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精心設計論文實用13篇

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精心設計論文

篇1

2.1色彩和景觀的完美結合

景觀設計的元素眾多,每一種元素都有其必要的位置,而色彩元素是景觀設計最直觀的體現。新中式設計中對于色彩的要求體現出了中國特色,將歷史中的紅、黃、綠、白、灰融入了景觀設計中,成為了主要色彩因素,同時與現代的景觀材料相結合,將古典的“國色”和現代材料完美地融合在一起。

2.2中國傳統符號和景觀相結合

新中式設計最主要特點就是將中國傳統文化與現代設計相結合,而中國傳統符號最能代表中國傳統文化。青龍白虎、朱雀玄武是我國古代祥瑞的象征,而象形文字、五行等是我國具有民族特色的元素,荷花、牡丹等是我國傳統植物高貴、淡雅的代表,這些中國傳統符號代表了中國傳統文化的內涵。

2.3植物空間的層次性

新中式設計在主景觀的設計上和古典園林設計最大的區別就是將自然型的植物景觀配合種植,以綠色為主色調,將中國古典園林設計和現代風格完美融合在一起,能在簡潔的植物組成中帶有強烈的中式特色,喬木層、地被層、大灌木、草坪等植物層次能展現出最簡潔的植物空間。

3新中式設計在萬科第五園景觀設計中的應用

萬科第五園是萬科地產在深圳開發的大規模居住社區,主要采用新中式設計風格,將嶺南四大名園、老北京四合院等傳統文化氣息和現代建筑文化相結合,是濃重的“新中式”風格代表。

3.1萬科第五園的植物景觀設計

萬科第五園的植物景觀中,以中國傳統的“竹”為主要植物,另外用薔薇、蘭花等作為點綴,在景觀的空間表現上主要有3個層次,遠景、中景、近景都有不同的感受,能體現出植物景觀在層次上的分別。建筑空間之間的距離并不遠,但是其中用竹子來轉移人們的視線,將原本不大的空間面積中添加了更多元素,給人們更多的錯覺,原本狹小的空間也會由于竹子的合理運用而展現出更大的空間感。

3.2萬科第五園的中國傳統符號設計

萬科第五園的內部庭院中,窗花隨處可見,既能對實墻進行點綴,也能代表傳統的文化,在現在的建筑材料中有文化的厚重感,整個空間的感覺既有古典的窗花特色,也有現代的實墻和漏墻,代表了中國傳統符號的合理融入。

3.3萬科第五園的色彩設計

萬科第五園在色彩的選擇上主要以灰色為主,能表現出木質材料最原始的顏色,通過不同的拼裝手法,在紋理上能將傳統的顏色在灰色中表現出來,同時在一些景觀的設計上以白色、黑色和綠色等純色為主,色彩分明,能體現出較好的視覺感受。萬科第五園的色彩運用給人整體上一種質樸、世外桃源的感覺,人們置身其中,并不是感覺到現代建筑的混凝土氣息,而是有大自然的清爽、整潔的感覺。

3.4萬科第五園的建筑特色

在萬科第五園中,建筑特色有了較為明顯地體現,漏墻和實墻的層次排布,將傳統美和朦朧美結合在一起,既沒有全封閉的壓迫感,也沒有全開放的直觀感受,而是若隱若現的朦朧美,景觀之間的層次通過漏墻的不同感受有了更為不同的感覺。

篇2

(一)部門關系的處理

在我國信用社的傳統制度中,各部門之間的關系相對疏松,難以進行相互之間的合作,而每個部門又受制于上級部門,其能力難以得到充分的發揮,而內部的改革也難以得到切實有效的進行。信用社建立之初,其為我國農村經濟的發展作出了很大的貢獻,促進了我國農村經濟的發展,促進了農村產業升級的進行,為我國農村事業的進步,提供了極大的幫助。但是隨著我國發展建設事業的深化,農村發展需求的增加,信用社各個部門越來越難以獨立滿足農村發展的需要,因而其改革和發展勢在必行。對于信用社內部部門關系的改革,筆者做了大量的研究,發現我國信用社融資金額越來越大,存貸款工作越來越好,因此其已經有了一定改革和發展的能力。首先,其要促進部門的相對獨立。我國信用社的各個部門都需要的到發展和改革以滿足人民日益增長的需求,但是信用社中的部門,一直受上級的指揮和全權管理,其改革工作缺少時效性和針對性,因而我們要給予其一定的獨立權利,使其能夠根據自身的實際情況,進行全面有效的快速發展,促進我國信用社經濟能力的提升。其次,要加強各部門之間的交流。當前我國經濟的發展已經越來越多元化,某一個獨立的部門,已經難以獨自解決一個問題,但是我國信用社中的各個部門缺乏交流,制約著其發展和進步。因此,我們要加強其各個部門之間的交流,使其能夠充分吸取對方的建議,促進工作的完善。最后,我們要增加部門職能,或者說提高部門地位,使其在工作中具備一定的分析職能,并根據分析,為我國信用社發展的決策提供參考,促進信用社發展,使其作用得到更為充分的發揮。

(二)管理系統的升級

經濟管理系統的進步,能為管理效率的提高、準確率的提高提供更為切實的保障,但是我國的農村信用社發展,一直以來將中心放在經濟問題上,雖然其經營額變得越來越大,作用也相對提升,但是其工作效率,卻一直沒有得到有效的提高。這一問題也是嚴重制約其發展的,因此,需要得到進一步的解決。我國的信用社起步較晚,管理系統建設不完善,而其在發展中,也一直缺乏對管理系統的更新和升級,因此是效率一直上不去,因此,這一問題是值得我們重視并解決的。首先,我們要根據管理系統的運行,分析其存在的問題,并積極研究解決的辦法,保證其準確性。其次我們要不斷對其進行發展和更新,利用當代信息化技術優化程序,保證其效率。

2完善人才系統的問題

我國信用社的發展速度快,設計面廣,因而具有一定的復雜性,需要專業的人才。而我國當前存在的變數較大,信用社工作也有著其具體性,因而對人才的依賴更為強。但是我國信用社一直受人才問題的制約,難以得到充分的發展,因此,我們要發展信用社經濟,就必須加強其人才隊伍的建設。

(一)完善人才的招募系統

信用社中人才短缺問題比較嚴重,因而我們要完善其人才招募系統。首先,我們要根據自身的實際情況,招募真正適合自身的專業人才,放棄照單收的人才招募方式。其次,要嚴格考試程序,對應聘人才進行嚴格的考量,確保人才的質量,使我國信用社的發展更加完善。最后,要對人才進行合理的分配,避免造成人才冗雜的現象,影響我國信用社工作效率的提高。

(二)完善人才培訓系統

在人才短缺的當代社會,我國的信用社已經加強了人才的招募工作,但筆者在對新進員工的調查中發現,其難以很快的適應新工作,更難以對我國信用社的發展任務、發展狀況做出全面的了解,因而,我們在人才招募的同時,還應該加強自身人才的培訓。一方面,加強人才的培訓能夠提高自身人才的素質,為部門效率的提高、工作水平的進步提供幫助,另一方面,其能保持自身人員發展的可持續性,避免人才跟不上時代的發展。

篇3

結構洞理論。在信息和資源的流動過程中,關系網絡存在一些特殊結點,它處于重要結點的位置,比其它結點在競爭中擁有更多優勢,能夠在網絡中有更多享用信息和資源的機會,而其它網絡成員往往通過它才能享受這些信息和資源,Burt把這種占據其他未聯結結點之間的結構位置稱為“結構洞”。Burt的“結構洞”(structuralholes)理論指出,在社會網絡中存在兩種形態,其中一種是處于網絡中的個體(個人或組織)與其他任一個體都存在著聯系;另一種形態更為常見,即網絡中的個體僅與部分個體存在直接聯系,而與其他個體都不存在直接聯系。這樣,在第二種形態中,整個網絡中就出現了某些個體與另外一些個體聯系斷裂的現象,就像網絡結構中出現了洞穴一樣,故稱為“結構洞”。如果個體占據了網絡中的結構空洞,即聯系著相互之間沒有直接聯系的兩個個體,那么該個體就獲得了這種狀態賦予他的信息和控制資源的優勢。因為他占有較多的結構洞,能夠成為連接不同網絡結構的中間人,從而獲取更多的信息、機會以及控制資源能力。

強弱關系。在關系研究中,按照關系的聯結強度,可以將其劃分為兩種類型:強關系與弱關系。強關系指主體間情感密切的聯系或是頻繁互動所形成聯系,如兄弟之間、夫妻之間、熟悉的朋友之間。弱關系是指以較少的交往頻次、較弱的情感和較少的責任等為特征的關系。Granovetter在“弱關系地力量”一文中,指出弱關系在傳遞資源過程中更具重要性,這是由于強關系之間彼此很了解,其知識結構、經驗、背景等相似之處頗多,因此相互交往并不能帶來進一步的新資源與信息,所增加的資源與信息大部分都是冗余的,而如果在弱關系之間搭起某種形式的橋梁,就可以傳遞多種多樣的資源。在新經濟學視角下,由于其嵌入性,集群型企業家行為的影響實際上是以企業家為中心構成的社會網絡對集群發展產生的影響。由于企業家在網絡中處于“結構洞”的位置,企業可以獲得對關鍵資源的擁有或控制,且利用企業家不同的“弱關系”,企業可以獲得多樣化的信息或知識資源。這些資源的獲取,有助于企業的團隊成員從原有企業中獨立出來,成立與原有企業業務相同或密切相關的新企業。因此,集群環境下的企業家行為,具有網絡化、衍生化特征。

