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展示技術(shù)實(shí)用13篇

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展示技術(shù)

篇1

數(shù)碼視頻技術(shù)的應(yīng)用是展示設(shè)計(jì)中的重要領(lǐng)域。數(shù)碼視頻技術(shù)在如今的社會(huì)中應(yīng)用非常廣泛,高科技的數(shù)碼新媒體技術(shù)與傳播觀念的發(fā)展,促使世界各國都不遺余力地大力投入信息產(chǎn)業(yè),如今的數(shù)碼新媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于音像、游戲、圖形處理、互聯(lián)網(wǎng)等眾多領(lǐng)域,人們隨時(shí)隨地能夠感受到數(shù)碼視頻技術(shù)帶來的種種方便和愉悅。展示設(shè)計(jì)中的視頻展示在以往都是以電視和電影的方式進(jìn)行相關(guān)的傳播,而數(shù)碼視頻技術(shù)的誕生一改以前生硬的介紹方式,數(shù)碼視頻技術(shù)在進(jìn)行展示時(shí),會(huì)給觀眾一種身臨其境的感覺,取得了傳統(tǒng)方法難以比擬的效果。如,發(fā)展得風(fēng)生水起的3D電影就是數(shù)碼視頻技術(shù)應(yīng)用的成功典范。3D電影首先是在前期電影制作的過程中使用特殊的數(shù)碼視頻技術(shù),將事物進(jìn)行數(shù)字處理。在觀看3D電影的時(shí)候,觀眾可以佩戴相應(yīng)的眼鏡,從而產(chǎn)生一種真實(shí)的感覺,如同自己親身經(jīng)歷一場戰(zhàn)爭、一段美麗的邂逅等。在這里,沒有時(shí)間與空間的束縛,展示對(duì)象的體驗(yàn)也達(dá)到了一種新的境界。數(shù)碼視頻技術(shù)在未來的發(fā)展趨勢(shì)不容小覷。

三、計(jì)算機(jī)程控技術(shù)的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)程控技術(shù)在今天應(yīng)用廣泛,在一定程度上將展示設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的高度。計(jì)算機(jī)程控技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)作為各種設(shè)備的大腦中樞,集中控制聲、光、電等設(shè)備,達(dá)到各種要素的有機(jī)結(jié)合,提高展示效果,創(chuàng)造展示氛圍。目前,這樣的技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,取得了不錯(cuò)的成果。在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中,對(duì)于聲、光、電等技術(shù)的應(yīng)用越來越普遍,在參與者觀看的過程中,展示者可以利用各種要素的有機(jī)結(jié)合,營造現(xiàn)場氛圍,利用聲音的高低、光線的強(qiáng)弱等方法,營造豐富且具有深意的意境。在展示過程中,操作者可按照展示設(shè)計(jì)的要求,事先設(shè)定相應(yīng)的控制程序,以使進(jìn)行展示設(shè)計(jì)時(shí)聲音的強(qiáng)弱、光線的漸變、播放的順序等,都獲得極佳的效果,從而使展示設(shè)計(jì)在計(jì)算機(jī)程控技術(shù)的引導(dǎo)下獲得最佳的展示效果。未來,將會(huì)是高度智能化和自動(dòng)化設(shè)備的時(shí)代,計(jì)算機(jī)程控技術(shù)如果與其他技術(shù)結(jié)合在一起,在此基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),一定能在展示效果和意境營造方面如虎添翼。

四、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用

現(xiàn)代數(shù)字展示設(shè)計(jì),絕不僅限于空間的布置,網(wǎng)絡(luò)與展示的關(guān)系在于網(wǎng)絡(luò)能夠方便快捷地傳遞信息。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以用于展示現(xiàn)場的多媒體部分,在展示的過程中巧妙地應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將以前難以展示的模型動(dòng)態(tài)化,使參與者更加了解展示對(duì)象的具體情況。近年來,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)將全世界連接在了一起,在展示設(shè)計(jì)中如果遇到困難,可以直接利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)尋求解決方案,可以在展示過程中加入網(wǎng)絡(luò)上的圖片或者一些有趣的鏈接,這在一定程度上提高了展示的效果。如,參展者可以在網(wǎng)絡(luò)上查找自己想要的信息,將此類信息應(yīng)用到自己的展示設(shè)計(jì)中,從而提升展示設(shè)計(jì)的效果。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用在未來的展示設(shè)計(jì)中有著舉足輕重的地位,未來的展示設(shè)計(jì)將會(huì)是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的天下。

篇2

惠普的BladeSystem C-Class刀片服務(wù)器系統(tǒng)使用了能量智控這一關(guān)鍵技術(shù)以實(shí)現(xiàn)節(jié)能降耗,通過內(nèi)置的儀器對(duì)刀片機(jī)箱內(nèi)的能耗和散熱情況進(jìn)行精確地監(jiān)控,并對(duì)電源和散熱的分配進(jìn)行調(diào)節(jié)。

HP Integrity服務(wù)器的虛擬化和整合技術(shù)可以大幅節(jié)省電源和散熱成本,并且還提供了新的電源管理技術(shù),如面向ProLiant產(chǎn)品的電流調(diào)節(jié)器,可以在不影響性能的前提下應(yīng)對(duì)能耗挑戰(zhàn)。

此外,惠普的動(dòng)態(tài)智能散熱技術(shù)能夠讓數(shù)據(jù)中心的成本降低20%~45%,并將二氧化碳的年排放量減少18000噸;模塊化散熱系統(tǒng)可以將一個(gè)機(jī)架的標(biāo)準(zhǔn)散熱能力提升到原來的3倍,也就是30千瓦;借助惠普電流限定技術(shù),用戶還可以將服務(wù)器密度提高40%。

戴爾

戴爾的PowerEdge M1000e是一款高度模塊化的刀片服務(wù)器,該產(chǎn)品采用了FlexIO技術(shù),擁有比其上一代刀片服務(wù)器更多的I/O插槽,可對(duì)I/O架構(gòu)進(jìn)行靈活高效的升級(jí)和擴(kuò)展。因此,用戶只需要添加級(jí)聯(lián)或堆疊模塊,即可完成對(duì)刀片服務(wù)器I/O能力的擴(kuò)展??梢哉f,這種模塊化的設(shè)計(jì)簡化了用戶升級(jí)和優(yōu)化系統(tǒng)的難度,同時(shí)也讓企業(yè)能靈活地應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)上的各種變化,這對(duì)于企業(yè)來說就是一種資源的節(jié)約。

此外,戴爾的刀片服務(wù)器還采用了智能節(jié)能(Energy Smart)技術(shù),并在高能效機(jī)柜、低能耗風(fēng)扇和動(dòng)態(tài)電源管理等方面都做了節(jié)能設(shè)計(jì)。以動(dòng)態(tài)電源管理技術(shù)為例,該技術(shù)可以讓用戶自行設(shè)置電源功率的閥值,讓刀片服務(wù)器在用戶自己認(rèn)可的功率范圍內(nèi)工作,從而避免能源的不必要消耗。

聯(lián)想

聯(lián)想萬全R525是一款能夠詮釋節(jié)能環(huán)保理念的服務(wù)器,其支持聯(lián)想自有的LECOT能耗優(yōu)化技術(shù),產(chǎn)品采用高轉(zhuǎn)換效率的部件,以幫助服務(wù)器節(jié)省在電源轉(zhuǎn)換中消耗的電能;支持動(dòng)態(tài)的按需供電技術(shù),可以節(jié)省服務(wù)器空閑狀態(tài)下不必要的電能消耗,“1+1”熱插拔冗余電源模塊提供的高轉(zhuǎn)換效率能有效地降低系統(tǒng)功耗;通過偵測關(guān)鍵部件的工作狀況,實(shí)時(shí)地調(diào)節(jié)系統(tǒng)功耗和散熱量,以節(jié)省不必要的功率消耗,減少用戶在電能方面的投入,并大幅降低用戶運(yùn)營成本。

此外,萬全R525配備有機(jī)柜規(guī)劃工具,該工具以機(jī)柜為單位精確地計(jì)算輸入功率、散熱量峰值及重量,能幫助用戶進(jìn)行機(jī)柜供電、散熱及承重規(guī)劃,以降低整體機(jī)房固定資產(chǎn)擁有成本。

