引論:我們為您整理了13篇技術課教學論文范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。
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職后高師“學科教學論”的課程內容設置應遵循以下幾條原則:貼近時代脈搏,體現新課程要求職后高師“學科教學論”的課程內容設置必須敏感于時代對課程培養目標的要求,也就是要“與時俱進”。在目前基礎教育課程改革背景下,就是要關注新課程、反映新課程、體現新課程。關注學習者,突出職后特點任何課程設計如果脫離學習者的具體特點,都很難較好地實現課程內容的適切性。教師學習是成人學習的一種,既有成人學習的一般共性,又有教師學習的專業特性。因此,在課程內容選擇、呈現方式、評價以及教與學的方式等諸多方面都應對此特點做出回應。重難攻堅,把握教師專業化發展薄弱環節職后學習作為教師繼續教育諸多形式中的一種,必須依據教師專業化發展的特點和規律,針對薄弱環節,設計、選擇、實施學科教學論課程,把握教師職業發展進程中的關鍵要素,在課程內容選擇和設計上,為教師的職后學習搭建適宜平臺,很好地起到專業提升與引領作用。
在前面的論述中,我們針對職后社會需求的變化和教育對象的發展特征分析,設計了主要針對新課程和教師專業發展的課程內容體系,包括學科教育理論、新課程、學科教育研究共三個模塊。在數學學科中,結合學科具體特點,設計各模塊的具體內容如下:
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其次就是教學內容重復單一,知識老化,跟不上時代步伐。當今的信息技術課,比較一下從小學到初中再到高中的教材,就可以發現教學內容幾乎是重復單一,知識老化,缺乏創新,還在重復地學習:計算機發展史、計算機組成、Window98、“文件的復制、移動、刪除、更名、建立文件夾”、Word97或Word 2000等,軟件版本和知識體例遠遠不能反映近一、兩年計算機的發展情況。教材再怎么不好也比沒有教材好,老師不能不用,但往往照本宣科,無奈地按教材內容授課,學生學得乏味。可以說,高中信息技術課的教學是最是無奈的一件事了。現在試作如下比較:小學的信息技術課教學強調動手、淡化理論,小學生未知的東西較多,所以對信息技術課還是比較有興趣的。初中的信息技術課,開始對學生理論知識和動手操作都有要求,由于學生年齡不大,比較聽話,課堂紀律也不錯,也比較好按教材教學,但教育資源分配不均,一些學校機房設備落后,教學效果其實是難以保證的。對于高中的信息技術課來說,高一新生的現狀基本上是這樣的:學生大多是見過或用過計算機,較多學生有上網或用電腦的經歷,計算機已不是他們心目中的新鮮事物,到了高一再來重復學習過去基本上學過、聽過的信息技術內容就比較反感,他們自認為只要能到機房上網就可以了,教材上的內容已經沒有多大的意思了。但事實上,往往他們對計算機知識是一知半解,也有很多誤解和無知,但卻自以為是,并養成了一些不良的計算機操作習慣。由于高中信息技術教材缺乏新穎性、時效性,高中信息技術教材的內容被學生認為是最沒有意思的東西,因而理論課也就成了 “沒有意思”的課了。
第三個原因就是信息技術教師的教學方法古板,死守教材,缺乏靈活性、創新性和時代性。我們信息技術教師不妨進行如下自我反思,高中信息技術教學是這樣的一個現狀:教師常常對可引入教學的時代元素缺少挖掘,對教材內容缺乏推陳出新和全局安排,沒有站在學生的角度去考慮你所教的東西到底對學生有什么用處,對于所教學生的總體情況和心理特征缺乏了解和研究,教學就是被動地授課,課堂語言沒有誘導性設計,所講內容沒有發散性、延展性和反映計算機最新發展成果的時效性,甚至連教師自己授課的精力都不充沛。試想,這么枯燥的信息技術教學方式又怎能激發起學生的學習興趣呢?
