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動畫制作論文實(shí)用13篇

引論:我們?yōu)槟砹?3篇動畫制作論文范文,供您借鑒以豐富您的創(chuàng)作。它們是您寫作時(shí)的寶貴資源,期望它們能夠激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,讓您的文章更具深度。

動畫制作論文

篇1

篇2

在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)

馬達(dá)加斯加Madagascar里面狐猴國王的尾巴有些有趣的動畫

叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動畫)

ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來的動畫(DougSweetland制作,譯者注)

我很希望各位能提供更多其他的例子。

這樣的例子有好多。有時(shí)我選擇讓電腦來計(jì)算出某些方面的overlap。

我忘了是誰說的了,但是一個(gè)出色的overlap可以把一個(gè)普通的動畫變成一個(gè)擁有出色的overlap的普通動畫。

-Andrew

Wes說道:

我覺得冰河世紀(jì)里的喜德Sid也有不錯(cuò)的overlap。因?yàn)樗南掳肷砗苤兀?/p>

半身就有些滯后。也許也有點(diǎn)followthru,但絕對是充滿了overlap。

還有Pixar短片跳跳羊歷險(xiǎn)記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。

(跳跳羊歷險(xiǎn)記的動畫總監(jiān)就是DougSweetland。譯者注)

LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯(cuò)的overlap。

Matt說道:

是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準(zhǔn)的知道該放多少overlap,結(jié)果總是恰到好處服務(wù)于場景。

Matt說道:

對,EricGoldberg也非常棒。我看過他的簡直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個(gè)鏡頭:我想要做但是沒時(shí)間,于是Eric做了。三個(gè)角色,35英尺的膠片(2d動畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個(gè)星期。包括中間幀。他看的很準(zhǔn),然后就去做。

Dr.Gordon說道:

Overlap是一個(gè)動畫術(shù)語。它是指角色身上受到來自一個(gè)物體或者自身肢體的主要運(yùn)動影響產(chǎn)生的運(yùn)動。

這是一個(gè)不錯(cuò)的wiki的定義。(wiki是個(gè)網(wǎng)絡(luò)百科全書,maybe,譯者注)

篇3

構(gòu)建實(shí)驗(yàn)體系的目的是使學(xué)生將平時(shí)的理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐相結(jié)合,把自己設(shè)計(jì)成動畫設(shè)計(jì)師,能主動地去學(xué)習(xí)知識,發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)而解決問題。結(jié)合本人教學(xué),提出《二維動畫制作》課程實(shí)驗(yàn)教學(xué)設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)思考:

2.1結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)

通過對本專業(yè)工作崗位分析,確定了課程的設(shè)計(jì)思路為:以真實(shí)二維動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目為驅(qū)動,以工作過程為導(dǎo)向,在完成工作任務(wù)的過程中實(shí)現(xiàn)教學(xué)指導(dǎo)“能力化”。以學(xué)生為主體,因材施教,進(jìn)行教、學(xué)、做相結(jié)合,進(jìn)行項(xiàng)目綜合設(shè)計(jì)實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)素質(zhì),能適應(yīng)行業(yè)發(fā)展需要的、為積累后續(xù)發(fā)展的潛能打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為載體,根據(jù)工作流程,引導(dǎo)學(xué)生主要扮演三種角色,其工作任務(wù)和內(nèi)容為:動畫業(yè)務(wù)員、動畫導(dǎo)演、動畫師。

篇4

2013年暑期檔推出的3D動畫電影《終極大冒險(xiǎn)》被譽(yù)為中國動畫電影的轉(zhuǎn)折點(diǎn),我想這主要指的是它的收視人群,中國動畫電影因?yàn)闆]有分級,所以這次面向成人的動畫電影就顯得非常的特殊。其影片風(fēng)格也是時(shí)尚、新奇、城市風(fēng)兼具輕喜劇和懸疑探險(xiǎn)性質(zhì),所以在眾多國產(chǎn)動畫片中脫穎而出。《終極大冒險(xiǎn)》的配樂可圈可點(diǎn),它的音樂制作團(tuán)隊(duì)是以田亮、龍龍、談麗君為首的一群奮戰(zhàn)在大都市的年輕人,這和影片的基調(diào)很符合,所以創(chuàng)作出來的作品也能引起觀眾的共鳴。本片的配樂制作量是較大的,音樂基本上鋪滿了全片,而且音樂的旋律線條起伏較大,給作曲增加了難度。同時(shí)還請來了英國的混音師,對聲音的效果起了非常重要的作用。除了配樂部分外其歌曲創(chuàng)作風(fēng)格非常多樣、旋律上口、歌詞語言夸張,極具感染力,是我們可以借鑒的。

(一)主題曲《我要打老板》主要出現(xiàn)在開場時(shí)男主人公糯米的手機(jī)鈴聲中和片尾上,屬于說唱類型。濃重的電子配器,以“李小龍”招牌動作的叫聲作為引子讓聽眾感受到“我要打老板”的“架勢”和“決心”。歌曲第一個(gè)部分使用了“說”的方式來敘述“我要打老板”的源起,第二個(gè)部分用低沉的男聲,旋律線條在三個(gè)音之間反復(fù)搖擺。副歌部分給人印象最深,“我要打老板”的主題出現(xiàn),把作者的感情宣泄到最大化。前兩個(gè)部分是八句段,副歌部分是四句段,典型的單三部曲式,讓聽眾感覺到熟悉、簡單、上口,而且歌詞生活化,道出了上班一族在都市中打拼的心聲,是一部非常接地氣的作品。

(二)插曲《海的房間》出現(xiàn)在劇情轉(zhuǎn)折處,蘇打和糯米確定戀愛關(guān)系后的一段幸福、快樂的生活,起到了壓縮時(shí)空的作用。該作品的創(chuàng)作起初并非是為《終極大冒險(xiǎn)》量身定做,作者談麗君還在四川音樂學(xué)院讀大學(xué)本科二年級,她和她的樂隊(duì)一起根據(jù)生活的感受,迫切地想把自己在海里建造房子的美好愿望表達(dá)出來,于是《海的房間》誕生了。后來經(jīng)過田亮、龍龍等人的重新編曲以后,這個(gè)作品變成了既有搖滾的樂風(fēng)又不失清新的感覺。作品還使用吉他的效果器,營造了一種陣陣海風(fēng)吹來的南國風(fēng)情,電吉他的華彩又讓人感覺到在海上自由的、無拘無束的沖浪,使觀眾沉浸在主人公快樂的生活中,所以非常適合本片的情景。

(三)主題曲《只為你歌唱》出現(xiàn)在影片的處,女主人公蘇打在眾歡呼聲的擁簇下演唱出這一首清新、浪漫的歌曲。作品開始用簡單的幾個(gè)音符營造出非洲熱帶地區(qū)草裙舞搖擺的風(fēng)格,沙錘和吉他的簡單搭配讓觀眾感受到清晨的無憂無慮,兩段陳述下來,主人公的煩惱、惆悵瞬間被堅(jiān)強(qiáng)與自信替代,一個(gè)屬七和弦的低音下行,音樂轉(zhuǎn)到副歌部分,來臨,只為你歌唱,為堅(jiān)強(qiáng)的信仰自豪的歌唱,配以“啦啦啦”的襯詞,顯示出驕傲、堅(jiān)強(qiáng)、善良、自信的女主人公的性格,帶著夢想和追求自由的奔向遠(yuǎn)方。