富士通

富士通的綠色刀片服務(wù)器FUJITSU PRIMERGY BX620S4采用了多方位的環(huán)保設(shè)計(jì)理念,該產(chǎn)品具有負(fù)載均衡、高可用性和高度的橫向可擴(kuò)展性,這些無疑都提高了服務(wù)器的集成效率和使用效率,同時(shí)也大幅度降低了環(huán)境負(fù)荷。

此外,F(xiàn)UJITSU Systemwalker RCVE虛擬化管理軟件有效地減少了刀片服務(wù)器的系統(tǒng)管理工作量,降低了系統(tǒng)的總擁有成本。Systemwalker RCVE管理軟件只需要簡單的步驟即可將刀片服務(wù)器連接到現(xiàn)有的SAN環(huán)境中,這就簡化了SAN環(huán)境中服務(wù)器的管理難度,并降低了因人為錯(cuò)誤造成的損失。與此同時(shí),通過VMware HA及一臺(tái)共用的備用服務(wù)器,物理服務(wù)器和虛擬服務(wù)器可以自動(dòng)恢復(fù),這就讓虛擬化技術(shù)的節(jié)能優(yōu)勢(shì)得到了更好的發(fā)揮。

浪潮

浪潮英信NF290D2是一款低功耗、穩(wěn)定可靠、高性價(jià)比的2U雙路全能服務(wù)器,散熱系統(tǒng)、模塊化及熱插拔的冗余設(shè)計(jì)使其在有限的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了可靠性、可擴(kuò)展性和高性能。

事實(shí)上,浪潮在服務(wù)器領(lǐng)域的綠色節(jié)能方面的設(shè)計(jì)主要包括以下三個(gè)方面:第一,在物理服務(wù)器上進(jìn)行的設(shè)計(jì),比如整個(gè)機(jī)箱風(fēng)道的設(shè)計(jì)盡量利用物理或流體力學(xué)的方法,用盡量少的風(fēng)扇和功耗達(dá)到同樣的散熱目的,并進(jìn)一步地降低能耗;第二,采用高效的電源處理和電源管理,比如晚上12點(diǎn)服務(wù)器基本不工作,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)降低電源消耗,如果白天是1000瓦,那么夜間則降到600瓦、500瓦或者更低;第三是管理,浪潮專門推出了一套基于業(yè)務(wù)的功率管理系統(tǒng),其能夠?qū)崟r(shí)地反映出業(yè)務(wù)情況的負(fù)載,并且反映出服務(wù)器的負(fù)載,還可以調(diào)整服務(wù)器業(yè)務(wù)的部署,甚至服務(wù)器的功耗情況。

交換機(jī)

惠普

HP ProCurve Switch 8212zl是惠普“綠色”交換機(jī)的代表,其是一款具備高性能和高可用的機(jī)箱式交換機(jī)平臺(tái),支持統(tǒng)一的核心到邊緣適應(yīng)性網(wǎng)絡(luò)解決方案;其平臺(tái)與軟件高可用性的特性,可以確保系統(tǒng)持續(xù)運(yùn)行并提高網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)效率。

在降低能耗方面,HP ProCurve使用了各種節(jié)能技術(shù),如LLDP-MED可變風(fēng)扇等;盡可能采用基于機(jī)箱的交換機(jī);在不工作的時(shí)候關(guān)閉PoE;根據(jù)實(shí)際應(yīng)用選擇電源和UPS。

此外,HP ProCurve系列幾乎所有產(chǎn)品都提供終身保修、軟件升級(jí)、技術(shù)支持和第二工作日替換等免費(fèi)服務(wù),這些對(duì)于減少碳排放和節(jié)約成本起到了至關(guān)重要的作用,因?yàn)楫a(chǎn)品的使用壽命會(huì)因終身保修而延長,用戶就不用頻繁地更換設(shè)備,也不用再處理老設(shè)備帶來的電子廢料。

邁普

為了實(shí)現(xiàn)交換機(jī)的綠色節(jié)能,邁普應(yīng)用了多種技術(shù)優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。首先,通過采用高性能的交錯(cuò)式PFC控制技術(shù)提高交換機(jī)電源模塊的電源轉(zhuǎn)換效率,這將傳統(tǒng)的電源轉(zhuǎn)換效率從70%~80%提高到了85%。

其次,全面應(yīng)用了以太板卡的以太端口休眠功能,對(duì)于不用的端口或者沒有數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩丝诖蠓档土私涌谛酒墓?,?duì)于GE電口的8根網(wǎng)線全部傳輸數(shù)據(jù)時(shí)的高功耗也實(shí)現(xiàn)了有效的降低,當(dāng)使用閑置端口休眠或不使用時(shí),能夠降低40%左右的功耗。同時(shí),采用高密度的業(yè)務(wù)板卡降低功耗,通過提高板卡的密度來降低單端口的功耗。

此外,大容量的主機(jī)、靈活的業(yè)務(wù)板卡升級(jí)功能設(shè)計(jì)延長了設(shè)備的使用壽命;優(yōu)化的整機(jī)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),加強(qiáng)了整機(jī)的散熱性能,豎插槽的設(shè)計(jì)則利用了自然散熱的原理大幅降低了散熱設(shè)備的功耗。

極進(jìn)

極進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的BlackDiamond 8810是一款標(biāo)準(zhǔn)的萬兆核心交換機(jī),作為服務(wù)網(wǎng)絡(luò)骨干或數(shù)據(jù)中心的核心交換機(jī),其工作時(shí)間一般都是7×24小時(shí),因此低能耗設(shè)計(jì)帶來的電力節(jié)省就相當(dāng)可觀了。該設(shè)備可以安裝最多6個(gè)電源模塊,每個(gè)電源模塊功率為1200W,用戶可以根據(jù)需求靈活配置電源模塊數(shù)量,且所有的板卡均采用低能耗設(shè)計(jì)。

此外,BlackDiamond 8810采用了高可靠的模塊化交換機(jī)操作系統(tǒng)ExtremeXOS,同時(shí)也集成了一些節(jié)電環(huán)保特性,如支持PoE(以太網(wǎng)供電)接口模塊,這樣就可以自動(dòng)地按時(shí)間計(jì)劃激活系統(tǒng);休眠端口功能,例如下班時(shí)間PoE網(wǎng)絡(luò)端口可以按計(jì)劃自動(dòng)休眠,停止為無線網(wǎng)AP或IP電話供電,上班時(shí)間再激活端口,從而進(jìn)一步節(jié)省電力消耗。

存儲(chǔ)

UIT

UIT綠色存儲(chǔ)的核心是設(shè)計(jì)運(yùn)行溫度更低的處理器和更有效率的系統(tǒng),生產(chǎn)更低能耗的存儲(chǔ)系統(tǒng)或組件,降低產(chǎn)品所產(chǎn)生的二氧化碳,而其所應(yīng)用的主要技術(shù)是MAID(Massive Arrays of Idle Disks,大規(guī)模非活動(dòng)磁盤陣列存儲(chǔ))――在正常狀態(tài)下所有的磁帶都放置在磁帶庫的槽位中,需要某盤磁帶時(shí)才將它放在磁帶機(jī)中,然后進(jìn)行數(shù)據(jù)讀寫。而在大部分時(shí)間,大多數(shù)磁帶是處在非工作狀態(tài)的。

UIT BM3800B是UIT推出的一款具有MAID綠色存儲(chǔ)功能的光纖通道存儲(chǔ)設(shè)備,其在綠色節(jié)能方面具有以下幾個(gè)重要的功能和特點(diǎn):磁盤或磁盤RAID組可以在沒有讀寫訪問時(shí)依據(jù)策略下電;下電磁盤自動(dòng)按照策略進(jìn)行故障檢查;磁盤在下電以后,一旦有讀寫請(qǐng)求,磁盤自動(dòng)上電,RAID組可重新提供正常訪問;降低能耗,電能節(jié)約可達(dá)到30%;減少環(huán)境和管理成本;更長的磁盤使用壽命。

日立

日立認(rèn)為,存儲(chǔ)基礎(chǔ)架構(gòu)對(duì)能源的消耗是與磁盤數(shù)直接掛鉤的,而非儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)量,所以容量的密度越大就意味著能耗效率越高,因此利用虛擬化來部署分層存儲(chǔ)和實(shí)施通用管理架構(gòu)能夠大大提高資源的利用率。

