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篇1
(一)杭州文化創意產業集聚度測算
一地區某產業的集聚度可以通過該產業單位數量、從業人員數量、產業的成果數量等指標的人均值與全國平均水平之比來體現。由于文化創意產業包括多種子產業,要想把所有子產業的數據都收集起來是相當困難的,因此選取能反映產業發展的、具有代表性的指標。文章研究數據僅僅選取人均文化事業單位數、人均劇團演出場數、人均報紙發行數、人均雜志發行數和人均圖書發行數、文化事業單位從業人員在總就業人數中所占比重等。以下為杭州文化創意產業集聚發展的樣本數據。
杭州文化創意產業相對于全國平均分布水平其集聚程度可以通過以下方法來測算: 杭州文化創意產業集聚程度HCIGE=1/4[人均文化事業單位數與全國平均水平的比值+人均劇團演出場數與全國平均水平的比值+1/3(人均報紙發行數與全國的比值+人均雜志發行數與全國的比值+人均圖書發行數與全國的比值)+文化事業單位從業人數在總就業人數中的比重與全國平均水平的比值]
按照以上測算方法,可以得到以下結果:
根據測算數據,我們發現最近幾年杭州文化創意產業集聚程度有所下降,2003年集聚程度較高,2007年集聚程度最低,而2008年與2007年相比集聚程度又有所提高。
(二)與相關城市文化創意產業集聚度比較得到歷年上海、北京文化創意產業集聚程度如下:
對3個城市進行橫向比較,從文化創意產業集聚程度指標數值可以看出,北京的歷年數值都遠遠大于上海和杭州,北京是我國文化創意產業的集聚中心,但杭州的集聚程度要超過上海。對3個城市進行縱向比較,北京和上海的集聚程度日益下降,這說明北京和上海的文化創意產業在全國的比重呈下降態勢。雖然這2個國內頂級城市在文化創意產業上有較大的發展,但是,由于國內其他省市文化創意產業的重視和快速發展,北京和上海與全國總體水平相比,其集聚發展速度在減緩。杭州2003年文化創意產業集聚度最高,之后幾年有下降趨勢,但2008年集聚度又有所提高。這與杭州政府瞬時采取措施,促進文化創意產業發展有關。
二、杭州文化創意產業集聚程度影響因素分析
文化創意產業集聚的程度與需求、勞動力、資本、人文、信息通訊、相關產業發展等因素有關,而且呈正相關關系。下面來分析杭州這些影響因素的狀況。在數據選取上,我們采用人均GDP和消費支出來反映地區文化創意產業的需求水平;采用高校師生數來衡量地區文化創意產業的勞動力供給情況;采用文化、體育和娛樂業固定資產投資完成額來反映地區文化創意產業的資本供給情況;采用固定電話用戶、移動電話用戶、因特網注冊用戶和寬帶業務用戶數量來衡量文化創意產業信息通訊情況。
(一)人均GDP和消費支出情況
需求是由購買欲望和購買力兩個要素構成的,人均GDP能反映該地區的購買力情況,而消費支出能反映該地區的購買欲望和消費者偏好。杭州人均GDP始終高于全國人均GDP,自2006年以來就超過了北京,2008年杭州人均GDP為70832元,位居全國第2名。杭州較高的人均GDP反映了杭州人的購買能力。
2008年杭州城鎮居民人均消費性支出為16719.1元,其中服務性消費支出5504,28元。消費性支出中,用于教育文化娛樂服務的支出是1782.02元(占總消費支出的10.66%),用于交通和通信的是2589.77元。教育文化娛樂服務支出比率與1995年的7.8%相比,已經有較大提高。這說明杭州人對文化創意產品的需求在不斷增加。如果進行橫向對比,2008年全國城鎮居民教育文化娛樂服務支出在總消費支出中占13%,北京為14.5%,上海為14.8%。可見,文化娛樂在杭州人們日常生活中的比重還有待提高。
(二)所在區域高校師生情況
所在區域高校師生情況能從一定程度上反映該地區文化創意產業的勞動力供給。據統計,2008年杭州高等學校有36所,在校學生409559人,專職教師24017人,高校在校學生和專職教師與總人口比例達到1:15.63。2008年全國高校在校學生和專職教師與總人口的比例為1:66.23,北京為1:19.50,上海為1:25.77。由此可見,杭州高校學生和專職教師的密集度比較高,文化教育的密集度比較高,文化創意產業的勞動力供給后勁比較足,有利于杭州文化創意產業的長遠發展。
同時,省教育廳對高校進行整體規劃,開辟了杭州下沙高教園區、杭州濱江高教園區、杭州小和山高教園區、蕭山高教園區等。這些高教園區和高校師生是文化創意產業的后盾,通過教學、科研、實踐等活動的融合,為文化創意產業提供高素質人才。
(三)文化、體育和娛樂業固定資產投資完成額
固定資產投資額能反映某地區資本供給的整體情況,而文化體育娛樂業固定資產投資完成額能反映該地區過去這段時間文化創意產業的資本供給情況。2008年杭州全市文化體育和娛樂業投資額達99601萬元(占總投資0.5%),比上年增長33.22%。杭州還設立了文化創意產業專項資金,資金總額高達每年1.52億元,并將根據需要逐步遞增。
縱觀全國,2007年全國文化娛樂業投資占總投資的0.9%,北京3.31%,上海0.69%。相比之下,杭州文化創意產業的投資額度還不夠大,而北京對文化娛樂業相當重
視,投資比例是全國平均水平的3.68倍。
(四)固定電話用戶、移動電話用戶、因特網注冊用戶和寬帶業務用戶
文化產業與信息傳播息息相關,由于信息技術的進步,網上圖書、文獻搜索、網絡電影、網絡電視、網絡音樂應運而生。固定電話用戶、移動電話用戶、因特網注冊用戶和寬帶業務用戶可以在一定程度上反映該地區的信息通訊情況。2008年末,杭州全市固定電話用戶416.35萬戶,移動電話用戶866.81萬戶,因特網注冊163.67萬戶,寬帶業務132.12萬戶,4個指標共計1578.95萬戶,比上年增加4.8%。
按戶籍人口計算,2008年杭州人均固定電話0.61部,人均移動電話1.28部;全國人均固定電話0.28部,人均移動電話0.41部;北京人均固定電話0.75部,人均移動電話1.32部;上海人均固定電話0.73部,人均移動電話1.28部。杭州在信息傳播方面遠遠優越于全國平均水平,但比北京和上海遜色一些。
三、結論與建議
經過上述分析,我們可以得出這樣的結論:杭州文化創意產業集聚度是比較高的,在相關城市的比較中,杭州文化創意產業集聚程度高于上海和北京;最近2年杭州文化創意產業集聚度相對與全國平均水平又有所提高,這是《杭州市大文化產業發展規劃(2005―2010年)》實施的效應體現。但是,基于文化創意產業集聚發展影響因素的分析,杭州各因素情況有優有劣,對此筆者提出以下建議:
第一,進一步擴大對文化創意產品的需求。杭州人均GDP證明了人們強勁的購買力,因此,政府和有關部門可以采取一定措施激發人們對文化創意產品的需求。影劇院可以通過降低票價等吸引更多的觀眾;各種藝術表演團體可以通過表演進社區等方法,縮短與觀眾的距離;各旅游景點可以通過降低門票或實施節假日門票等方式,吸引更多游客;政府可以通過發放專項消費券鼓勵消費者對文化創意產品的消費。
篇2
文化創意產業:根據《北京市文化創意產業分類標準》的定義,文化創意產業是以創作、創造、創新為根本手段,以文化內容和創意成果為核心價值,以知識產權實現或消費為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內在聯系的行業集群。目前北京市將其分為9個大類,在范圍上涵蓋了設計研究、生產制造和傳播銷售等各個環節的相關行業。
生產業:根據國內外有關理論,生產業一般指以市場化的中間投入服務為主導的行業,生產業具有經營性和可貿易性的特點,不僅為制造業提供中間投入服務,也為第一產業和第三產業提供中間投入服務。根據《國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2002)標準,包括6個行業門類、22個行業大類,148個行業小類。
明辨主要關系
生產業、現代服務業和文化創意產業
三者共有的行業交集:(1)這三個產業共同包括的行業如下:信息傳輸、計算機服務和軟件業;商務服務業;研究與試驗發展以及專業技術服務業。(2)生產業與現代服務業共有的行業包括:金融業、科技交流與推廣服務業以及地質勘查業。(3)生產業與文化創意產業共有的行業包括:批發業和租賃業。(4)現代服務業與文化創意產業共有的行業包括:環境管理業;新聞出版業;廣播、電視、電影和音像業;文化藝術業;娛樂業。
三者間的明顯區別:(1)生產業和現代服務業是在第三產業范圍內,按照不同研究對象,對第三產業所含行業進行細化分組后形成的兩個行業集群,不包含第一、第二產業所含行業。文化創意產業中多數行業屬于第三產業范疇,同時也涉及書報印刷、文化用品制造等第二產業所屬行業。(2)雖然同屬于第三產業,生產業更傾向于研究夾在生產與銷售環節之間的物流產業,運輸、倉儲、批發、租賃等行業主要為生產和銷售環節服務,是兩者之間的紐帶和橋梁;而現代服務業傾向于研究金融、信息、房地產、體育產業等隨著經濟的發展,在傳統商業、服務業基礎上衍生出的新興產業。(3)文化創意產業的一個重要特點是不包含金融業和房地產業。文化創意產業傾向于設計、文化、計算機服務等意識形態領域的創造與服務。
文化創意產業與文化產業
為滿足我國文化體制改革,規范文化及相關產業的統計口徑和范圍的需要,國家統計局于2004年制定了《文化及相關產業分類》。根據《國民經濟行業分類》(GB/T4754—2002)的行業劃分,文化及相關產業包括文化產品制作和銷售、文化傳播服務、文化休閑娛樂服務、文化用品生產和銷售、文化設備生產和銷售、相關文化產品制作和銷售6方面內容。
在文化產業標準出臺后不久,社會上財富的創造越來越多地來源于知識產權的開發及運用,2006年12月北京市在文化產業的基礎上,增加了創意產業的內容,提出了《北京市文化創意產業分類標準》,以文化創意產業逐步取代了單一文化產業的統計研究。因此,文化創意產業中不僅包含全部文化產業內容,而且還有全部創意產業內容。
高技術產業與高新技術產業
隨著技術轉化的深入,科學技術的生產力和創造力日益成為推動經濟發展的主要動力,黨的十三大提出“注意發展高技術新興技術產業”的要求,原國家科委將“高技術產業”延伸為“高技術、新技術產業”,從此出現了高技術產業與新技術產業相提并論的情況,高技術產業的概念也由狹義的高技術產業,演變為廣義的包括一切新技術領域的高新技術產業概念。
2002年國家統計局根據《國民經濟行業分類》制定了《高技術產業統計分類目錄》,確定了高技術產業的統計范疇和統計標準。
而2006年國家科學技術部、財政部、國家稅務總局共同組織編制了《中國高新技術產品目錄(2006)》,共11個領域。由于此高新技術產業分類目錄未按照《國民經濟行業分類》制定,因此北京市統計局將此高新技術標準僅用于中關村園區統計中。
生產業與物流產業
物流產業是指為物品及其信息流動提供相關服務的經濟活動。按照國家發改委、國家統計局、中國物流與采購聯合會聯合制定的《社會物流統計核算與報表制度(試行方案)》中的相關規定,物流業統計范圍為物流相關行業中在工商登記注冊時企業(單位)名稱中具有“物流”、“配送”、“快運”、“儲運”、“貨運”等物流功能,且業務經營范圍以配送、流通加工、包裝、倉儲、運輸等物流業務為主的單位。
生產業包含了除零售業以外的所有物流產業涉及的行業,同時也將金融業、信息傳輸、計算機服務和軟件業、科學研究、技術服務和地質勘查業等行業納入其中。因此,物流產業是生產業研究的主要領域之一,是在生產業內部更加細化的分類。
洞悉研究意義