集群型企業家行為的網絡效應與衍生效應

集群型企業家作為重要的人力資本,對產業集群的形成與發展產生重要作用,其作用不僅表現在他們自身的經濟績效上,更重要的是對集群內其他主體產生直接或間接的影響。

第一,集群型企業家行為的網絡效應。產業集群不是一個個孤立的企業“扎堆”而成,而是通過企業家網絡相互交融形成的有機系統。集群型企業家行為的網絡效應指集群型企業家的創新行為通過企業家的強關系或弱關系網絡擴散,形成集群的競爭優勢,并推動集群不斷發展。對于新創企業而言,企業的成長更多地依賴于企業家的個人網絡。由于地理上接近,集群型企業家們具有共同的社會文化背景、共同的價值觀念、彼此相互信任,在企業間合作的過程中,企業家之間的口頭許諾或其他非契約的關系,常常代替市場中的交易方式或契約關系,這樣不僅節約了交易成本,而且創新的風險性隨著企業家個人網絡的拓展而降低,這種基于血緣、地緣的“強聯系”為主的企業家個人網絡就是Grannovetter提出的關系型嵌入,企業家構成以小范圍、強聯系為主的社會網絡。隨著產業集群的發展,專業化分工與協作程度加強,集群型企業家往往通過革新的方式,利用“結構洞”使兩個或更多沒有聯系的子網絡建立聯系,發揮橋梁功能,此時,企業家網絡嵌入更大的產業網絡,創新效應的擴散主要是通過大范圍、弱聯系為主的企業家網絡。產業集群發展到成熟階段,競爭強化,企業不斷兼并與淘汰,某個產業集群往往集中4-5家實力強大的企業,集群品牌基本形成,集群的發展需要集群企業家更大范圍內的創新,集群型企業家會與集群外知名企業聯盟,利用后者的聲譽、營銷渠道和自身的成本優勢、領導地位,共同培育新的全國甚至國際品牌,增強集群品牌效應。在這個階段,企業家的社會網絡以大范圍、強聯系為主(此時的強聯系與集群發展初期的基于血緣、地緣的特征不同,更多的是建立在頻繁的業務聯系和穩定的戰略合作上)。

第二,集群型企業家行為的衍生效應。集群型企業家行為的衍生效應指先前在母公司工作的員工,利用其技術優勢或銷售網絡,出來創辦新公司,從事與原公司業務相同或價值鏈互補的業務,產生衍生企業,形成產業在空間地理區位上的集聚。李永剛把企業的衍生分為裂變衍生、孵化衍生、分蘗衍生。裂變衍生是企業管理者或經營技術骨干從現企業辭職脫逸出來,利用所擁有的人脈網絡、信息知識和管理才能獨立創辦與原企業相同或相關的企業。孵化衍生是有目的的衍生出與母體企業保持生產環節配套、技術上互補、市場空間交叉、利益上兼容或歸屬的企業。分蘗衍生多發生于多個成員共同創辦的企業,隨著共同創業者經驗的豐富、管理能力的提高,以及經營理念與目標的不同,成員商議從原企業分出一個或多個新企業,它是一種尋求新的企業制度安排以包容和適應多個企業家共同成長的一種制度創新。新企業無論是通過裂變、孵化還是分蘗衍生,前提都是潛在企業家的存在,而這些企業的衍生恰恰是潛在企業家向現實企業家的衍生過程。潛在企業家的創業行為來源于他的創業動機,而創業動機又取決于創業意識、資源獲取能力和利益最大化的經濟人理性。創業意識一方面表現在對創業的敏感性和對風險的態度,潛在企業家周圍的成功創業者越多,越容易形成企業家主導的文化氛圍,越能增加潛在企業家的創業意識,勇于承擔風險的潛在企業家更具有創業的沖動和激情;另一方面表現在創業帶來的心理滿足程度,潛在企業家除了關注自己的物質收入之外,還關注創辦企業帶來的權力、自主、成就和被尊重等方面的社會效用。資源獲取能力直接關系到潛在企業家能否將創業意識轉變為實際的創業活動。集群內蘊藏著豐富的市場機會和信息,集群內高度專業化的關聯企業和機構可以高效和低費用向其提供人才、技術、資金、設備、部件、經營訣竅等必要的投入資源,潛在企業家利用其“結構洞”優勢,獲取網絡內各種資源、整合信息來成立新的企業。

此外,除了集群企業自身的衍生,集群型企業家有著強烈的示范效應。產業集群的產業環境容易產生合作和相互信任,集群內的經營者容易獲得企業分散情況下無法獲得的創新知識,尤其是隱性知識。在這樣的創新環境中,經營者在較低風險、較明確的發展路徑以及較高的預期收益等激勵下,成為創新企業家的模仿者和追隨者,在一個小范圍內形成了一種“企業家呼喚企業家”的外部性,造成局部地區的企業家群體的涌現。正是在集群環境下,由原企業產生的示范效應和網絡效應而引發企業的衍生和更多企業家的產生。

結論與建議

在創新成為主流的時代,產業集群的發展需要依靠集群型企業家。忽視企業家的創業與效仿以及知識信息的作用,就不能準確地把握企業集群所創造的地區競爭優勢(李新春)。在集群發展過程中,企業家作為經濟發展的強勁動力,通過其創新行為的示范效應、網絡效應、衍生效應推動集群的演進,但要注意的是,企業家行為除了帶來正的效應之外,也會帶來負面效應。集群型企業家行為趨同使集群內的創新行為減少,引發集群企業的競爭同質性。集群企業的競爭同質性包括產業定位的同質性、生產產品的同質性、經營方式的同質性等。由于集群內部企業家行為的“效仿性”、基于“裂變”的新企業產生方式及大多數企業的技術同構,尤其是傳統的產業集群,技術與科技含量較低,進入壁壘不高,產品結構單一,導致企業之間的過渡競爭,甚至影響產業集群的整體競爭力。所以在集群環境下,政府應積極出臺相應的產業結構調整政策,給企業家創新帶來寬松的政策環境,并且完善人才培育機制,為集群的發展提供良好的外部環境。具體措施如下:

第一,營造良好集群環境。在市場機制為導向的前提下,政府應對集群實施積極的引導和調控,并為集群企業的成長和發展提供支持條件。(1)政府可以通過產業傾斜、稅收和信貸優惠、技術扶持等政策,吸引集群內外企業家進行創業;(2)政府可以通過創建技術創新平臺和區域服務體系,促進集群系統內生產企業、研究機構、咨詢機構等的有機結合,增強集群對外部技術的吸收能力;(3)政府可以大力加強與集群配套的交通、信息、教育、文化、科技等相關的基礎設施,吸引創新人才,營造有利于企業家交流與協作的文化環境與制度環境。此外,政府應該為集群內企業創造良好的商業環境、法制環境的同時,也應當制定有效措施和機制,為集群內各主體間合作提供良好平臺,完善產業結構調整。

篇4

一、新經濟的特征

新經濟是一種以自發創新為核心的經濟,包括技術創新和制度創新。新經濟,之所以“新”就集中體現在它所具有的極強的創新能力上,新經濟的飛速發展依靠的不僅是電腦網絡技術的不斷創新,也要依靠社會各種制度創新的支持。而創新又需要高素質人力資源的支持,因此,新經濟的本質是資本知識化。網絡技術突破了時空的制約,使得信息傳遞、搜尋、處理的成本極大降低;新經濟可以減少市場中供求雙方、競爭各方之間的信息不對稱狀況,提高資源配置效率。社會交易成本的降低有助于增加社會的凈剩余,有利于社會資源更有效的配置。

新經濟給人們的生產和生活帶來了巨大的影響。首先,終身教育將是人類謀生存、求發展的基本條件。新經濟以知識為主要生產要素形態,要求作為知識載體的人必須終身學習,終身接受教育,不斷進行知識更新以適應經濟發展的要求。其次,在經濟全球化條件下,資源的配置在全球范圍內進行。由于知識可共同擁有的特性以及信息化、網絡化、國際化的發展,各種有用資源將在全球范圍內進行合理配置。社會變革的速度不斷加快,網絡經濟的發展從根本上改變了我們的生活和生產方式,也改變了社會經濟的運行方式,人們只有不斷學習,才能適應瞬息萬變的市場競爭形勢。

二、新經濟條件下企業文化的基本內涵

企業文化包括了企業的價值觀、企業精神、企業道德、企業的傳統作風和企業審美意識等多方面的內容。在新經濟條件下,企業生存的外部環境和內部經營都發生了巨大的變化,企業文化出現了一些新的特征。雖然每個企業的企業文化都會有所不同,但與現代經濟相適應的新的企業文化,其基本內涵應該是一致的。