日立的USP產(chǎn)品不僅配有基于控制器的虛擬化引擎,還可以將控制器與存儲(chǔ)介質(zhì)相分離,允許企業(yè)將其直連式存儲(chǔ)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)附加式存儲(chǔ)系統(tǒng)和存儲(chǔ)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)都整合到一個(gè)存儲(chǔ)平臺(tái)中,使用戶可以在短短幾秒鐘內(nèi)將存儲(chǔ)空間分配(或解除分配)給某個(gè)應(yīng)用。

此外,日立還基于USP V平臺(tái)在企業(yè)級(jí)虛擬層實(shí)現(xiàn)了Thin Provisioning(動(dòng)態(tài)精細(xì)化預(yù)配置)功能:USP V與Hitachi Dynamic Provisioning(動(dòng)態(tài)與配置)軟件的結(jié)合使用戶能夠在一個(gè)整合的解決方案中同時(shí)獲得外部存儲(chǔ)虛擬化的好處以及由Thin Provisioning帶來的電力和冷卻成本方面的優(yōu)勢(shì)。

飛康

飛康在兩年前就與COPAN合作,將MAID(大規(guī)模非活動(dòng)磁盤陣列)技術(shù)導(dǎo)入了VTL,這就節(jié)省了設(shè)備閑置時(shí)所消耗的電能;其新一代VTL具備重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù),可以幫助用戶節(jié)省大量備份所需的磁盤空間;IPStor具備的存儲(chǔ)資源按需分配(Thin Provisioning)功能,更將存儲(chǔ)資源的利用率從低于30%提高到80%以上,使用戶現(xiàn)有的存儲(chǔ)投資能得以繼續(xù)利用。

此外,飛康VTL企業(yè)版可以擴(kuò)展遠(yuǎn)程復(fù)制功能,用戶可以利用WAN廣域網(wǎng)絡(luò)將備份數(shù)據(jù)復(fù)制到遠(yuǎn)程,并實(shí)現(xiàn)異地災(zāi)備。在執(zhí)行遠(yuǎn)程復(fù)制時(shí),本地和遠(yuǎn)程的VTL會(huì)自動(dòng)比對(duì)單一存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)有沒有相同數(shù)據(jù),只有不重復(fù)的數(shù)據(jù)才會(huì)被復(fù)制并傳輸?shù)竭h(yuǎn)程,這可以減少95%的網(wǎng)絡(luò)帶寬使用率。

SEPATON

SEPATON實(shí)現(xiàn)“綠色”存儲(chǔ)的關(guān)鍵技術(shù)手段主要是重復(fù)數(shù)據(jù)刪除、自動(dòng)精簡配置及數(shù)據(jù)壓縮等,其中重復(fù)數(shù)據(jù)刪除和自動(dòng)精簡配置最能大幅度削減能源消耗。SEPATON的DeltaStor軟件利用其“內(nèi)容已知(ContentAware)”架構(gòu),以字節(jié)為單位進(jìn)行全面的數(shù)據(jù)比較,以確保數(shù)據(jù)的完整性,并且在主要數(shù)據(jù)傳輸路徑之外執(zhí)行重復(fù)數(shù)據(jù)刪除,使其性能不受影響。Deltastor軟件能提供多節(jié)點(diǎn)可擴(kuò)展性,并可以處理PB級(jí)數(shù)據(jù)。

據(jù)悉,利用DeltaStor技術(shù)后,存儲(chǔ)數(shù)據(jù)占用的空間相比以前為1∶50,這樣就節(jié)約了高達(dá)62%的數(shù)據(jù)中心空間,以及85%的能源和散熱成本。同時(shí),采用ContentAware架構(gòu),SEPATON為日后擴(kuò)大容量、提高性能打下了基礎(chǔ),在面臨數(shù)據(jù)中心需求不斷變化的情況下,可以有效地保護(hù)用戶已有的投資,避免造成浪費(fèi)。

昆騰

據(jù)悉,Quantum DXi系列磁盤備份系統(tǒng)能夠在整個(gè)企業(yè)中擴(kuò)大重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù)的優(yōu)勢(shì),重復(fù)數(shù)據(jù)刪除技術(shù)可以使磁盤需求降低90%甚至更多。借助該技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)快速備份和還原,并減少了對(duì)介質(zhì)的使用,對(duì)電源和冷卻的要求也更低,整體數(shù)據(jù)保護(hù)和保留成本還相應(yīng)降低。

Quantum DXi7500是一款高可用性企業(yè)磁盤備份系統(tǒng),可以作為磁盤備份系統(tǒng)運(yùn)行,在這種情況下,利用傳統(tǒng)的虛擬磁帶庫接口就能提供更高的吞吐量,同時(shí)也可以作為啟用了重復(fù)數(shù)據(jù)刪除功能的磁盤備份和遠(yuǎn)程復(fù)制系統(tǒng)。

此外,DXi7500還擁有直接磁帶創(chuàng)建功能,讓用戶能夠?qū)⒋鎯?chǔ)在磁盤上的備份數(shù)據(jù)自動(dòng)遷移到磁帶上以進(jìn)行更長期的保留,而這一操作是在后臺(tái)進(jìn)行的,因此對(duì)用戶的介質(zhì)服務(wù)器或備份SAN沒有任何影響。

華賽

篇3

科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,審美觀念的不斷提升,傳播媒介的日益更新,使得傳統(tǒng)的實(shí)物陳列、圖文闡述、模型模擬等靜態(tài)展示方式己不能滿足于當(dāng)代展覽展示的復(fù)雜需求,而融入信息交互、虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體展示方式給了展示空間設(shè)計(jì)的新的視角和切入點(diǎn)。在這個(gè)科學(xué)技術(shù)日新月異的社會(huì),信息技術(shù)的應(yīng)用與普及促使人類社會(huì)進(jìn)入信息時(shí)代,新型媒介的產(chǎn)生深刻的改變著人類歷史的進(jìn)程,影響現(xiàn)代化的未來走向,同時(shí)也使得展示的手段多樣化,例如,在各類展示設(shè)計(jì)中出現(xiàn)的數(shù)碼媒介、影像媒介、光電綜合媒介等都大大的豐富了展示的技術(shù)手段,從而提高展示的藝術(shù)性,做到了其技術(shù)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一。

一、多媒體虛擬展示技術(shù)和設(shè)備

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字化技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體虛擬展示技術(shù)也得到了迅猛發(fā)展。我國早在《老子.第十一章》中就有文“有之以為利,無之以為用”闡述了“有”與“無”辯證關(guān)系,老子認(rèn)為有無是相根、相生、相資、相用的關(guān)系,兩者并行并重,而不能有所偏倚。如今現(xiàn)代的虛擬展示技術(shù)對(duì)于虛、實(shí)手法的運(yùn)用也同樣有著類似的奧妙――虛與實(shí)相互作用、相輔相成。多媒體虛擬展示技術(shù)能夠使得受眾更好地融入創(chuàng)作的作品中去。

2010年在中國上海舉辦的世博會(huì),首次開辦了網(wǎng)上世博會(huì),其是對(duì)傳統(tǒng)展覽模式的創(chuàng)新促進(jìn)了“虛擬會(huì)展”行業(yè)的發(fā)展。網(wǎng)上世博會(huì)是利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字虛擬技術(shù),通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)虛擬出展示空間,讓參觀者足不出戶就可以觀看世博,極大的滿足了世界各國人民對(duì)了解世博、了解中國的渴求。

現(xiàn)在可用于展示活動(dòng)中的技術(shù)有:

1.360度幻影成像技術(shù)

360度幻影成像技術(shù)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營造出一種亦幻亦真的氛圍,具有強(qiáng)烈的縱深感,觀看者無需佩戴眼鏡便可以看到3D顯示效果。

2.幻影成像技術(shù)

幻影成像技術(shù)是利用了光學(xué)錯(cuò)覺原理,將拍攝的影像投射到立體實(shí)物場景中,借用聲音、燈光、氣味、 煙霧等技術(shù),還原歷史事件的發(fā)展過程。由于其逼真的視覺效果,常常被博物館、名人故居等用以展示本國或者本地域的民俗風(fēng)情、歷史文化等,通過原景再現(xiàn),讓游客仿佛能置身于現(xiàn)實(shí)之中。