經濟越發展,產業越細化。應當看到,產業新名詞是產業分類不斷細化的產物。“生產業”、“文化創意產業”、“高新技術產業”等產業名詞其實質是根據經濟發展的需要,對多個基本產業的整合和分組。筆者認為,各種產業分組應突出區域經濟發展的新特點,應有利于分析研究具備較高關聯程度的產業集群內部的發展規律,應有利于明確區域重點產業,確保其平穩發展。
篇3
一、文化創意產業集聚發展的研究
眾所周知產業是由處在一個特定領域內的相關企業(機構)構成,這些企業之間由于相互之間共性和互補性的經濟關系特征而逐漸聚集在特定的地理區域內,形成更加密切的相互聯系、相互支撐的正式和非正式協作的產業體系。產業集聚就是指以某一地理位置形成的產業體系的發展和產業資本要素不斷匯聚的過程。作為產業空間布局的一種有效組織形式,產業集聚是調整產業結構、促進區域經濟增長的重要手段和途徑,并對區域產業結構和經濟增長帶來直接的作用和影響。從世界文化創意產業的發展趨勢來看,產業集群是文化創意產業發展的重要組織形式和重要標志(王大偉,2011),對文化創意產業群集聚的研究,將有助于更好地認識和把握文化產業的發展方向及趨勢。國內學者分別從不同的視角對地區性文化創意產業群集聚問題進行了多方面的研究(錢紫華,2007)。
蔣三賡(2009)在總結了北京四大文化創意產業集群類型后,提出了文化創意產業集群的共同的表現特征:集群發展具有區位性、根植性;集群生產具有關聯性、科技性;集群創新具有創新性與風險性。曾光等(2009)認為由于創意產業具有原創性、高技術、高文化、高附加值、高產業關聯等“四高”特征,這些特性使得文化創意產業集群具有集群主體的創造性、創意人才的先導性、對“3T”城市的根植性以及“三結合”特征。
與此同時學者們也十分關注文化創意產業集群的空間分布問題的研究。例如陳建軍等(2008)研究認為,文化創意產業易在擁有完善的基礎設施與文化設施,便利的交通條件,豐富的人力資源與濃厚的文化氛圍的城市中集聚;周靈雁等(2008)從地理學角度對上海創意產業的空間集聚現象進行探討,研究發現上海創意產業集聚區集中分布在市中心區域,內緊外松、內小外大行業集聚的空間分異明顯,高校創意產業集聚群已顯現。
二、無錫文化創意產業集聚發展現狀
長三角地區是我國經濟發達地區,不僅擁有豐富的文化創意資源,而且產業集聚水平在全國處于領先地位,對優化該地區的產業結構、促進區域經濟的快速增長起到了重要的推動的作用(任力,2016)。作為該地區重要城市之一,無錫文化創意產業近年來發展迅速,產業集聚水平也不斷提高。截至2013年為止,無錫地區擁有包括無錫國家數字電影產業園等6個國家級文化產業園區(基地),無錫新區創新創意產業園、無錫文博投資集團等7個江蘇省級文化產業園區(基地),還有北倉門文化創意產業園區等眾多的市級文化產業園區。這些產業園的建成,產生了良好的聚集效應,帶動了相關企業的發展,初步形成了包括動漫、網絡游戲、工業設計等在內的多元業態形式的文化產業發展格局。文化創意產業年產值也逐漸增加,產業增加值占比地區GDP的比重逐年提高,整個文化創意產業的發展呈現出良好的態勢。
但是另一方面,無錫文化創意產業集群式發展過程中也存在一些問題。例如各產業園區的發展存在著同質化現象,而且分散化的運行導致無法形成規模優勢。同時,目前無錫文化創意企業雖然數量眾多(截至2016年已近萬家),但大多以中小,甚至小微企業為主(占無錫文化創意企業總量的90%以上),這些企業在發展過程中都或多或少存在融資困難的情況。此外,相對于一些一線城市來說,無錫文化消費市場還有待進一步培育和開發,以更好地支撐當地文化創意產業的發展。
三、文化創意產業集聚發展影響因素
雖然對文化產業有不同視角的理解和認識,但文化創意產業整體研究邏輯是從該產業價值創造的基點出發,進而研究如何通過發現、創造、擴散等價值增值行動,最終實現其產業價值的最大化(厲無畏,2009)。從國內外理論研究和文化創意產業實踐發展的情況來看,影響該產業集聚發展演變的因素是多樣化的。
1.宏觀層面因素
文化創意產業來說一般被認為是依賴于創意者天賦或創造力等智力勞動,結合文化內容元素,借助于高新技術手段,通過跨區域、跨行業、跨部門重組或構建而形成的新型產業集群。因此,集聚化、集群式發展是該產業發展的必然趨勢。文化創意產業集群式發展和形成需要多種條件的積累,包括自然稟賦、人力資源條件、企業家素質、產業的成長空間(Mark, 2004),社會環境、產業基礎設施水平和政府的扶持政策等會都影響到產業的發展(王婧, 2008)。事實上包括英美、日韓等文化產業發達國家都非常重視文化創意產業政策的影響作用,他們大多通過國家戰略層面相應產業政策來規范、引導和推動本國文化創意產業的發展。
2.產業層面因素
其次,波特曾經通過研究指出“產業集群”式的結構將更有利于產業快速發展,而相對于一些傳統產業內各行業之間的聯系,文化產業內各行業(例如新聞出版、影視傳媒、音像圖書、網絡動漫等)之間在產業資源要素、技術傳播手段、創意成果的知識產權(版權)保護等方面具有更強的相似性和關聯度,因此這些行業之間在資源要素的投入、技術的傳播應用、市場的推廣擴散等產業基本活動方面的聯系互動將更為頻繁。何萍(2013)基于這樣的研究結論通過實證研究表明,如果某地區文化創意產業上下游產業結合緊密,相對于其他地區發育更成熟和集中,更具有規模優勢,那么文化創意產業在該地區發展越快。
3.市場層面因素
此外,隨著人們物質生活的豐富化,對于精神消費的追求會逐步增加。消費者對文化產品需求的變化會引起并帶動整個文化產業鏈中產品附加邊際價值判斷的變化,形成對文化產品強大的市場需求,并進一步通過拉動文化產品消費的方式拉動經濟發展,引起文化創意產業結構的演進(鄧安球,2008)。隨著文化生產力的作用和文化消費需求結構的開放、動態的不斷變化,通過對消費者需求、潮流等變化的研究分析,也能夠帶動對現有文化資源要素的重新優化組合,進一步促進和激發符合時代特征新的文化(創意)要素的形成,以及創意活動設計的調整更新,最終導致整個文化創意產業向滿足市場消費需求的方向發展。
四、促進文化創意產業集聚發展的對策建議
1.文化創意產業投融資政策
企業是產業發展的微觀運行機體,文化創意企業的發展是產業可持續發展的良好保證。從產業發展的供給角度來看,任何產業內的企業發展都需要依靠資金資源的投入拉動,文化創意產業由于其特殊的文化及意識形態屬性,其核心環節創意活動需要大量的智力創造,因此該環節的企業運行在產品或服務生產過程中需要高技術及資金等的支撐,因此其投資就具有較高的風險,而文化創意企業一般擁有的是文化資源屬于輕資產并較難評估,因此整體上文化創意產業的投融資、以及資本的準入等比一般產業資本投入都更為復雜。
為了解決上述問題,無錫地方政府制定文化創意產業投融資政策時,首先應該關注投資主體多元化的問題。政府資金投入主要涉及到國家政治、經濟安全的文化行業,非盈利性的公益文化行業,以及具有民族文化特色的行業等方面。除此之外,應建立包括企業投資、民間資本、私人資本等多元化投資主體形式在內的文化創意產業投融資體系。鼓勵多元化投資主體以各種資金投入的方式參與到無錫市文化創意產業的建設發展中來;也可以通過制定財政稅收優惠政策、設立專項基金、提供政策性貸款等方式,來吸引更多的資金投入。
同時,為了解決文化資源因難以評估而產生的融資困難問題,還需要建立必要的金融中介、擔保機構、資產評估等在內的投融資服務平臺,這樣既能服務投資主體,幫助他們尋找和選擇合適的投資方向;又能夠為需要Y金的文化創意企業、成長性文化項目和創新成果提供融資支持,從而更好地促進無錫地區文化創意與資本資源的有效結合。
2.文化創意產業的產權保護
文化創意產業的核心在于內容創意,內容創意活動包含創意者們的智力創造,因此屬于隱性知識的創造、交流和傳播范疇。因此文化創意產業最大的價值創造就是在于最大限度地發揮創意者的創造力,而且由創造力產生的創意成果必須是獨特的、原創的且有意義的(胡正榮,2010)。正是具備這些特點,因此文化創意產業需要在地理位置空間上,不斷地向創意資源(具有智力創造力的創意者或創意內容)較為豐富的地區進行聚集發展。在這一聚集過程中,對于文化創意產業領域內的產權保護將至關重要。這種產權保護對文化創意成果的知識性、原創性的承認與保護,實質上就是對文化創意產品開發者的創造力的尊重和鼓勵,也是維護創意者正常的利益,更好地能激發他們的工作靈感,激勵他們產生更大的創作積極性。
為了更好地進行文化創意產業的知識產權保護,無錫市相關部門需要制定和完善適合時代特征、適合文化創意產業特性的知識產權保護的法律法規,例如隨著互聯網為代表的信息技術的日益發展,網絡環境中的知識產權保護日趨重要,文化創意產業的知識產權保護的相應法律法規就要充分考慮到這一時代特征。此外完善的法律法規還需要得到認真的貫徹和執行,因此強化對執法人員的培訓與考核,確保執法的合法有效就顯得很重要。通過他們的嚴格執法,加大監督力度,提高侵權行為的成本等才能更好地貫徹文化創意產業知識產權保護。
其次需要增強全社會(特別是普通大眾)對于文化創意產業知識產權保護意識,通過宣傳、培訓、咨詢等多種方式,向社會公眾、產業各行為主體、相關利益方等群體普及文化創意產業知識產權保護意識和相關知識。此外,在資源有限的條件下,可以考慮對無錫地區文化創意產業中的工業設計、網游動漫等設計知識智力創造較多的行業部門給予一定的政策傾斜,優先考慮這些行業部門的知識產權行動。
3.文化創意消費市場的引導培育
尹世杰(2004)認為產業的發展離不開消費需求的拉動作用,消費需求甚至對于社會經濟發展都具有巨大的導向作用。齊勇峰(2013)認為隨著我國社會經濟的發展和人們收入的提高(人均GDP已經超過6000美元),消費結構也在發生改變,傳統的以物質消費為主的消費結構正在向以精神文化方面的消費進行轉型。以往研究表明,當前我國整個文化創意市場消費正處于一個結構調整的轉型過程中,由于人們在文化創意方面的市場消費不斷增加,因此文化創意產業的發展已經由最初的產業發展促進文化創意消費的方式,逐漸轉變成為通過文化創意消費來拉動整個社會消費市場,推動文化創意產業集聚發展的新模式。由于目前無錫地區社會公眾對于文化創意的消費需求既旺盛,又存在多樣化的差異要求,加上無錫地區文化消費市場本身的運行管理水平也參差不齊,市場運行秩序亟待規范,產業內的各行業市場發展也存在不平衡的情況。因此合理地規范、引導和培育文化消費市場具有現實意義。
培育良好的文化消費市場首先在于引導和培養社會公眾合理的文化消費觀念,使社會公眾樹立正確的文化消費觀念。這就需要政府相關部門,文化創意產業各主體通過各種途徑,不斷提高民眾的教育水平,幫助他們提高對于各層次文化消費產品鑒賞和分辨能力,并且通過核心價值觀的樹立,確立主流正確的文化消費理念,影響和引導社會公眾建立合理的文化消費訴求。同時,還應該建立和培育文化消費市場良性可持續發展的市場機制,強化文化創意產品要素市場的建設(例如通過各類的文化創意產業博覽會、推介會、交易會等,來推動文化消費市場的拓展)。無錫市目前每年舉辦的文化創意產業博覽會已經取得了良好的效果,但是還應該繼續豐富該博覽會的內涵。與此同時,制定相應的具有前瞻性、差異性和可操作性的,能夠促進文化消費的政策規范,通過政策補貼、政府購買等方式,刺激和引導文化消費。通過這樣方式,幫助無錫地區文化創意產業發展營造出有利的良好的文化消費市場環境。
參考文獻:
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[4]厲無畏.文化創意的產業化與產業創新[J].同濟大學學報(社會科學版),2009(2).