1.新經濟條件下企業文化的認定由于人們能力不同存在收益差別的合理性。正因為企業中人們有很大的能力差異,所以人們在企業中收益方式就有很大的不同;有人將獲得資本收益,有人獲得勞動收益,有人獲得創新收益。企業家和技術創新者持有企業股份,獲得的就是資本收益和創新收益;一般員工按照勞動合同獲得工資,則是勞動收益。由此導致人們的收益差距拉大,這充分體現了知識和技術在企業經營中的重要作用。2.新經濟條件下的企業文化強調團隊協作精神。新經濟條件下,企業內部分工比較細致,企業中任何人的自我價值的實現,都離不開人與人的相互協作,沒有人與人在企業運行過程中的相互協作,即沒有團隊協作精神,企業就不可能高效發展,也不會產生“1+1>2”的效果,更不會有企業中每個人的自我價值的實現。

三、理設適合新經濟條件下的企業文化

企業文化作為一種重要的管理方式與管理手段,在新經濟條件下應當成為一種全方位的知識創新意識和知識創新體系。新經濟是以網絡經濟、網絡概念為代表的社會經濟形態,根源于信息化和全球化。與新經濟的特征相適應,新經濟條件下企業文化的突出特征是創新與變革,其重要內容是企業管理理念創新與管理制度文化創新。

篇5

1.2環境心理學理論所涵蓋的必要要素分析

雖然環境心理學的主體概念并不是很明確,但是對環境心理學所涉及到的因素,學術界有著一致的認可。這主要的包括自然環境、建筑環境和心理環境。本節就此三者進行簡要的分析。第一,自然環境。是人生存和生活創造的主要載體,圍繞著整個的自然環境,我們可以進行生活和生產活動,自然環境主要的包括水體、土地、植被、動物、礦物、太陽輻射以及空氣等等,這些物質構成了人類社會賴以生存的基本的條件。第二,建筑環境。在整個人類社會的發展歷程當中,在地球的角角落落里都有著人雕刻自然的痕跡,正如馬克思所說:“哲學家們只是用不同的方式解釋世界,而問題在于改變世界”,人類社會無時不刻的在創造著藝術形式,而這與環境就密不可分了。最早的建筑還是屬于洞穴,雖然是半自然半人文化的創造物,但是因為其有了人的居住而變得溫暖而更具人性化。人類社會幾千年的歷史進程,推動著各式各樣的建筑群的產生,在科技水平的進步與人類智力的大幅度提高,建筑水平也在進一步的提高,人類對建筑的舒適度要求也在進一步的加強,因此,建筑是人類社會發展的必然性的結果。第三,心理環境。對心理環境的研究,學術界有兩種比較明顯的傾向,一種是心理環境影響著人的行為方式,一種是心理環境影響著整個人類社會的進程。但是詳細分析,其實心理環境就是人的心理活動對環境的真實影響,因為從成人的角度來看,環境可能是熟悉而且是煩躁的,但是對兒童來說,同樣的環境可能是陌生而又溫和的。

2與當代人居區域環境相關的環境心理學理論

因此,遵循上文的闡述,我們可以說環境心理學雖然的研究內容還是相對模糊的,但是在學術界已經有了相對成熟的理論。

2.1生態知覺理論

所謂的生態知覺理論由J.Gibson首倡,主要的比較看重人的先天遺傳對環境的影響作用。主要的理論內容是指人的直覺是一個過程,人的感官器官和心理在受到環境的刺激之后,形成的一系列的行為活動,主要的包括娛樂、安全的需求。這就影響了人們對環境的需求,并對環境的好壞而產生的喜怒感受,例如,人們一般的都會選擇植被覆蓋率高、水源充足的地方,如果沒有良好的植被覆蓋率和充足的水源,人們將會選擇逃離該區域,另尋去處。那么,我們可以看出,人們對環境的喜好程度與環境本身的質量息息相關,這就符合人類的基本生理需求,而且人們更注重自身的心理欲求,并渴求對信息的控制能力。

2.2概率知覺理論

概率知覺理論由EgonBrunswik提出,這一理論的特征是主要的注重現實生活對環境的影響,這就必然與人類的后天學習能力相掛鉤。人們在日常生活中會更加注重自身經驗的積累,以解決生活環境的問題。比如就客廳來說,從后天的知識結構中人們會說“室雅何須大,花香不在多”。這種設計理論,主要的是以某種功能為主導功能,并潛藏其他的功能,比如對小區室外環境的設計之中,設計者往往會設計出比較大而且邊緣比較廣的碗型花盆,其主要的功能是對小區進行景觀覆蓋,其實潛藏的功能是緩解人的視覺疲勞。

2.3格式塔心理學

格式塔心理學沒有具體的理論內容,但其主要的對形式和內容的合理布局,以符合人類的審美標準。如果在小區的設計中,運用格式塔心理學中的簡化環境處理法,環境就會被規劃成合理的族群,塑造豐富的景觀。

3案例分析———老年人活動空間分析以及運動場所空間分析

結合以上三種設計方式,結合現實生活中景觀的實際操作,對以下兩個特殊場所進行案例分析。

3.1老年人活動空間分析

老年人因其生理功能衰退和年齡因素,造成了對居住環境的特殊需求。在休憩空間的設計上,主要的應包括座椅、涼亭、方桌和簡易運動設施的基礎建設,并注意安全配套設施建設。因老年人性格各異,設計者要滿足老年人在心理、休閑和娛樂等等的需求,提供觀賞和園藝種植場所、簡易運動場所、休閑娛樂場所,并設置專門的老人托管所,為老人的安全負責。

3.2運動場所空間分析

一定的體育鍛煉能夠增強人的心理素質和提升身心健康水平,因此在小區設計中應該注重籃球場、網球場、高爾夫球場、羽毛球場和兵乓球場所的設計,在位置上應該遠離車道、過道、走廊等人流相對集中的地方,并要把植被條件考慮在內,以緩解因過度吵鬧而造成的噪聲對環境的污染。

篇6

首先,我國農村經濟改革歷程中許多制度創新最初來源于農民個體或群體,此后才為國家的經濟政策和經濟立法所肯定。比如的出現最初就是農民群體所推動的,政府反而是該制度變遷的追隨者。此外農村地區還存在著在長期社會經濟生活中所“自發形成的經濟秩序”,以及集體經濟組織通過成員集體商議而建立的經濟關系調整規則,這些規則廣泛涉及農村市場秩序調整、農村民間金融信貸擔保規則、農村土地產權制度、農村集體勞動與收入分配方法、農村集體生活保障機制等問題。上述規則雖未被國家立法所承認,但卻在協調農村經濟管理和調整農村公共利益方面起到重要作用。

其次,改革之初的供給主導型制度變遷方式將逐步向中間擴散型制度變遷方式轉變,并隨著排他性產權的逐步建立最終過渡到與市場經濟內在要求相一致的需求誘致型制度變遷方式從而完成體制模式的轉換。而就本文探討的農村經濟建設問題而言,隨著我國市場經濟體制改革的深化以及政府對市場直接干預的減少,農民在生產經營中所擁有的自范圍逐步擴大,從而促使農民通過生產經營活動參與國家的經濟活動并在此過程中逐步形成利益多元化局面,最終激勵他們發掘新的具有潛在收益的制度安排,從而實現制度的誘致性變遷。

再次,經濟法本身具有的“公私法兼容”的品性也意味著由誘致性變遷所產生的農村民間法與習慣法具有融入國家經濟立法的可能性,而上述民間法和習慣法所具有的調整農村集體經濟利益關系的功能又意味著將其融入國家經濟立法具有必要性。因為“非正式經濟調整制度”主要產生于農村集體經濟組織成員在長期經濟生活中的磨合,因此可以有效地防止在強制變遷情形下可能產生的改革障礙;此外“非正式經濟調整制度”具有優化演進的機制和廣泛的決策修整機制,可以降低制度變遷的錯誤率,因此即使出現錯誤其產生的制度變革成本也較小。(二)新農村建設中“公法與私法兼容”的經濟法制度創新思路