(四)片尾曲《老腔-我和你做動畫》,這是本片最具特色的一首作品,由陜西華陰老腔藝術(shù)團(tuán)創(chuàng)作并演唱,北京電影學(xué)院副校長也是該片的總導(dǎo)演孫立軍作詞。老腔是一種板腔體戲曲劇種,原本是用在皮影戲中,其聲腔非常高亢有力、氣勢磅礴,落音又引進(jìn)渭水船工號子曲調(diào),常采用一人唱眾人和的拖腔,伴奏常用一種叫檀板的拍板來打節(jié)奏,另外還有鐘鈴、六角月琴、胡琴等,形成了融唱、和、敲、彈為一體的“非物質(zhì)文化遺產(chǎn),非常有特點(diǎn)。音樂導(dǎo)演田亮特意回到老家陜西收錄了這首作品,孫立軍團(tuán)隊(duì)的動畫制作人員還為此制作了MV,作品以幽默的方式對動畫人進(jìn)行了一番自嘲,在傳承了傳統(tǒng)民俗文化的同時(shí)為本片增添了一道別致的風(fēng)景線。

(五)片頭曲《堵車歌》,伴隨著主人公糯米的出現(xiàn),在繁華的大都市,不管是交通還是職場都讓人窒息的透不過氣,所有的汽車?yán)嚷晠R成交響,編制著城市中的無奈。作品反映了當(dāng)下年輕人想逃離這樣的緊張而閉塞的環(huán)境,渴求尋找現(xiàn)實(shí)世界中沒有的烏托邦,和影片的整體基調(diào)非常吻合,同時(shí)也可以引起觀眾對當(dāng)下社會生活的共鳴,產(chǎn)生了一定的影響。作品的配器也別具風(fēng)格,以戲曲開場的鑼鼓家伙為引子,再用電聲樂隊(duì)裝扮城市的喧鬧,用小鑼貫穿作品的始終充當(dāng)句讀,詼諧、諷刺地批判社會生活,間奏中再次出現(xiàn)戲曲的鑼鼓镲以及結(jié)尾的大鑼和開場做了呼應(yīng),使作品更加完成,風(fēng)格更加統(tǒng)一,另外該作品的歌詞通俗、上口,副歌一個(gè)“堵”字的詮釋,讓這個(gè)作品迅速在觀眾中流行開來。

篇5

近年來,對有形的文化資產(chǎn)與無形的文化資源的“文化生態(tài)”被普遍關(guān)注,本土資源被廣泛挖掘,并應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,在教學(xué)領(lǐng)域上形成了很多地方課程,在動畫創(chuàng)作方面,本土資源為動畫形象提倡了素材,動畫與本土資源相結(jié)合,提高其對地域文化的親和力,加強(qiáng)對地域文化的認(rèn)同感。紹興有著2500年歷史的文化底蘊(yùn),名人文化、典故傳說、傳統(tǒng)行業(yè)、民間工藝等,這些都有可能成為動畫創(chuàng)作利用的素材。挖掘紹興文化“寶藏”,將紹興文化在動畫中得到很好的展現(xiàn),不僅僅是一個(gè)本土動漫的方向,也將紹興旅游大市的輔助推廣的一種手段。

一、地域文化在動畫創(chuàng)作中的價(jià)值

人們在觀看一部動畫片時(shí),除了能看到新奇的東西外,總是希望能在動畫片中尋找到自己熟悉的東西,這種東西存在于我們生活和我們長期生活中留傳下來的傳統(tǒng)和記憶中,地域文化是這種“記憶和生活”的最直接和最恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式。如紹興原創(chuàng)動畫片《少年師爺》中可以欣賞到紹興許多特色元素,同時(shí)也將紹興的黃酒文化融入其中,使用動畫的形式既能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),又是一個(gè)時(shí)尚的表達(dá)方式。

二、動畫創(chuàng)意中的地域文化

動畫創(chuàng)意來源于文化,處在不同文化環(huán)境就有不同的文化形態(tài)、社會習(xí)俗、生活方式和人文特色。紹興自古人杰地靈、人才輩出,本身歷史沉淀著許多膾炙人口的故事,勾踐臥薪嘗膽、蘭亭序、百草園、秋瑾等故事都有這個(gè)城市特有的人文特色。紹興的地域文化除了獨(dú)有的人文特色外,還有很多傳統(tǒng)的民俗、如烏篷船、梅干菜、烏氈帽等獨(dú)具地域風(fēng)情。這些都是地域文化中得瑰寶,也是創(chuàng)作動畫劇本的經(jīng)典素材,在三維技術(shù)的表現(xiàn)形式下,定會給人一種耳目一新的體驗(yàn)。

三、動畫創(chuàng)作中對本土元素的創(chuàng)新

雖然地域文化的寶藏取之不盡,可利用的元素也很多,但是我們必須找到適合自己的元素來表達(dá)自己創(chuàng)作的故事,對原有的本土元素進(jìn)行創(chuàng)新,使之在原有文化的基礎(chǔ)上具有時(shí)代感,如只將家喻戶曉的故事情節(jié)完全照搬,這樣出來的作品會丟失動畫獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)。

本土文化可以作為動畫創(chuàng)作的一個(gè)重要元素,但不能為了某個(gè)元素束縛了整個(gè)動畫的表現(xiàn),動畫創(chuàng)作不僅要在表現(xiàn)形式上充分吸收并借鑒本土資源,更要將地域文化融入到動畫中去,同時(shí)賦予當(dāng)代的時(shí)代氣息和現(xiàn)代品味。

四、地域文化在三維動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用

三維動畫是動畫藝術(shù)的一個(gè)類型,是集文學(xué)創(chuàng)作與視聽藝術(shù)為一體的極富表現(xiàn)力、感染力、時(shí)代精神的現(xiàn)代藝術(shù)形式,它的創(chuàng)作以相應(yīng)的文化為依托的,以地域文化作為動畫題材是我們的優(yōu)勢,動畫的形象也可以承載本土的元素,傳達(dá)角色的性格和表達(dá)故事情節(jié),可以三維動畫借助先進(jìn)的數(shù)字軟件對地域文化資源進(jìn)行再創(chuàng)造,取其精華,去其糟粕,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)思維把大眾意識形態(tài)和審美融入到動畫設(shè)計(jì)中去,從而制作出富有本土氣息兼具時(shí)代特征的動畫片。

(一)在題材內(nèi)容上吸收紹興本土的優(yōu)秀文化

紹興的人文題材很多,且很多名人文化具有鮮明的地域特色和良好的群眾基礎(chǔ),在動畫創(chuàng)作時(shí)需要在情節(jié)上把握節(jié)奏,控制劇情的展開和發(fā)展,更多的體現(xiàn)故事本身的內(nèi)涵,將歷史世俗化、通俗化、娛樂化,給予大眾感性化的滿足,把動畫語言變成歷史文化的載體,而不是去對經(jīng)典名人故事進(jìn)行復(fù)制。《少年師爺》就是紹興特有地域內(nèi)涵的體現(xiàn),在以往大家的記憶中、電視熒屏上師爺一般是以捋著胡子、搖著扇子的老者形象出現(xiàn)的。《少年師爺》改變了紹興師爺?shù)膫鹘y(tǒng)形象,給人以耳目一新的感覺,這個(gè)小師爺不僅形象可愛,而且善惡分明、足智多謀。此片中眾多的紹式符號構(gòu)畫出了一幅紹興的“清明上河圖”,讓觀眾感受到了濃郁的紹興文化,