篇4
文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)10-0076-02
文化創意產業Cultural and Creative Industries,是在經濟全球化背景下誕生的以創造力為核心靈魂的產業,依靠個人或者團隊通過技術、創意、知識和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。文化創意產業包括多媒體、設計、藝術等方面的創意群體。隨著全球經濟的發展,文化創意產業從誕生到發展非常迅速,以美國為例,文化創意產業在美國的GDP中占得比重非常大,帶來豐厚的經濟利益外,更重要的是將美國文化傳播給全球大眾,贏得了擁躉也占據了龐大的世界市場。在亞洲范圍內,年輕人常說的“哈日韓流”其實就是文化創意產業的輸出,如今韓劇、日本動漫已經深受我國年輕人歡迎,其中產生的經濟效益不可估量,如動漫周邊、線下活動、明星產品等都是具有高度經濟效益文化附加品。
展示設計作為文化創意產業的重要一環也得到了很好的發展機遇,然而在國內,對于文化創意產業背景下的展示策劃與設計的研究基本是分離的,缺乏總體系統性研究。有的重點探究文化創意產業的片面介紹從而缺乏藝術性,有的重點對會展活動中的展示藝術設計進行研究從而缺乏文化內涵,研究和人才培養的分離化、片面化導致能系統地全面運作展示活動人才的缺失。因此該問題迫切需要研究與分析,從而加強兩者的聯系以及探索培養優秀的創意人才之路。
1文化創意產業的發展
在世界范圍內,文化創意產業的發展如火如荼,眾多具有代表性的公司企業乘著這股東風創造了大量財富。在我國,文化創意產業的發展起步雖然較晚,但是具有良好的發展基礎,其一,國家的大力扶持,《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》提出了國家發展文化創意產業的重要性,全國紛紛都推出了相關政策支持和輔助文化創意產業的發展,同時帶動了文化產業博覽會的舉辦與開展,其發展非常迅速,呈蒸蒸日上的勢態;其二,我國文化底蘊深厚,擁有眾多潛力很高的文化產品,如民間手工藝、中國畫、傳統技藝等。這些優秀的文化產品如果在文化創意產業主導的平臺下進行轉化,必然會取得令人矚目的成就。
文化創意產業包含了設計方面的內容,設計行業同樣是文化創意產業的重要組成部分,世界發達國家都特別重視設計藝術在文化創意產業中的發展。在文化創意產業層面來說,設計師將抽象的文化內涵通過設計的形式轉換成為高度經濟價值的設計產品,這中間就需要以創意為核心,將原創的知識與技術相結合,創造具有價值的產業,這就是將智能轉換為經濟效益。
2展示設計的發展
展示設計行業則是設計師通過組織善用設計元素,將需要傳播展示的內容通過新穎具有美感的展廳或虛擬空間等形式展示給大眾。展示設計是一個專業性很強的學科,這也意味著對設計師的創新精神、空間的利用與理解、文化內涵的理解、藝術修養、美學知識等綜合面要求比較高。展示設計作為全球化的行業,主要的體現是舉辦大型博覽會,完成信息傳播與文化交流的目的,起到宣傳的良好作用,通過各類展示活動可以間接提升旅游、餐飲行業、航空、運輸及設計公司與相關機構等產業的經濟效益。如今一個城市的社會文明和國際地位的重要標志之一就是各類會展活動的舉辦,比如說2010年上海世博會取得驕人成績,向世界宣傳了上海這座國際化都市的嶄新一面,讓世界再次認識中國的崛起與發展。
3文化創意產業與展示設計
展示設計是設計藝術專業中的一個重要門類,在文化創意產業發展中同樣有著重要地位。展示設計不僅僅能形成完整產業鏈,直接提高經濟效益并創造價值,同樣能夠帶動文化創意產業的進步與發展。原因如下:
展示設計從原理上理解,就是具有宣傳、傳播、教育、展示的功能,古人所說的“錦衣夜行”就是有好的東西不拿出展示一番,就像穿著華麗的衣服在夜晚行走,誰也不會看到。我們所說的文化創意產品基本具有新穎、創意和富有文化內涵的屬性,所以其本就具有很高的價值,但是文化創意產品的價值體現也需要好的包裝、宣傳和展示,在信息時代“酒香不怕巷子深”已經很難適應發展要求。通過充滿創意且符合主題的展示設計文化創意產品能夠更好地在展銷會場、大型賣場、購物中心、櫥窗專柜進行展示銷售。
展示設計隨著國家的重視與支持,再加上各大高校高質量的設置相關專業,培養了大批展示設計人才,展示行業已全國形成了一定規模的產業,能夠創造一定的經濟效益與文化價值。隨著國民經濟和對外貿易的迅速發展,展示設計的業務不斷擴大,為我國展示行業的興起和健發展奠定了良好的基礎。中國會展經濟研究會經過嚴謹調研在《2014年中國展覽數據統計報告》中提出,在,2014年全國舉辦展覽會共7851場,比2013年增加0.5%;會場面積為10344萬平方米,比2013年增長13.7%;提供社會就業崗位1960萬人次,比2013年增長0.5%;直接產值3796億人民幣,比2013年增長5.8%,占全國國內生產總值的0.67%,占全國第三產業產值的1.45%,帶動效應3.4萬億人民幣,比2013年增長6.3%。
展示設計更是一種成熟的傳播媒介,能夠將文化創意產業的發展潮流展示出來,進而讓大眾廣泛地了解,這也是展示設計“廣而告之”的重要功能。當前眾多知名企業公司紛紛舉辦產品展覽會、會,在展示其產品的同時、吸引了大眾眼球,提高了銷售量、提升了知名度。如蘋果的產品會,每次舉辦都是數碼愛好者的狂歡,遠在中國的粉絲紛紛熬夜觀看遠在大洋以外的美國蘋果會,這就是展示設計的魅力所在,優秀的企業對與展示設計的要求從不會放松。另一方面展示設計可以為文化創意產業提供廣泛的交流和展示的平臺,通過優秀的展示設計可以觀眾與產品的互動,進而提高經濟效益。
眾所周知,在文化創意產業背景下,眾多文化領域取得了高質量的發展,具體原因有很多,其中比較重要的一條就是知識產權受到重視得以保護,杜絕了抄襲、山寨對原創者利益的損害,只有這樣文化市場才能得到有效保護。展示行業在我國是比較年輕的行業,起步晚,但是進步卻非常快,從早期由室內設計行業等非專業公司設計布展到如今眾多有專業資質的展示設計公司如雨后春筍,茁壯成長。文化創意產業的重要內容就是創新,而當下我國展示設計的原創性比較匱乏。表現的更多的是一種浮躁的心態,而且是經不起推敲的拼湊的借鑒形式。這個問題過多暴露或者長時間不能得到解決確實影響到我國經濟的發展,直接影響我們展示設計領域的健康發展,因此在文化創意產業大背景下的展示設計的創新發展成為當下熱點。
至于怎樣加強文化創意產業與展示設計的聯系,改善彼此研究的分離,可以通過創意展示設計人才的培養與展示設計形式的創新這兩種方法進行指導與改善。
3.1創意展示設計人才的培養
如果說創新是文化創意產業的核心,那么創意人才就是文化創意產業進步發展源源不斷的生命力。創意人才利用自己的知識與技術通過文化產業產生經濟效益,那么展示設計行業的人才需要怎樣的轉變才能適應當下環境是急需研究的。
展示人才的培養,開始的起點就是高校教育,展示設計專業屬于比較年輕的設計專業,它的專業分類歸屬是一直存在的問題,有人說它屬于環境藝術設計、有人說它屬于工業設計、也有專家說它屬于傳播學,眾說紛紜,這就說明7--個問題,展示設計是多元化的綜合藝術設計。
隨著展示設計專業的不斷成熟以及社會需求也越來越大,越來越多的學生選擇該門新興專業。在文化產業大背景下,展示設計行業人才的培養與以往傳統培養方式有一定的變化,具體之一就是文化的重視與應用。在當今社會,經濟發展迅速,但是隨之而來的是人們的浮躁心理,越來越重視形式導致了一些設計作品缺乏文化內涵,內容空洞。普通人談到展示設計,首先想到的往往是絢麗多彩的展示設計形式,卻忽視了其文化內涵,簡單來說我們常被表面形式美吸引,從而忘記追求內涵。無論展示設計作品風格是絢酷、華麗亦或簡潔樸實,這些總是與其設計主題有關,體現的是其文化內涵。許多從事展示行業的設計師往往將該門專業視為單純的形式設計專業,從而非常注重設計工具的掌握,使自己的設計想法更好地表達,得到大家的認可:較為追求設計完整性的設計師則稍注重內涵的融入性,但由于局限性很少能夠完整的將作品內涵展露出來,從而使需要展示的品牌缺乏底蘊。
展示活動中的一個重要作用是推廣品牌,優秀的品牌背后擁有艱辛的創業歷史與企業人不懈努力的創新與發展,這些元素逐漸形成了該品牌的文化內涵。許多企業做設計時總是圍繞著自己的品牌風格進行設計,就像“帶著枷鎖的舞者”,這不是缺乏創新表現,而是堅守數十年、乃至數百年品牌文化內涵的設計準則。假如我們一味追求形式,在整體上脫離品牌文化,只能吸引一時的眼球,長遠來看是不可取的。
因此學生階段的展示設計從業者在展示設計學習中,要注意儲備多方面知識,通過各種設計形式、最新的科技手段,完美地融入主題文化,將要展示的內容傳播出去。
3.2展示設計形式的創新
展示是一種多元化的設計藝術,它是通過點、線、面以及色彩、質地等基礎元素組合來體現的。按傳統的設計方式,我們可以根據設計要求運用新的思維方式和表現手法將其進行有規律的設計與建構,這是獲得新的展示形式行之有效方法。人機工程學是展示設計中必須重點研究的,研究人與展示環境的相互作用;研究怎樣的動線能使觀眾減少審美疲勞:研究怎樣的觀覽節奏能減少觀眾的疲憊感。這些研究目的是尋求“最佳的觀展方式”。
在文化產業大背景下,人文關懷在展示設計中的應用值得研究與探討,這也是展示設計形式“以人為本”的形式創新。人文關懷在展示設計中主要表現在人性化的設計方面,不僅是人機工程,而是使設計中帶有情感,喚醒觀眾的感性認識。具體來說就是要使設計更加符合人性,充分掌握展示環境,根據環境的空間變化而改變展示節奏,設計中具有起承轉合,讓觀眾更加舒適地參觀。因為隨著社會發展,人們的生活節奏越來越快,壓力從而越來越大,人們渴望在公共空間環境中得到關懷,這時候設計師服務社會的職能就需要體現了。
在設計具有人文關懷的基礎上,人們還逐漸關注本土化展示設計問題,當今世界越發達的國家越強調設計的獨特性,在優秀設計作品中我們可以感受到地域文化的烙印,完全符合文化創意產業發展的大趨勢,不同的個人、不同的國家將百花齊放的文化元素融入設計作品,這就是本土化文化設計的精髓。它的首要設計原則就是因地制宜,順勢而為。本土化設計可以幫助展示設計師從自己熟悉的環境中汲取創意、靈感,激發原創意識,創造出更獨特且充滿文化氣息的設計作品;多變的本土化設計可以滿足各個階層、民族、地域的觀眾的審美感受,正是體現了人文關懷設計。
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經濟發展從工業時代走到信息時代,如今已悄然進入創意經濟時代。在過去的十幾年里,文化創意產業在一些發達國家和地區已經發展成為經濟的重要組成部分甚至支柱產業;而在我國國內,隨著一系列支持文化創意產業發展政策的出臺,文化創意產業也迎來了大發展的黃金時代。
文化創意企業作為知識密集型企業,往往具有創新密度大、新產品的創新性要求高等特點,因而智力資本對文化創意企業的績效和競爭優勢具有更顯著的影響。在文化創意產品和服務的價值中,來自于物質資源和體力勞動的有形資源的貢獻正在減少,而來自創造智力財富和知識的無形資源的貢獻卻越來越大。因此,智力資本會影響文化創意企業產品和服務的提供,影響文化創意企業成本的降低和差異化的形成,進而影響企業績效。
從理論上講,對于文化創意企業,智力資本對企業績效的影響應該比一般傳統企業更顯著。然而,目前關于智力資本和企業績效關系的研究還沒有涉及文化創意企業這一領域。對于我國的文化創意企業,智力資本對企業績效發揮了什么樣的作用,如何影響企業績效,如何對智力資本進行管理以提升企業績效等等問題,本文從實證角度作一分析。
一、 智力資本對企業績效影響的文獻綜述
智力資本作為能為企業創造價值和帶來競爭優勢的重要戰略資源,對企業績效具有一定的影響。學者們在這方面已經做了很多研究和探索,然而由于所處環境的不同,學者們得出的結論不盡相同。
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China's City Cultural and Creative Industry Layout and Development
SHAN Zhuoya
(Ligent Group, Beijing 100015)
Abstract In national economic development, the rapid urban cultural and creative industries development, and gradually become the pillar of the tertiary industry; countries have attached more and more importance of cultural and creative industries development, can promote the urban transformation and upgrading, to achieve the city's sustainable development. City Cultural and creative industry in China started late, in practice exposed many problems, need to take timely and appropriate measures. A brief analysis of China's city cultural and creative industry layout and development, hoping to provide some valuable advice.