2013年在北京舉行的第九屆中國國際園林博覽會(huì)的主展館中設(shè)置了一個(gè)《盧溝運(yùn)筏圖》全景數(shù)字影像體驗(yàn)廳。本展廳就充分利用微縮實(shí)景搭建與幻影成像技術(shù)相結(jié)合的獨(dú)特藝術(shù)表現(xiàn)方式, 以元代著名畫作《盧溝運(yùn)筏圖》為核心,凝練“河”、“城”、“橋”、“月”四大元素,通過“人在河中、人在橋頭、人在城中、人在畫里”的視角變化,穿越歷史時(shí)空,詮釋北京傳統(tǒng)藝術(shù)文化精髓,展現(xiàn)豐特的地緣文化與魅力。

二、多媒體影像互動(dòng)技術(shù)

隨著設(shè)計(jì)理論界越來越關(guān)注人的情感,設(shè)計(jì)的人性化需求也越來越高。展品的陳列已經(jīng)不是簡單的物體程序,也需考慮到參觀者的情感需求。多媒體影像互動(dòng)技術(shù)就是為了充分滿足人的情感需求,人為創(chuàng)造出一個(gè)可以使人與人、人與物、人與環(huán)境的合理交流空間,來滿足參觀者的精神需求。在2010年的上海世博會(huì)中,多媒體影像互動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用使得參觀者在接受更為豐富的視覺刺激的同時(shí),身體的其他感官也得到滿足,在娛樂中實(shí)現(xiàn)了人與展品的互動(dòng),在互動(dòng)中加深了對(duì)展示內(nèi)容和涵義深入理解。

現(xiàn)在可應(yīng)用于展示活動(dòng)中技術(shù)有:

1.全息交互屏幕技術(shù)

全息交互屏幕技術(shù)是利用一塊外觀像透明玻璃一樣的屏幕作為背投屏,向參觀者提供圖像的空中動(dòng)態(tài)展示。由于其屏幕的透明性能,使得觀看者在觀看屏幕圖像的同時(shí)還能看出圖像后面的事物,增加了展示的神秘性和趣味性,是一項(xiàng)極具創(chuàng)新性的技術(shù)。

2.地面互動(dòng)技術(shù)

地面互動(dòng)技術(shù)是采用頂部懸掛的投影設(shè)備,然后再把影像效果投射到地面,利用圖像識(shí)別技術(shù),捕捉參觀者的行為,與其互動(dòng)。當(dāng)參觀者走至投影區(qū)域時(shí),可以直接使用雙腳或動(dòng)作與投影幕上的虛擬場景進(jìn)行交互,進(jìn)而產(chǎn)生不同的互動(dòng)效果。由于其產(chǎn)生的奇幻互動(dòng)體驗(yàn),在展示活動(dòng)中會(huì)獲得較高的參與度。

3.電子翻書技術(shù)

電子翻書技術(shù)是在參觀者面前以投影機(jī)投影成像方式呈現(xiàn)一本虛擬書或等離子電視的方式,參觀者只站在展臺(tái)前方然后用手在空中揮動(dòng)做出相應(yīng)的動(dòng)作,電子書就會(huì)隨著動(dòng)作進(jìn)行前后翻頁、信息查詢、視頻點(diǎn)播、圖像縮放等功能。其中書籍翻頁的動(dòng)作完全模仿我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的頁面翻動(dòng)的效果,給參觀者帶來一種人性化的閱讀體驗(yàn)。

三、互動(dòng)投影系列技術(shù)

互動(dòng)投影系統(tǒng)技術(shù)是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù)的進(jìn)一步融合與發(fā)展,參觀者在操控虛擬影像的同時(shí)也能參與其中并與之互動(dòng),具有參觀者參與性強(qiáng)、展示內(nèi)容豐富,形式新穎等特點(diǎn)。常用的技術(shù)有地面互動(dòng)投影、立面互動(dòng)投影、臺(tái)面互動(dòng)投影和球面互動(dòng)投影等,其基本原理都是利用投影儀將圖像、影像投射到不同的背景上,通過視覺識(shí)別系統(tǒng)和感應(yīng)設(shè)備識(shí)別參觀者的行為,并與畫面中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。(作者單位:中國環(huán)境管理干部學(xué)院)

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二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

1.打破了展示設(shè)計(jì)中時(shí)間與空間所帶來的局限性在展示設(shè)計(jì)中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破時(shí)間與空間所帶來的局限性,無論是宇宙天體,還是原子粒子,展示設(shè)計(jì)人員都可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自由進(jìn)入物體內(nèi)部,通過對(duì)各環(huán)節(jié)的工作情況和各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系進(jìn)行考察,從而對(duì)物體進(jìn)行全方位的細(xì)致研究和分析。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也能打破時(shí)間所帶來的局限性,它能夠展示一些需要經(jīng)過很長時(shí)間產(chǎn)生的變化,這對(duì)展示設(shè)計(jì)具有重要的意義。

2.可以彌補(bǔ)展示設(shè)計(jì)中的不足將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)中,可以彌補(bǔ)在設(shè)計(jì)過程中由于場地、設(shè)備以及經(jīng)費(fèi)的局限而導(dǎo)致的一些設(shè)計(jì)工作無法順利開展的不足,使環(huán)境設(shè)計(jì)的實(shí)際效果能夠得到保證。由于在展示設(shè)計(jì)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)人員不需要實(shí)地考察,只需要電腦便可以了解到具體的場景,從而減少了展示設(shè)計(jì)成本的支出,也可增加人們對(duì)設(shè)計(jì)的感性認(rèn)識(shí),便于人們準(zhǔn)確理解和掌握展示設(shè)計(jì)的內(nèi)容,進(jìn)而使得展示設(shè)計(jì)的質(zhì)量得到提升。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用前景

1.圖形、輸入輸出、處理能力等方面的突破虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)較為全面的設(shè)計(jì)表達(dá)系統(tǒng),它能夠突破以往電腦效果圖的維度限制,將各種類型的環(huán)境數(shù)據(jù)體現(xiàn)在展示設(shè)計(jì)中。這些方面的完善和改進(jìn)帶動(dòng)了展示設(shè)計(jì)的革新,使得展示設(shè)計(jì)師的地位也獲得了提高。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),參觀者能更加深入地感受參觀經(jīng)歷的微妙性、復(fù)雜性、趣味性,從而使展示設(shè)計(jì)的質(zhì)量得到提高。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該注重與其他技術(shù)的結(jié)合如今,計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用應(yīng)該越來越注重與其他技術(shù)的結(jié)合,使設(shè)計(jì)人員能夠從不同角度對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行直觀的展示,從而設(shè)計(jì)出更加人性化的作品。在展示設(shè)計(jì)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一種新穎的方式,在未來會(huì)有很大的發(fā)展前景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在展示設(shè)計(jì)中得到更為廣泛的應(yīng)用,其作用也將越來越受到人們的關(guān)注。

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Abstract An Overview of Mobile Information Presentation Techniques

關(guān)鍵詞 FENG LingQIAO Lin

(Department of Computer Science & Technology, Tsinghua University, Beijing 100089,China)

【Abstract 】 The popularity of hand-held mobile devices is growing. Compared with traditional desktop computers, these mobile devices have distinct limitations, including tiny display, low resolution, scarce computing resources, bandwidth fluctuation, ad-hoc communication, voluntary disconnection, etc., presenting new challenges to mobile human-computer interaction. In this survey paper, we overview some recently developed techniques for diverse information presentation on mobile devices through visual, audio, and tactile channels.

【Key words】computer software; mobile device; information presentation; multi-channel

0 Introduction

Mobile devices have gained increasingly popularity due to its portability nature. People use these small mobile devices to manage personal information, do simple work with poor processing requirements, or remotely control PCs and computerized appliances [1]. Nowadays, the use of mobile devices has penetrated into the domains of education, business, military, etc.

Compared with traditional desktop computers, mobile devices have many limitations in terms of 1) small-sized display with poor resolution, few colors, and different width/height ratio from the normal setup; 2) constrained CPU processing and memory capacities; 3) slow connection with fluctuated bandwidth; and 4) unfriendly user input facilities (ordinarily used keyboard and handwriting demand lots of screen space, incurring quite inaccurate results) [2,3].

Due to these large differences, the classic desktop solutions cannot directly be adopted to mobile user interface design. [4,5] made a good summary of the main challenges in mobile human-computer interaction. In this study, we are particularly concerned about information presentation on mobile devices. After a brief description of the major challenges upon mobile information presentation, we overview some latest development of information presentation techniques for mobile devices through diverse channels including visual, audio, and tactile channels.