(二)本土資源和元素與現(xiàn)代三維軟件技術(shù)的結(jié)合

通過建模、動畫、材質(zhì)、渲染等技術(shù),場景和人物更具真實(shí)感。通過對角色動作的設(shè)置和三維軟件的計(jì)算能夠生成符合真實(shí)運(yùn)動規(guī)律和動力學(xué)的效果;三維軟件還能模擬真實(shí)的攝像機(jī),克服了傳統(tǒng)攝像機(jī)因天氣、環(huán)境等因素的約束,能夠運(yùn)用不同的景深和轉(zhuǎn)場來實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能實(shí)現(xiàn)的視覺效果,使畫面更符合蒙太奇的規(guī)律,加大動畫表現(xiàn)的視覺張力,是動畫特有的娛樂性通過這種方式得到體驗(yàn)。

五、總結(jié)

篇6

一、科學(xué)分析和認(rèn)識企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作之間的異同點(diǎn)。

企業(yè)文化要著眼于突出塑造企業(yè)個(gè)性,它所關(guān)注的是本企業(yè)區(qū)別于其他企業(yè)的主要特點(diǎn),它所培育的企業(yè)精神、企業(yè)形象帶有明顯的個(gè)性特征,企業(yè)文化一旦形成就具有相對的獨(dú)立性和持久性。而思想政治工作則是一種有目的的活動,是通過深入細(xì)致的宣傳、教育、談心、疏導(dǎo)、激勵(lì)等直接或間接的方式,培養(yǎng)職工的社會主義道德情操和正確的價(jià)值觀、人生觀和世界觀,從而影響員工的思想、情緒和行為,增強(qiáng)員工搞好工作的自覺性和責(zé)任感。二者的一致性在于:它們的工作對象都是職工的思想觀念,目的都是為了提高職工的思想道德素質(zhì),是為了充分發(fā)揮職工的積極性,為實(shí)現(xiàn)企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營目標(biāo)服務(wù)。還有,二者都強(qiáng)調(diào)“以人為中心”,通過思想和精神作用來引導(dǎo)員工的行為,重視人的社會價(jià)值,提高人的素質(zhì),通過做人的工作建設(shè)企業(yè)員工認(rèn)同的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)、道德規(guī)范和行為準(zhǔn)則,通過凝聚人的力量,使之按照企業(yè)發(fā)展需要發(fā)展。

二、創(chuàng)新思路,找準(zhǔn)企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作之間互動點(diǎn)。

隨著時(shí)代的發(fā)展,以企業(yè)文化營造企業(yè)思想政治工作的新理念、新格局,是創(chuàng)新企業(yè)思想政治工作的有效選擇。企業(yè)文化建設(shè)和群眾性精神文明創(chuàng)建活動為企業(yè)思想政治工作創(chuàng)新提供了空間。企業(yè)文化建設(shè)為思想政治工作創(chuàng)新帶來了良好的人文環(huán)境,精神文明創(chuàng)建活動的開展,為思想政治工作的開展帶來了牢固的群眾基礎(chǔ)。只有把企業(yè)思想政治工作與企業(yè)文化結(jié)合起來,產(chǎn)生互動效應(yīng),企業(yè)思想政治工作才能煥發(fā)生機(jī)與活力。

(一)提供有效的組織保障。在企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作相結(jié)合、相促進(jìn)的工作方法的基礎(chǔ)上,要加快對基層黨、團(tuán)組織和工會組織的建設(shè)工作,在完善制度的同時(shí),為企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作的有效開展提供有力的組織保障。

(二)強(qiáng)調(diào)領(lǐng)導(dǎo)靠前指揮。重視員工思想動態(tài)的把握,通過在各基層單位設(shè)立專職黨支部書記等方式,真正讓思想政治工作進(jìn)入各個(gè)一線單位,使政工工作貫穿于生產(chǎn)一線,政工主管領(lǐng)導(dǎo)除主管本單位的黨務(wù)和思想政治工作外,還應(yīng)深入生產(chǎn)一線,直接在生產(chǎn)一線開展思想政治工作,并根據(jù)各個(gè)時(shí)期、各個(gè)階段的工作目標(biāo)、任務(wù)和職工群眾的思想與精神狀況,選擇工作載體,發(fā)揮好“領(lǐng)唱”作用。

(三)豐富載體,提升教育的實(shí)效性。堅(jiān)持“文化育人,典型引路”,經(jīng)常收集職工身邊的先進(jìn)模范和生產(chǎn)一線員工的優(yōu)秀事跡,通過宣傳欄張貼、學(xué)習(xí)資料發(fā)放等形式,利用班組園地、員工培訓(xùn)、意見箱等載體,宣傳企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營管理、黨建工作,表彰好人好事,發(fā)表職工意見。實(shí)行黨員佩戴黨徽上崗制度,勇于“亮身份”,敢于擔(dān)責(zé)任,便于群眾監(jiān)督,不斷通過創(chuàng)新的方式、形式多樣的手段等使思想政治工作融注在企業(yè)活動之中,變?yōu)榫唧w的實(shí)踐,進(jìn)一步增強(qiáng)思想政治工作的實(shí)效性。

(四)發(fā)揮企業(yè)文化活動的載體力量。企業(yè)文化活動作為傳播的重要媒介,它在推動企業(yè)文化建設(shè)和增強(qiáng)思想政治教育效果上有很大作用,只有通過不斷豐富內(nèi)容、實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)形式多樣性、活動常態(tài)化、經(jīng)費(fèi)多元化等,才能最大限度地發(fā)揮活動的力量。企業(yè)可以通過成立各類協(xié)會,按照“工會搭臺、協(xié)會組織、員工參與”的新模式有序開展經(jīng)常性的群眾性文體活動,在深刻地影響著員工的精神和行為的同時(shí),也為穩(wěn)定職工隊(duì)伍、調(diào)整員工心態(tài)等發(fā)揮作用,不斷優(yōu)化文體活動的內(nèi)容和形式。

三、以深化企業(yè)文化建設(shè)為契機(jī),建立二者間的融合點(diǎn)。

企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作之間有許多共同之處,企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作創(chuàng)新能夠互為補(bǔ)充,相互促進(jìn),相得益彰。在實(shí)踐中,我們要促進(jìn)企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作的有機(jī)結(jié)合,相互融合,推進(jìn)企業(yè)和諧發(fā)展和又好又快發(fā)展。

(一)讓企業(yè)文化助推思想政治工作。

企業(yè)文化建設(shè)使思想政治工作的內(nèi)涵更深刻、外延更擴(kuò)展,使思想政治工作更能適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)的需要,從而增強(qiáng)思想政治工作轉(zhuǎn)化為物質(zhì)生產(chǎn)力的力量。在社會主義市場經(jīng)濟(jì)體制中,企業(yè)文化建設(shè)有助于思想政治工作的改革和創(chuàng)新,就在于它的內(nèi)涵大大豐富了思想政治工作的內(nèi)容,創(chuàng)造出能夠團(tuán)結(jié)和凝聚職工的、能夠增強(qiáng)企業(yè)向心力和競爭力的新形式和新方法。企業(yè)文化建設(shè)緊密結(jié)合生產(chǎn)經(jīng)營工作,與思想政治工作一道,通過文化活動方式,把思想政治工作的一些內(nèi)容以更易于職工群眾接受、更易于企業(yè)行政部門實(shí)施的方式,融入企業(yè)發(fā)展各項(xiàng)工作中,使職工把自己對生活目標(biāo)的追求和企業(yè)的發(fā)展緊密結(jié)合起來,以嶄新的時(shí)代風(fēng)貌和高度的主人翁精神,為企業(yè)文化發(fā)展做貢獻(xiàn)。