Key words city cultural and creative industries; layout; development strategies
文化創意產業作為新型高端產業,具有較高的科技資金密集度和投入產出效益,其對城市產業結構的優化及經濟發展,都具有十分巨大的促進作用。現階段,在對國家、地區及城市綜合競爭力進行衡量時,非常重要的一個標志就是城市文化創意產業的發展規模及影響程度。
1 我國城市文化創意產業的布局特點
1.1 國家宏觀角度
近些年來,我國命名的各類文化創意產業園區數量在不斷的增多,產業規模在不斷的擴大,在東部沿海、長三角及環渤海地區三足分布,逐漸顯現了城市文化創意產業的集群化趨勢。具體來講,文化創意產業集群指的是從地域角度來集中文化產業行業,資源結合文化創意產業,以便最有利用、生產和分銷文化產品。因此,文化創意產業要想獲得發展,非常重要的一個載體就是地域集群。在這些創意產業集群中,最大規模的為長三角,上海是典型代表,工業設計、室內裝飾、廣告策劃等都是其發展重點;珠三角文化創意產業集群則將廣告、影視、會展、動漫等產業作為發展重點;而首都文化創意產業集群則將文藝演出、廣播影視等作為發展重點。這些創意文化集群規模擴展速度都超過了18%,主要在沿海城市集中,有著較為活躍的市場經濟和完善的市場體系,并且信息資源比較豐富,文化消費市場具有較大的發展潛力,因此,增長速度一直居高不下。而中西部文化創意產業集群因為沒有雄厚的產業基礎,相較于東部地區,發展規模較小,但是因為受到了政府支持,也有著較快的發展速度。
1.2 城市層面角度
在發展初期,城市文化創意產業企業布局比較零散和雜亂,專業化分工比較缺乏,沒有凸顯出來特色;進入到二十世紀九十年代,初步形成了文化創意產業鏈,并且崛起了一些行業龍頭企業,有一些專、新中小企業出現,提升了空間布局的積聚程度。在區位選擇方面,主要受到了這些方面的因素影響:
首先是城市經濟與產業基礎,在世界級大城市最先出現了城市創意產業,這些城市的經濟實力及文化儲備比較豐富,我國目前創意產業城市也具備這些特點,第二、三產業發展迅速,緊密關聯著現代服務業及電子信息產業等;其次是人才因素,文化創意產業的發展,離不開創意人才這個重要基礎,如果創意專業人才比較缺乏,涵蓋了產品創意、開發、經營管理等各個方面。因此,本產業布局需要與高校、科研院所比較接近,以便能從人才培訓、產品研發等方面積極合作;在城市環境因素方面,創意人才藝術創作的開展,對思想碰撞及靈感迸發具有較大的依賴性,因此,宜人的環境及良好的氛圍是非常重要的基礎。因此,在硬環境的基礎上,如交通、園林綠化、市政設施等,軟環境也是必不可少的,以便將人才的創作欲望給激發出來,公共管理服務效率、知識產權保護力度等都是非常重要的方面;最后一個方面為產業發展政策,要制定一系列的政策來推動文化創意產業的發展,包括財稅政策、投資、融資政策等。
2 城市文化創意產業發展現狀分析
2.1 缺乏相應的專業人才
上文已經提到,文化創意產業的發展基礎為人才,而相較于國外文化創意產業領先城市,我國還存在著嚴重的創意人才匱乏問題,創意人才總量需要進一步擴大,還需要優化層次和結構,國際著名的設計師、藝術家等比較缺乏,商業化運作人才較少。
2.2 產業整合需要進一步加強
主要有兩個方面的問題,一方面是存在著突出的企業過度競爭及同構問題,缺乏規模較大及跨行業的龍頭企業,大多文化創意品牌沒有足夠影響力,需要進一步提升產業組織化程度;另一個方面則是文化創意產業和其他產業及產業內部各個部門之間沒有形成協同聯動效應,沒有有機整合和延伸產業鏈,需要進一步增強創意產品的市場增值能力;如動漫網游行業,根據西方成功經驗可以得知,漫畫原創作品在獲得銷售收入的基礎上,還能夠推動衍生產品行業的發展,包括玩具、文具、服裝、出版等行業,不同行業互相作用下,動漫網游的收益及知名度得到顯著提升。而假如沒有形成有效的互動效應,本產業的經濟效益及社會效應就會遭到削弱。
2.3 沒有形成產業融資體系
智力及創意是文化創意產業的發展基礎,無法評估及量化企業價值和文化產權價值,而我國沒有金融機構來專門從事創意貸款,商業銀行為了管理貸款風險,對有形資產的抵押十分重視,這樣很多中小創意企業在發展中,很難融資到貸款;部分創意企業在發展初期,因為沒有較大的規模和較高的知名度,制約到了其資本市場融資;此外,資助和減稅是政府政策性投入的主要內容,而文化創意產業沒有足夠規模的專項資金,無法向創意企業或者創意項目中引導信貸資金及民間資金。雖然政府、銀行及創意產業都采取了相應的努力措施,但是依然普遍存在著融資缺口,資金短缺問題,對文化創意產業的發展,起到了巨大的制約作用。
3 我國城市文化創意產業發展對策
3.1 大力培育城市文化創意產業,使其成為支柱產業
在時展過程中,全球化消費社會逐步形成,在這種情況下,出現了城市文化創意產業,其關鍵詞為創意、文化,主要目的是為了促使人們精神文化娛樂需求得到滿足,積極運用了高新技術,借助于網絡傳播,大力開發和應用知識產權,如今對城市經濟發展起到了促進作用,推動了城市產業結構的轉型升級。根據相關統計數據表明,全世界創意經濟每天創造的價值高達250億美元以上,并且每年還在以較高的速度增長,在全球GDP中,文化創意產業可以占據到7%左右,增長速度也遠遠高于全球GDP增長速度。文化創意產業作為一個重要的新型經濟增長點,如今已經受到了各國的重視。在這種背景之下,我國需要大力培育城市文化創意產業,將其發展為支柱行業,要結合當地具體情況,制定相應的優惠政策,對文化創意產業的發展進行激勵和扶持,通過文化創意產業的發展,對城市經濟發展起到帶動作用。
3.2 大力培養創意人才,推動城市文化創意產業的發展
根據相關研究表明,英國影視行業和多媒體行業從業人員研究生學歷的分別達到了66%和74%,充分說明了城市文化創意產業的發展,需要大力培養創意人才;我國現階段還比較缺乏文化創意人才,沒有合理的結構;針對這種情況,就需要采取相應的措施,首先,對文化創意人才培養激勵機制科學構建,培養出來復合型的人才,能夠具有較高的學歷水平,了解產業和法律,掌握國際貿易與英語等,具有較強的創新能力;制定相應的優惠政策,將文化創意人才及創意團隊給積極引進過來,可以將一人一策的辦法應用到人才身上,以便將創意領軍人才給吸引過來,對整個團隊的發展,都可以起到帶動作用;將文化創意產業職業經理培育計劃給實施下去,結合行業要求,對職業經理人隊伍大力培育;對知識產權大力保護,以便由智造和創造來逐步替代過去的制造。
3.3 大力建設城市文化創意產業集聚區,以便有集群化的空間發展格局形成
要結合我國現在已經形成的集群化態勢,對已有各類文化創意產業集群和集聚區的資源進行整合優化,大力建設具有城市文化創意產業集聚區及示范區,并且將國內外知名企業引進過來,對創意產業鏈條進行構建和完善,促使文化創意產業園區集群發展核心競爭力得到增強。部分新興文化創意產業園區正處于建設過程中,那么就需要將具有較高關聯度的企業給引入進來,促使有規模經濟及范圍經濟形成,將園區的聚集效應給充分發揮出來。大力建設園區公共服務平臺,制定相應的政策體系,大力研究關鍵技術,促使各個方面綜合配套服務功能得到提升,入園企業創業成本得到降低,構建符合我國具體國情的集群化空間發展感覺。
3.4 對優惠政策及發展基金科學設定及制定,從資金角度促進城市文化創意產業的發展
現階段,逐步拓展了城市文化創意產業范圍,跨行業趨勢不斷加強,文化創意企業在發展初期,往往需要投入較高的資金成本,卻沒有相應的產出,缺乏資金,需要國家給予必要的扶持。針對這種情況,就需要從資金及政策等方面制定相應的優惠政策,以便保證企業能夠正常開展研發及經營工作。融資是政府的主要任務,可以將相應的創意產業專項發展基金給設立過來,制定相應的優惠政策,從宏觀角度來科學管理,降低成本,提升效率,營造良好的宏觀環境;以我國廣州為例,在軟件和動漫產業發展中,每年設立了1.5億元的資金,并且制定了一系列的政策,促進游戲動漫產業能夠健康發展。我國其他城市也充分重視文化創意產業的發展,采取了一系列的措施來扶持文化創意產業發展,以便推動當地經濟的發展,擴大地區文化影響力。
4 結語
綜上所述,城市文化創意產業作為新型高端產業,對當地經濟的發展及產業結構優化,具有十分顯著的作用。我國各個城市也開始充分重視城市文化創意產業的發展,制定了相應的優惠政策體系,大力扶持,取得了不錯的成績,也暴露出來了諸多的問題。在未來發展中,需要結合現階段存在的問題,采取針對性的措施,大力培養人才,設定發展基金等,保障城市文化創意產業的健康發展。
參考文獻
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一、文化創意產業集群發展的基本態勢
1.文化創意產業集群發展情況
文化創意產業的發展是一個持續不斷的過程,也是多樣化的過程,但是不同地區或者不同國家之間,由于文化背景、社會因素等的不同,對文化創意產業的理解也各不相同,總體來講,分為了兩個類型,即歐美型和亞太型。英國對文化創意產業的看法是應該包含電影、音樂、廣告、美術、表演藝術、手工藝術等在內的13種類型。美國對文化創意產業的看法是應該包括核心版權產業、部分版權產業、發行類產業以及版權關聯產業這四種類型。香港關于這方面的看法是文化創意產業就是指電影、藝術古董、廣告設計、表演藝術、音樂、電視等在內的13種類型。可見對文化創意產業的理解,是廣義的,是以不同國家不同文化背景為依據的,其核心之處則是需要具備創造力,是通過技術和創意來獲得市場,實現營銷目的,這是一種新型的產業。
從文化創意產業競爭力的涵蓋范圍來看,文化創意產業的構成情況如下圖所示:
2.中國文化創意產業集群發展的基本態勢
發展至今,我國已經建立了六大創意產業集群,第一,首都創意產業集群,該集群是圍繞著北京而展開的,被譽為全國文化中心,因而其作用時無可替代的,發展至今,形成了文藝演出、廣播影視以及古玩藝術等行業,具有顯著的優勢。第二,長三角創意產業集群,該集群是以上海為引領,逐步形成杭州、蘇州以及南京等工業設計行業集群。第三,珠三角創意產業集群,這一集群區在我國也是名列前茅的,是一個集影視、廣告以及動漫為一體的集群區。第四,滇海創意產業集群,主要城市有昆明、麗江以及三亞,主要涉及的行業是影視業和服裝業。第五,川陜創意產業集群,主要城市有重慶、成都以及西安等,主要行業是網絡動漫游戲行業。第六,中部創意產業集群,主要城市有長沙,主要行業是電視廣播行業。從中不難看到,我國文化創意產業仍然處于初級發展階段,仍然局限在單獨的行政區以及經濟區范圍內,也被限制于某一個行業,某一個部門等。
二、中國文化創意產業集群實證分析
在這一部分,主要以杭州市為例,對其文化創意產業集群展開詳細的分析。杭州作為歷史名城,有責身后的文化底蘊,其中具有代表性的當屬茶文化、絲綢文化以及良渚文化,從這一點看,杭州的文化創意資源十分豐富。在產業布局上,該地區的文化創意產業基本集中于西湖、拱墅以及余杭等地方,尤其是西湖區域更是發展的重點。發展至今,該地區也形成了比較著名的杭州模式,以兩圈、兩帶、多點為主要特征,形成了十大文化創意產業園區。相對我國的文化創意產業集群而言,該地區起步相對較早,發展速度迅猛,最早在2002年的時候,伴隨著美國DI設計庫在杭州運行開始,該地區就步入了全國創意產業園區的行列。在經過了十多年的發展后,文化創意產業園也呈現出了良好的發展態勢。僅用了短短兩年的時間,便已經建立起了六大成熟度比較高的文化創意產業園區,典型的是西湖數字娛樂產業園以及西湖創意谷。在此基礎上,進一步規劃了12個文化產業園,發展至2014年,該地區文化創意產業共計完成了1359.51億元的增加值,其增長速度超過了全市GDP的增長速度。具體情況如下圖所示;