1 Main Challenges for Mobile Information Presentation

The inherent characteristics of mobile devices lead to the following design considerations for mobile information presentation.

-Mobile devices have limited interaction facilities. Constrained by small screen size, poor-quality sound output, and tiny keypad, no-handed or simple interaction operations during information presentation are always preferred. In line with human's perceptual and cognitive ``top-down" behavior, outputting the most useful or high-leveled information and then letting users decide whether or not to retrieve details further constitute a good strategy for information output [5].

-Mobile devices are portable. Users carrying mobile devices can enter multiple and dynamic contexts embedded with various sensors and networks. These unreliable or patchy sensors may also bring incomplete and varying context information. It would be desirable to permit users to configure output to their needs and preferences (e.g., content precision, text size, brightness, etc.) to tailor to the user's current environment [4,5].

-Mobile users have poor focus. User focus is a massive issue, as in a mobile environment, frequency of interruptions is likely to be much higher than on desktops. The information presentation process shall be easily stopped, started, and resumed with little or no effort to enable to switch user’s attention from the device to his/her activity itself. Besides, a multi-modality option via sound or tactile channel can be adopted to prevent user's too much attention in reading the content on mobile devices [5].

-Mobile devices have a widespread population. Simple user interface should be designed, because users often don't have any formal training in their technologies. Besides, it must allow for personalization, providing users the ability to change settings themselves. Also, the information presentation should be visually pleasing and fun as well as usable to offer enjoyment [5].

Among the challenges, one prototypical big problem facing mobile device user interface designers is how to effectively and efficiently present a large amount of information contents on tiny screens. The most common strategy on desktop computers with relatively large screens is using scrollable viewports that reveal a subpart of the data [6]. However, this strategy can hardly be applied to mobile devices, since people often use mobile devices on-the-go, making it difficult for them to drag scroll bars. In addition, as scrollable viewports present only a subpart of data while hiding most of the data, they provide very limited contextual information to users [6]. Therefore, many human-interface researchers are trying new methods to enable and enhance information presentation on mobile devices, utilizing visual, audio, and/or tactile channels. We review these great efforts in the following sections.

2 Information Presentation via Visual Channel

The ways to visually present contents vary from the types of contents (e.g., Web pages, texts, images, maps, or structured data, etc.) to be displayed [2].

2.1 Web Page Presentation

Mobile Web search receives great attention nowadays. Web contents, mostly designed for desktop computers, are badly suited for mobile devices [7,8]. Currently, the majority of commercially available mobile web browsers use single-column viewing mode to avoid horizontal scroll. But this approach tends to have much more vertical scrolls and destroys the layout of original view.

Based on small- and large-scaled user studies, [9,10] provided a list of general principles for Web page display. They are: 1) developing phone-based applications to enable direct and simple access to focused valuable contents; 2) trimming the page-to-page navigation down to a minimum; 3) providing more rather than less information for each search result; 4) using simple hierarchies which are similar to the phone menus that users are already familiar with; 5) adapting for vertical scrolling or reducing the amount of vertical scrolling by simplifying the text to be displayed; 6) reducing the number of users' keystrokes; 7) providing a quick way for users to know whether a search result points to a conventional HTML page or a small screened optimized page; 8) pre-processing conventional pages for better usability in small screen contexts; and 9) combining theoretical and empirical evaluation to gain further insights [9].

In order to deliver adaptive Web contents to mobile devices, researchers attempt to re-author web pages by means of presentation optimization, semantic conversion, or zooming, etc., which can be done at server side, intermediate side, or client side [11].

1) Re-authoring Web Pages at Server Sides

Server-side adaptation provides Web page authors maximum control over content delivery to mobile devices [11]. [12] reported a system which used the W3C's Document Object Model (DOM) API to generate an XML tree-like structure, as well as the Extensible Style Sheet Language Transformations (XSLT) to generate Wireless Markup Language (WML) and HTML content for display on mobile devices. This system could also adapt to users' dynamic contexts. [13] presented another system which could adapt multimedia Web documents to optimally match the capabilities of the client's mobile devices. In a scheme called InfoPyramid, content items on a Web page were transcoded into multiple resolution and modality versions, so that they could be rendered on different devices. Customers could select the best parameters from the InfoPyramids to meet the resource constraints of the client's devices while still guarantee the most “value” [13].

2) Re-authoring Web Pages at Intermediate Sides

Proxies typically apply intermediate adaptation [11]. Today, many of web page visualization efforts fall into this category. Without changing the layout of original web pages, [14] reduced the size of images which were larger than that of mobile screens and removed media which mobile devices did not support. [7] described a scaled-down version to fit the mobile devices screen. Images embedded in a web page and the Internet address bar were removed; and the font size of textual contents was adjusted by the user [7]. The focus+context visualization was also employed in the display of mobile Web. Users could choose what they are interested in with a large font size, while other information in the surrounding area can be displayed in a reduced font size [7].

Currently, Web page transcoding is a widely used approach. [7,15] applied a DOM tree generation and navigation technique for mobile Web interface. Content blocks with extracted labels and their relationships in a web page were automatically identified in the DOM tree. A Web page on mobile devices was represented as a hierarchical structure of content blocks. At the beginning, the highest level of a generated DOM tree was given to the user. If the user was interested in some sub-topics, s/he could click the node to expand it to the next level. Some researchers proposed to do a Web-page semantic segmentation based on a DOM tree [16,17], because they think DOM tree is in disorder in semantic sense. [17] applied type analysis based on the refined typing system to generate blocks.

[18] considered to split a Web page's structure into smaller but logically related units. A two-level hierarchy was used with a thumbnail representation at the top level to provide a global view and an index to a set of subpages at the bottom level for detailed information. [19] introduced heuristics for structure-aware Web transcoding which considered a Web page's structure and the relative importance of its components. [8] proposed to display a web page as a thumbnail view, but preserving the original page layout, so that users could identify the overall page structure and recognize pages they previously viewed. This method provides readable text fragments which allow users to disambiguate the desired information from similar looking areas. When users zoom in for the interesting information, the original unabbreviated version of the page will be shown. During the zooming operation, the thumbnail view and the detail views look similar, so that users can recognize the thumbnail view corresponding to the detail view [8]. [20,21] proposed to show Web pages in a modified original layout, where texts and images on a Web page are scaled to fit the display width. First, the size of the text relative to the rest of the page contents is modified and the browser viewport is limited. Second, a scaled down version of the whole page is overlaid with an indication of the current viewport at the top. Web contents can also be taken out of table cells and shown one after another in the order specified in markup files.

3) Re-authoring Web Pages at Client Sides

A client device can use style sheets to format contents in a browser [11]. For instance, the font size of textual contents can be adjusted by users [7]. Together with the above intermediate-side approaches, by storing user's operations with the DOM tree in a profile, the system could automatically generate a DOM-tree with branches expanded or hidden according to users' interests [7].

Along with the popularity of mobile Web search, Google's PDA mobile Web search interface differs from its XHTML interface in the following three main aspects [22]: 1) it only offers Web and Image searches; 2) it displays the same snippet as desktop search, and 3) no trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list. Researchers have also proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provided historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface.

Mobile devices and mobile Internet bring extremely challenging to mobile search. In order to understanding the needs of mobile search, many researchers [22,25,26] studied mobile search patterns. [25] conducted a large-scale study on English mobile queries from the US, Europe, and Asia, which were submitted from mobile devices using Yahoo!. They found the following characteristics of mobile queries. 1) Personal entertainment is the most popular queries, and users are searching for a broad category personal entertainment. 2) Mobile query pattern is still dynamic. 3) There exist meaningful variations in the regional query pattern in terms of the quantitative statistics. 4) There are interesting differences among users query of various search applications in terms of their topical interests of their queries. [25,26] examined wireless search patterns for a major carrier in the United States by analyzing Google search queries. Compared with their study in 2005, they found some interesting trends [26]. 1) Users type faster. 2) More queries had at least one click. 3) There are more explorations within one session. 4) Mobile queries are becoming less homogeneous. 5) There are more high-end devices. 6) The percentage ofqueries is increasing.

Compared with queries in desktop, research in [22] showed the diversity of queries in mobile environments was far less. This might be due to the enormous amount of efforts (in terms of time and key presses) needed for users to enter query terms, so that each session on mobile devices had significantly fewer queries than sessions initiated on the desktop [22].