(二)讓思想政治工作推動企業(yè)文化發(fā)展。

企業(yè)文化是經(jīng)濟(jì)與文化的產(chǎn)物,是企業(yè)管理從經(jīng)濟(jì)層面向文化層面拓展的結(jié)果,它的主體雖屬觀念形態(tài),但它更貼近生產(chǎn)經(jīng)營管理,更容易為各層次的職工所認(rèn)同和接受,它與企業(yè)思想政治工作相結(jié)合。我們要運(yùn)用思想政治工作的正反面教育、課堂授課、演講報(bào)告、個(gè)別談心、回憶對比,參觀訪問形象化教育等方法給人講道理,培育企業(yè)精神、倡導(dǎo)企業(yè)道德、規(guī)范員工行為,讓思想政治工作提升和強(qiáng)化企業(yè)文化的滲透力。

(三)讓企業(yè)文化建設(shè)與思想政治工作在生產(chǎn)經(jīng)營中契合。

市場經(jīng)濟(jì)條件下,企業(yè)必須根據(jù)國內(nèi)外市場的變化,調(diào)整目標(biāo),發(fā)揮優(yōu)勢,搞好改革,在競爭中不斷發(fā)展壯大。企業(yè)的思想政治工作也只有緊緊圍繞企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營這個(gè)中心去做,才能充分發(fā)揮思想政治工作的保證作用,才能充分地將企業(yè)的精神力量轉(zhuǎn)化為物質(zhì)力量。企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營這個(gè)中心,為企業(yè)文化建設(shè)和企業(yè)思想政治工作提供了廣泛而最佳結(jié)合的空間。

(四)讓企業(yè)文化的功能在思想政治工作實(shí)踐中拓展。

篇7

一、引言

三極管分選器是晶體管自動檢測分選系統(tǒng)的重要組成部分,它解決了長期以來手工分選晶體管的難題,具有分類迅速、準(zhǔn)確的優(yōu)點(diǎn)。提高了晶體管分類的質(zhì)量和效率,適用于大、中規(guī)模晶體管生產(chǎn)廠家晶體管的自動分選。

Pro/E和3Dmax是使用最廣泛的兩種設(shè)計(jì)軟件,相比較Pro/E的精準(zhǔn)建模,裝配和分析檢驗(yàn)的功能被廣泛認(rèn)可,但是其在渲染和動畫表達(dá)方面稍有欠缺;而3Dmax的渲染和動畫制作的功能很強(qiáng)大,但是建模方法、能力和準(zhǔn)確設(shè)計(jì)定位的比較差,所以為了尋求一種好的解決方案,為了利用兩者進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ),即使用Pro/E進(jìn)行精準(zhǔn)的建模,然后導(dǎo)入3Dmax進(jìn)行渲染及后續(xù)的工作動畫制作。

下面來介紹一下三極管分選器工作的動畫制作過程。

二、實(shí)例操作

1. 三維實(shí)體建模

首先使用AutoCAD軟件進(jìn)行二維工程圖繪制,然后使用Pro/E進(jìn)行三維實(shí)體建模生成零件,然后使用其裝配功能進(jìn)行裝配如圖1。論文參考網(wǎng)。

2. 由Pro/E導(dǎo)出過程

在進(jìn)行導(dǎo)入的過程中,可以以單個(gè)零件的形式進(jìn)行導(dǎo)出,也可以由裝配體的形式導(dǎo)出。導(dǎo)出的形式有很多種,比如IGES(*.igs)、STEP(*.set)和Wavefront(*.obj)等等。相比之下,IGES(*.igs)和STEP(*.set)兩種導(dǎo)出方式不同程度出現(xiàn)破面,從而造成了在3Dmax環(huán)境里顯示的實(shí)體面組不完整,所以這里我們采用Wavefront(*.obj)的導(dǎo)出方式,這樣可以良好的保證了導(dǎo)出的實(shí)體在3Dmax環(huán)境的真實(shí)性和完整性。

首先對裝配好的實(shí)體進(jìn)行保存:文件-保存副本,如圖2

圖1 分選器工作主體裝配圖圖2 Pro/E環(huán)境下保存類型菜單

其次在保存類型中選擇Wavefront(*.obj)的導(dǎo)出方式,然后確定,在繪圖區(qū)右上角會彈出“輸出Wavefront”的對話框如圖3,然后在繪圖區(qū)中單擊一個(gè)平面,激活要輸出的所有項(xiàng)目,弦可以設(shè)為默認(rèn)值或?yàn)?.然后確定保存即可。論文參考網(wǎng)。

3.由3Dmax導(dǎo)入過程

進(jìn)入3Dmax環(huán)境后點(diǎn)擊菜單欄上的文件-導(dǎo)入-選擇導(dǎo)入的文件- WavefrontObject(*.OBJ)-然后打開-完成,如圖4。

圖3 “輸出Wavefront”的對話框圖4 3DMAX環(huán)境下導(dǎo)入類型菜單

4.使用3Dmax進(jìn)行動畫制作

1)光源的設(shè)置;這里使用點(diǎn)光源即匯聚光,方法是單擊光源圖標(biāo)如圖5,選擇“目標(biāo)聚光燈”,在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑狱c(diǎn)光源若干。

2)攝像機(jī)的設(shè)置;在本次動畫設(shè)定方面,我們將動態(tài)攝像機(jī)與設(shè)置關(guān)鍵幀兩項(xiàng)功能配合使用。首先是單擊攝像機(jī)圖標(biāo),如圖6進(jìn)入設(shè)置環(huán)境,然后選好攝像機(jī)的初始位置如圖7。然后設(shè)定關(guān)鍵幀。對于關(guān)鍵幀的設(shè)置要注意兩點(diǎn):一、關(guān)鍵幀的總幀數(shù)不易設(shè)置過長,應(yīng)與機(jī)構(gòu)的起始運(yùn)動的時(shí)間是基本相等的。論文參考網(wǎng)。二、為了使動畫表達(dá)清晰準(zhǔn)確,在細(xì)微的位置應(yīng)使幀數(shù)做到最少化,且在復(fù)合運(yùn)動過程中要求有關(guān)聯(lián)或連接的位置應(yīng)盡量把關(guān)鍵幀細(xì)化,所以這要求在制作的過程中要把一個(gè)或幾個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間段計(jì)算準(zhǔn)確,以便順利連接,使生成的動畫具有連貫性。

圖5 目標(biāo)聚光燈圖標(biāo)圖6 攝像機(jī)圖標(biāo)圖7 攝像機(jī)加載初始位置

三、結(jié)論

1. 通過保存文件時(shí)使用Wavefront(*.obj)格式的存儲方式,可以順利的實(shí)現(xiàn)將PRO/E的圖形導(dǎo)入3Dmax中,且破面幾率達(dá)到最小。

2. 使用3Dmax的強(qiáng)大渲染效果可以使模型經(jīng)過渲染后的真實(shí)感大大增強(qiáng)。

3. 使用Pro/E和3Dmax相結(jié)合可以使原本在Pro/E比較復(fù)雜的機(jī)構(gòu)運(yùn)動簡單化,使動畫制作變得容易,且運(yùn)動過程表達(dá)清晰。