目前來看,該地區已經建成了主導行業的文化創意產業核心層,分別是現代傳媒、教育培訓、動漫游戲、信息服務、文化會展設計服務、藝術品以及文化休閑旅游。其中杭州文化創意產業增加值最高的分別是信息服務行業、設計服務行業以及現代傳媒行業這三者。
三、中國文化創意產業集群發展優缺點實證分析
雖然目前來看,該地區的文化創意產業在我國處于領先地位,也取得了豐富的成就,但是,其中存在的問題也一樣不可忽視。而文化創意產業集群的動力機制以及動力要素則是集群獲取競爭優勢的動力,因而在這一部分構建了文化創意產業集群的動力機制模型。選取了企業互動要素、區域網絡要素、創新系統要素、文化環境要素、設施條件要素以及政務環境要素作為指標,企業互動要素又細分為:分工與專業化、競爭、合作、互補、信任與制裁。區域網絡要素又細分為:高校科研機構以及專業化培訓機構、行業協會與中介機構、柔性勞動力市場、創意人才。創新系統要素又細分為:創新態度、集體學習能力、知識溢出。文化環境要素又細分為:開放與寬容的環境、文化資源、集群品牌。設施條件要素又細分為:硬件設施、公共信息平臺。政務環境要素又細分為:規劃引導、政策支持、環境管理。現針對杭州地區關于文化創意傳感也集群企業展開調查問卷,總共發放的問卷數量為138份,有效回收問卷數量為102分,而對該研究的最主要判斷依據就是動力要素是否存在,以及重要程度。針對調查的變量采用了五級李克特量表打分的方式來進行打分,得到數據,并運用SPSS軟件進行分析,并通過要素均值和因子載荷矩陣的方式來實現。
1.因子分析矩陣構建
因子分析的方式是通過找出能夠控制所有變量的少數幾個隨機變量,來對多個變量之間的相互關系加以描述,具體分析中,按照變量和變量之間的相關性對變量實施分組,使得同組內部的變量和變量之間具有比較高的相關性,使得不同組之間的變量具有較低的相關性。因子分析的數學模型為:
值得注意的是,其中的X=(X1,L,Xp)是通過觀測到的p相同指標而構成的p維隨機向量,F=(F1,L,Fm)是通過公因子而組成的不可觀測向量,F以及X表示的是公共因子;aij表示的是因子載荷系數;A表示的是因子載荷矩陣ε;以及X表示的是特殊因子。
2.因子分析結果
在按照上述因子分子矩陣模型計算之后,得到了表1、表2所示的結果:
從上述表格中可以看出,此次調查所得的數據普遍比較高,基本上都在3.5-4之間,平均數值為3.81,所有變量都要與3,從而可以得出這樣的結論:杭州地區所研究的要素基本上獲得了認可。其中對競爭、硬件設施、規劃引導以及政策支持等方面的評價特別高。
按照特征值大于1的原則,本文提取了6個主要因子,其累計貢獻率大概值為81%。從表3也能夠得出,本文對動力要素的識別以及相關子要素劃分還是比較科學合理的,也從一定程度上體現了競爭、信任和制裁比較傾向文化環境要素,而在政策支持方面,則更加傾向于設施條件要素。
從上述實證分析可以看出,該地區的文化創意產業集群問題具體表現在四個方面:首先,該地區雖然文化創意園眾多,但是彼此之間都相互孤立,并沒有實現溝通交流,也沒有切實可行的集群互動機制。同時文化創意產業群的內部也比較模糊,并未做出確切的分工。其次,文化創意企業雖然多,但是規模普遍偏小,在融資過程中,很容易遭遇瓶頸,而其推銷能力不足也嚴重制約著該地區文化創意企業的發展。再者,人才結構存在著不合理問題,人才質量也需要進一步提升,目前該地區文化創意園中普遍存在著科研能力不足的問題,企業在高新技術人才方面存在著嚴重的欠缺。最后,沒有形成一個良性的產業集群成長環境,所有企業之間基本上都是各自為戰,并沒有形成集群意識,究其原因則是外部沒有切實有效的市場競爭機制的約束,這樣一來,造成了交易費用提升的問題。
四、中國文化創意產業集群發展對策
1.優化產業集群發展布局
為了進一步使得該地區的文化創意產業區域布局得到優化,應該大力構建特色創意集群,根本目的是使得同質化競爭問題減少。一方面需要對創意園區的管理體質進行完善,盡可能的不出現同種創意園區出現多個部門共同掛牌的問題。另一方面,在進行創意園的規劃過程中,就需要充分的利用當地優勢資源,將當地特色凸顯出來,以此形成競爭優勢。
2.打造產業集群人才培養模式
充分發揮高等院校的作用,高等院校需要把學科理論和實際應用銜接的問題解決好,進一步對文化創意產業的理論體系進行完善,同時健全學科建制,把文化創意產業和崗位需求聯系起來。之后,還要針對目前的人才培養方式進行改進和完善,可以通過教材建設的方式,引進師生之間的互動,并在專業實踐方面強化學生創意性以及應用性的培養力度。要強調創意人才的引進和培訓工作。可以適當的開拓海外高層次人才引進的渠道,盡可能的引入國際一流創意人才。針對已經在崗的文化創意型人才,應該對其開展培訓工作,不斷提升其創意能力和綜合水平。
五、結語
總之,文化創意產業的迅猛發展,是一個國家和地區經濟發展水平的重要衡量標志,現如今,構建一個具有創新性、創造性以及富有創意的文化產業集群成為了對國家整體競爭力水平的衡量依據。對于我們國家來講,必須要加大文化創意產業的投入力度,打破地區和行業界限,真正通過文化創意產業集群帶動地我國的發展,提升我國的綜合競爭力。
篇8
隨著社會的發展,注重個體感受的體驗經濟、注意力經濟等經濟形態不斷涌現,強調文化內涵和認同感的創意成為重要的經濟要素,文化創意產業日益勃興。旅游產業的文化性、參與性及體驗性使其與文化創意有著天然的內在聯系,因而文化旅游創意產業逐漸在國內外引起了學界和業界的廣泛關注,這為高校旅游英語專業的人才培養提出了新的課題。
一、人才培養目標的調整——創造力為核心目標
人的創意是文化旅游創意產業的核心要素,文化創意人才的培養是其發展的不竭源泉和根本保證。真正意義上的創意人才,是指擁有自主知識產權,以創意思維服務為特征,以特殊技能為手段的精英人才,他們一方面掌握很強的專業技能;另一方面又對歷史文化、社會文化有深刻的理解[1]。文化旅游創意產業人才指的是在文化旅游產業中的創意生產者、策劃者、經營管理者。
文化旅游創意人才應該具有鮮明的個性,注重個人聰明才智的發揮,追求自我價值的實現。他們不安于現狀,不囿于傳統,不盲目跟從,而是勇于進取,想象力豐富,善于把握新事物、新觀念;目標明確,注重效率,善于調整自己的知識結構、思維方式、行為方式,具有較強的適應能力和應變能力;具有審美辨別力、溝通技能力、文化旅游行業經驗、創意價值鑒別力等。以上特點,我們可以稱其為文化旅游創意人才的創意特質。
旅游英語專業的人才培養目標一貫強調英語知識和旅游知識并重,英語聽說讀寫譯技能和旅游業務技能并重,也提及了學生全面素質和綜合能力的培養,總體目標是培養高技能人才。而在文化旅游創意產業發展的新形勢下,原創精神、創意思維、創造能力應該被納入培養目標中,而且成為目標的核心,成為貫穿人才培養過程的一根主線,總體目標是培養具有創造力的高技能人才。人才的素質結構如下:
1.知識:英語和旅游專業知識、人文知識、社會學知識、藝術知識、國際化知識
2.技能:英語語言技能、旅游業務技能、計算機技能、組織管理技能、專業設計技能
3.創造力:原創精神、開拓精神、創造性思維、想象力
4.工作素質:實踐經驗、團隊合作精神、溝通能力、靈活性、協調能力、適應能力
5.個性品質:獨立風格、成功導向、積極的生活態度、自我實現的價值觀
6.綜合能力:學習能力、感悟生活的能力、洞察力、市場開發能力、營銷能力
二、課程教學的改革——注重創意思維與實踐能力
(一)課程:跨學科與綜合取向
培養目標的調整,必然引起課程教學的改革。如前所述,文化旅游創意產業對從業人員的素質有多方面的要求,因此旅游英語專業在課程設置時要兼顧英語語言文學、旅游學、經濟學、文化學、藝術學、營銷學、管理學、傳播學、新聞學等學科的知識和相關能力,在加強英語和旅游專業教育的同時,為學生打下寬厚的學科基礎。課程結構上可以包括必修課、專業選修課、公共選修課等。尤其要注重選修課的建設,充分利用高校的多學科、多專業的資源優勢,不但可以跨專業選課,還可以考慮跨學校選課,建立校際學分互認制度,實現跨學科和校際的資源整合。同時,在課程形式上增大課程的綜合性,設計出融合課程、問題課程等。例如,涉外旅游營銷、國際旅游節慶活動設計等。另外,可以考慮專設創意學課程,強化科學技術類課程(尤其是數字化技術、網絡信息技術)。
不管是課程結構還是課程形式的調整,目的都是要培養具有通融識見、博雅精神、優美情感和創意能力的復合型創意人才。實踐證明,只有在多學科的教學、訓練和熏陶中,才能更好地培養學生的洞察、剖析、選擇、整合以及遷移等技能,鍛煉提升其歸納推理、思考批判、價值判斷、語言溝通等能力,并在不斷地學會運用不同的學科視角與方式去思考問題之時,在融會貫通與靈活運用之中,更好地得到創意靈感,形成創意能力[2]。
(二)教學:思想性與思維能力培養
我國當前的英語專業教學中有片面強調語言的工具性而忽視語言的思想性與文化性的趨勢,導致英語專業畢業生一定程度上掌握了英語語言技能卻缺少應有的文化素養和思想內涵,學了“器”而沒能領悟“道”,因而缺乏創新意識和創新能力。沒有創意沖動,沒有創意思維,無法產出創意。這樣的人才無法適應文化旅游創意產業的發展要求,因為創意才是這些人才的生命。因此,在旅游英語專業教學中應該在進行語言教學和旅游專業知識教學的同時,著力培養學生的創新意識,激發學生的創意沖動,培養學生的創意思維。這就要求在課程教學過程中,培養學生對歷史文化、社會文化的深刻理解,提升學生的思想層次,提高其創意能力。
作為創意能力的核心創意思維,是人類的一種有效解決問題、實現創新目標、具有顯著價值的高級思維活動。因此,在課程教學過程中,反對不顧學生興趣和潛能的灌輸模式,而是要實施有利于培養學生獨立個性、激發學生潛能的個性教育。教學中應該秉承的原則是,文化知識的熏陶與能力的培養相結合,課堂教育與企業實踐相結合;在教學模式上,可以采取興趣導向的探究性教學、問題解決導向的教學、項目研究模式教學等,例如以團隊創作的形式將學生分配參與到整個項目全程的各個具體環節中,在設計與完成項目的過程中對專業的完整體系進行探究,使得學生在整合各方面知識的過程中得到創造性思維能力的培養,同時明確個人的發展方向;在教學方式上,重在啟發式,并充分利用現代多媒體技術,課堂上展示生動的圖片、音像,以及涉外旅游企業崗位活動的真實案例。
(三)地方特色文化的引入與課程教學的實踐性
為了適應地方文化旅游創意產業的發展,高校旅游英語專業的課程設置必須結合地方的實際情況,引入具有地方文化特色、反映區域旅游資源特色的教學內容,開發符合地方旅游經濟發展要求的校本課程。
以景德鎮市為例。景德鎮具有豐富而獨特的文化旅游資源,包括陶瓷文化、古文化、茶文化和紅色文化,尤以陶瓷文化聞名。景德鎮陶瓷在器形和內容上反映了自然界的美好和諧與人們崇尚美的價值取向,反映了不同歷史時期人們的哲學思想,潛移默化地影響著人們的物質和精神生活,陶冶著這座城市的精神品質和文化性格。體現獨特陶瓷文化的陶瓷歷史遺跡、瓷坊歌謠、民間故事、傳統窯爐作坊建造技藝、制瓷技藝、陶瓷藝術和瓷味濃郁的弄巷街道及地方風情等都可以成為景德鎮高校旅游英語專業的校本課程內容。同時,囊括上述各方面內容、蘊含景德鎮特色的陶瓷文化旅游英語應成為校本課程體系的重要部分。只有在全面深入地理解地方特色文化,比較與研究其在西方文化中的理解范式,探討其一定情境中最佳英文詮釋方式的基礎上,才能創造性地以地方文化為資源打造出創意旅游產品,才能有效地向境外游客傳遞出地方文化魅力,提升文化旅游的層次,促進產業的發展。