第四個原因就是教育行政主管部門和學校領導對信息技術學科重視不夠。一是對信息技術教師缺乏人文關懷和業績激勵機制及科研創新獎勵機制。學校未能出資鼓勵他們對學生開展興趣培養,未能支助他們指導學生參加計算機應用水平或技能的培訓、競賽,未能開展教師多媒體課件水平競技比賽,未能發揮計算機教師的專長向校園網提供為其他學科制作的公用課件和便于拿來就播的理化生實驗動畫元件和人文學科的音視頻合成動畫元素,未能建立起信息技術教師的業績競爭機制去激勵信息技術教師對業務進行科研和教學研究。二是不重視硬件投入,缺乏必要的資金用于設備維護和硬件升級。不少學校機房的現狀是:計算機數量不夠,配置落后(計算機機房設施往往比主流配置平均晚五年左右),計算機運行又慢又卡,硬件的投入應該引起教育行政部門和學校的重視。現在頻頻出現上機課學生逃課的現象,有學生認為理論課沒意思,上機課機子(計算機)又不夠,就算有機子又不能流暢運行,操作快一點話就卡了。一些學生就干脆不去機房,呆在教室里干別的事,對信息技術課很是失望,覺得信息技術課可有可無。
信息技術學科應如何走出死胡同,如何讓信息技術課煥然一新?這是擺在大家面前的一件大事,新時代的信息技術學科及教學應該具有什么樣的特征、采用什么方法呢?我們不妨嘗試作如下設想。
第一、從小學到高中的信息技術學科的教材有發展性、整體性、時效性,是經過總體
規劃形成的激發科學創新的認知體系。建議出版社至少每兩年對教材進行一次修訂,作一些新的增補和必要的刪除及勘誤。信息技術學科大致分為記憶理解類和手動操作類兩類知識。教材應對記憶理解類知識建立單獨的學習框題,但不同階段的教材的用語要符合不同階段的學生,力求準確無誤。比如:計算機應用?發展?組成、文件擴展名與文件類型、文件名通配符、同名文件相關知識、剪貼板作用與特點、算法設計、各個編程語句和函數的用法等,是理解認識類;有的直接記,有的要理解,教材的講解就不能含糊不周,應作到科學準確。手動操作類知識,如:鍵盤指法、鼠標操作、Windows窗口操作、文件操作、制作Word電子小報、電腦繪畫、編輯程序上機調試等,教材應根據學生年齡特點以任務驅動方式引導學生動手實踐,引導學生采用多種方法去完成同一任務,并對各項任務的基本的、常用的操作方法和操作過程進行必要的小結。電腦操作中常有一些沒寫入教材中的小技巧,教材也可以鼓勵學生查閱電腦報刊雜志或上網搜索,開展信息技術的探究性學習活動。第二、學校重視信息技術學科的地位,注意發揮信息技術教師的作用,保障對信息技術學科的投入。學校不應只抓升學科目,而要實施素質教育,用信息技術的工具性、發散性、時代性培養學生的探索精神、創新精神,并鼓勵信息技術教師指導學生參加計算機水平技能培訓/競賽和信息教師開展計算機多媒體軟件/課件制作水平競賽,或給信息技術教研組一些有償的項目去做,如:維護校內計算機,開發一些校內實用軟件,幫助其它學科制作課件和動畫元件,建立校本資源庫等等,獎勵對學校有貢獻、創新有實績的信息技術教師。學校應改善信息技術教師的待遇,提高他們的工作積極性,促進他們主觀上改進教學方法,提高授課水平。
第三、信息技術教師自身提高了對信息技術課的認識,勇于對信息技術學科的教學方法進行改革。根據本人的研究,信息技術教師應具備如下三個要求:
1、精研專業,通備教材。這就是要不斷充實新的知識和技能,專業水平要與時俱進,不吃老本,要對教材拉通備課,抓住教材知識體系,看到教材的優點與不足,對教材講述的不完善、落后和疏漏進行合理地修訂和增補。
2、分析學生,了解學生,根據情況設計教學。搞清楚什么是學生普遍知道的?什么是一知半解的?什么是第一次接觸的?等等。教師只需問一問,學生普遍知道的就由學生完整地講出來,教師用重復學生的話來表示知識點通過,比如鼠標的操作。學生一知半解但認識不清的,一種就是多讓學生來談,也許將多個學生的認識和觀點歸納起來就完整了,比如改變窗口大小的操作,復制文件的操作。另一種就是學生經多次還言而不清、言而不盡的由教師就把這個“秘密”公布出來,提醒學生要搞清楚,比如,文件擴展名有關知識及重要性(Windows系統為什么要默認隱藏已知類型文件擴展名等)。對于學生第一次要接觸的知識,教師要學會從其它學科或生活中發現學習素材或知識基礎。比如:循環結構的程序設計,為什么要學它,有什么好處,可從數學中找一些指數函數、數列等經典習題來引入,并隨著學習的深入逐漸解決它。如:高斯的神算、病毒的繁殖、印度國王的棋盤、趣味作圖等等。
3、豐富教學語言,創建情境教學,打造“活”的信息課堂。“情境教學”本是英語情境會話教學的簡稱,但我認為,信息技術學科也必須借鑒英語的情境教學方法,努力在課堂教學中創設信息技術學科必備知識的學習情境與氛圍,全力打造靈動的信息技術學科教學,讓課堂活起來。下面以事例對比說明我的這個思想。
比如,以文件復制的教學為例,我們來對比分析一下傳統教學與情境教學的區別。