4. Pro/E的精準(zhǔn)建模,裝配功能與3Dmax的渲染和動畫制作表達(dá)有機(jī)的結(jié)合到一起,使得整個(gè)機(jī)器的機(jī)構(gòu)模擬的效果近乎完美,如圖8圖8 仿真動畫影響輸出

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篇10

一、二維技術(shù)在動畫片中應(yīng)用的重要意義

現(xiàn)如今,隨著社會的不斷進(jìn)步和發(fā)展,動畫片這一藝術(shù)表現(xiàn)形式,已經(jīng)開始不斷的進(jìn)入人們?nèi)粘5纳钪校瑥奈幕囆g(shù)到娛樂休閑,從商業(yè)制片再到科普知識,這些方方面面都離不開動畫的影響。在2006年的時(shí)候,中國動漫行業(yè)的產(chǎn)值只有200億,據(jù)有關(guān)專家詳細(xì)分析得出,在未來幾年之內(nèi),中國的動畫產(chǎn)業(yè)將還會有1000億的價(jià)值前景。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,一些動漫企業(yè)開始采用中國傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)和現(xiàn)代二維技術(shù)的一個(gè)結(jié)合來創(chuàng)作動畫。在國內(nèi)外,大多數(shù)的二維動畫制作的核心內(nèi)容是將動畫投入到電腦中來完成,這樣不僅僅提高了動畫的制作效率,也提高了動漫企業(yè)變形的控制成本,從而提高經(jīng)濟(jì)效益。

動漫產(chǎn)業(yè)對于二維技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn),會不斷的幫助二維動畫的提高自主創(chuàng)造力和建立良好的制作環(huán)境,也幫助了動漫企業(yè)實(shí)現(xiàn)在一定程度上引進(jìn)外來技術(shù)人員的需求。二維技術(shù)在動畫中的應(yīng)用,對中國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)步提供了一定的技術(shù)支持,這些技術(shù)上的支持能夠?yàn)榇蠓秶鷥?nèi)的動畫愛好者提供一個(gè)良好的技術(shù)平臺,這才是我國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的力量之源,才能夠使得我國的動畫制作水平進(jìn)入國際舞臺。

二、二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)

1、動畫制作的效率提高

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,需要一個(gè)動畫制作人員進(jìn)行動畫手繪稿件的大量出產(chǎn),一個(gè)月需要手繪制作出1500張左右的手繪圖。而反觀二維數(shù)字技術(shù),僅僅是采用電腦的圖像二維數(shù)字技術(shù),一個(gè)動畫制作者就能完成一個(gè)月3000張畫稿的產(chǎn)量,通過對比,可以看出現(xiàn)代二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)大大提高了動畫制作的效率。而且現(xiàn)代運(yùn)用二維數(shù)字技術(shù)在很大程度上幫助企業(yè)可以實(shí)現(xiàn)動畫制作之中任何程序上的資源共享功能,可以幫助企業(yè)將過期已經(jīng)用過的素材和資料進(jìn)行回收和修改,然后再將修改后的資料進(jìn)行重復(fù)使用,這樣大大提高了動畫制作的效率。

2、制作成本降低

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,對于紙張和筆墨等耗材的需求量是相當(dāng)巨大的。而且手繪動畫的時(shí)候,對于設(shè)計(jì)的草圖和動畫制作都需要大量的紙張進(jìn)行后臺支持,如果紙張供給不上,那么整個(gè)動畫的紙張過程就已經(jīng)終止了,而且對于大量的需要修改的草圖來說,這種耗材的消耗就不是可以想象的,手繪動畫設(shè)計(jì)的人員配置也必須充足,多月在一定程度上加大了企業(yè)在動畫制作之中的成本,無形中為動畫企業(yè)提高了制作風(fēng)險(xiǎn)。而二維數(shù)字技術(shù)可以直接實(shí)現(xiàn)無紙張操作,這些制作的過程完全都可以直接在電腦上操作,這大大降低了企業(yè)投資的成本,也提高了企業(yè)的經(jīng)濟(jì)收益效益。

3、資料傳遞方便

以往傳統(tǒng)的手繪動畫方式,需要相關(guān)人員將已經(jīng)設(shè)計(jì)好的畫稿在不同地區(qū)進(jìn)行一個(gè)郵寄的行為,而且傳遞速度還受到郵寄速度的影響,這增加了制作成本不說,還從制作周期上來講提高了制作的周期時(shí)間,影響動畫片制作的生產(chǎn)。隨著二維數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,我們完全可以采用尺量圖形技術(shù),將一些比較小的動畫設(shè)計(jì)文件已經(jīng)存儲,并且通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行一個(gè)文件的傳輸和交換的過程,這樣的傳遞方式是不受地區(qū)影響的,也方便了企業(yè)內(nèi)部之間的協(xié)同制作,幫助企業(yè)節(jié)約了制作的時(shí)間。

三、二維技術(shù)在動畫片中的應(yīng)用

1、二維技術(shù)的應(yīng)用原理

二維數(shù)字技術(shù)制作動畫的過程是使用了傳統(tǒng)的二維動畫相關(guān)原理進(jìn)行制作的,并且通過計(jì)算機(jī)數(shù)字軟件來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。整個(gè)過程的制作核心都是圍繞這數(shù)字軟件來轉(zhuǎn)。大多數(shù)二維動畫在制作的過程中,都會采用PS、Flash等相關(guān)的專業(yè)圖形處理軟件來實(shí)現(xiàn)的,特別是對于動畫片在之中過程中,是離不開這些軟件的技術(shù)支持的,這些軟件的相互轉(zhuǎn)換和功能使用上,基本就是整個(gè)二維動畫的制作工序。

2、動畫片前期制作中的二維技術(shù)應(yīng)用

在動畫片前期的制作工序中,我們大多會采用像PS和手繪板等操作軟件的一些處理功能進(jìn)行制作,比如,畫布設(shè)置、選擇工具和畫筆工具、色彩工具等一系列的功能進(jìn)行特效的細(xì)化制作,進(jìn)而對整個(gè)動畫的前期繪制角色、場景和分鏡的草圖進(jìn)行修改和更正。顯而易見,PS這款軟件除了具有圖畫制作的功能,還具有動畫編輯修改的功能,但是在動畫功能上,PS軟件對于二維技術(shù)中所需要的動畫編輯處理工序的標(biāo)準(zhǔn),是無法滿足專業(yè)的動畫制作效果的。所以我們應(yīng)該結(jié)合不同功能類型的數(shù)字軟件進(jìn)行操作,取長補(bǔ)短,為我所用。

3、動畫片中期時(shí)的二維技術(shù)應(yīng)用

在動畫片中期的制作之中,我們需用運(yùn)用一款二維技術(shù)層面比較高的軟件,那就是flash這款軟件了,這款軟件可以幫助動畫制作中,對于模塊造型和填充實(shí)現(xiàn)角色場景繪制起到很大的作用。這款二維技術(shù)軟件的主要功能還是以實(shí)現(xiàn)動畫效果為主,通過關(guān)鍵幀技術(shù)的理念,實(shí)現(xiàn)了角色運(yùn)動和鏡頭拉推的一個(gè)效果,而且還通過洋蔥皮工具的功能進(jìn)而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀功能之間的一個(gè)分割實(shí)現(xiàn),能夠幫助動畫制作過程中圖層編輯的一個(gè)分層處理,只有通過分層里面屬性的引導(dǎo)和被引導(dǎo)層屬性的改變,才能夠?qū)崿F(xiàn)曲線運(yùn)動這些二維動畫出現(xiàn)的效果。雖然先階段的二維動畫技術(shù)出現(xiàn)了骨骼綁定的新技術(shù),但是由于這種技術(shù)剛剛出現(xiàn),可能在角色的控制點(diǎn)的運(yùn)動方面還不夠靈活,所以對于角色的轉(zhuǎn)面和骨骼運(yùn)動功能還需要不斷的完善。