地方特色文化的引入和旅游英語專業的實踐性特質都要求課程教學緊密聯系旅游實踐,以實踐作為人才培養的基本途徑之一。高校應選擇涉外大酒店、景區、涉外業務較多的旅行社等作為校外實習實訓基地加以建設,學生以見習、實習的方式參與到企業的實踐活動中。在時間安排上,可以根據教學內容的需要和企業的實際情況采取分散與集中相結合。盡量給學生提供豐富的實踐機會,一方面可以使他們的綜合技能和創意思維在真實情境中得到訓練,而且通過檢驗更加明確自己的努力方向,增強了在校系統學習知識技能的動機,另一方面使人才培養更加貼近地方文化旅游產業發展的需要,提升了旅游英語人才的勝任力。
三、教師隊伍的建設——具有創意經驗的雙師型團隊
教師在創意產業的實際工作經驗與行業知識的不斷更新決定著學生將來的職業競爭力[3]。旅游英語專業的教師,必須參加旅游行業的一些活動,與地方旅游行業協會或企業保持密切聯系,以了解當前旅游行業的發展趨勢。同時,教師可以不斷獲得實踐知識,并將這些一手的經驗融入到課堂教學之中。要適應創意旅游產業,教師對產業發展態勢的準確把握以及在旅游行業活動中的創意實踐經驗對于人才培養至關重要。
教師如何能夠更好地參與到產業實踐中去?只有理論知識是遠遠不夠的。因此,教師首先必須掌握豐富的涉外旅游實踐知識。由于旅游英語專業教師團隊主要由外語系的教師構成,因此不但要求他們接受旅游專業知識的培訓,掌握旅游課程知識,還得鼓勵他們在上崗前取得行業相關的若干證書,例如外語導游資格證書、調酒師證書、酒店前廳、客房、餐廳職業資格證等。但上述條件只是成為雙師型教師的基本要求,達到了這個基本要求才有資格參與到產業實踐中去。
建設一支具有創意經驗的雙師型教師隊伍,還必須在“創意經驗”上下工夫。文化旅游創意產業是新興的產業,國內的行業實踐大多處于摸索階段。在高校與行業緊密合作的背景下,可以說創意型教師團隊的形成和發展與地方文化旅游產業的發展相輔相成。產業的發展為教師提供了檢驗提升理論知識和形成提煉實踐經驗的平臺,而教師的發展提供了推動產業發展的重要動力來源(不管是通過教師的直接參與還是通過人才培養的間接參與)。為了更好地促進教師的發展,鼓勵教師發揮自己的理論優勢,在實踐參與創意活動的同時,積極進行科學研究,提高科研能力,以科研支撐的模式更好地參與到實踐中,獲取更多的創意經驗。另外,高校應以多種靈活的形式從文化旅游行業中聘請經驗豐富的文化旅游創意人才擔任兼職教師,這對創意雙師型團隊的建設有獨特的效果。
參考文獻:
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(一)文化創意產業
文化創意產業是指在文化產業中,以創意、技能和智力投資為初始資本,對文化資源進行創意整合與提升,生產出有形或者無形的創造成果,為社會公眾提供文化產品和服務,引領文化產業發展和文化消費潮流的新興產業。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、視覺藝術、表演藝術等設計類方面的創意集群。
(二)鉆石模型
“鉆石模型”又稱為“波特菱形理論”,是由美國戰略學家邁克爾•波特提出來的,用于分析一個國家或者產業的競爭優勢或競爭力的全方位動態理論。重點在于研究影響產業競爭力的多種因素和知識技能等。“鉆石模型”提出了影響產業競爭優勢的四個基本要素和兩個輔助要素。四個基本要素為:生產要素、需求條件、關聯及輔行業和企業戰略競爭結構與同業競爭兩個輔助要素為:政府行為和機會如圖所示:關于鉆石模型的六大要素具體包括內容如下:①生產要素:是指一個國家或產業所具備的資源與才能要素,按照等級劃分為初級生產要素和高級生產要素。初級生產要素如自然資源、地理位置、人口特征等,高級生產要素如人力資源、基礎設施、無形資產等。②需求條件:主要指本國市場對該產業所提供的產品和服務的需求如何。③關聯及輔行業:主要是指國內是否存在關聯輔助行業關系,考察原材料、零部件等上游產業及其他相關產業的競爭力。④企業戰略、競爭結構與同業競爭:指一國內支配企業創建、組織和管理的條件,以及國內競爭的本質,國內企業的戰略、結構和競爭狀況。⑤機會:指企業能否借助偶發事件,如世界或區域需求的劇烈波動、政府的政策變化、重大技術革新等,形成和提升產業的競爭優勢。⑥政府:指政府政策、法律法規等與其他各因素的相互影響關系。
二、山東省文化創意產業競爭力的菱形分析
(一)生產要素
地理位置方面,山東省處于黃河下游,東臨渤海、黃海,與朝鮮半島、日本隔海相望。特殊的地理位置使山東省有極高的對外開放度,利于國內外的文化吸引與傳承。自然資源方面,作為大汶口文明的發祥地,在這片廣袤的大地上有著大量的具有研究價值和保護性的文化歷史古跡,包括文物、遺址、古籍文獻等,為文化創意產業的發展貢獻了巨大的研究價值。人力資源方面,它是促進文化創意產業發展的戰略性資源,山東省已經出現了許多的創新創業型人才,學院不斷開辟此類課程并產生了許多專利成果等,這種優勢資源為文化創意產業人才的發展提供了優異的獨特的感染力。文化產業的發展高度依賴于人才,但是山東省相關人力資源的開發力度不夠大,培養院校少且學校注重專業技能的提高而忽視了文化底蘊、藝術修養和創新創意的培養。資本資源方面,依托山東省強勁的經濟發展勢頭,2013年前三季度,山東省文化創意產業增加值達到2224.2億元,同比增長18%,占同期GDP的比重達到5.6%,全年文化創意產業增加值有望首次邁入3000億元時代,總量規模處于全國前列。據悉到2015年,全省廣播影視產業將突破300億元,力爭達到350億元,產業增加值達到170億元,力爭突破200億元。但是吸引外資的水平不高,以政府投入為主要方式。基礎設施方面,省城濟南作為文化中心,在“十藝節”的推動下,已經建成了省會文化藝術中心,占地480畝,包括大劇院、圖書館、美術館、群眾藝術館以及劇團、書城、影城等文化事業和文化產業配套項目,其他城市文化配套設施如淄博市圖書館新館、聊城市藝術館、圖書館主體已經完工,一些現代化、多功能、標志性的公共文化服務設施滿足了日益增長的民眾文化需求。
(二)需求條件
山東省文化創意產業不僅僅供給資源豐富,也有很強的需求拉動。作為人口大省,山東不斷與時俱進,對文化創意產業的需求非常顯著。濟南、青島、泰安、聊城、臨沂、濟寧等地區的高校聚集,高校學生形成了文化創意產業產品的積極擁護者,并且響應國家號召,樂于創業創新活動。從鄉鎮到城市,從國內到國外,從電視到網絡,山東省的文化創意產業需求潛力巨大。影視行業中,2015年第一季度省級衛視分周天收視率排名,山東衛視為0.202,居全國第五;會展行業中,制造業、生產流通企業、服務行業等都需要借助展覽、展會開拓銷售渠道。省內居民的文化創意點已不局限于影視、出版等一兩個領域,而是擴延到動漫、游戲、傳媒、演藝、旅游等更多空間。這些需求促使山東省文化創意產業博覽交易會、文化創意產業發展論壇、文化創意網站等組織的建立和發展,使山東省初步建立了門類齊全、功能完善、布局合理的文化產業體系。
(三)關聯及輔行業
文化創意產業的競爭力也取決于相互關聯的輔行業,關聯及輔行業的支撐越大,越能與文化創意產業形成互惠互利的作用。一般文化創意產品需要通過制造業生產出來,更多概念性的文化創意產品則需要由高新技術產業和制造業做支撐完成概念到產品的轉變。此外,文化創意產業需要一個良好的創業環境,高效的政策支持機制,高技術的基礎設施,相互接駁的產業鏈條,打破原有行業界限的重組場域,迅速順暢交換傳播的數字網絡和一個高度市場化的交易平臺。相關性行業如軟件開發、設計、金融、教育、信息等。山東省許多地區的高新技術開發區內匯集了傳統產業基礎上應用的新工藝、新技術,形成了產業聚集,突出人才培養,真正將科研成果轉化為生產力,同時在面對出口方面也是強有優勢,真正為文化創意產業的發展貢獻力量。
(四)企業戰略、競爭結構與同業競爭
山東省文化創意產業的發展起步較晚,2004年,山東文化產業增加值僅占GDP的2.7%,而同年,浙江省文化產業增加值則占GDP的7.4%,雖然十年時間已經有了兩倍左右的增長,但是目前除少數形成規模的文化創意企業如齊魯文化產業園,更多的是缺乏競爭優勢的企業。可見還沒有形成自身的企業戰略競爭優勢。競爭機構上以國有產業文化集團占優勢,民營文化產業缺少培育條件,此外省內不同地區的文化創意產業發展也不平衡。同業競爭中,據資料中國文化產業園區100強,山東省內的不超過七家,產業園區集中在淄博周村、青島、棗莊、煙臺等,同行業中的競爭力比較弱。
(五)機會與政府
入世之后,山東省可以依靠地理優勢和先天資源優勢,實現國內外市場的聯合擴展。此外隨著文化創意產業成為國家新的經濟增長點,是軟實力的象征,山東省更是將其發展上升到戰略層次,備受人們關注。這些機會都會促使文化創意產業蓬勃發展。2014年山東省提出了關于加快發展文化產業的意見,在文化產業成為國民經濟重要支柱性產業前提下,目標是使山東省總體實力和競爭力走在全國前列,山東成為全國重要的文化產業高地。要推動文化產業發展規模,培育壯大骨干文化企業,引進建設重點文化產業項目,推動文化產業集聚發展,可以看出政府的強大支持力度。通過鉆石模型分析,可以看出山東省文化創意產業的各要素發展不平衡,還需要在各個方面進行深入挖掘或產業集聚。必要時依靠政府支持,創意發展,贏得文化創意產業的新突破。
【參考文獻】
[1]劉愛華.基于“鉆石模型”的西安文化創意產業競爭力分析[J],經濟研究導刊.201105,37—40
[2]段迎豪.基于菱形理論的河北會展業競爭力研究[J],經濟研究參考.2014(44),25-27
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深化文化體制改革
落實《關于深化北京市文化體制改革的實施方案》,推進政企分開、政資分開、政事分開、政府與市場中介組織分開,轉變政府職能,強化市場主體地位,積極營造有利于文化創意產業發展的公開、公平、公正的市場環境。完善和全面執行《北京市在文化體制改革試點中支持文化產業發展的實施辦法》和《北京市在文化體制改革試點中經營性文化事業單位轉制為企業的實施辦法》規定的各項政策,推進經營性文化事業單位轉制為文化創意企業。
落實文化經濟政策
貫徹實施《北京市促進文化創意產業發展的若干政策》和相關產業政策,研究制訂實施細則,完善配套政策。針對文化創意產業發展的重點行業,制定完善分行業的扶持政策,增強政策的針對性和有效性。落實鼓勵自主創新、促進產品出口、加強知識產權保護等方面的政策法規,為文化創意產業發展提供有力保障。鼓勵企事業單位及個體創意人員,利用一切符合文化創意產業生產規律的經營方式和組織形式,發展文化創意產業。鼓勵投資主體多元化,完善多種經濟成分共同發展的文化創意產業格局。
加大財政資金支持
自2006年起,市政府每年安排5億元文化創意產業發展專項資金,采取貸款貼息、項目補貼、政府重點采購和后期獎勵等方式,對符合政府重點支持方向的文化創意產品、服務和項目予以扶持。按照突出重點、形成亮點、兼顧一般、推動全局的原則,用足用好文化創意產業發展專項資金,培育一批文化與科技結合的共性技術,扶持一批具有重要示范、引導、帶動作用的重點項目。