其一,需要從動態性角度重新審視民商法與經濟法的關系。傳統法學理論局限于部門法劃分的角度習慣于將民商法和經濟法視為兩種不同的法律制度,而忽視了兩者在經濟改革不同歷史時期中的相互聯系和影響。實質上隨著市場經濟體制的完善經濟法制度供給應該日趨有限化,而民商法制度供給應該逐漸增多,這與改革開放初期國家制定大量經濟法律制度以開拓改革領域以及保障改革成果的狀況將形成鮮明對比。實現這一制度變遷的具體路徑一是在立法數量層面通過增加民商立法和減少經濟立法來實現制度供給的外部替代,二是在立法技術層面將傳統民商法的某些原則和理念引入經濟立法從而實現對經濟法制度特性的內部改造。對于前者而言,我們認為主要發生在經濟主體法和市場管理法這兩個制度框架中,因為兩者剛好是民商法和經濟法交叉結合最為緊密的領域。以經濟主體法為例,新農村經濟建設必然促使國家充分關注農村集體經濟組織、農村信用社、農民協會、農村企業等市場主體的立法問題,而這一領域又是民法意義上法人組織的成立、運作和解散以及法人組織的權利、義務和責任等立法問題,而且在某種意義上這一領域的立法與民法的結合更為緊密。而對于后者我們認為將主要發生在以產業法、投資法等為代表的宏觀調控法領域。因為在傳統的宏觀調控法領域適當引入民法的“契約觀”、“平等觀”與現代民主政府和有限政府的改革理念具有契合性。一個可予支撐的論據是,隨著市場經濟的發展和行業自治組織的興起,政府宏觀調控的許多職能將通過授權和委托的形式逐步下放給以商會、農會等行業協會為代表的社會中介組織,而這種授權和委托將以類似于民事合同的方式得以締結。

其二,需要從互補性角度重新審視農村地區“非正式經濟調整制度”與國家經濟立法的關系。一是國家的經濟立法應該包含指引性規范,即立法原則中應該肯定“非正式經濟調整制度”的法律地位和效力,同時對于可交由非正式制度調整的經濟問題,國家立法承認其適用上的優先性。二是國家經濟立法應該包含激勵性規范,即立法應該體現對農村集體經濟組織和個體農民參與制度創新的激勵,促使他們改革、修正和創造適合農村經濟關系調整的非正式制度。三是國家經濟立法應該包含兜底性規范,即對于“非正式經濟調整制度”無法涉及的經濟問題特別是跨地區、跨行業、跨時期的重大經濟問題,國家立法應該體現其制度功能上的宏觀性和前瞻性。四是國家經濟立法應該包含約束性規范,即對于“非正式經濟調整制度”中帶有“負外部性”的內容進行限制和屏棄,以防止其帶來經濟效率的損失。二、新農村建設與經濟法制度創新:從關系經濟到契約經濟

(一)我國農村經濟的基本特點——關系經濟

中國農村傳統以來的經濟運行機制主要是關系經濟,而并非建立在“契約”之上的市場經濟;即使是改革開放后的中國農村,由于其市場配套機制(例如金融、保險、證券、社會保障等)的培育并不完善以及國家經濟立法對其滲入不足,再加上農村自然經濟和傳統文化的強勢影響,關系經濟模式仍然廣泛地存在于農村地區并制約著農村經濟的市場化進程。如果從新農村經濟建設或者更大范疇的中國市場經濟建設的宏觀環境來審視,關系型經濟在實現經濟效率方面具有很大的局限性。首先,關系型經濟不利于資源的合理配置,原因是關系經濟的交易信息具有專用性、隱蔽性,由此導致了生產要素的非自由流動及和競爭秩序的不正常限制,從而使市場失去了通過自由競爭和價格機制對農村經濟資源的基礎性配置功能。其次,關系型經濟環境下的交易成本高,不利于農村市場的培育和城鄉經濟的統籌發展。因為與關系經濟相對應的制度結構需要高昂的邊際成本,隨著市場規模的擴大和交易成本的上升許多交易將無法進行;而且關系型經濟模式交易的完成往往需要交易主體開展各種形式的院外游說以疏通關系,這將耗費巨大的經濟資源。再次,關系型經濟容易導致政府管理失靈和政府尋租現象的泛濫。因為交易主體主動的院外活動往往導致國家經濟法律制度和其他行政管理秩序被“屏蔽”,而轉而衍生出依靠人際關系來構建交易秩序的制度網絡。這與經濟立法調整政府經濟管理行為的初衷完全相背離,其最終結果將是政府經濟干預的失靈以及政府腐敗的泛濫。

關系型經濟影響下的農村市場環境普遍處于低水平狀態,表現為需求量萎靡,交易不活躍,價格機制不合理,主體收入低下以及地域排斥性較強等等。由此可見,關系經濟已經成為制約我國農村經濟發展的一個“瓶頸”。新農村建設要從根本上深化農村經濟改革和實現農村經濟發展,則必須重視對農村關系經濟的改造,即通過農村市場的培育和發展作為農村“關系經濟契約化”的推動器,并以市場作為城市與農村進行經濟交流的平臺,由此實現“十一五規劃”所提出的城鄉經濟統籌的政策目標。

(二)新農村建設中“關系經濟契約化”的經濟法制度創新思路

“關系經濟契約化”是農村經濟運行機制實現歷史變革的重要途徑,它既與經濟立法具有內在“關聯性”,也賦予了經濟立法“新的歷史使命”。“關系經濟契約化”背景下的經濟立法應該根據農村市場發展程度和社會關系的特殊性來合理選擇自身的變革路徑,即通過“從城市到農村”的路徑轉移來實現對農村市場發展和農村經濟契約化,并嘗試從傳統的“管理型立法”向“促進型立法”轉變。

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我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

二、新經濟時代的產品設計趨勢

1.體驗經濟

人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。

2.新經濟時代的產品設計趨勢

隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:

(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。

(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。

(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。

(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。

(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.

(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。

體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。

三、新經濟時代的產品設計思維與觀念

1.思維定勢的破除

設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。【l】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。

產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。

人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。

2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系

無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。

3.以消費者體驗為中心的設計思維

體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。

在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”

消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。

以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。【2】消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。

產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。

篇8

我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

二、新經濟時代的產品設計趨勢

1.體驗經濟

人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。

2.新經濟時代的產品設計趨勢

隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:

(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。

(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。

(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。

(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。

(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.

(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。

體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。

三、新經濟時代的產品設計思維與觀念

1.思維定勢的破除

設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。

產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。

人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。

2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系

無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。

3.以消費者體驗為中心的設計思維

體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。

在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”

消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。

以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。:

篇9

收稿日期:[HTSS]2006-12-12

作者簡介:李慧桂(1979-),女,浙江臨海人,助教,碩士,從事信息技術教育和計算機輔助教學研究;張劍平(1956-),男,浙江衢州人,教授,博士,從事信息技術教育和現代教育技術研究;蔡培陽(1963-),男,浙江臨海人,副教授,從事物理及科學教育教學研究。問題解決式教學是研究性教學的一種形式,它在目前的中小學信息技術課程中得到了廣泛的應用。影響問題解決式教學效果的因素很多,其中一個重要因素就是問題情境。良好的問題情境可以激發學生的學習興趣,啟動學生的思維。問題情境通常是指問題的刺激模式,即問題是以什么樣的形態、方式組織和呈現的[1],它包含兩個方面,即問題和情景,其中問題是實質和主體,情景是形式和載體,通常能為問題的提出與解決提供背景和依據。

一、信息技術問題的基本類型

對于信息技術問題這一概念,在目前關于信息技術教育的文獻或討論中,很少有人明確、正式地將其提出并對其加以界定。這里根據數學教育教學領域的一些學者在數學問題解決教學相關文獻中對于“什么是數學問題”的論述[2],[3],將信息技術問題界定為:以信息技術為內容,或者雖不以信息技術為內容,但必須運用信息技術概念、理論或方法才能解決的問題。換言之,信息技術問題所包含的疑問因素或未知因素必須與信息技術相關。由于信息工具本身及其操作的復雜性及其應用的廣泛性,信息技術問題的種類很多,各類問題在教學中的作用各不相同,所以在設計問題情境之前,需要對常見的信息技術問題類型做一下了解。

喬納森(Jonassen)通過收集成百上千個問題實例并對它們進行認知任務分析,把現實世界中的問題劃分成從良構到劣構逐漸過渡的11種類型[4],包括邏輯問題、運算問題、情境問題、規則運用問題、決策問題、故障測定問題、診斷―解決方案問題、戰略實施問題、案例分析問題、設計問題、兩難問題。

喬納森的分類是以日常生活和工作場景中的各種問題為對象的,而卡斯特(Custer)則從技術問題解決的視角出發,將技術問題分為四類,即發明(invention)問題、設計(design)問題、故障檢測(trouble-shooting)問題和程序(procedures)問題[5]。

從學科背景體系來看,學校信息技術課程的學科體系是由與信息科學、信息技術和信息社會相關的內容構成的,信息技術課程是課程設計者按照一定的課程觀,將該體系向學生發展、社會需要映射的結果[6]。因此,我們這里以上述兩位學者的問題分類研究成果為基礎,在收集和分析信息技術新課標教材、任務驅動式教學和主題活動式教學中常用的練習、任務、主題等樣本的基礎上,從信息技術課程學科體系構成的角度,把信息技術課程與教學中常用的問題歸納為三大類,即信息問題、技術問題和社會問題。

1.信息問題

信息問題是需要學習者運用信息知識、利用信息資源來解決的問題。從信息素養的內容構成看,信息問題主要將重點放在信息意識和信息獲取能力的培養上。在高中信息技術教學中,信息問題通常表現為:為了解決某一課題而進行信息需求分析,選擇信息來源,搜集、評價并組織信息。例如準備某個專題講座所需的信息就是一個信息問題。

2.技術問題

技術問題是需要學習者運用技術知識與技能來解決的問題。例如,為什么有時候輸入IP地址能夠正常訪問網絡,但輸入域名卻不能正常訪問網絡就是一個技術問題。從信息素養的內容構成看,技術問題偏向于對信息技術的操作能力和問題解決能力。從課程內容上看,信息技術教育更多的是一種“技術”層面上的教育,“技術”是構成信息技術課程的基石和實現過程與方法、情感態度與價值觀目標的載體[7],所以技術問題是高中信息技術教學中使用較為頻繁的一類問題,常見的有規則運用問題、程序設計問題、故障診斷問題、作品設計問題、案例分析問題等。

3.社會問題

社會問題是指涉及學習者對信息、信息技術和信息社會的認識、態度的問題。從信息素養的內容構成看,社會問題主要將重點放在情感態度與價值觀上。在高中信息技術教學中,社會問題通常表現為在信息技術條件(環境)下,利益、倫理道德、法律法規等方面的兩難選擇上。例如,網絡已經普及到家庭,這種變遷對于家庭的鞏固是利還是弊?

