之和就是兩家的距離這一重要的數量關系。充分運用計算機輔助教學,適時啟發學生,引導他們思維“上路”,為后面的例題提供豐富的信息與表象。

三、多媒體技術應用數學教學原則

1.多媒體技術是教學理念的體現

多媒體技術憑借其形象、直觀、生動的特點在實際教學中起到了很好的輔助作用。正因為其在教學過程中能讓學生印象更深刻,所以在實際教學中,如果教師對教學目標和重難點把握不準確,教學過程設計不合理,忽視了教學的本質與原則,就極易產生錯誤的教學效果,后期糾正也會耗費大量時間,反而降低了教學效率。因此,教師一定要根據學生的認識規律、心理特點、教學內容、教學任務、學生學習實際等諸多因素準確把握課堂教學核心,再利用多媒體技術完成教學設計。最根本的教學目標、教學理念還要由教師依靠自身經驗和能力準確把握,而多媒體技術只是教學理念的體現,是提高教學效率的支撐。

2.創新應用多媒體技術

多媒體技術是一種教師需掌握的技能,教師如沒接受良好的培訓,只能利用多媒體進行簡單的教學設計,效果往往不夠明顯。為提升效果,需對教師進行強化培訓,幫助教師巧妙地應用多媒體技術。以PPT課件制作為例,教師在講授“數的認識”相關知識時,會進行書寫演示,學生獨立書寫時通常無法準確記住示范動作。而利用多媒體設備,在PPT課件中插入數字圖片,利用“動作路徑”功能便能在屏幕上循環演示正確的書寫順序(如圖4所示)。借助Flas演示效果更佳。

3.不能將簡單問題復雜化

多媒體技術是為教學設計服務的,先有有效的教學設計才能尋求適當的技術支持,而后可根據技術支持情況適當調整教學設計。不能因為多媒體技術可以實現高難度“動作”,就顛倒教學順序,使技術凌駕于理念和設計之上,使原本簡單的動作變得十分復雜,更不利于教學展開。

4.避免多媒體技術“滿堂灌”

多媒體電教技術是結合了所有能傳遞信息的感知刺激,而不是所有教學步驟都由此傳達。全部由多媒體技術組織課堂會增加教師的工作強度,也會使課堂逐漸喪失靈動性,變成沒有組織的“死板課堂”。

5.提高教師教學修養以更好地駕馭多媒體技術

雖然多媒體手段可以有效提高教學效果,但仍有不少應用了多媒體技術的課堂教學效果欠佳,其中很重要的原因就是教師本身的教學能力有限,沒有鉆研透徹多媒體技術在教學過程中的作用點,只是讓多媒體技術流于形式。

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2.創新實踐教學手段。實施“項目驅動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質和專業素質并重、素質培養和能力培養并重、理論能力和動手能力并重。克服傳統實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現“綜合性、實踐性、創新性”的特點,充分調動學生的學習熱情,培養符合數字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續發展的創新應用型人才。

二、影視多媒體技術應用型人才培養體系的構建

1.優化課程,構建應用型課程體系。修訂課程體系,調整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩定性又具動態性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養做到如下幾個統一:應用性與學術性相統一,突出應用性;操作性和理論性相統一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業方向相統一,注重個性創造發展;專業普適性原則與市場取向原則相統一,適時靈活調整。

2.整合教學資源,加強實驗室建設。依托本專業已有的實驗設備,整合現有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內實訓基地,聯合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。

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數學教材中的一些概念或公式因為具有表達的簡潔性和高度的抽象性,部分學生一時難以完全理解,有的學生甚至會錯誤地理解。傳統教學手段在這方面發揮的作用非常有限,缺乏必要的文字、圖像、聲音和動畫功能,給學生的刺激是單一和不連貫的,缺乏感性的支撐,學生難以把握數學知識的本質屬性,教學效果也不理想。在初中數學教學中,我們要充分發揮多媒體的輔助作用,將教學重點和難點問題提前預設,實現教學的高質低耗。一位教師在教學“圓周角定理”這部分內容時,應用課件展示了同弧所對應的圓心角和圓周角的三種位置關系,再讓學生借助幾何畫板直觀認識到同弧所對應的圓心角度數是圓周角的兩倍。緊接著,教師引導學生根據直觀的演示再進行科學的定理證明,顯得目標明確,基礎豐厚。初中學生的認知過程具有一定的情緒性和無意識性,對一些抽象的概念和公式關注得比較少,更多地對一些直觀性、情節性強的材料感興趣。多媒體輔助教學可以根據教學目標的需要將教學的重點部分以生動的形式、活潑的題材、豐富的情節進行渲染,引發學生的有意注意,提供更多的直觀經驗、表象,為他們的抽象思維和邏輯思維能力發展奠定堅實的基礎。

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