支持產業集聚區建設
市政府設立文化創意產業集聚區基礎設施專項資金,資金規模5億元,分3年投入。經認定的文化創意產業集聚區環境整治、基礎設施和公共服務平臺建設等公共設施工程,市政府在文化創意產業集聚區基礎設施專項資金中安排資金予以支持。鼓勵和引導區縣結合各自區域功能定位,發展各具特色的文化創意產業集聚區,充分調動區縣積極性,形成市區共建的文化創意產業集聚區管理體制和工作機制。
鼓勵利用存量房地資源
鼓勵盤活現有產業園區和傳統工業區存量房地資源,結合傳統工業轉型和產業結構提升,優化配置資源,用于文化創意產業經營,并積極配合做好房屋安全質量檢測和維修,保證市政基礎設施供給。工業廠房、倉儲用房、可利用的傳統四合院區域、傳統商業街和歷史文化保護街區等存量房地資源轉型興辦文化創意產業,凡符合國家規定、屬于本市產業升級和城市功能布局優化的,經認定,原產權單位以劃撥方式取得的土地使用權保持不變,政府可暫不對劃撥土地的經營行為征收土地收益。
扶持中小企業發展
充分利用中小企業發展專項資金等相關政策,加大對動漫網游、設計創意等新興文化創意行業中小企業的支持力度。鼓勵商業銀行重點支持中小文化創意企業,支持社會力量建立風險投資和擔保公司,為中小文化創意企業提供融資服務。
鼓勵支持產品和服務出口
積極開展國際交流與合作,鼓勵文化企業開展境外投資活動與承接國際服務外包業務,支持文化創意產品和服務出口業務,對出口業績突出的企業予以獎勵。市政府在國際市場開拓資金中,對企業在文化創意產品和服務出口過程中所發生的境外市場推廣費用,經核定后給予支持。引導商業銀行對有效益、有還貸能力的文化創意自主創新產品或服務出口所需的流動資金貸款優先安排、重點支持。培育輻射國內外的文化創意產業營銷網絡體系。具有自主知識產權和自主品牌文化創意產品和服務的出口,按照國家有關規定享受出口退(免)稅政策。對在境外提供文化勞務取得的境外收入不征營業稅、免征企業所得稅。在本市設立的具有一定規模和重大經濟效益的文化創意企業總部,對其境外管理服務、研究開發、投資和資產處置所獲得收益的所得稅地方留成部分,財政資金予以支持;在規劃新城內選址建設的,政府在土地供應方面予以優先支持。
促進文化法制建設
通過法定程序逐步將文化經濟政策上升為法律法規。研究制訂《北京市會展業發展管理辦法》、《北京市實施〈中華人民共和國廣告法〉辦法》、《北京市文物(古玩)流通管理辦法》;加快推進出版業、廣播影視業的地方立法,進一步完善文化創意產業政策法規體系。條件成熟時,研究制訂《北京市文化創意產業促進條例》。深入開展文化法制宣傳教育,增強守法經營和維護文化權益的自覺性。加強文化領域綜合執法工作,提高依法履行職責的能力和水平。
加強知識產權保護
建立健全文化創意產業知識產權保護體系,特別要保護好具有自主創新知識產權的文化創意成果。研究制訂文化創意產業知識產權保護和促進辦法。鼓勵和規范知識產權評估機構發展,建立健全知識產權信用保證機制,促進自主創新知識產權在文化創意產業中的實施和運用。搭建文化創意產業知識產權交易平臺,保障并促進文化創意產品的合理、有效流通。鼓勵公民以知識產權作為出資,依法創辦中小文化創意企業。制定文化創意產業商標管理辦法,定期編制和全市文化創意產業著名商標名錄。加大知識產權保護執法力度,堅決查處和嚴厲打擊各種違法侵權行為。
發揮中介機構、行業組織作用
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一、創意產業的發展
創意產業這一概念是由英國政府的文化、傳媒與體育部(DCMS)于1998年在一份題為Creative Industries MappingDocument的報告中率先提出的。這份報告將創意產業定義為:“源自個人創造力、技能和才華的活動,通過知識產權的生成和利用,具有創造財富增加就業潛力的產業”并將廣告、建筑藝術、藝術品和古董市場、手工藝品、時尚設計、電影與錄像、交互式軟件、音樂、表演藝術、出版業、軟件及計算機服務、電視與廣播,以及旅游、博物館和美術館、遺產和體育13種行業確認為創意產業。其中近10個行業與藝術人才緊密相連。在普通的平面廣告、包裝設計,室內裝潢設計等日趨飽和的今天,創意產業中藝術的應用又為我們打開了新的視域。藝術人才在學習傳統藝術知識的同時應與時俱進。提倡藝術創意,培養創新人才。
創意產業在全球范圍內發展迅猛。據悉,目前全世界創意經濟每人創造220億美元的價值,并以5%以上的速度遞增。在一些國家增長得更快,如美國為14%,英國為12%。英國前首相布萊爾1997年當選后所做的第一件事就是成立“創意產業特別工作組”,并親任小組主席。英國政府還在議會下專設了創意產業部。在政府的培育下,絕大多數中小企業完成了從制造業向創意產業轉型。1998年至2005年,共創辦了12萬家創意企業,并為英國帶來4%的經濟貢獻,創意產業已成為英國的第一大產業。著名創意經濟學家約翰?霍金斯曾預測,到2020年全球核心創意產業將達到8萬億美元,而中國的創意產業將引起世界的更多關注。近年來,我國創意產業也有了很大發展,上海、深圳、成都、北京等地已經建立了一批具有開創意義的創意產業基地。比如北京人大文化科技園,改園區作為文化創意產業園區要在文化創意產業領域尋找到有力的支點,起到行業的撬動作用,就要尋找促進產業發展的關鍵要素。園區充分利用政府大力發展文化創意產業的“天時”、地處版權生產者使用者密集區海淀區的“地利”以及人大以人文社會科學見長的“人和”,抓住文化創意產業的核心――版權來促進文化創意產業鏈上下游的共同發展。
我們要知道,在我國創意產業作為一個新興的產業,是以經濟的高度發展為基礎的。只有在人們的物質生活需要得到滿足的基礎上,才會有更高的精神文化層面的需求。隨著我國經濟的不斷發展,恩格爾系數的不斷下降,人們對文化娛樂的需求越來越大,因此影視、圖書、音樂、美術、戲劇等藝術及藝術品消費便有了廣泛的市場。早就有人指出,此時,創意產業的發展,一定要抓住自身的特點,即意識到創意產業強烈的非物質性特征,創意產品更多地是要滿足人們的精神性追求,“文化創意是時代夢想的符號化”,情感邏輯和自由表達才是創意產業的本質特征。
創意產業由于其具有高成長性,而人才的培養又是一個系統的過程,因此各個國家都不同程度地出現了創意人才短缺的情況。高端創意人才的稀缺,更是發達國家和發展中國家所共同關注的焦點問題。解決中國創意經濟發展的瓶頸,使創意經濟實現可持續發展,就必須解決創意人才資源問題。因此,分析我國創意人才及創意人才培養現狀時發現,藝術人才占有著舉足輕重的作用。我們應當吸取發達國家藝術創意人才培養的成功經驗,制定符合中國國情的藝術創意人才培養戰略是當務之急。
二、對藝術人才培養的啟迪:成為藝術創新人才
由于國家政策支持力度比較大,資源保障體系比較健全,我國現在很多省市都有政府規劃的創意產業區,創意產業的“硬實力”在迅猛增長中,但與之不相協調的是,創意人才資源這一“軟實力”增長緩慢,藝術創新人才的培養亟待提高。創意產業還處在一個比較初級的階段,所以存在很大的潛力市場。而藝術人才的培養恰如創意產業的發展,從自身的情況入手,了解自身的優缺點,利用良好的學校和社會環境,不斷給自己充電,做社會急需的藝術創新人才。
(一)創意產業作為新興行業利用自身條件和潛力獲得了很好的發展,為藝術人才提供了可借鑒經驗。挖掘自身潛力,抓住機遇,塑造專業又有特色的創新人才。
學過藝術的人都了解報考音樂、美術專業的學生主要有下列三種類型,第一種類型學生是有專業特長、文化素質較好:第二種類型學生是具有專業特長,但文化基礎較差:第三種學生則是專業特長不明顯,文化素質也不好。無論如何,這些新生考入高校前,都是從所謂的“特長班”培養出來的。這些班有的是從初中辦起,有的是從高中辦起,比通常的高中文理分科提前了幾年,所以受過的基礎教育是不完全的。少數學生文化基礎本來就差,學習數理化十分困難,本無“特長’可言,于是為了尋找出路,也參加了‘特長’班的學習,經過幾年突擊訓練,具有一定的專業技能,就考入了高校的音樂或美術等專業。藝術人才必須要了解自身的優缺點,利用創意產業新帶來的要求和就業崗位,不斷自我完善,尋求更大更好的發展前途。
近年來,國內各大高校紛紛設立與創意設計、策劃等相關的應用型專業,據不完全統計,中國設立藝術設計專業的大專院校已經達到1400多所,每年畢業生數量約10多萬,但真正滿足企業需求的創意人才卻并不多。“國內藝術院校的畢業生接受的教育常常過于學術化,與市場和產業領域離得比較遠,”而企業需求的是能將藝術與實踐相結合、原創精神與市場意識兼具的應用型創意人才。此外,高校培養的大多是缺乏從業經驗的新手,他們雖有創意,但往往不了解行業,不熟悉市場,難以與企業需求接軌。創意產業本來就是新生事物,未來發展充滿無限可能性。創意人才有其獨特的特質,伴隨國內創意產業的興起,將迎來更多機遇。
藝術創新人才要加強自身素養的提高,不斷的給自己充電。藝術專業的學習既要有扎實的基礎,又要富于創新思維,而創新思維是離不開深厚的文化底蘊的,這從中外歷史上許多優秀的音樂家、畫家的情況可得到證實,例如我國著名詞作家,既是戲曲家又是文學家,“揚州八怪”之一的鄭燮,既是畫家又是文學家,著名畫家達?芬奇既是畫家,又是科學家等等。良好的文化素質還有助于學生的身心健康發育,現代社會發展迅速,競爭日趨激烈,對于人的身心素質適應能力提出了更高的要求,學生通過人文杜會科學和自然科學知識的學習,可以正確認識人與
自然、人與社會、人與人的關系,從而懂得生命的價值,注重身心健康,并提高精神境界,正確認識和處理各種矛盾,產生實現理想的頑強動力和毅力。不僅具備藝術、設計類的專業背景,更需要跟實踐結合,把創意思想通過設計語言或策劃方案等表達出來。
(二)借鑒創意產業如何利用良好的客觀條件謀發展的經驗,藝術人才憑借學校、社會、產業搭建的平臺,努力把自己培養成適應市場需求并可以發現新需求的藝術創意創新人才,因為市場已為他們打開了擇業和就業的大門。
藝術人才要珍惜良好的學校和社會的大環境。我國的創意產業基本上還是國家的一些政策去引導和扶持的,而藝術創意人才的培訓主要還是一些高校,其次是社會上的一些培訓機構和企業。英國著名的倫敦藝術大學和皇家藝術學院已經形成了一整套年輕藝術人才的培養系統。他們認為大學不僅是一個學習的平臺,更為學生措建了資金平臺、展示平臺、實踐平臺、商業化平臺,甚至還包括知識產權保護的平臺。這套系統不僅給學生展示自我的機會,更從各方面幫助他們將自己的創意變成現實。英國藝術類專業學生有很多機會參與到企業的實際項目中去,并且學院都建有設計工廠供學生進行實踐。創意能力的培養需要有創意的教育模式,而目前的應試教育模式無法滿足需要。從學歷教育與在職培訓來看,單一的理論或技能培訓效果并不理想。這就需要構建全方位和多元化的人才培養開發體系,例如針對藝術創意產業的專門研究人員嚴重不足的情況,應加大藝術研究人才的培養力度。從中國高校和研究機構的現狀來看,從事創意學研究的人員比較缺乏,缺少創意學研究的平臺,研究方法比較單一。因此所取得的研究成果非常有限,特別是對創意產業總體發展戰略的研究還很不夠,對國外創意產業的理論基礎、政策制定、產業布局、人才戰略還缺乏深入細致的研究。這些研究基本上處于引進和學習階段,關于創意經濟、創意產業的理論研究主要依靠霍金斯的《創意經濟》一書提供理論依據,而這些也遠不夠指導我國創意產業的發展。