Users for the most part tended to search similar contents as desktop queries, and the percentage ofqueries was vastly larger [22]. [22] also analyzed Google's XHTML search and Google's PDA search histories related to how and why typical users use mobile Web search, in order to better understand mobile search users. Google's PDA interface is similar to Google's XHTML interface [22], but it has the following three main differences. 1) The PDA interface only offers Web and Image searches; 2) The PDA interface displays the same snippet as desktop search. 3) No trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list.

Researchers also have proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [27] proposed a query prediction system for helping enter a query. The system redefined the prediction dictionary after considering contextual signals, such as knowledge of the application being used and the location of the user. Combining context features, [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provides historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface [24].

2.2 Text (Lengthy Document) Presentation

Two popular ways to view lengthy documents on small screens in the literature are Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) and Leading Format Presentation (LFP) [28,29]. 1) RSVP presents one or more text words at a time at a fixed location on the screen [30]. Two variants of RSVP, namely, Adaptive RSVP and Sonified RSVP, were detailed in [31,32]. Adaptive RSVP adjusts each text chunk exposure time with respect to content (e.g., the number of characters and words to be exposed) as well as to context (e.g., the result of content adaptation, the word frequencies of the words in the chunk, and the position of the chunk in sentence being exposed). Sonified RSVP plays appropriate sound when a certain text chunk is displayed. 2) LFP method scrolls the text in one line horizontally or vertically across the screen [29,30,31]. Considering that sentence boundary is important in reading, a sentence-oriented presentation manner was developed for a small window, which presented complete sentences one at a time [30].

In general, sentences can be read more accurately and more natural in the RSVP format than in the LFP format [32,33]. This is because when human's eyes process information during fixed gazes, it is more comfortable that the text moved successively rather than continuously. However, the experiments of [34] showed that comprehension for smooth scrolling times square was at least as high as that for RSVP at presentation rates ranging from 100 to 300 words per minute. [35] compared RSVP with three-line and ten-line LFP presentation method, and found out that readers favored the slower speed, and were equally satisfied with the three methods. But [35] supported the use of RSVP, because even with no experience with RSVP reading, participants were able to read just as accurately and were just as satisfied as the other two, and more participants were comfortable at faster speeds with RSVP than the others.

2.3 Image Presentation

To visualize data-intensive images on mobile devices, an intuitive solution is to compress and transcode images to reduce data transmission and processing. JPEG 2000 detailed a progressive transmission mechanism which allowed images to be reconstructed by different pixel accuracy or spatial resolution and be delivered to different target devices of different capabilities [36]. [37] introduced a non-uniform resolution presentation method, in which resolution was the highest at the fovea but falls off away from the fovea. [38] classified images according to image type and purpose, and transcoded images to adapt to the unique characteristics of the devices with a wide range of communication, processing, storage, and display capabilities, thus improving the delivery.

Besides treating an image as a whole, [39,40,41] proposed to separate region-of-interest and deliver the most important region to the small screen according to the human's attention model. They used RSVP presentation technique to simulate the attention shifting process, and noticed that there was an important psycho physiological activity - visual attention shifting. Image browsing on small devices could be improved by simulating the fixation and shifting process in a way similar to RSVP. An image was decomposed into a set of regions which were displayed serially, each for a brief period of time. [39] further described a generic and extensible image attention model based on three attributes (i.e., region of interest, attention value, and minimal perceptible size) associated with each attention object. [40,41] tried to find an optimal image browsing path based on the image attention model to simulate the human browsing behavior. [42] developed a level-of-detail technique to adapt tree and/or cluster images on mobile devices. For tree images designed to visualize a hierarchy of categories, small rectangles in deep layers can be merged into a single larger rectangle. When users tap a rectangle, the tapped one will be enlarged to occupy the whole screen. For cluster images, details of the cluster image including the spheres in the user groups are neglected, when the user is looking at an overview of the visual presentation.

2.4 Map Presentation

Maps play an important role in mobile location-based services. However, they are often too large to be fully displayed on mobile device screens [2]. To this end, [43] used 3D arrows to point towards the objects and by the side of the arrows, the information about distance and name of point objects was provided with text. The 3D arrows were semi-transparent for comfortable visual. City Lights [44] was another attempt to provide a lot of types of off-screen objects information in that direction. It placed along each of border of a window.“Halo” [45] and zooming [46] are two popular methods used in map navigation task, where zooming allows the user to continuously move in and out of level of detail by using distance to the plane, and “Halo” represented off-screen locations as abstract “streetlamps” with their lights on the map. The map was overlaid with translucent arcs, indicating the location of off-screen places. Each arc was part of a circular ring that surrounds one of the off-screen locations. The arcs on the map allowed viewers to recognize the missing off-screen parts, and let viewers understand its position in space well enough to know the location of the off-screen targets. [46] compared user performance between “Halo” and zooming methods. Their work shows that ``Halo" is helpful for low numbers of distracting targets, and zooming helps independently of the number of distracters. They hence suggest that the interface can combine the effect of these two methods, so that the joint performance keeps the desirable feature of the individual performance.

2.5 3-Dimensional Object Presentation

To visualize 3D model on mobile devices, Virtual Reality Modeling Language (VRML) and Extensible 3D(X3D) allow a content developer to re-use a large collection of existing Web-Based 3D worlds in the mobile context and develop content for different platforms with the same tools [47]. For location-aware presentation of VRML contents on mobile devices, the user interface was divided into two parts: an upper area where the actual 3D world was visualized and a lower area providing status information and tools for users to navigate the 3D world, setting the system and moving the viewpoint [47]. [48,49] used an integrated camera to visually track physical mobile interaction. [48] provided a 3D interface which can track the movement of a target by analyzing the video stream of the handheld computer camera. The position of the target can directly be inferred from the color-codes that are printed on it [48]. [49] proposed an interaction technique that uses the position of the mobile device in relation to a tracked point as input, as it is believed that the possibility of using mixed interaction spaces is what distinguishes camera-based interaction from other types of sensor-based interaction on mobile devices.

2.6 Calendar Presentation

Showed an interesting fisheye calendar interface called DataLens on PDAs. On the interface[50,51], users could first have an overview of a large time period with a graphical representation of each day's activities. Then, users could tap on any day to expand the area representing that day and reveal the list of appointments in context [51]. The “semantic zooming” approach used in DataLens was utilized to visually represent objects differently depending on how much space is available for displaying. The graphical views were scaled to fit the available space, while the textual views used a constant-sized font, and the text was clipped to fit in the available space [51]. On the DataLens, four views (tiny view, agenda view, full day view, and appointment detail) are available.

There were also some work to explore the visualization of quantitative information on mobile devices. [52] used bars with colors to present negative and positive values, instead of splitting the scarce screen space into two smaller areas.

2.7 Database Presentation

Current approaches for desktop-based database interfaces fall into two categories, i.e., visual interfaces and keyword-based interfaces [53]. In the visual database interface category, visual query specification interfaces (e.g., QBE [54] and XQBE [55]) and forms-based query interfaces (e.g., GRIDS system [56] and FoXQ system [57]) have both received considerable attentions. In the keyword-based interface category, designers equip database systems with an IR-style keyword-based search interface and the systems automatically discover and display the hidden semantic structures that the keyword query carries [53].

However, for mobile devices with a much smaller display, users may feel too heavy and even unreadable when presented with a complete query result satisfying a query condition at one time, calling for new database presentation strategies in the mobile domain. [58] thus conducted a study on how to selectively and dynamically present database contents on small screens. Five selection strategies, namely, Context-based Selection, Context-Cluster-based Selection, Attribute-Cluster-based Selection, Frequency-Based Selection, and Recent Frequency-Based Selection, were designed in order to choose the most potentially useful attributes to be displayed on the screen. The two well-developed methods, i.e., leading format and serializing format for dynamically displaying database query results on small screens were employed. The five methods on both synthetic data and real data were evaluated. The context-based and context-cluster-based strategies were superior over the rest according to the average selection accuracy, while the context-based approach also cost the least selection time. The majority of the users in the experiment found the serial display manner more comfortable and helpful than the leading display manner to get their wanted information from the screen.

further designed a graphical database interface for mobile devices. In this method[59], as soon as a connection was made, the relations in the database were displayed on their interface. Initially, only “top-level” relations were shown, and for the sake of conserving screen space, a nested relation structure was imposed on non-nested database systems. On the interface, users could select any number of relations, and display all the possible join paths between them. The resulting join was displayed on an auxiliary screen, which showed the actual SQL query and the actual answer set for that query [59].