“同學們,我們今天的學習的內容是文件的復制,這是必考的內容,大家要認真去學哈,那么什么是文件的復制呢?或者文件復制的作用是什么呢?我們來看,教材上這樣說的……”。“接下來,我們再來學習文件復制的方法,文件復制的方法大致有菜單法、工具按鈕法、鼠標右鍵快捷菜單法、快捷鍵法和鼠標拖動法(還一邊說一邊在黑板上寫操作方法分類),我們將分別學習。現在先來學習菜單法,請大家認真聽,作好筆記……”——這就是傳統教學模式,看似沒有什么錯誤,內容到位,態度也很認真,但其實是有問題的,該教學沒有創設教學情境,沒有以學生為主體,學生根本沒有興趣聽下去。
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突出教學重點和難點在每一節數學課上,教師都需要抓住重點和難點進行講解,利用多媒體技術進行輔助教學,就可以根據教材內容與教學需要,使靜態的書本知識通過課件動態化得展示出來,直觀生動地顯示文字和圖形的變化,能夠激發學生對新知識的探究心理,使教與學之間互動更加緊密,有利于提高學生的學習主動性,有利于加深學生對課本知識的理解程度。例如,在教學生認識角度的時候,由于小學生沒有形成一定的空間觀念,很難理解角的意思以及掌握角的畫法。而利用多媒體教學課件,可以先使一個亮點顯示在屏幕上,然后用不同的顏色從這個點引出兩條線,并且使這個亮點和兩條射線處于閃爍狀態,這樣就能使學生再看到之后,馬上明白角是如何形成的。分別閃爍亮點與兩條射線,有助于學生認識角的組成與各部分的名稱。將一條邊固定而另一條邊移動,就能形成不同大小的角度,這樣就能很容易得讓學生理解角的大小是與兩條邊的叉開程度有關的,而跟兩條邊的長短是沒有任何關系的。利用現代信息技術進行動態演示,將以往靜止的畫面變得活動起來,就能非常輕松地突破一些教學難點,并且能夠明顯地壓縮教學時間,大大提高課堂上的教學效率和效果。
3、現代信息教學手段突出學生的主體作用
在數學課堂教學中,恰當合理地使用信息技術手段,能夠增強教師與學生之間的交流以及學生與學生之間的交流,在一定程度上提高課堂的互動性,營造良好的教學氛圍,從而進一步提高教學效果。教師可以給學生出一道題目,然后把學生分成幾個小組,讓每一組的學生圍繞問題自己解答,并將解答情況做成課件在課堂上展示,并組織各組學生互相交流探討,促進學生更加深刻地理解所學知識,這樣也能促進學生之間的信息交流,使學生在課堂上的主體地位凸現出來。在選取內容時需要多下一些工夫,盡量選擇能引起學生興趣的題目,激起學生探究問題與解決問題的興趣。教師還可以給學生推薦一些學習網站,通過網絡學習來拓寬學生的視野,啟發學生的思維能力和探索能力等,使他們能夠運用并善于運用新方法去自覺學習和探索,充分挖掘學生的潛在能力。
4、聲情并茂的課堂教學有利于激發學生的潛在能力
在數學課堂教學中,巧妙地運用多媒體技術進行輔助教學,能在很大程度上提高課堂的教學效率,而且還能提高學生的思維能力,有助于開發小學生的潛能。在小學數學課本中,數學概念很多,而小學生的思維能力有限,這些抽象的數學概念給學生的學習帶來很大的困難,運用現代信息技術就能幫助學生很好的進行理解。
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1.教師要養成素材收集習慣
大千世界,無奇不有,自然天成事物“亂”象本身就具有特殊性,讓學生多接觸感受可以豐富對事物物象多樣性的感知,改變學生因接觸面窄而形成的固有視覺圖式,讓學生獲取第一手的物象印記,為意象性表現打下基礎。素材的收集不僅僅局限于自然物象,同時也要注意收集各藝術派別的藝術作品,諸如印象派、立體主義等大家作品圖片資料收集,可在介紹作品成就的同時,讓學生領略藝術家是如何表現客觀事物與表達畫家主觀感受的方法。
2.教師要具有教學案例設計能力
美術新課標理念中強調:“改變課程管理過于集中的狀況,實行國家、地方、學校三級課程管理,增強課程對地方、學校及學生的適應性。”因此美術教師為讓學生主動參與、樂于探究、勤于動手,使學生形成基本的美術素養,激發學生學習美術的興趣,必須具備美術教學案例設計的能力。例:《指甲長長啦》教學設計過程收集資料:2011年9月14日,美國拉斯維加斯的專業歌手克里斯•沃爾頓,藝名“公爵夫人”,在紐約公立圖書館前展示她剛破世界吉尼斯紀錄的最長手指甲。她的左手指甲總長10英尺2英寸(約3.05米),右手指甲總長9英尺7英寸(約2.87米)。只需484個她左手大拇指指甲那么長就可以夠到帝國大廈的頂端。分析與設計:小朋友的指甲是不可能長長的,以上的資料很吸引小朋友的眼球,從來就沒有見過如此長的指甲。指甲,其長長后并沒有固定模式,這些都是非常有意思的猜想,于是《指甲長長啦》這一意象性繪畫教學課案例經多次修改設計完成。
3.教師要引導學生善于讀“畫”
意象性藝術因過多強調按照“我”感覺到的樣子來表現世界、按照自己的主觀意圖來表現世界。因此藝術家就需要調動一切手段來表達這種感覺和意圖,而不管是否與眼見的現實一致,從而產生藝術形象上的怪異性,即在表現對象時有意或無意地改變對象的自然形態,以符合自己的創作所要表達的目的,這也就是我們所熟知的夸張與變形的表現手法。教師在教學時要讓學生知道,再現客觀對象時,有具象表達和意象再現兩大形式,教師在引導學生欣賞意象藝術作品時應更多從體會作者對事物的主觀感受入手。創造美、表現美的標準不具有唯一性,從而為理解、接納美術作品奠定感性的理論基礎。