4、動畫片后期制作的二維技術(shù)應(yīng)用

動畫片在后期的制作之中,需要運(yùn)用剪輯合成軟件來實(shí)現(xiàn)二維技術(shù)的應(yīng)用。剪輯合成軟件主要就是運(yùn)用前期做出的動畫相關(guān)素材,通過時(shí)間軸和管理窗口對動畫進(jìn)行一個(gè)合成的功能。并且運(yùn)用到合剪輯合成軟件中的裁剪工具來實(shí)現(xiàn)動畫的剪輯,使用特性菜單中的視頻轉(zhuǎn)場進(jìn)行而實(shí)現(xiàn)鏡頭的轉(zhuǎn)場效果。在最后的動畫效果制作中,我們要運(yùn)用剪輯合成軟件的插入字幕來制作出動畫片頭和結(jié)尾的字幕特效效果,并且使用圖層順序進(jìn)而實(shí)現(xiàn)動畫額疊加效果。

總結(jié):

隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,我國政府已經(jīng)開始扶持和關(guān)注動畫產(chǎn)業(yè)這一重要部分了,而二維動畫技術(shù)的發(fā)展,更是對我國政府提出重點(diǎn)培養(yǎng)和發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支持。也為以后我國能更好的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)走出國際提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支持。

篇11

一、動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

最早把二維動畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。

在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿佣a(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創(chuàng)造會動的拼貼畫一樣。

對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動畫片的優(yōu)勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。

二、計(jì)算機(jī)動畫

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫面。

計(jì)算機(jī)動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動的效果。

計(jì)算機(jī)動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動畫制作軟件及硬件上。

計(jì)算機(jī)動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。

計(jì)算機(jī)動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:

AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業(yè)所采用。

Flash——交互動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動畫。

三、二維動畫的特點(diǎn)

首先,要對真實(shí)的表現(xiàn)對象進(jìn)行長時(shí)間的臨摹。對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時(shí)的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。

用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經(jīng)過藝術(shù)加工提煉后,動畫工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動態(tài),這也就使之對角色內(nèi)心活動的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。

二維動畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動感。凸現(xiàn)感官強(qiáng)烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。

篇12

計(jì)算機(jī)動畫產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代初,至今已有40多年的歷史,但目前人們對計(jì)算機(jī)動畫還存在一些誤解和偏見,如“計(jì)算機(jī)動畫就是Flash”,“包含了高難度技術(shù)的計(jì)算機(jī)動畫才是好的計(jì)算機(jī)動畫”等。本文介紹了計(jì)算機(jī)動畫及其分類,重點(diǎn)闡述了計(jì)算機(jī)動畫中的技術(shù)與藝術(shù)及其間的關(guān)系。

一、計(jì)算機(jī)動畫的定性

當(dāng)人們看到一件物體時(shí),即使它馬上消失了,它在人的視覺中還會停留大約十分之一秒的時(shí)間,這就是“視覺暫留”現(xiàn)象。科技論文。也就是說,當(dāng)圖像序列中的一幅幅獨(dú)立圖像按照一定的速率連續(xù)播放時(shí),人的眼睛會把每幅不同的畫面連接起來,在我們腦中產(chǎn)生物體在“運(yùn)動”的印象。所以,動畫是利用視覺暫留現(xiàn)象,使圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像在人的眼前呈現(xiàn)出的連續(xù)運(yùn)動的畫面。科技論文。所謂計(jì)算機(jī)動畫是指利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖像序列中的一幅幅靜態(tài)圖像,并且用計(jì)算機(jī)控制動畫的播放。

二、計(jì)算機(jī)動畫的分類

計(jì)算機(jī)動畫發(fā)展到今天,己經(jīng)產(chǎn)生了多種類型,從不同的角度可對其進(jìn)行不同的分類:從應(yīng)用的角度,計(jì)算機(jī)動畫可分為動畫片、游戲動畫、信息傳播動畫、教學(xué)動畫、裝飾動畫等;從流通角度,計(jì)算機(jī)動畫可以分為網(wǎng)絡(luò)動畫和非網(wǎng)絡(luò)動畫;從制作角度,計(jì)算機(jī)動畫可以分為人機(jī)動畫、機(jī)制動畫、編程動畫;從視覺角度,計(jì)算機(jī)動畫可以分為平面動畫(二維動畫)和立體動畫(三維動畫);從圖像格式角度,計(jì)算機(jī)動畫可以分為位圖動畫與矢量動畫;從制作軟件角度,可以分為FLASH動畫、3DSMAX動畫、MAYA動畫等等。

三、計(jì)算機(jī)動畫中的技術(shù)與藝術(shù)

計(jì)算機(jī)動畫蘊(yùn)含著極強(qiáng)的技術(shù)性和藝術(shù)性。科技論文。從技術(shù)層面上講,它是計(jì)算機(jī)的應(yīng)用技術(shù),如:計(jì)算機(jī)建模技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)、音頻視頻處理技術(shù)、特效制作技術(shù)、后期合成技術(shù)、編程技術(shù),等等。從藝術(shù)角度上講,它可以是文字的藝術(shù)、繪畫的藝術(shù)、動作的藝術(shù)、音樂的藝術(shù)、創(chuàng)作的藝術(shù)等等。

(一)計(jì)算機(jī)動畫的技術(shù)性

無論是哪一種計(jì)算機(jī)動畫的制作,都要有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)作為基礎(chǔ)。這種技術(shù)首先體現(xiàn)在對計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)軟件和硬件的駕馭能力上。由于計(jì)算機(jī)動畫制作所涉及的軟件與硬件非常多,而且這些軟硬件處于不斷更新?lián)Q代之中。企圖輕輕松松很快熟練掌握這些技術(shù)是不容易的。

1、硬件上的難點(diǎn)

熟悉各種硬件的性能、找到不同硬件的最佳組合、熟知硬件間的兼容、熟練使用多種計(jì)算機(jī)硬件、了解不同硬件功能的差別、實(shí)現(xiàn)硬件之間的功能互補(bǔ)及資源共享等。要解決這些難題除了理論上的分析,更需要長時(shí)間的實(shí)踐。

2、軟件上的難點(diǎn)

就軟件而言,其種類也非常繁多,有綜合型的也有專業(yè)型的;有音頻視頻的,也有圖像和動畫的;有平面的也有立體的;有靜態(tài)的也有動態(tài)的,有菜單命令控制的,也有腳本語句或編程實(shí)現(xiàn)的。要熟悉各種軟件的操作和使用,需要長時(shí)間的練習(xí),尤其對于利用腳本語句或編程實(shí)現(xiàn)的計(jì)算機(jī)動畫,要經(jīng)過對計(jì)算機(jī)語言方面進(jìn)行專業(yè)地學(xué)習(xí)才能夠掌握。

不僅如此,計(jì)算機(jī)動畫制作除了必須具備豐富的形象思維能力外,還必須具備敏捷的理性思維能力,這種能力貫穿于計(jì)算機(jī)軟硬件的操作及動畫角色、場景設(shè)計(jì)的流程控制上。因此,只有熟練掌握計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)所需要的技術(shù),才能保證計(jì)算機(jī)動畫制作的質(zhì)量和效率。