3 Information Presentation via Audio Channel

Given the hard-handling and limited screens, it is beneficial to make use of the speech channel of mobile devices. [60] illustrated a comprehensive list of reasons for audio output. First, voice is portrayed as the most naturalistic way to interact with a system, so speech interface is more natural for interaction. Second, speech interface helps increase interaction efficiency, because speech is faster than any other common communication method like typing and writing. Third, voice interaction avoids “hand-busy” and “eye-busy” operations which happen to the visual interface. Fourth, people tend to think that telephony network is often more trustworthiness than Web. Finally, speech interface can serve as a good input manner, where speech recognition avoids password input [60]. Ease-of-use and the speed of interaction are the two most important requirements for voice interface, and voice interface must be an integral part of the whole user interface of the device, but should not be overused due to the miss-recognition [61].

evaluated reading performance on mobile devices for both a handheld visual display and a speech-synthesis audio display. They found that the audio interface allowed users to better navigate their environment. These findings suggest that users may benefit from an audio display[62]. designed a multi-lingual speaker-dependent voice dialing user interface, which could support speech recognition and speech synthesis[61]. Users need not train the voice tag, and the interface system can generate the tag automatically. [63] offered a speech interface model, where users can use a single personalized speech interface to access all services and applications. This approach decreased the misunderstanding and miss-recognition of multiple appliances.

4 Information Presentation via Tactile Channel

Apart from visual and audio channels, tactile sensation can also be explored for information presentation. The experiments done in [64] showed that a touch-based user interface can provide the elderly an easy-to-learn user interface paradigm. In addition, by tactile feedback, we can reduce possible mobile interaction mistakes, since audio feedback is difficult to apply when the environment is noisy, and visual feedback is also difficult as users have to pay much attention to others and the screen is small. In face, users can feel the vibration with their fingers as they press the screen [65]. [66] did text entry experiments and showed that users with tactile user interface could enter significantly more text, made fewer errors, and corrected more errors they did make.

used paper metaphor to design the switching of scrolling and editing operations[67], where a touch sensor is attached to a PDA. In map or Web browser, when a user does not touch sensor, the screen scrolls according to the movement of the pen when dragging, and when touching, the screen does not scroll and edit while dragging. In the photograph browser, when the user does not touch the sensor, the screen also scrolls the photograph, but when touching, if dragging the pen upward, the photograph is zoomed in; and if downward, the photograph is zoomed out. Dragging the pen left to right invokes clockwise rotation, and right to left invokes counter clockwise rotation [67].

Sometimes, it is necessary to switch among different user interaction modes on mobile devices. [68] outlined five switching ways between ink and gesture modes for a pen interface. Those mode switching techniques are “Pressing Barrel Button”, “Press and Hold”, “Using Non-Preferred Hand”, “Pressure-Based Mode Switching” and “Using the Eraser End of a Pen” [68].

5 Others

Except the above approaches, researches tried some novel methods to help mobile interface design. Considering that users often repeat certain tasks when they use mobile phone, [26] used shortcuts for these repetitive tasks. Some methods of producing shortcuts are evaluated, such as last performed, most frequent, C4.5 decision tree, Native-Bayes Base, and etc. They illustrated that the hybrid approach combining frequency and Native-Bayes approaches exhibits potentials for mobile device user interface.

6 Conclusion

In this survey paper, we gave an overview of recently developed techniques for mobile information presentation through the visual, audio, and tactile channels of mobile devices. The multiple presentation strategies compromise with each other to contribute the easy and convenient use of mobile devices.

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篇6

1.1數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展多樣化

數(shù)字媒體技術(shù)作為最自由、最具創(chuàng)新力和想象力的視覺表現(xiàn)手段,已成為電視電影、大眾傳播媒介、環(huán)境設(shè)計(jì)、建筑等領(lǐng)域的重要表現(xiàn)形式并呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。例如以數(shù)字媒體技術(shù)為支撐的視頻游戲,或虛擬現(xiàn)實(shí)為特點(diǎn)的人機(jī)互動(dòng)。

1.2數(shù)字媒體技術(shù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合更緊密

隨著動(dòng)態(tài)嵌入式虛擬環(huán)境等更新的技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,技術(shù)專家、研究院和藝術(shù)家以及設(shè)計(jì)師之間的聯(lián)系愈發(fā)緊密。數(shù)字媒體技術(shù)已不再單純是一種技術(shù)產(chǎn)業(yè),更多地與藝術(shù)、視覺、文化內(nèi)容相結(jié)合,甚至將許多商業(yè)價(jià)值鏈基礎(chǔ)顛覆??梢哉f,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,已使國內(nèi)眾多產(chǎn)業(yè),尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生變革。

1.3數(shù)字媒體技術(shù)存在發(fā)展瓶頸

隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平高速發(fā)展,群眾對(duì)高質(zhì)量的視覺文化需求日益增長。但我國目前的數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域目前還處于模仿跟蹤階段。在技術(shù)專利和技術(shù)命名上很少形成技術(shù)跨域或在國際上引發(fā)廣泛影響力。數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)未能充分挖掘,挖掘并行性和可擴(kuò)展性較為困難。因此,技術(shù)應(yīng)用方面存在瓶頸,在前瞻性技術(shù)、平臺(tái)管理、產(chǎn)業(yè)融合方面仍有很大的提升空間。

二、數(shù)字媒體技術(shù)與展示設(shè)計(jì)

內(nèi)容載體一直在社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中扮演重要角色,人與人之間的信息傳達(dá)方式也隨著內(nèi)容載體的變遷不斷更新。而技術(shù)革命帶來的內(nèi)容載體變革也影響了人們認(rèn)知世界的方式,改變了藝術(shù)展現(xiàn)的具體表現(xiàn)方法。傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是人類探索世界認(rèn)知社會(huì)的途徑之一,雖然表現(xiàn)力充分,但受到材料、空間、時(shí)間、加工工藝和環(huán)境因素的限制,不能充分展現(xiàn)需要傳遞和表達(dá)的信息,相對(duì)被動(dòng)。并且缺乏技術(shù)亮點(diǎn)和吸引力,大部分以實(shí)物為主輔以圖片或模型。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展使得展示設(shè)計(jì)有了革命性的轉(zhuǎn)變,為展示空間提供了更多元化的互動(dòng)體驗(yàn),大大提升了展示設(shè)計(jì)的傳播效果。

2.1數(shù)字媒體技術(shù)帶來的展示設(shè)計(jì)變化特征

2.1.1以虛擬替代實(shí)物

數(shù)字圖像和顯示技術(shù)大量替代了以實(shí)物為核心的展品模式。通過數(shù)字媒體技術(shù),可以彌補(bǔ)展示中無法復(fù)原的具體實(shí)物或?qū)嵨镫y以表達(dá)呈現(xiàn)等問題。例如博物館中,利用技術(shù)將各類文物以虛擬形式展現(xiàn)或在房地產(chǎn)行業(yè)中,用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)樓盤效果等。在節(jié)約材料、資源空間的同事,也能將在有限的空間中呈現(xiàn)更多元豐富的內(nèi)容

2.1.2以動(dòng)態(tài)替代靜態(tài)

利用數(shù)字媒體的3D技術(shù),可以將某一產(chǎn)品進(jìn)行360°動(dòng)態(tài)展示,并將產(chǎn)品制作過程完整呈現(xiàn)。例如將汽車從零件到整車拆卸與拼裝的全過程以及創(chuàng)意、設(shè)計(jì)到成品的思路用虛擬空間技術(shù)表現(xiàn)出來,使受眾更真實(shí)直觀地體驗(yàn),大大提高效率的同時(shí)還能增加展示的互動(dòng)性和趣味性。

2.1.3以雙向交互替代單向傳達(dá)

傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì),只能讓參觀者在進(jìn)行單向的視覺觀賞,無法將觀賞體驗(yàn)或情緒傳達(dá)出來。有了人機(jī)交互等數(shù)字媒體技術(shù),參觀者不再是被動(dòng)地接收展覽信息,而是有更多的互動(dòng)體驗(yàn),使參觀過程變成一種體驗(yàn)。如利用投影互動(dòng),當(dāng)觀眾參觀畫展時(shí),經(jīng)過某一幅畫畫中的人物可以與參觀者打招呼互動(dòng)甚至還能對(duì)話。