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(二)multisim13引入教學的必要性
筆者認為,基于動手的學習是幫助學生鞏固理論概念并讓他們為開發未來工業應用或開展先進的科研項目做好準備的最佳方法。任何成功的職業道路或者人生決定往往是受到啟發的,參與和準備就是將這種啟發變成真正可實現的東西。啟發孩子以職業運動員為夢想非常簡單,只要打開電視或去看一場現場的專業體育賽事。這個道理同樣適用于激勵學生成為一個電子工程師。我們對未來科學家和工程師的教育方式往往只局限于與實踐脫節的純理論和公式,即使燃燒最旺盛的火苗也會被這種教育方式所熄滅。而讓學生參與實際的開發,又受到現實條件的限制,multisim13恰恰提供了這樣一個折中的方案:以課堂學習技能為主,一個與工業應用相銜接的平臺為輔,兩者結合可幫助學生為應對未來的重大挑戰做好準備。multisim13是將工業標準的技術集成到一個專門針對教學而設計的平臺中,學生可以結合基于工業技術的教學硬件平臺和教學實驗室虛擬儀器套件來學習基本的工程和系統設計概念。將multisim13引進課堂,可以將抽象的、空洞的理論教學變為動態的、可視的直觀演示,這不但可以有效地增強學生對電路工作狀態的感性認識,提高課堂教學效率,還可以激發學生的學習興趣,克服學生的畏難情緒。學生自己可以在電子平臺上按照自己的想法隨意設計電路,仿真印證自己的設想,培養了學生設計電路的創新意識;在multisim13電子平臺下,可以先觀察實驗現象,然后帶著疑問、好奇探究現象背后的理論與規律。這樣順應認知規律,提高了學生學習興趣和對知識的理解程度。
二、multisim13在教學中應用實例
(一)傳統二極管結構和單向導電性講授過程
利用PPT圖片展示一個二極管結構示意圖,語言表述“將PN結兩端各引出一個電極,并加以封裝就制成了一個二極管”;給出二極管的電路符號。二極管重要特性就是單向導電性,流過電流的方向就是符號箭頭所指的方向,二極管的導通電壓鍺管0.3,硅管0.7V。
(二)采用
multisim13進行課堂教學過程在multisim13元件庫中調出3D虛擬器件,如圖2所示。“將PN結兩端各引出一個電極,并加以封裝就制成了二極管”。對于圖中U4管,灰環的一側是陰極,另外一側是陽極;對于直插的發光二極管U5,長引腳的是正極,短的是陰極;也可以仔細觀察管子內部的電極,較小的是陽極,大的類似于碗狀的是陰極。在軟件電子平臺上調出電阻、二極管、開關和萬用表搭成圖3所示電路。故意將二極管接反向電壓,雙擊兩塊萬用表,彈出圖示右側的顯示表盤,按下仿真按鈕。這時提醒學生注意:電流表示數為0,說明電路沒有通,“為什么”。吸引學生注意力的同時教師將二極管轉向,陽極接電源正極,陰極接電源負極,按仿真按鈕,電流表示數為2.429mA,電壓表示數為581.428mV,說明二極管導通。這時點題:(1)這就是二極管單向導電性:只有陽極接電源正極(高電位)陰極接電源負極(低電位)才能夠導通。(2)導通電壓在0.7V左右。進一步提問,電阻起什么作用?不放電阻可以么?帶著問題修改電路:二極管換成LED發光管,如圖4所示,電阻選擇4.7K,按下仿真按鈕,LED燈根本沒亮!但是電流值為2.139mA,壓降是1.711V;將電阻換成1.0K,再一次仿真燈亮了!電流值為10.209mA、電壓值為1.791V。
(三)兩種教學方法的比較
通過對兩種教學過程的對比發現,通過仿真平臺進行課堂教學,學生可以獲得更多的信息量,比如二極管的實物形態、二極管的導通電壓并不一定是0.7V、發光二極管并不是導通就發光、二極管在電路中必須配合限流電阻來使用等。傳統教學采用語言描述來傳遞知識,優點是講課速度快,但是文字、語言信息很難在學生頭腦中建立明確的形象概念,也缺乏學生的思考和參與。引入multisim13輔助教學,可通過multisim13組建電路進行仿真,讓學生看到生動的現象,將枯燥的語言符號變成了鮮活的現象過程,在這個過程中學生需要觀察、思考,需要參與。在這種以學生為主體、以問題為主線的教學模式下,學生的主動性、學習積極性更高,教學效果自然更好。引入multisim13軟件輔助教學的突出特點是使學生置身于真實的工程環境,能增強學生對電路的感性認識,掌握各種儀器的基本使用和電路參數的測試方法。通過人機對話的方式,能使每個學生動手接觸電路,進行元件接線,參數設定,通過調試和測量,把實驗與理論有機地結合起來,加深對理論的理解,提高學生的工程實踐能力和創新能力。
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提升教育技術學為一級學科已經具備的條件
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課堂教學是學生獲取知識的途徑。經常采用實物演示、情境再現等教學方法來吸引學生的注意,以直觀形象的手段來創設情境,調動起他們參與自我評價的積極性。對發言流利、聲音響亮的同學給予表揚和肯定。面對學生的不盡人意的回答,教師還要以飽滿的熱情給予寬容的評價。運用多元化的激勵評價機制,對學生客觀地評價。在這個過程中,讓學生的思維插上翅膀,讓它飛一會兒,因此要給學生留足時間和空間,讓學生體驗成功的喜悅。學生自評也能充分發揮學生學習的主體作用。