二、良好的問題情境的特征

什么樣的問題情境更有利于教學呢?綜觀相關理論與實踐,這里將良好問題情境的特征歸納如下:

1.問題應該是結構不良的――結構性角度

問題的結構性主要從問題狀態的清晰程度和解決途徑的明確程度兩個方面來界定,所以結構不良的信息技術問題表現出的特點主要有:問題的構成存在未知或某種程度的不可知部分;不能確定哪些信息技術知識、技能和方法對解決問題來說是必需的,以及如何綜合利用它們;問題的解決方案是發散的從而也是難以預見的。

2.問題應該具有一定的復雜性――復雜度角度

復雜度通過問題所涉及的要素的數目、各要素之間的作用方式和相關度,以及各要素的隱含程度等來定義[4]。只有具備了一定程度的復雜性的信息技術問題情境,才能引起學生的探索意識。信息技術問題情境的復雜度一般可以從兩個方面來確定:問題所覆蓋的知識點的多少;問題所要求的思維水平的高低。教師在設計問題時,必須確保問題能夠使學生充分接觸課本上的學習內容和運用較高水平的思維形式。

3.問題的真實程度要適當――真實性角度

從真實性水平的角度看,教學中的問題可以分成三種類型,即學術性問題、情節性問題和真實生活問題[8]。一般來說,源自學生生活實際和親身經歷的問題最能在學生的經驗世界中產生共鳴,并讓學生覺得解決該問題是有意義的。但是教師的目標不是追求問題的絕對真實,而是要通過對一定程度上真實的問題的追求來促進盡量真實的問題的解決過程。

4.情景要能夠激發學生動機中的情感成份――吸引力角度

增強情景吸引力的策略通常有兩個:一是使之與學生感興趣的或相關的事情聯系起來;二是讓學生成為情景中的角色。角色的賦予可以使學生產生高度的價值感和解決問題的責任感。例如,賦予學生某公司的經理、某個決策組的成員等角色。

總之,設計良好的問題情境能為學生提供大量的學習機會,可以用圖1來表示。

三、信息技術問題情境的設計

1.創設信息技術問題的方法

創設信息技術問題情境的方法多種多樣,而且各種方法相互聯系,教師需要綜合運用這些方法。這里僅介紹其中3種:

利用日常使用信息技術過程中出現的各種現象。學生在使用信息技術的過程中,經常會遇到各種各樣的問題。這是他們信息技術經歷中很重要的一部分,這些經歷是創設問題情境的良好素材。例如:

IE打不開鏈接啦!張偉的PC機裝的是WindowsXP系統,他正在利用IE上網,可是點擊了網頁中的鏈接之后,鼠標旁邊出現了一個綠色的小圓圈,中間還有個嘆號,然后就沒反應,這是怎么回事?

模擬真實情景。在信息化時代,信息技術已經成了人們生活、工作和學習中的常用工具,信息技術可以幫助人們解決各種各樣的問題,例如,雜志社編輯利用MS-Word排版、教務秘書用MS-Word設計課程表等。很多信息技術問題情境都可以通過模擬這些真實工作情景而產生。例如:

你剛剛受聘于某兒童讀物出版杜,出版社即將出版一本針對0~3歲的嬰幼兒讀物,書名為“每天聰明一點點”,主要精選一些生動有趣的知識故事。你的工作就是為這本書設計一個封面,并且既要符合本書的特點,又要吸引人。你必須完成上司指派給你的工作,否則很有可能被解雇。祝你好運!

解釋現實生活問題。現實生活中有很多問題不是用“是與否”、“誰優誰差”等簡單的話語就能回答的,人們必須對問題的各個方面進行調查、分析后才能得出結論。例如,綜合國力到底是提高了還是降低了,文明班集體獎應該發給哪個班級等。以這些問題為雛形,引導學生用信息技術的方法來回答,是創設問題情境的又一種方法。例如:

今天早上,老師在公交車上聽到乘客在討論一個話題――“高中學生的成績女生不如男生”。此觀點當然有人反對有人支持。那么,你認為高中學生的成績女生真的不如男生嗎?請根據我們提供的兩屆學生的高考成績和期末考試成績,運用Excel知識將你的觀點表達出來[9]。

2.設計信息技術問題情境的過程

設計信息技術問題情境的過程可以分為兩步:一是信息技術知識的問題化,二是信息技術問題情境化[10]。信息技術知識的問題化首先要進行知識點分析,即本次問題解決活動要完成哪些學習內容的教學,然后再設計或選擇一個能覆蓋這些知識點的問題。信息技術問題情境化是指將信息技術問題與現實世界聯系起來,為問題的產生提供背景。情境化尤其要結合學生的經歷,包括學生的生活閱歷和信息技術體驗。

參考文獻:

[1]付海倫.課題情境與數學問題解決[J].教學通報,1994(10):7~9.

[2]戴再平.數學習題理論[M].上海:上海教育出版社,1996.

[3]劉元宗.數學問題解決及其教學[J].課程?教材?教法,2004(2):54~59.

[4]David H.jonassen(2000).Toward a Design Theory of Problem Solving[J].Educational Technology:Research and Development,48(4),63~85.

[5]Custer,Rodeney L.(1999).Design and Problem Solving in Technology Education[J/OL].NASSP Bulletin,Vol.83,Issue 608,P24,10P.

[6]董玉琦.信息技術課程設計:構成要因與價值取向[J].教育研究,2005(1):62~67.

[7]中華人民共和國教育部.技術課程標準研修(信息技術)[M].北京:高等教育出版社,2004,6:68.

篇10

一、新經濟時代企業文化的新趨勢

近幾年來,以高新技術和創新為特征的“新經濟”成為了很時髦的話題,成思危副委員長在武漢大學講壇綜論“新經濟與高技術產業發展”報告中指出新經濟的“新”主要表現在三個方面:知識經濟是新的社會經濟形態;虛擬經濟是新的經濟活動模式;網絡經濟是新的經濟運行方式。新經濟時代,企業特別是知識型的企業依然是社會財富的創造者,而知識工人將成為經濟發展的主力。

新經濟時代的企業文化是指企業在繼承傳統文化精華,吸收世界先進管理理論和方法,并結合時代和自身特點進行綜合與提升的基礎上,形成的集體目標、價值體系和行為規范的總和。企業文化是國際上管理理論與實踐發展趨勢中的一個更高的層次和階段,被稱之為富有魅力的“管理之魂”。

新經濟時代國際企業文化發展變化的新趨勢主要體現在以下幾個方面…:①企業文化要適應“結盟取勝、雙贏模式”新戰略發展的要求。這是一種適應新經濟需要的網絡型戰略,是企業組織制度和經營機制的一種創新,使企業更具生命力、凝聚力和競爭力。②注意學習氛圍的培養。20世紀末最成功的企業是學習型組織的企業,企業管理的核心是發揮人的主觀能動性,實現從線性思維到系統思維和創造性思維的轉變,因而對個人及企業的知識水平提出了更高的要求。③更注重企業精神與企業價值觀的人格化。價值觀是新企業文化的核心。要努力培育“生死與共”的價值觀。④新企業文化將從商業氛圍中解脫出來,更重視人。商業化管理的本質是以物為中心,忽視人的因素。新企業文化更注重于人的因素,倡導以人為中心的人本管理。

二、企業文化的現狀

當前企業文化的現狀之一是普遍缺乏對企業文化的理解與認識。多年來,人們普遍認為企業文化包括精神文化、環境文化、組織文化、制度文化等方面的內容,其中精神文化是企業文化的核心和靈魂,環境文化、組織文化、制度文化只是企業文化的最部分。在很多人的印象中,企業文化只是表層化、模式化了的云山霧罩式的理論,事實上,如何挖掘企業文化的功能,緊緊抓住企業文化這個無形資產向有形資產轉化才是關鍵,讓企業文化與生產經營并列的兩條鐵軌通過交叉再融合成一條暢通的高速公路。