(二)計(jì)算機(jī)動畫的藝術(shù)性

動畫是一門藝術(shù),正如動畫大師宮崎駿曾這樣評論動畫藝術(shù),他說:“我看到了動畫的制作是何其慎重且值得珍惜的事業(yè)……動畫是一個(gè)如此純粹、素樸,又可讓我們傾注想像力以表達(dá)的一門藝術(shù)……它的力量不會輸給詩、小說或戲劇等其他藝術(shù)形式。”計(jì)算機(jī)動畫是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和聽覺設(shè)計(jì)的藝術(shù)。視覺設(shè)計(jì)是針對眼睛官能的主觀形式的表現(xiàn)手段和結(jié)果。計(jì)算機(jī)動畫中有“畫”、有“音”、有“動”,它是“畫”的藝術(shù)、“音”的藝術(shù)、“動”的藝術(shù)。畫面中的色彩、線條、形體、構(gòu)圖即是“畫”的藝術(shù);音樂中美妙的節(jié)奏、韻律即是“音”的藝術(shù);正如英國動畫大師諾曼·麥克拉倫(Norman Mclarlen)說:動畫是“畫出來的運(yùn)動”的藝術(shù),計(jì)算機(jī)動畫中動作設(shè)計(jì)、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉(zhuǎn)換、動畫物體變化的快慢速度的處理,即是“動”的藝術(shù)。計(jì)算機(jī)動畫通過文字、圖像、聲音、動作等多媒體準(zhǔn)確地傳達(dá)信息,體現(xiàn)出計(jì)算機(jī)動畫的藝術(shù)性,同時(shí)也展現(xiàn)出視覺設(shè)計(jì)和聽覺設(shè)計(jì)的魅力。

在創(chuàng)作手法上,計(jì)算機(jī)動畫也體現(xiàn)出它獨(dú)特的藝術(shù)性。計(jì)算機(jī)動畫經(jīng)常運(yùn)用夸張、幻想、變化、虛構(gòu)、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能產(chǎn)生非常強(qiáng)烈、奇趣、出人意料的銀幕視聽效果,給人予的強(qiáng)烈的感染力和影響力。另外,計(jì)算機(jī)動畫的風(fēng)格也是其藝術(shù)性的體現(xiàn)。或細(xì)膩、或粗獷、或幽默、或嚴(yán)肅、或現(xiàn)代、或民族…不同的風(fēng)格給人以不一樣的藝術(shù)感受和回味。

(三)計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系

技術(shù)和藝術(shù)是計(jì)算機(jī)動畫不可或缺的兩個(gè)方面,二者并非相互對立的而是相輔相成,貫穿于動畫制作的始終。例如,計(jì)算機(jī)動畫中出現(xiàn)什么樣的畫面構(gòu)成是藝術(shù)的問題,如何出現(xiàn)這樣的畫面構(gòu)成是技術(shù)的問題;計(jì)算機(jī)動畫中應(yīng)該出現(xiàn)什么樣的動作是藝術(shù)的問題,如何出現(xiàn)這樣的動作是技術(shù)的問題;技術(shù)是藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ)和前提,藝術(shù)是技術(shù)實(shí)施的目的。忽視計(jì)算機(jī)動畫的技術(shù),就不能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果;忽視計(jì)算機(jī)動畫的藝術(shù),便會遏制藝術(shù)的追求,削弱計(jì)算機(jī)動畫的感染力和價(jià)值。所以,計(jì)算機(jī)動畫中的技術(shù)和藝術(shù)應(yīng)和諧互融、完美結(jié)合,才能充分展現(xiàn)計(jì)算機(jī)動畫的無限魅力和價(jià)值。

四、計(jì)算機(jī)動畫的鑒賞

計(jì)算機(jī)動畫的鑒賞可分為:技術(shù)鑒賞、藝術(shù)鑒賞、功能鑒賞。所謂技術(shù)鑒賞,是指欣賞時(shí)主要著眼于動畫的技術(shù)運(yùn)用效果。如建模的精細(xì)程度、圖像處理的品質(zhì)、音頻視頻的同步性、程序控制的精確性與流暢性等;所謂藝術(shù)鑒賞,是指對動畫的審美進(jìn)行的鑒賞。如畫面的美感、動作的表現(xiàn)、音樂的運(yùn)用、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉(zhuǎn)換、情節(jié)的設(shè)計(jì)、創(chuàng)意的表現(xiàn)、藝術(shù)風(fēng)格等;所謂功能鑒賞,是品評動畫的功能是否完美。如動畫的導(dǎo)航功能(按鈕鏈接、鼠標(biāo)跟蹤、界面設(shè)計(jì))、表現(xiàn)功能(演示效果)、表述功能(文本描述)、測試功能(學(xué)習(xí)效果的測試,常見于多媒體課件類動畫)、多媒體控制功能(聲音、動畫的播放及交互性)等。

五、后記

計(jì)算機(jī)動畫既是一門技術(shù),也是一門藝術(shù)。計(jì)算機(jī)動畫的制作技術(shù)是值得專業(yè)人士終身研究的,計(jì)算機(jī)動畫的藝術(shù)魅力也是值得動畫制作者畢生追求的。它是一個(gè)博大精深、豐富多彩的專業(yè)門類。只有精湛的技術(shù)和卓越的藝術(shù)完美結(jié)合,才能產(chǎn)生魅力無窮的計(jì)算機(jī)動畫。

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篇13

一 現(xiàn)代剪紙動畫中技術(shù)運(yùn)用的介紹(3D)國際上動能強(qiáng)大的3D動畫軟件是3DMax和Maya,迪斯尼公司也用這些商用軟件制作出3D動畫大片《恐龍》,《海底總動員》等。若用它們制作剪紙動畫,需要在3D模型上獲得剪紙圖案的鏤空效果,目前只能靠3D美工手工指定圖案邊線上的每個(gè)線段位置,美工還 需要經(jīng)常旋轉(zhuǎn)、放大(縮小)模型來觀察指定的圖案邊線是否合適,與其它鏤空的圖案呼應(yīng)關(guān)系如何。如果發(fā)現(xiàn)鏤空的圖案形狀不合適,還需要重新指定邊線再鏤空,因而費(fèi)工費(fèi)時(shí)。我們請3D美工估計(jì)過,如果在3DMax和Maya中用上述手工方式鏤空一個(gè)中國門神的全身剪紙效果需要大約一周的時(shí)間。在系統(tǒng)工作方式動畫中可以看到是在3D模型上繪制剪紙圖案的,但這樣繪制出來的3D剪紙效果看起來計(jì)算機(jī)味道 太重,所以我們在制作動畫的時(shí)候有意將3D渲染成2D的剪紙效果,使其看起來更接近手工剪紙的藝術(shù)效果。但是這并不意味著3D剪紙沒有用,相反,從牛行走過程伴隨的頭部運(yùn)動可以看出,由于透視的關(guān)系牛眼睛相對于頭外側(cè)輪廓的位置是變化的,這種變化若用手工剪紙需要剪出很多張不同的剪紙才能表現(xiàn),而用3D模型我們只需要綁定骨架,然后通過骨架運(yùn)動來驅(qū)動3D模型即可。這是用3D模型制作剪紙動畫可以提高效率的另一個(gè)重要原因。

二 在剪紙動畫中2D和3D間的完美結(jié)合國際上所流行的很多動畫作品同時(shí)運(yùn)用了二維和三維兩種形式的混合,并且也得到了很好的效果,比如二維背景三維人物,或三維背景二維人物,還有一種純粹的三維制作人物和背景,在渲染時(shí)特意渲染成為二維的效果(卡通渲染),這樣的動畫技術(shù)已經(jīng)非常的穩(wěn)定:而在剪紙動畫中不但要控制好風(fēng)格及形式上的吻合,更要讓三維效果和二維形式結(jié)合的恰當(dāng)協(xié)調(diào)。