有些業內專家們認為,不同于其他產業人才類別,藝術創意產業目前急需的藝術創意人才有一些特質,歸納起來,如下面:首先專業功底要深厚。在所在專業領域有深厚的專業背景、技能,行業經驗豐富,對所在行業的發展、未來趨勢非常了解,并有自己獨特的看法。其次要有敏銳的嗅覺。創新是創意產業從業者的生命力所在,而保持創新的重要源泉,就是不斷接受新信息,對新生事物和變化極為敏感,總是能在第一時間接受最新的信息。第三是要不斷地突破傳統。從不墨守陳規,不愿意安于現狀,總是異想天開,天馬行空。創新就是突破傳統,創意就是新點子,一個思維方式保守、知識結構陳舊的人不可能成為引領潮流的先行者,最后卻尤為重要的就是要善于學習。創意人才必須是學習型的,善于從最新的行業變動、知識更新中尋找到創意的靈感,總是站在潮流的最前端。善于汲取不同專業的創意元素,與自己所在專業融和,形成獨特的風格。
(三)創意產業注重團體的力量,但不拘泥于此。事實向我們表明,不斷涌現的創意產業要求藝術創新人才要不斷完善和超越自己,相信他們一樣擁有美好的發展趨勢和前途。
創意產業不僅僅局限于創意產業園區,恰如藝術創新人才的創意無極限。最近肯德基推出了東方既白,肯德基管理的中華美食,美國文化的中國餐飲,注重管理、衛生,食品簡單方便,卻可以作為一種生活方式。一茶一坐也是如此,把茶和餐飲結合起來。上海的新天地也是如此,它把過去的石庫門弄堂和現代的生活方式結合在一起,取得了非常好的效果。同樣,我們策劃的石庫門上海老酒也是這樣:石庫門+黃酒=石庫門上海老酒。這些都是所謂的創意產業,而不僅僅局限于創意產業園區。藝術創新人才涉及多個創意行業,不僅要充分發揮個人的能力而且要依靠集體的力量。例如將藝術創意轉化為經濟價值的人才,就像室內裝潢設計師光有了想法還不夠,還要將創意畫成圖紙,還需要預算、施工、原材料采購等各方面人員的協助才能最終完成裝潢一樣,將創意思想商業化,讓創意從“空想”變為實實在在的經濟價值,需要大批藝術統籌管理人才,需要依靠團隊的力量。無論在哪個行業,藝術創意人才的工作方式往往是自由度最高的。創意無定式,創意工作者的工作方式也并不拘泥于朝九晚五。他們可以以全職、兼職或項目合作等各種方式為企業服務,也可以在家里做SOHO,只要按期交出作品就好。他們更可以自己給自己打工,開個工作室自己當老板。
構建網絡交流平臺,令創意產業和藝術創新人才發揮集聚效應。創意不是閉門造車,與同行分享創意和思想,在分享的同時吸收和學習其他專業的創意靈感和思想,是創意類從業人員較好的充電模式,注重與其他行業的聯系。文化創意企業和高校、科研院所的合作廣度和深度以及國際交流有待進一步加強,合作模式和內容需要改進。問題是如何切實充分發揮行業組織在產業配套、資源共享、學習交流等方面的機制和作用,
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一、關于文化創意產業
關于文化創意產業,是一種新興的產業,主要是基于文化領域的內容,通過個人的創造,將文化創意通過個人的獨特方式進行表達展現出來。目前,關于創意產業,不同的國家對其有不同的定義,如有些國家認為創意產業是通過個人的智力創作活動,將個人的思想智慧進行外化表達的方式,是非常具有潛力的行業,而也有些國家認為創意產業為指那些藝術、傳媒行業所涉及到的產業的集合。文化創意產業在其本質上是圍繞創意和知識為中心,將文化創意同動畫數字相結合,然后經過重新融匯組合,形成一種新的動畫產業形式,吸引新的消費人群。同時將一些高端技術應用到動畫設計中,增強動畫設計的技術性,從而創造出新的經濟社會價值,這對帶動動畫行業具有極大的促進作用。這說明將文化創意應用到動畫產業中,能夠為動畫領域帶來新的生機與活力,對此,可以看出文化創意產業對促進動畫產業的發展具有重大意義。
二、動畫藝術設計存在的前提
動畫藝術設計產業存在的意義之一首先就是該產業存在一定的價值,之所以能夠存在于市場中,首先需要具有一定的市場價值,能夠有受眾群,有受眾需求,這樣才能使動畫藝術設計產業能夠有發展的動力。動畫藝術設計存在的前提首先就是能夠滿足一定人群的需求。動畫藝術產業的形式相比于傳統商品領域,屬于非物質性范疇,不會隨著人們的使用而被消耗,同時動畫藝術設計的價值會隨著人們的需求變化使得其本身價值而發生變化。對此,需要不斷對動畫產業進行更新,不斷滿足人們不同時期的需求,從而讓動畫藝術行業能夠永葆生機。對此,動畫藝術設計存在的前提需要能夠滿足人們不斷變化的需求,也即是需要讓動畫藝術設計存在一定的價值,即有用性。
三、我國動畫所取得的成就
我國的動畫行業發展到現在,涌現出來一大批優秀的富有民族文化特色的動畫作品,其中也不乏一些優秀的并被廣泛流傳的優秀文化作品,如將富含我國獨特文化的剪紙、水墨等民族特色的元素應用到動畫藝術設計中來。還有將一些獨特的舞臺設計應用到我國動畫設計中,如我國的第一步彩色動畫片《大鬧天空》,可以說是我國的第一部彩色動畫長片。該篇中就采用了我國的傳統文化因素,該篇中將西游記中的一些人物及故事通過改編之后應用到該篇動畫藝術設計中,是我國具有代表性的富有民族文化的動畫作品。縱觀我國的動畫領域,可以發些在我國的動畫發展歷程中,涌現出了很多的優秀的動畫作品,這些作品是我國動畫領域的優秀代表。
四、根據消費者需求來轉變動畫藝術設計
動畫藝術設計存在的前提即需要滿足消費者的需求,根據不斷變化的市場環境來轉變畫藝術設計中所蘊含的表達內涵,以此來滿足消費者的需求,從而使動畫藝術設計產業能夠一直保持增長發展狀態。對此,如何從消費者的角度來進行動畫藝術設計,可以從以下這幾個方面來進行動畫藝術設計。
(一)根據消費者心理來進行動畫藝術設計
隨著社會的發展,人們對生活品質的追求也隨之上升,市場也隨著社會的發展呈現出不同的變化,對此,我們需要根據社會的發展,研究消費者的心理變化過程,探索消費者的品味變化情況,然后來進行動畫藝術設計。在文化創意產業中,如何進行動畫藝術設計,首先是尋找探究人們在當今社會中對何種事物的關注度,通過對這些現象進行分析,研究這些關注現象背后消費者心理需求,從而根據這些需求來進行動畫藝術設計,不斷滿足人們的需求,也能夠帶動文化創意背景下的動畫產業發展。
(二)分析消費者經濟能力進行動畫藝術設計
動畫領域對一般消費者來說并不是必要的消費,制定高昂的動畫藝術設計,能夠具有消費能力的消費者比較少,對此,在進行動畫藝術設計時,不能制定過高成本的動畫藝術設計,對此,動畫藝術設計必須考慮這點,從而滿足一般消費者的消費能力。
五、保持動畫藝術設計的自身價值
動畫設計能夠存在就是因為其能滿足消費者的需求,滿足消費者的需求首先就需要其本身具有一定的價值。對于提升動畫藝術設計的價值,通過將文化創意應用其中,提高動畫設計技術,加強動畫設計品質,提升動畫本身的價值。能夠促進我國動畫藝術設計產業的價值,提升動畫藝術設計產業的價值,從而吸引更多的消費者。同時能夠促進動畫產業的蓬勃發展,促進動畫產業的生存與發展。
六、結語
綜上所述,在文化創意產業發展下,對于動畫藝術設計,對于其生存發展,需要根據消費者的消費能力進行動畫藝術設計,迎合市場消費者的需求,從而使得動畫藝術設計行業能夠蓬勃發展,能夠在市場競爭中占據一定的地位,擁有自己的發展空間。
【參考文獻】
[1]熊薇薇.文化創意產業下動畫藝術設計的生存分析[J].電影文學,2010(22):48-49.
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文化創意推動資源綜合利用產業發展的現狀及問題
文化創意型資源綜合利用產業發展處于初級階段產業研究是理論和實踐相結合的關鍵點,但文化創意型資源綜合利用產業的研究基本處于空白狀態,致使以廢棄物制作文化創意品尚未進入產業化階段。不僅如此,我國的廢棄物資源綜合利用事業起步較晚,尚處在發展階段,還存在諸多問題,最主要的就是廢舊物資回收利用率低下,并且科技開發投入不足,成果轉化率低。文化創意資源綜合利用的宣傳和政策支持力度有待加強文化創意資源綜合利用產業處于萌芽階段,發展不成熟,尚未引起政府相關部門的關注,宣傳和支持政策需要進一步加強。另外,公眾質疑廢棄物為原材料的文化創意產品的安全性。大眾對節能環保資源綜合利用的呼聲很高,但部分人認為利用廢棄物制作的產品,存在不衛生、污染、輻射等問題,對廢棄物藝術品的銷路和市場產生影響,歸根結底也是由于宣傳不到位。資源綜合利用產業整體水平不高具體來講,產業整體技術水平低、產品種類少、附加值低,這些都限制了市場機制在配置廢棄資源、培育資源綜合利用市場方面的基礎性作用。另外,文化創意型資源綜合利用產業的資源分散,產業銜接不夠,行業整合度低。廢棄物來自于各個產業,對其綜合利用,涉及多個行業與文化創意產業的銜接,跨行業、跨學科、跨領域整合形成產業鏈,需要研發突破。廢棄物文化創意品缺少綜合性的展示平臺我國節能環保資源綜合利用相關技術、產品、設備等的展覽展示較多,但與文化創意結合的產品展示缺乏;學校、社區等廢棄物創意品的比賽,僅停留在趣味性階段,范圍較小,影響力弱,并未引起廣泛關注。廢棄物文化創意品思路還沒有打開有的創意品甚至還停留在“”的時代,制作成某人語錄,不能跟上時代的腳步;廢棄物的利用不能融會貫通,往往廢棄物的品種單一,作品也就自然呆板,缺少活力。提倡利用廢棄物要像利用金石、玉器那樣充滿了熱情,沒有滿腔的熱情和滿懷的激情,缺少靈感再加上急功近利,哪里還能做出好東西?如果利用廢棄物制作出了《向日葵》、《九級浪》、《伏爾加河上的纖夫》、《拾穗者》、《無名女郎》、《蒙娜麗莎》、《富春山居圖》、《清明上河圖》,制作出了維納斯、思想者,你看大家喜歡不喜歡?微雕藝術是我國傳統工藝美術品中最為精細微小的一種工藝品。它是在米粒大小的象牙片、竹片或數毫米的頭發絲上進行雕刻的,其作品要用放大鏡或顯微鏡方能觀看到鏤刻的內容,被歷代稱之為“絕技”。這種“中華絕技”曾創下過七項吉尼斯世界紀錄。一旦和我國任意一種廢棄物結合,相信隨著現代科學技術的發展和運用,我國的微雕藝術一定能夠突飛猛進,再創新的輝煌!實實在在地說,只有想不到的,沒有做不到的。解放思想,或者說以文化創意推動資源綜合利用產業發展的萬里剛剛邁出第一步。領域內人才缺乏和合作機制不健全文化創意資源綜合利用需要藝術、設計、材料、環保等多方面兼通的人才,或者需要藝術家、設計者、材料研究者之間的緊密合作,而兼通人才的缺乏和合作機制的不健全阻礙產業發展。此外,資源綜合利用產業未形成穩定的管理機制,管理部門分散且集監督管理職能和服務職能為一體;部門間、部門內政策沖突,影響資源綜合利用企業享受優惠條件。
以文化創意推動資源綜合利用產業發展的建議
在城市建設、美化中推薦應用廢棄物藝術品將環保和文化的理念廣泛應用在城市建設中,首選節能環保資源綜合利用類的創意產品作裝飾,賦予城市環境空間精神內涵和藝術魅力,提高城市的文化品位和質量,使廢棄物生態化,成為自然、環境和社會的有機組成部分;用廢棄物藝術品加強人們對環保、資源綜合利用的感受、感知和理解力,提升人們對自然、對自身的認識。在全國建設以廢棄物為素材的主題公園,將廢棄物藝術品應用到公園景觀中,建設廢舊物資改造而成的活動場所和活動器械,形成形象示范工程,在全國推廣。發揮文化創意及資源綜合利用行業組織、中介機構的作用發揮文化創意、資源綜合利用相關行業組織在行業內的引領、推動作用,引導相關組織搭建合作平臺,為藝術家或設計者與材料研究者之間的合作提供服務平臺和溝通橋梁。
作者:朱藝 韓苗苗 單位:中國資源綜合利用協會 唐山學院