三、動手實踐操作,將學生自由探索引向深入
課堂是學生智慧涌動的河流。課堂教學是教師、學生交流互動的過程。讓學生動手實踐、操作,優化課堂教學,積極引導學生參與,讓學生自主探究,學生在動腦、動手、動口中歷練自己的能力。教師要引導學生積極參與實踐活動,為實踐活動創設條件。讓學生在整個活動中都處于積極參與的狀態,不斷把學生引向縱深發展。在學生自主探究的過程中,學生是學習的主體,教師只能起到主導作用。積極引導學生從生活中提取數學問題,培養學習興趣,引領學生一起分析問題,積極自主探究,解決問題。養成一種學習習慣。
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2.1正確處理數學教學目標與多媒體技術手段的關系
在高職數學課堂教學中引入多媒體技術,主要是為了發揮多媒體技術的靈活性和豐富性,提高課堂教學效果,以達到預期的教學目標。因此,多媒體技術只是一種教學的輔助手段,并不是目的。教師應該根據數學課程教學的特點以及教學目標,科學、合理地選擇多媒體技術,處理好目標與手段的關系。在數學教學過程中,如果不需要多媒體技術就可以實現預期的教學目標,就沒有必要采用多媒體教學手段。在不需要的情況下強行引入多媒體手段,可能適得其反,導致畫蛇添足的后果。所以,合理應用多媒體技術,正確處理數學教學目標與多媒體的關系,是高職數學課堂教學必須注意的一個問題。
2.2多媒體教學手段要與教學內容一致,要注重課件元素的合理使用
在設計多媒體教學手段時,首先必須深入理解教學內容,才能夠有針對性地利用多媒體,更好地完成數學教學任務。由于多媒體課件能夠使用的資源十分豐富,圖像、視頻、聲音等各種元素都可以利用。因此,教師在設計和使用的多媒體課件時,往往容易引入過多的元素,這可能會導致課件效果華而不實。教師如果不注重課件元素的合理使用,一味追求課件的視覺效果,插入過多的動畫、圖片,會使課件顯得眼花繚亂。這樣做,有可能會分散學生的注意力,或許會引起學生的審美疲勞。類似的多媒體應用,起到了負面的效果。
2.3要將多媒體教學手段與傳統教學手段
相結合在課堂教學中應用多媒體技術,較之“黑板+粉筆”的傳統教學方式優勢明顯,但是這并不意味著可以用多媒體技術完全取代傳統教學手段。教師在講授知識和與學生互動的時候,他們總是作為課堂的焦點而存在。傳統課堂教學中,教師在講臺上講解知識難點,在黑板上演示分析解題思路、解題步驟,引導學生思考問題、分析問題,然后進行一些相關的課堂練習訓練。相對于多媒體教學來說,這種與教師面對面的交流,更易于被學生所接受。因此,教師在發揮多媒體教學手段高效、直觀、生動等優點的同時,還需要將它與傳統教學手段結合起來,從而收到更好的效果。例如,教師在播放多媒體課件時,對于一些難點、重點問題,可以在旁邊的黑板上進行演算,與課件相互補充,加深學生的理解。對教學中出現的問題,也可以通過黑板演算即時解決,這樣就彌補了課件的不足。多媒體與黑板相結合,能夠將學生的注意力吸引到教師身上,有助于教師更好地與學生互動交流,進一步激發學生的興趣,調動學生的積極性,教學效率也會顯著提升。
2.4要合理設計和使用多媒體課件
在傳統教學過程中,教師主要是根據教材以及有限的參考資料進行備課。但是,進入互聯網時代之后,可供參考和使用的信息大大增加了,這為教師的備課提供了良好的條件。在這種背景下,教師在設計多媒體課件的內容時,應力求做到層層深入、詳略得當,引入的資源要起到提綱挈領的效果。為此,教師應當利用互聯網獲取更多的數學教學最新信息,并精心設計多媒體課件,引入有用的信息資源,以提高課堂教學的有效性。例如,對于較為抽象的高等數學概念解釋,就需要精心設計多媒體課件,用形象具體的多媒體手段進行概念講解。在講解極限概念時,可以設計出一段在平面上隨自變量趨向變化而變化的函數變化動畫進行教學;在講解定積分概念時,可以設計一段對曲邊梯形無窮細分后,再逐步用細分條把曲邊梯形填滿以求面積的動畫進行教學。這樣的講解會達到更好的效果。在播放多媒體課件的過程中,教師可以用更為生動形象的方式講解其抽象難懂的部分,拓展學生的思維空間,創造活躍的課堂氣氛,幫助學生理解數學教學內容,啟發學生進行相應的思考。
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2.1中學課堂教學展示作為中學課堂教學的一部分,中學課堂教學展示中信息技術的應用能夠幫助教師更好的對教學活動進行組織,有效的引導學生進行自主學習和思考。對難以理解或通過板書、講解等方式無法闡述清楚的抽象知識,可以在電化學教室中,利用計算機技術和投影技術將知識更加直觀、生動的展示給學生,使教學知識更加易于接受和理解。教學中利用信息技術輔助教學能達到更好的效果,教師在達成教學目標的同時,學生也能愉快的學習、掌握教學知識。