企業文化的現狀之二是沒有認識到企業文化與企業改革深入進行之間的關系。如果認為企業文化是企業在改革深入進行過程中自然形成的,我們就犯了一個認識上的大錯誤,事實上,企業文化和管理體制改革之間相互作用、相互影響,是一對矛盾的統一體。一方面,企業文化可以是管理體制改革的必要鋪墊,可以先行于管理體制改革,一個優秀的企業文化可以使管理體制改革進行得更容易、更徹底、更深入。另一方面,管理體制改革的深入進行也可以促使優秀企業文化的形成與發展,使整個企業勇于開拓,積極向上。正因為在當前的改革過程中存在上述的認識錯誤,在現代企業制度的建立過程中往往沒有同時進行企業文化方面的配套建設,導致現代企業管理制度的引進常常不夠深入,效果不夠理想。許多組織結構的優化設置因為缺乏實質性內容,形同虛設,不能發揮正常功能。下載論文

企業文化的現狀之三是企業文化深受傳統文化的影響。我國有悠久的文化歷史,一些觀念根深蒂固,長期地占據著國人的大腦,同時也對企業文化具有深遠的影響。主要表現在:

第一,團體主義。在中國傳統文化中,強調家族團體重于個人,個人無條件服從家族團體,強調家族內部以倫理關系為基礎的和諧與穩定。我們要吸收這種持續幾千年的家族群體精神的精華,去其壓抑個性、封閉保守的糟粕,保留人與人的和諧關系方面的精華。如青島雙星集團在企業文化建設中,實施“愛廠如家、理廠如家”的家庭化管理,就是繼承了中華民族注重家庭和睦,調動了職工當家作主的積極性。第二,和諧思想。中國哲學向來不認為人與自然是敵對的關系,而認為人與自然是相輔相成的關系。強調群體犧牲精神,勤勞敬業。日本的企業文化起步早,見效快,就是借鑒了中國儒家文化。日本的企業文化是以“和”為核心的,一切指向和諧。第三,愛國主義精神。愛國主義是中華民族之魂,中國歷史上不乏那些“先天下之憂而憂,后天下之樂而樂”的民族英雄和仁人志士。

這種愛國主義在今天不僅應成為中國人民的巨大精神支柱,也應成為企業文化建設的精神支柱。海爾率先扛起民族振興的大旗,“海爾,中國造”的愛國情結昭示著中國企業已經在著力建構中國企業的價值體系。

三、企業文化建設的思路與對策

人類社會的每一次重大變革,總是以思想的進步和觀念的更新為先導,觀念決定行為,觀念守舊必然導致行為落后,必然阻礙革新。企業文化作為一種觀念形態和經營理念,創新是其最核心的要求,必須隨著市場環境和科學技術的變化與發展,隨著經濟形態的轉換,不斷創新和變革,才能對企業的發展提供永不枯竭的精神支持。受生產力水平、產業構成和體制變革的影響和制約,我國的傳統文化濃厚沉淀與新經濟的萌芽交織在一起,使得我國的現代化企業文化的建設增加了難度,需要經歷一個整合、創新、提高的過程。在這種條件下,觀念創新對構建新經濟時代企業文化體系就顯得特別重要。不僅事關企業的前途命運,也是保持經濟社會持續穩定發展的思想基礎。所以說,觀念創新是前提。根據我國企業的情況,企業文化建設須首先解決幾個觀念問題:①要有“主人翁”觀念。主人翁觀念在企業文化中占據重要地位,也是社會主義企業文化區別于資本主義企業文化的顯著特征。社會主義企業改革的目的就是為了增強企業的活力,而企業的活力主要來源于職工的積極性和創造性,來源于職工的主人翁觀念。只有職工丟掉“明知不對,少說為佳”的思想,發揮主觀能動性,積極主動地融人企業這個集體中,才能形成榮辱與共的企業文化。②要有目標觀念。目標是人的行為的方向,企業的目標只有被廣大職工所理解、所承認、所接受,才會激發出職工的積極性,主動性和創造性.才會使職工出色地完成其任務。③要有競爭觀念。傳統文化倡導的不偏不倚的“中庸”之道使人缺乏進取心,壓抑個性,不符合市場經濟條件下優勝劣汰的競爭機制。在市場經濟條件下,企業是競爭主體,因此企業在進行企業文化建設的時候,一定要把企業放在市場之中來制定企業的經營戰略、發展目標,圍繞市場競爭塑造企業形象,這樣,企業文化建設才能起到應有的作用。

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人體工程學(HumanEngineering),也稱人類工程學、人間工學或工效學(Ergonomics)。工效學Ergonomis原出希臘文“Ergo”,即“工作、勞動”和“nomos”即“規律、效果”,也即探討人們勞動、工作效果、效能的規律性。

人體工程學起源于歐美,原先是在工業社會中,開始大量生產和使用機械設施的情況下,探求人與機械之間的協調關系,作為獨立學科有40多年的歷史。第二次世界大戰中的軍事科學技術,開始運用人體工程學的原理和方法,在坦克、飛機的內艙設計中,如何使人在艙內有效地操作和戰斗,并盡可能使人長時間地在小空間內減少疲勞,即處理好:人—機—環境的協調關系。及至第二次世界大戰后,各國把人體工程學的實踐和研究成果,迅速有效地運用到空間技術、工業生產、建筑及室內設計中去,1960年創建了國際人體工程學協會。

及至當今,社會發展向后工業社會、信息社會過渡,重視“以人為本”,為人服務,人體工程學強調從人自身出發,在以人為主體的前提下研究人們衣、食、住、行以及一切生活、生產活動中綜合分析的新思路。

日本千葉大學小原教授認為:人體工程學是探知人體的工作能力及其極限,從而使人們所從事的工作趨向適應人體解剖學、生理學、心理學的各種特征。“

其實人—物—環境是密切地聯系在一起的一個系統,今后“可望運用人體工程學主動地、高效率地支配生活環境”。

人體工程學聯系到室內設計,其含義為:以人為主體,運用人體計測、生理、心理計測等手段和方法,研究人體結構功能、心理、力學等方面與室內環境之間的合理協調關系,以適合人的身心活動要求,取得最佳的使用效能,其目標應是安全、健康、高效能和舒適。人體工程學與有關學科以及人體工程學中人、室內環境和設施的相互關系。

第二節人體工程學的基礎數據和計測手段

一、人體基礎數據

人體基礎數據主要有下列三個方面,即有關人體構造、人體尺度以及人體的動作域等的有關數據。

1、人體構造

與人體工程學關系最緊密的是運動系統中的骨骼、關節和肌肉,這三部分在神經系統支配下,使人體各部分完成一系列的運動。骨骼由顱骨、軀干骨、四肢骨三部分組成,脊柱可完成多種運動,是人體的支柱,關節起骨間連接且能活動的作用,肌肉中的骨骼肌受神經系統指揮收縮或舒張,使人體各部分協調動作。

2、人體尺度

人體尺度是人體工程學研究的最基本的數據之一。

3、人體動作域

人們在室內各種工作和生活活動范圍的大小,即動作域,它是確定室內空間尺度的重要依據因素之一。以各種計測方法測定的人體動作域,也是人體工程學研究的基礎數據。如果說人體尺度是靜態的、相對固定的數據,人體動作域的尺度則為動態的,其動態尺度與活動情景狀態有關。

室內設計時人體尺度具體數據尺寸的選用,應考慮在不同空間與圍護的狀態下,人們動作和活動的安全,以及對大多數人的適宜尺寸,并強調其中以安全為前提。

例如:對門洞高度、樓梯通行凈高、欄桿扶手高度等,應取男性人體高度的上限,并適當加以人體動態時的余量進行設計;對踏步高度、上擱板或掛鉤高度等,應按女性人體的平均高度進行設計。

二、人體生理計測

根據人體在進行各種活動時,有關生理狀態變化的情況,通過計測手段,予以客觀的、科學的測定,以分析人在活動時的能量和負荷大小。

人體生理計測方法主要有:

1、肌電圖方法

把人體活動時肌肉張縮的狀態以電流圖記錄,從而可以定量地確定人體該項活動強度和負荷。

2、能量代謝率方法

由于人體活動消耗能量而相應引起的耗氧量值,與其平時耗氧量相比,以此測定活動狀態的強度,能量代謝率的計算式,以及不同活動的能量代謝率(RMR)。其計算式如下:

運動時氧耗量-安靜時氧耗量

能量代謝率(RMR)

基礎代謝率耗量

3、精神反射電流方法

對人體因活動而排出的汗液量作電流測定,從而定量地了解外界精神因素的強度,據此確定人體活動時的負荷大小。

三、人體心理計測

心理計測采用的有精神物理學測量法及尺度法等。

1、精神物理學測量法

用物理學的方法,測定人體神經的最小刺激量,以及感覺刺激量的最小差異。

2、尺度法

以順序在心理學中劃分量度,例如在一直線上劃分線段,依順序標定評語

可由專家或一般人,相應地對美丑、新舊、優劣進行評測。

第三節人體工程學在室內設計中的應用

由于人體工程學是一門新興的學科,人體工程學在室內環境設計中應用的深度和廣度,有待于進一步認真開發,目前已有開展的應用方面如下:

一、確定人和人際在室內活動所需空間的主要依據

根據人體工程學中的有關計測數據,從人的尺度、動作域、心理空間以及人際交往的空間等,以確定空間范圍。

二、確定家具、設施的形體、尺度及其使用范圍的主要依據

家具設施為人所使用,因此它們的形體、尺度必須以人體尺度為主要依據;同時,人們為了使用這些家具和設施,其周圍必須留有活動和使用的最小余地,這些要求都由人體工程科學地予以解決。室內空間越小,停留時間越長,對這方面內容測試的要求也越高,例如車廂、船艙、機艙等交通工具內部空間的設計。

三、提供適應人體的室內物理環境的最佳參數

室內物理環境主要有室內熱環境、聲環境、光環境、重力環境、輻射環境等,室內設計時有了上述要求的科學的參數后,在設計時就有可能有正確的決策。

四、對視覺要素的計測為室內視覺環境設計提供科學依據

人眼的視力、視野、光覺、色覺是視覺的要素,人體工程學通過計測得到的數據,對室內光照設計、室內色彩設計、視覺最佳區域等提供了科學的依據。

第四節環境心理學與室內設計

在闡述環境心理學之前,我們先對“環境”和“心理學”的概念簡要地了解一下。環境即為“周圍的境況”,相對于人而言,環境可以說是圍繞著人們,并對人們的行為產生一定影響的外界事物。環境本身具有一定的秩序、模式和結構,可以認為環境是一系列有關的多種元素和人的關系的綜合。人們既可以使外界事物產生變化,而這些變化了的事物,又會反過來對行為主體的人產生影響。例如人們設計創造了簡潔、明亮、高雅、有序的辦公室內環境,相應地環境也能使在這一氛圍中工作的人們有良好的心理感受,能誘導人們更為文明、更為有效地進行工作。心理學則是“研究認識、情感、意志等心理過程和能力、性格等心理特征”的學科。

關于環境心理學與室內設計的關系,《環境心理學》一書中譯文前言內的話很能說明一些問題:“不少建筑師很自信,以為建筑將決定人的行為”,但他們“往往忽視人工環境會給人們帶來什么樣的損害,也很少考慮到什么樣的環境適合于人類的生存與活動”。以往的心理學“其注意力僅僅放在解釋人類的行為上,對于環境與人類的關系未加重視。環境心理學則是以心理學的方法對環境進行探討”,即是在人與環境之間是“以人為本”,從人的心理特征來考慮研究問題,從而使我們對人與環境的關系、對怎樣創造室內人工環境,都應具有新的更為深刻的認識。

一、含義

環境心理學是研究環境與人的行為之間相互關系的學科,它著重從心理學和行為的角度,探討人與環境的最優化,即怎樣的環境是最符合人們心愿的。

環境心理學是一門新興的綜合性學科,環境心理學與多門學科,如醫學、心理學、環境保護學、社會學、人體工程學、人類學、生態學以及城市規劃學、建筑學、室內環境學等學科關系密切。

環境心理學非常重視生活于人工環境中人們的心理傾向,把選擇環境與創建環境相結合,著重研究下列問題:

1、環境和行為的關系;

2、怎樣進行環境的認知;

3、環境和空間的利用;

4、怎樣感知和評價環境;

5、在已有環境中人的行為和感覺。

對室內設計來說,上述各項問題的基本點即是如何組織空間,設計好界面、色彩和光照,處理好室內環境,使之符合人們的心愿。

二、室內環境中人的心理與行為

人在室內環境中,其心理與行為盡管有個體之間的差異,但從總體上分析仍然具有共性,仍然具有以相同或類似的方式做出反應的特點,這也正是我們進行設計的基礎。

下面我們列舉幾項室內環境中人們的心理與行為方面的情況:

1、領域性與人際距離

領域性原是動物在環境中為取得食物、繁衍生息等的一種適應生存的行為方式。人與動物畢竟在語言表達、理性思考、意志決策與社會性等方面有本質的區別,但人在室內環境中的生活、生產活動,也總是力求其活動不被外界干擾或妨礙。不同的活動有其必須的生理和心理范圍與領域,人們不希望輕易地被外來的人與物所打破。

室內環境中個人空間常需與人際交流、接觸時所需的距離統盤考慮。人際接觸實際上根據不同的接觸對象和在不同的場合,在距離上各有差異。赫爾以動物的環境和行為的研究經驗為基礎,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度、行為特征確定人際距離,即分為:密切距離;人體距離;社會距離;公眾距離。

每類距離中,根據不同的行為性質再分為接近相與遠方相。例如在密切距離中,親密、對對方有可嗅覺和輻射熱感覺為接近相;可與對方接觸握手為遠方相。當然對于不同民族、、性別、職業和文化程度等因素,人際距離也會有所不同。

2、私密性與盡端趨向

如果說領域性主要在于空間范圍,則私密性更涉及在相應空間范圍內包括視線、聲音等方面的隔絕要求。私密性在居住類室內空間中要求更為突出。

日常生活中人們還會非常明顯地觀察到,集體宿舍里先進入宿舍的人,如果允許自己挑選床位,他們總愿意挑選在房間盡端的床鋪,可能是由于生活、就寢時相對地較少受干擾。同樣情況也見之于就餐人對餐廳中餐桌座位的挑選,相對地人們最不愿意選擇近門處及人流頻繁通過處的座位,餐廳中靠墻卡座的設置,由于在室內空間中形成更多的“盡端”,也就更符合散客就餐時“盡端趨向”的心理要求。

3、依托的安全感

生活活動在室內空間的人們,從心理感受來說,并不是越開闊、越寬廣越好,人們通常在大型室內空間中更愿意有所“依托”物體。

在火車站和地鐵車站的候車廳或站臺上,人們并不較多地停留在最容易上車的地方,而是愿意待在柱子邊,人群相對散落地匯集在廳內、站臺上的柱子附近,適當地與人流通道保持距離。在柱邊人們感到有了“依托”,更具安全感。

4、從眾與趨光心理

從一些公共場所內發生的非常事故中觀察到,緊急情況時人們往往會盲目跟從人群中領頭幾個急速跑動的人的去向,不管其去向是否是安全疏散口。當火警或煙霧開始彌漫時,人們無心注視標志及文字的內容,甚至對此缺乏信賴,往往是更為直覺地跟著領頭的幾個人跑動,以致成為整個人群的流向。上述情況即屬從眾心理。同時,人們在室內空間中流動時,具有從暗處往較明亮處流動的趨向,緊急情況時語言訴引導會優于文字的引導。

上述心理和行為現象提示設計者在創造公共場所室內環境時,首先應注意空間與照明等的導向,標志與文字的引導固然也很重要,但從緊急情況時的心理與行為來看,對空間、照明、音響等需予以高度重視。

5、空間形狀的心理感受

由各個界面圍合而成的室內空間,其形狀特征常會使活動于其中的人們產生不同的心理感受。著名建筑師貝聿銘先生曾對他的作品——具有三角形斜向空間的華盛頓藝術館新館——有很好的論述,他認為三角形、多滅點的斜向空間常給人以動態和富有變化的心理感受。

三、環境心理學在室內設計中的應用

運用環境心理學的原理,在室內設計中的應用面極廣,暫且列舉下述幾點:

1、室內環境設計應符合人們的行為模式和心理特征

例如現代大型商場的室內設計,顧客的購物行為已從單一的購物,發展為購物——游覽——休閑——信息——服務等行為。購物要求盡可能接近商品,親手挑選比較,由此自選及開架布局的商場結合茶座、游樂、托兒等應運而生。

2、認知環境和心理行為模式對組織室內空間的提示

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1.2新地域主義與景觀表達

地域文化中非物質的成分構成更為復雜。其以人為核心涵蓋了歷史、民俗、傳統習慣等各個方面,每個方面又相互滲透,從而潛移默化延伸到精神領域之中,形成了一個地域的人文精神,其類別往往包括歷史典故、風土人情、傳統習俗、生活方式、文學藝術、行為規范、思維方式、價值觀念等等。雖然地域文化包含了許多抽象的概念,但地方性物質空間體系卻是龐大的文化體系中十分容易辨別的一個組成部分。這個物質空間體系,主要包括城鎮整體風貌、建筑街巷布局、濱水空間利用和傳統居住模式等方面,它們是文化景觀的具體表現和載體。新地域主義著眼于特定的地域和文化,關注日常生活方式和真實熟悉的生活軌跡,萃取文化中最本質的內涵,致力于把當地文化用先進的理念、技術表達出來,使城市景觀和其所處的當地社會維持一種緊密與持續性的關系。它是時代的產物,更能體現出創造“豐富性、多樣性”和身份確認的需求,新地域主義是新歷史主義與時代精神的體現。在環境景觀規劃設計領域,我們往往將抽象的地域文化與物質環境空間載體緊密結合,使其與場地本身的“場所精神”達到一致。只有將文化與自然高度融合,才能體現地域的可識別性。