三 剪紙動畫中軟件的巧妙運(yùn)用1 電腦模擬剪紙動畫中的紙張紋理為了使動畫作品中的風(fēng)格更加個(gè)性化,很多作者使用了不同的模擬紙紋,這樣可以在藝術(shù)風(fēng)格上標(biāo)新立異,與眾不同。

改變紙紋效果的幾種方式方法。

(1 )運(yùn)用真實(shí)紙張制作紋理。

(2 )運(yùn)用油畫、水粉、中國畫顏料、石膏等制作特殊的肌理紋路。

(3) 使用電腦軟件如PAINTER、ARTRAGE模擬真實(shí)的紙張紋理效果。

制作方法

(1)用物理方法改變紙張的褶皺感。

(2)類似油畫肌理的制作。

(3)模擬油畫、水粉、石膏等制作出紙張的手繪效果。

2 剪紙片中的動畫在軟件中的實(shí)現(xiàn)在傳統(tǒng)的剪紙動畫中人物一般只表現(xiàn)正面,側(cè)面或半側(cè)面,相應(yīng)地動作也被限制在一定的角度上表現(xiàn),所以傳統(tǒng)的剪紙動畫表現(xiàn)力受到局限。由于人物是在三維空間中運(yùn)動的,如果能在各個(gè)角度不受限制地表現(xiàn)人物的動作則比較理想。免費(fèi)論文參考網(wǎng)。現(xiàn)開發(fā)的3D剪紙動畫系統(tǒng)就可以從各個(gè)角度觀看,因而可以充分挖掘出剪紙動畫的表現(xiàn)力。

系統(tǒng)工作方式動畫中可以看到是在3D模型上繪制剪紙圖案的,但這樣繪制出來的3D剪紙效果看起來計(jì)算機(jī)味道太重,所以在制作動畫的時(shí)候有意將3D渲染成2D的剪紙效果,使其看起來更接近手工剪紙的藝術(shù)效果。但是這并不意味著3D剪紙沒有用,相反,從牛行走過程伴隨的頭部運(yùn)動可以看出,由于透視的關(guān)系牛眼睛相對于頭外側(cè)輪廓的位置是變化的,這種變化若用手工剪紙需要剪出很多張不同的剪紙才能表現(xiàn),而用3D模型我們只需要綁定骨架,然后通過骨架運(yùn)動來驅(qū)動3D模型即可。這是用3D模型制作剪紙動畫可以提高效率的另一個(gè)重要原因。

這套3D剪紙系統(tǒng)已經(jīng)可以用來制作簡單的剪紙動畫。

題材包括人物、鳥獸、文字、器用、鱗介、花木、果菜、昆蟲、山水,建筑等,相應(yīng)地都有一套裝飾紋,我們需要提取它們的特征,建立它們的參數(shù)化模型。

目前系統(tǒng)的工作方式是美工在3D模型上一個(gè)一個(gè)地交互安排剪紙圖案。為了進(jìn)一步提高制作效率,打算研究不同類型物體上各種圖案的分布規(guī)律,然后按照這些規(guī)律在3D模型上自動安排圖案的位置。流水、紋波,云霧、火焰等是我們生活環(huán)境的一部分,因此在動畫中要表現(xiàn)它們。這類物體是運(yùn)動的。免費(fèi)論文參考網(wǎng)。對于剪紙風(fēng)格特效需要的云紋,水紋,火紋,也需要提取它們的靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動態(tài)結(jié)構(gòu),并依此建立它們的模型進(jìn)一步生成流水,紋波,云霧、火焰等效果。此外還要添加修改錯(cuò)誤的編輯功能,系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)等。

四 運(yùn)用三維軟件模擬剪紙效果1軟件介紹軟件名稱:SoftImagexsi

Softimage是由加拿大國家電影理事會制片人Daniel Langlois于1986年創(chuàng)建的,致力于一套由藝術(shù)家自己開發(fā)設(shè)計(jì)的三維動畫系統(tǒng)。其基本內(nèi)容就是如何在業(yè)內(nèi)創(chuàng)建視覺特效,并產(chǎn)生一批新的視覺效果藝術(shù)家和動畫師。Langlois想要創(chuàng)作動畫電影,但是對現(xiàn)有的技術(shù)很不滿意。正是由于這些不足,他決定使用電腦科技。從此,他開始創(chuàng)建了這個(gè)能夠適應(yīng)電影制作者和藝術(shù)家的工具。從創(chuàng)立起,Softimage就非常關(guān)注客戶--數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)建者--Softimage的客戶在全球范圍內(nèi)已經(jīng)超過12,000多個(gè),它們大多是世界上極富靈感和創(chuàng)造力的藝術(shù)家。大的客戶,如ILM(工業(yè)光魔)、Digital Domin、Sega(世嘉)、Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)等。免費(fèi)論文參考網(wǎng)。 這些合作伙伴使用Softimage完成了數(shù)百部優(yōu)秀的電影和游戲,電影如:侏羅紀(jì)公園、泰坦尼克號、黑客帝國、黑衣戰(zhàn)警、星球大戰(zhàn)、幽靈的威脅、克隆人進(jìn)攻、角斗士等等。游戲如:超級馬力64、鐵拳、VirtuaFighter、Wave Race,NBA Live等等。此外,還有成千上萬的商業(yè)、團(tuán)體及學(xué)生作品。

2軟件實(shí)現(xiàn)

技術(shù)的發(fā)展會給藝術(shù)創(chuàng)作提供新的發(fā)展空間,剪紙動畫也應(yīng)順應(yīng)了這一歷史的發(fā)展規(guī)律,在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的帶動下進(jìn)行著技術(shù)性變革。傳統(tǒng)的剪紙動畫制作模式就是在剪紙藝術(shù)與皮影藝術(shù)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)角色與場景造型,然后在運(yùn)用動畫運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上進(jìn)行拍攝.該制作類型多局限于平面上的表現(xiàn)。

伴隨計(jì)算機(jī)的普遍應(yīng)用,眾多動畫制作軟件在逐漸被計(jì)算機(jī)用戶所熟知并進(jìn)行實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)作。其中在網(wǎng)絡(luò)傳播中盛行的FLASH動畫以其獨(dú)特的風(fēng)格魅力吸引著眾多愛好者,仔細(xì)研究FLASH動畫的制作過程,它的很多制作原理與中國剪紙動畫有相似之處。首先看剪紙動畫的制作工藝,它在制作之前要制作角色的很多部件,包括角色的3/4側(cè)面、正側(cè),還要制作其等比例的多套大小不同的角色設(shè)計(jì),然后在逐格將動作擺出來進(jìn)行拍攝;FLASH動畫也是將設(shè)計(jì)好的角色各部件存儲到庫中,然后在舞臺中擺出角色動作并進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵幀,這與剪紙動畫相比省去了拍攝這道工序,直接生成并檢查效果,并可以進(jìn)行及時(shí)的修改。如果將FLASH動畫制作運(yùn)用到剪紙動畫的制作中,將大大節(jié)省成本。此外在畫面風(fēng)格上也有很多相似之處,這就保證其藝術(shù)性風(fēng)格,運(yùn)用FLASH軟件可以使中國剪紙動畫高成本投入的狀況得到改觀。對剪紙動畫的批量生產(chǎn)提供了技術(shù)上的改進(jìn)。

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