2.2個別化學習聲音、圖像、文字并茂及良好的人際交互界面是計算機技術最突出的特點,教學過程中可以充分利用這些優勢,讓學生在課前通過多種途徑,搜集資料進行預習,利用課余時間通過資源庫進行主動學習,滿足不同學生的學習需求,豐富了教學內容和手段,為學生的個別化學習提供了一個有利的平臺。
2.3分析評價高校利用多種途徑的對教學效果進行客觀的分析、評價,CIA教學軟件具有應用靈活、涵蓋試題庫等優勢,允許不同CIA課件單獨運用或結合使用,具有自成體系的特征[3]。CIA課件評價結果一方面可以引導學生進行自我評價和完善;另一方面還會反饋給教師,用于教學經驗總結,進一步提升教師的教學能力。
2.4實驗模似多媒體計算機的實驗模擬功能具有其他普通教學工具所不具備的優勢和特點。多媒體計算機模擬實驗教學能夠有效避免因為實際教學用具的缺乏、現實實驗的不到位、無法實現的實驗教學等問題的出現;此外,利用多媒體計算機進行實驗模擬更加客觀、準確和生動,使學生能夠在鮮活的實驗場景的帶領下進入接受并掌握知識,不斷探索,大大提升了學生的認知感受能力、學習興趣,有利于鉆研精神的培養,為進行素質教育奠定基礎。模擬實驗教學不僅停留在簡單的知識傳授層面,而是一種與學生進行交流的過程,學生在這種由多方位感官掌控的交流中留下深刻的印象,獲得良好知識記憶效果。
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農村初中學生基礎比較差,對數學課感覺到枯燥無味,上課就是聽天書,原因是內容比較抽象、難懂。如果能將科技創新教育有機滲透于數學課堂中,可以激發學生的學習興趣,培養學生的自主探究能力。數學課也可以開展課外實踐活動課。如在教學《測量物體的高度》時,我選擇測量學校旗桿的高度,并根據當時的氣候條件,被測物體的地理環境,利用已有的測量工具,設計出測量物體高度的方法,并測出它的高度。又如,在一次數學課外活動時,我只帶了一個易拉罐和兩段足夠用的繩子及一根棍子(知道繩子和棍子的長度)。向學生提出問題:“不用測量工具你能測出易拉罐的高度嗎?”只有少數同學知道利用三角形相似可以測量出來。所以,在數學教學中,要通過教師“搭臺”、學生“唱戲”,讓他們從“讀”科學變為“做”科學,多參加實踐活動,自主探究,通過動腦、動口、動手的操作,親自獲取科學知識和經驗,并且在活動中加深對知識和方法的感悟,內化為自己的知識體系。
三、以科技創新教育的思維方法激活數學教學課堂
中學科技創新教育都滲透在學科教學中,初中數學教學是開展科技創新教育的主要途徑之一,如果能穿插科技創新教育內容,可以激活數學教學課堂。如勾股定理的推導,可以有多種方法:一是作四個全等的直角三角形,設它們的兩條直角邊長分別為a、b,斜邊長為c,把它們拼成一個多邊形;二是全等的直角三角形,設它們的兩條直角邊長分別為a、b(b>a),斜邊長為c,再做一個邊長為c的正方形,把它們拼成多邊形,以有多種方法來推導。一題多解能開闊學生的視野,提高學生的思維廣度,體會到學科學用科學的緊迫感。從而使學生認識到數學其實并不枯燥,它是生動的、彩色的、跳躍的。
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多媒體技術在整個教學過程中的作用只能是輔質的,要防止讓多媒體技術唱“主角”的現象,因此在教學過程中還應注意以下幾點:
1.與時俱進,跟上行業發展對于已經做好的多媒體課件,雖可反復使用,但不應“從一而終”。對于設計和制作好的多媒體材料,雖可反復應用,但由于藥學行業發展迅猛,新知識、新技術不斷涌現,所以任課教師要多看、多學,不斷進行修改、完善和提高。
2.,根據專業選擇內容在制作多媒體教學材料時,雖然要盡可能對現有的素材和教學資源進行整合,盡量做到標準、規范,以適合不同專業的需要。但由于教學內容和專業之間存在差異性,每一節課都有各自的特點和不同的教學內容,在教學過程中的重、難點很難做到一致,有些內容只需一張圖片就可清晰表達,有些則需拍攝視頻短片才能達到教學目的。因此在追求規范統一的同時,要允許個性化現象的存在。
3.集思廣益,發揮教學團隊的作用隨著知識經濟時代的到來,各種知識、技術不斷推陳出新,人們在工作學習中所面臨的情況和環境也越來越復雜。有些問題單靠個人已很難解決,這就需要人們組成團隊,展開合作,團結互助,集思廣益。從對教材理解、預案設計、教學思路等入手,對教學計劃、教學中存在的疑問及重難點、教學方法等展開討論。通過相互交流與切磋,可使團隊中的每個成員既可以學到他人的長處,又可以發現自己的不足,通過反思,實現共同提高。
(三)存在的問題及反思
運用多媒體輔助教學雖然因其聲色兼備,可以通過播放視頻或者是Flas的形式向學生展示教學的重、難點,使學生能很好地把住教學重點,突破難點,從而激發學生的學習興趣,起到增強教學效果的作用,但任何事物都存在著正反兩個方面,多媒體輔助教學也如此,如過多、過濫使用,也會適得其反,因此在使用時應注意幾下問題:
1.完全或過多地依賴多媒體技術由于多媒體輔助教學有省時省力、可反復靈活操作的優點,有的教師就一味地依賴多媒體輔助教學技術,當遇到電腦、投影儀等出現故障或停電時,就變得六神無主,手足無措,感覺不會講也不敢講了。這些教師完全忘了一切技術在教學中都只能起輔助作用,教師才是教學中“教”的主體,在教學過程中可能會有一些預料之外的事情發生,教師應因時、因事、因勢利導,從而實現教學效果的最大化。
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2.運用信息技術,豐富課堂教學
小學科學書本中有的課文內容很抽象,僅憑教師的講述,學生即使當時學了知識,也只是一知半解,并沒真正理解、掌握,更談不上對學生進行科學啟蒙教育。而運用信息技術,卻可以豐富課堂教學。例如,筆者在教授《探索宇宙》一課時,發現學生由于年齡尚小,對宇宙中的許多現象難以理解。因此,在課堂上,筆者先讓學生觀看有關視頻,借此拓寬學生的知識面,而后又將實驗和投影結合,讓學生看到“銀河系”的狀態。筆者在圓形透明的水槽中裝了一些水,在水中撒上泡沫代表銀河系的星系,把它放在實物投影儀上讓學生觀察。學生從水槽的側面看水面是平的,屏幕上的正投影也沒有形成旋渦。當筆者用玻璃棒繞中心快速攪動水槽中的水時,水中的泡沫一起繞中心快速旋轉起來,從水槽側面看到水面中間向下凹形成鍋底狀,屏幕上的投影也形成了旋渦狀。這樣的觀察是比較真實有效的,使學生有機會看到了平常難以觀察到的自然現象,豐富了課堂教學。
3.運用信息技術,解決“暗箱”問題
小學科學課中,有許多知識屬于“暗箱”課,如《人的消化系統》《人的血液循環》《植物怎樣“喝水”》等。這些課文要求學生了解人體的生理知識,知道人體內部的生理變化,理解植物體內的變化等,要達到這些要求空洞的講解往往難以達成教學目標。而借助信息技術,可以達到預期的教學目標,很好地解決“暗箱”課的問題。例如,《人的血液循環》一課,是典型的“暗箱”課,學生從外部無法觀察到人的血液循環。于是,筆者就借助視頻讓學生親眼看到了人的血液循環,學生有了感性認識后教師再講解,學生便能輕松掌握相關知識,解決了“暗箱”中的難題。又如,在《植物怎樣“喝水”》一課中,水分代謝是植物內部的運動變化,既看不到也摸不著,要學生掌握水分代謝的全過程,僅靠做三個實驗是不能說明全部問題的,因此,教師有必要為學生建立一個發展想象的空間框架,把植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分三方面的知識統一在一個有機的整體中去掌握。為了解決這個“暗箱”問題,筆者設計了一個動畫,讓學生在動畫演示的過程中了解植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分的完整過程,把部分抽象的知識具體化、完整化,給學生留下了深刻印象。
4.運用信息技術,培養學生的多種能力
在小學科學教學中,運用信息技術,有利于培養學生的觀察能力、思維能力和語言表達能力。例如,《溶解》一課,要求學生通過做實驗,把所觀察到的現象經過思維加工準確地運用語言表達出來。為了達到這個目的,筆者先讓學生做“高錳酸鉀在水中的溶解”的實驗,讓學生感知、認識并理解溶解現象。然后,筆者把這個實驗利用投影儀展示出來,讓學生仔細觀察實驗現象。通過觀察,學生發現放入水中的高錳酸鉀顆粒慢慢變小,最后消失得無影無蹤,水槽中的水卻慢慢變紅了。由于學生親自動手做了這個實驗,再用投影形式強化認知,大家都能說出什么叫溶解。把一個實驗具體到細節的放大,容易使描述更清晰,深化了學生對知識的認知,同時也讓學生的各種能力得到了培養。
二、在小學科學教學中運用信息技術應注意的問題
1.找準結合點
找到信息技術與教學內容的最佳結合點,是有效利用好信息技術的關鍵。課堂上教師運用信息技術的教學形式多種多樣,可以是一個教學片段、一個具體事例,甚至可以是解決一個知識點、一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段完美地結合在一起是很重要的,信息技術是輔助教學的一種工具,要用得恰到好處,要與傳統教學取長補短、交相輝映。
2.體現主體性
信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。當前,信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,常常忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如,在《物體在水中是沉還是浮》一課中,教師在設計課件時可以設置這樣一個問題情境:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中。隨后,出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。學生在這種情境下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。這樣的設計,師生互動、生生互動的探究活動得到了充分的促進,激發了學生的學習興趣,從而取得了較好的教學效果。