2.常德地域文化分析

常德,古稱“武陵”,別名“柳城”,位于湖南北部,江南洞庭湖西側,武陵山下,是一座擁有二千年歷史的文化名城。這里有桃花源、德山、詩墻、筆架山、城頭山古文化遺址等物質文化資源,也有善卷先生以德施教、開啟民智的典故,劉海砍樵的傳說。在對常德的地域文化進行詳細研究后,筆者提取了桃花源和善德文化兩個要素。常德市多個對外窗口以“桃花源”為主題,“桃花源”已經成為常德的名片。而作為中國德文化的發源地,常德的名字也來源于此,再加上,德也是城市人文精神的體現,常德人大多謙和而不爭。善德文化對于常德的重要性自然不言而喻。將桃花源與善德文化有機融合,是文化表達的核心要點。

3.常德園的基地現狀

2015年第十屆中國(武漢)國際園林博覽會選址在武漢市長豐公園和金口垃圾場,是中國首次在生活垃圾場上建設生態園林,園區占地213公頃。武漢園博會的主題是——“生態園博,綠色生活”。三大主題區域為“園林與生態科技”“園林與人文藝術”“園林與幸福生活”。常德園所屬片區主題是“園林與人文藝術”。項目基址地形平緩,面積約為2000平方米,可通過一級園路與園區北主入口與西入口相連。常德園的設計宗旨就是要用園林的藝術手法體現常德的歷史文化、地域特色。

4.常德園設計的基本構思

方案以“善德文化”為空間精神線索,以“世外桃源”為空間形態線索,形成“桃源問德”“沅水映德”“德山頌德”以及“善德人和”四大主題分區。曲折蜿蜒的入口幽暗空間、豐富錯落的主題展示空間和開場明亮的水鏡面主空間做對比,譜寫了一首“初極狹,而后又豁然開朗”的空間序曲。主題上,通過水的各種形態變換來歌頌水的品德,通過地形的延綿和植物的蒼翠欲滴來贊美山的崇高。山水人一體,表達善德和諧、自然與人類和諧發展的主題。

5.主題分區闡釋

5.1桃源問德

“桃源問德”作為三大主題區域的入口部分,其主要功能是用“桃花源”這張常德的名片,明確地告知游客園區所展示的城市形象。入口植幾株桃花點題,并用經過抽象簡化出的湖南民居青灰色的墻體作為入口引導空間的邊界,將游客向下一空間指引。

5.2沅水映德

此部分著重于表現水的美德。沅水是常德市的母親河,它與德山相繞相織共同作為城市山水文脈重要的一環。本區域主要分為兩個大的部分。一部分名“上善若水”,為一封閉的下沉空間。另一部分則需要再行走一段距離才能來到的全園的空間部分——“水鏡面”。其倒映著象征德山的地形上長勢郁郁蔥蔥的樹木,其在內容上表現的是水平靜祥和而又博大包容的特點,也為全園寧和的氛圍奠定基石。

5.3善德人和

這一部分為全園最主要和直觀的善德文化展示陣地,主要可分為和德小院和幽竹小徑兩個部分。和德小院為人的象征,處于山水包圍之中,寧靜的氛圍也適合坐下來冥想,感受常德人謙遜溫和的性格和生活方式。幽竹小徑則是為了呼應山區的地形而設置的一條體驗路線,游客可穿行在翠綠的竹林間體驗古人的閑淡雅致。

5.4德山頌德

此區域為全園地形最高處和植物覆蓋最密集處,象征山的美德。與水鏡面交界處立有數個抽象山體的清水混凝土柱,其中一個最大,上種植孤植樹一棵,造型蒼勁優美,為全園視線焦點。這里是幾何形的水面和自然地形的過渡,也象征著常德地區丘陵起伏烘托主山的畫意。植物的種植使得地形更為突出,配合水面形成寧靜悠遠的空間氛圍。水邊的石板上或聚合形成草地供人戲水,或隆起,模擬山峰百變的姿態。石板上刻有山的美德、博愛寬厚、生生不息。

5.5植物與材料的運用

種植設計將整個園區分為南北兩個部分。南區空間變化多端,植物相應體現精細之美。運用了多種類多層次的植物搭配,力求打造視覺效果豐富的植物景觀。北區的空間純凈自然,故設計多運用竹子等常綠植物,配合少量秋色葉樹種,打造一種山林野趣又充分體現出禪意的植物景觀效果。樹種的選擇方面,由于武漢與常德氣候類型相同,故大量采用鄉土樹種。如桃花、紫竹、丹桂、樸樹、三角楓、蕨類植物等等。在材料的選擇上,使用簡單、樸素、貼近當地的材料。墻體選擇當地民居常使用的青石板和青磚,部分地方置碎石,還布置一些當地的武陵石凳。柵欄方面采用自然色木材,局部搭配清水混凝土形成景觀。

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目前已建成的朝陽一村、協作一村、豐收村,其條形住宅行列式排列的居住小區內部空間缺少變化,外部輪廓缺乏韻味,對空間未能合理營造。加上單體設計又是清一色的“磚頭塊”、“火柴盒”式住宅體型,住宅組團內間距、層數、色調都強調一律的統一性。給人的印象只能是單調、呆板、枯燥,缺乏變化和生氣,無新鮮感和人情味,無可供人們回味的地方,缺乏時代感。這種居住小區規劃設計的似乎成為一個沒有明文規定的規矩一樣,在我國各地居住小區規劃設計中普遍采用。這種“兵營式”居住小區由于其整體骨架的單一性,使得其間的綠化也便流于單調。目前的綠化形式一般都是在兩棟住宅之間載種喬木,這給居住小區外部空間環境的營造帶來一定的難度。在公共空間的設計上卻淡化了以人為本的設計宗旨,忽略了人的精神及感情追求、社會安定、鄰里交往等較高標準的因素。將居住空間環境的設計只局限于能用、經濟等簡單的使用水準上。外部環境通過大面積的綠化,部分空間放置少許設施、小品,往往缺乏整體考慮景觀的審美情趣和“人”的參與。戶外空間過于分散、缺失和不連慣,接點空間過小;自然被單純認為綠化率,以草皮代替樹木,對居住區汽車尾氣、噪音不控制,也沒有隔音措施;缺乏戶外括動場地;熱島現象頻生,在不同程度上誘發了人們的精神壓抑。由此對社會安定和人民的生活安全造成不應有的危害,同時給社區管理等帶來許多不便,也就根本不可能建立真正的和諧社區。

造成這種局面的因素是多方面的,怎樣讓人們從幾十平方米的斗室中走出來而使居住者的身心受到潔靜,力求達到人與自然的完美結合,這是每個居住區規劃設計者應該認真探索的問題。社會的進步從而導致人們生活方式的變化,人們渴望有優美安靜和舒適的居住環境。要創造一個這樣的居住小區,作為規劃設計者必須對居民的需求和心理加以研究。居住環境是人們為了滿足自己的居住行而建造起來的一種客觀的外界環境,它改變和影響著居民的生活和心理。不良的居住環境,會導致居民不良的居住行為,而良好的居住環境則使人們心理處于平衡狀態,精神積極向上。

我國古代建造出了很多聞名于世的園林,如蘇州園林等,這些庭園,原為私人游憩,怡情休養之所,常連于宅旁屋后,故當時設計不崇莊嚴偉大,但求清雅精巧,計劃不重對稱,免呆滯之,而須曲折,有引人入勝之意。常以建筑為主體,以花術為培襯,覺有天之真趣,給人感情之舒適,陶醉之感覺。其巧妙之處就在于以自然為背景,取之自然,還之自然,形成一幅整體美的畫卷而意味無究,正好滿足現在居民生活和心理需求,古園林的造園技巧對我們今天的居住小區的規劃設計是有很好啟迪的。

通過這幾年的努力,孤島為了豐富居住小區空間的外部輪廓,力求人與自然的和諧統一,不將同一單體住宅重復布置,將高、中、低層不同建筑形式的住宅搭配布置精心營造,不再局限于單一層數和型式的住宅。從布置手法上,為豐富居住小區的外部輪廓線,高層住宅布置在小區的中央部位,低層住宅布置在邊緣部位。這樣就可以避免形成封閉的空間或形成與外部空間隔絕的局面,能夠和周圍形成統一的整體。充分利用原有的地形、地物和地貌。比如為適應高低起伏的地形,在布置時應盡量保留原來的自然地形,從遠處看,輪廓參差錯落,高低起伏具有韻味。如孤島協作二區、朝陽三村,為了克服過去“兵營式”規劃布局的呆板和單調,對住宅組團中的條型住宅,采用以變化方向的行列式布置為主,分散布置點式住宅為輔的布局手法,各住宅組團之間由綠地、低層公共建筑隔開,使居住小區成為建筑高低錯落,綠地相連,道路便捷的既統一又有變化的整體。在規劃中密切結合綠化布置,住宅組團綠地根據配置的花草樹木相互區別,各具特色,使居民從室內及外部都能看到綠地,提高居住環境質量。

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