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二、引入現實問題的教學方法
抽象是數學的一個重要特征,也是數學的魅力所在,數學概念、定理、公式、法則等雖然是一些語言和符號,但它們都代表了確定的意義,這些意義是數學家們根據對客觀事物屬性的感知進行思維構造的結果,這些語言符號只不過是這種思維結果的表達形式。學生要獲得這些數學概念、定理、公式、法則的意義,并不是僅僅記住這些思維結果的表達形式,而是需要以自身原有經驗為基礎進行思維構造的過程,只不過因為有前人構造經驗,有教師創設的情境,從而使學習過程中的思維構造有捷徑可循。
現實問題的應用能幫助學生加深對數學概念的理解。學生可以通過現實問題的解決建構自己的理解方式,進而理解數學概念、定理、公式的演化過程和思維形式,從而給了枯燥的概念、定理和公式鮮活的背景和現實意義。以概率論為例,計算機類專業在學概率論時,可引入系統可靠性分析以及信息傳遞安全性方面的應用;金融類專業則引入金融保險方面的應用;其他例如產品檢測、藥品監督等不同的應用,可應對于不同的專業相應的講解。在教學過程中采用與專業課相對應的實例,不僅可以提高學生的興趣,更能幫助學生理解相應理論知識。現實問題也可以激發學生學習微積分的興趣。采用好的問題可以促使學生應用身邊所有的工具進行解決,包括計算機、互聯網等,更重要的是應用儲存在大腦中的數學知識和處理問題的方法,來建立解決這一問題的模型。利用數學知識解決現實問題,能夠幫助學生建構自己的知識體系,因此現實問題引入教學與建構主義學說的觀點是一致的。三、引導團隊合作和課堂討論
在教學過程中可以適當引入數學建模性質的問題,組織和引導學生建立團隊式的學習小組,對于復雜的實際應用問題自行查找資料,尋找可行的解決方案。學生之間的交流可以幫助交流者進一步優化自己的知識結構。基于這一原理,合作學習可以成為數學教學中的一種重要形式。合作學習可以是學習小組一起進行討論、學習、探討問題的解答、共同完成學習任務。與獨立學習相比,以小組形式學習可以獲得更多的知識,并且這些知識可以帶給學生深刻地印象。
根據建構主義理論觀點,隨著學習的進行,每個學生構造他們自己的思想和知識。通過合作學習,學習環境被放在一個較大的群體中,學生以小組的形式一起學習,從課本中以及從其他成員處獲得知識。在小組的交流與討論中,小組的每個成員可以不斷對自己的原有知識結構進行重建或修正,比個人獨立學習更容易對概念完整、綜合性的理解和認識。小組成員之間的影響也可以使學生專心于正在進行的學習任務,解決學生單獨不能解決的復雜問題,并且,向其他成員解釋對問題或概念的理解和看法也要求對概念和問題具有較深的理解才可能,傾聽其他同學表述對知識的理解也能幫助其他同學將客觀知識內化為自己的知識。
在改革高等數學教學中,學習小組可以對某一概念進行合作學習,也可以對一些課題或難度較大的問題進行討論。然而合作學習必須有一定的模式,能夠熟練進行、并且是受到約束的,否則就不會獲得成功。進行改革高等數學教學最困難的事情就是學會建立一個能夠有效學習的課堂,并能夠很好的管理。
四、引入計算機技術的應用
在國外的多數的數學教學改革中,計算器和計算機被引入教學,有的課程甚至將微積分教學完全在計算機上進行,如伊利諾斯大學和俄亥俄州立大學共同開發的微積分項目C&M(CalculusandMathematica)。學生利用計算器和計算機來研究函數的圖形和數值運算以及圖形、數值之間的深刻聯系,提高理解能力。同時,使用技術手段幫助處理符號運算允許學生節省更多時間,然后將這些時間用在高層次的學習上,幫助學生建構更深層次意義上的概念。
其實,計算機技術的重要性還在于:它為學習主題提供了一種可供選擇的闡述角度。它可以成功的幫助學生建構所學概念和自己經驗之間的聯系,幫助學生對所學知識進行意義建構。尤其是,可以培養將經驗抽象為知識的能力。比如,利用計算機可以很容易的畫函數圖形、找到函數的零點、顯示微分方程的線素場等,使學生將抽象的概念與幾何意義緊密聯系起來。在一些直接采用計算機研究數學的學校中調查發現,學習怎樣使用數學軟件是他們教育中非常重要的一部分,在很多情況下能夠幫助他們更好的理解數學概念。當然教學的重點放在數學思想上,技術只是一個輔助因素。
[摘要]隨著我國高等教育突飛猛進的發展,招生規模的不斷擴大,高等教育的形勢發生了深刻的變化,高等院校的培養對象出現了深層次的分化,目標定位也趨于多樣性和多元化。本文探討了新形勢下,獨立本科二級學院的數學課幾點教改新思路。
[關鍵詞]建構主義教學改革數學建模
長期以來,高等數學課一直是改革的重點和難點,由于其內容枯燥乏味、抽象難懂,學生主要通過記憶公式和做大量練習而通過考試,導致學生失去學習的興趣,為了改變這種局面,按照建構主義的觀點改革數學的教學思路,提出教學要注重學生對概念的理解,加強學生解決實際問題的能力,不再注重計算技巧;強調教學中學生的主體作用,改變傳統的教學模式,增加趣味性和實用性,鼓勵學生利用現代科技和網絡資源進行自主學習;在教學中引入計算機技術、實例研究、團隊合作以及課堂討論等方式,促進學生對所學知識的理解。并深入掌握所學知識的應用方法和范疇。