2.2具體案例分析

澳門新濠天地曾邀請(qǐng)了世界盛名的靈感創(chuàng)作大師佛朗哥量身制作了水劇院,前后籌劃五年,對(duì)外推廣名為“水舞間”。演出中,融合聲光電等元素,并利用數(shù)字媒體技術(shù)制造“霧幕”“紗募”“水幕”等數(shù)字媒體技術(shù),,將劇中的人物情緒和感情表達(dá)得淋漓盡致,渲染了整體的環(huán)境,帶給人震撼的視覺享受。這當(dāng)中,由數(shù)字媒體技術(shù)支撐的空間特效和視覺感受增加了觀眾的互動(dòng)體驗(yàn),高科技的“水幕”“紗幕”運(yùn)用隨著劇情跌宕起伏的發(fā)展而產(chǎn)生變化,觀眾的代入感更強(qiáng)烈,震撼人心。

三、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用展示設(shè)計(jì)的總結(jié)思考

綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)上,將帶來更高質(zhì)量的視覺體驗(yàn)和互動(dòng)效果。但要達(dá)到二者完美融合,除了數(shù)字媒體技術(shù)外,內(nèi)容的設(shè)計(jì)也不可缺乏。正如“水舞間”,不僅要有酷炫的技術(shù)效果呈現(xiàn),內(nèi)容編排的藝術(shù)也不可缺少??偨Y(jié)來看,運(yùn)用需要注意一下幾點(diǎn):

3.1技術(shù)和內(nèi)容要相得益彰

功的展示設(shè)計(jì)離不開藝術(shù)創(chuàng)作。技術(shù)是手段,而內(nèi)容是核心。要為參觀者創(chuàng)造具有情景的空間設(shè)計(jì)和腳本,使觀眾在參觀時(shí)能沉浸其中,使其更加回味無窮。在技術(shù)表現(xiàn)形式上,要充分利用繪畫、動(dòng)畫、攝影等圖像藝術(shù)將內(nèi)容完美展現(xiàn)出來。因?yàn)閳D像是面對(duì)觀眾的第一界面。創(chuàng)意的腳本和具有畫面沖擊性的技術(shù)設(shè)計(jì)相得益彰,才能給人留下深刻的印象。

3.2空間氛圍的營造

空間設(shè)計(jì)上,要巧妙安排各展項(xiàng)和展位,結(jié)合科學(xué)和藝術(shù)的手法,使技術(shù)能在有限的空間中充分發(fā)揮出來,營造出于意料的效果。脫離空間氛圍營造的媒體技術(shù)都是虛談,空間與內(nèi)容、技術(shù)的完美結(jié)合是展示設(shè)計(jì)的大關(guān)鍵要素。

3.3注意媒體技術(shù)應(yīng)用的安全性和可持續(xù)性

數(shù)字媒體技術(shù)帶來了科技的變化,但也使展示設(shè)計(jì)更加復(fù)雜,集成度更好。對(duì)展示中出現(xiàn)的高科技設(shè)備的安全性也提出了更高的要求。因此,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,要充分考慮到各種外力因素導(dǎo)致的設(shè)備耗損。在軟件設(shè)計(jì)上,應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計(jì)程序回路,避免程序崩潰,并建立完備的保養(yǎng)維護(hù)體系,確保展項(xiàng)使用中的安全性。

四、總結(jié)

數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,無論是軟件開發(fā)、數(shù)字建構(gòu)、空間設(shè)計(jì),除了硬件上的技術(shù)需要滿足外,還需要對(duì)展示內(nèi)容作深度挖掘,配合專業(yè)化的創(chuàng)意策劃與實(shí)施團(tuán)隊(duì)。因此,數(shù)字媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中既是重要的一環(huán),也離不開創(chuàng)意和藝術(shù)的指導(dǎo)。結(jié)合好的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與合理的技術(shù)支持從而更好的體現(xiàn)展示主題,形成一個(gè)完美的整體,是展示設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵。

參考文獻(xiàn):

[1]錢小輪.多媒體交互技術(shù)下展示設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)的分析[J].經(jīng)濟(jì)研究導(dǎo)刊,2013(11):68-69.

篇7

展示設(shè)計(jì);新媒體;交互

1新媒體的概念與新媒體展示的特征

1.1新媒體的概念美國雜志《連線》曾經(jīng)對(duì)新媒體有明確的定義:“所有人對(duì)所有人的傳播。”新媒體是新的技術(shù)支撐體系下出現(xiàn)的媒體形態(tài)新媒體,“泛指利用電腦(計(jì)算及資訊處理)及網(wǎng)絡(luò)(傳播及交換)等新科技,對(duì)傳統(tǒng)媒體之形式、內(nèi)容及類型所產(chǎn)生的質(zhì)變?!?1.2新媒體展示的特征

1.2.1數(shù)字化(Digital)當(dāng)代展示已經(jīng)突破了傳統(tǒng)展示的概念,越來越多的依靠數(shù)字化的手段呈現(xiàn)給受眾。傳統(tǒng)展示以分子為載體,以實(shí)物、圖片、文字等為形式;新媒體展示則以比特為載體,以視頻、程序、全息影像等為形式來進(jìn)行展示內(nèi)容的傳播。數(shù)字化的展示內(nèi)容可以通過全面的綜合形式來對(duì)展示對(duì)象進(jìn)行說明,其有效性與傳統(tǒng)手段相比不可同日而語。在奔馳轎車的會(huì)上采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的手段,將會(huì)實(shí)景與汽車的三維數(shù)字化模型的內(nèi)容相結(jié)合,在影像中配合文字、圖片和聲音來綜合說明新車的外觀、安全性、高科技配置等各個(gè)方面,其說服力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過使用一臺(tái)實(shí)物車來說明的方式。同時(shí)這種數(shù)字化的展示方式本身也大大激起了參觀者的興趣并體現(xiàn)了奔馳品牌的專業(yè)形象。

1.2.2互動(dòng)性(Interactive)互動(dòng)性是新媒體展示最為重要的特征之一,在形式上不僅僅是傳播者和受眾之間交流互動(dòng)的增強(qiáng),還體現(xiàn)為整個(gè)信息形成過程的變化。在當(dāng)代展示的互動(dòng)環(huán)境中,展示信息不只依賴展示載體本身產(chǎn)生,而是在雙方的交流、交互過程中形成。傳統(tǒng)展示行為中受眾和傳播者有嚴(yán)格的的區(qū)分,新媒體展示則模糊了兩者的絕對(duì)邊界,受眾在新媒體展示環(huán)境中既可以選擇重要的興趣熱點(diǎn)信息,還可以參與信息的二次生產(chǎn)和傳播。傳統(tǒng)的展示通過實(shí)物、文字、圖片、模型等媒介進(jìn)行信息傳播,這種信息傳播方式是單向的,同時(shí)受眾不能通過個(gè)人意愿進(jìn)行選擇,這時(shí)展示的有效性大打折扣。當(dāng)代展示通過多點(diǎn)觸摸、體感交互以及其他等科技交互手段形成人與展示內(nèi)容的實(shí)時(shí)互動(dòng),受眾可以按照自己的意愿選擇最感興趣的部分獲取展示內(nèi)容,也可以通過參與者的操作對(duì)數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定范圍內(nèi)的調(diào)整,對(duì)其他參觀者起到影響。

1.2.3超文本(Hypertexual)超文本是“用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。”2超文本的最大特征是可鏈接性、非線性。超文本摒棄了傳統(tǒng)的線性展示方式,將各種有用的信息通過一定的層級(jí)和組織結(jié)構(gòu)組合在一起,并使用設(shè)計(jì)好的用戶界面?zhèn)鬟_(dá)給受眾。參觀者可以按照自己的意愿來進(jìn)行非線性的點(diǎn)擊觀看,可以把最參觀者感興趣的部分凸顯出來。通常當(dāng)代展示中的可控?cái)?shù)字內(nèi)容基本都是超文本的代表。

1.2.4虛擬性(Virtual)由于受到展示空間和傳統(tǒng)展示方式的限制,一些大尺度或者概念性的展示對(duì)象(例如:設(shè)備工作原理等)很難有效的表達(dá)出來,這時(shí)新媒體展示的虛擬性優(yōu)勢(shì)就可以充分體現(xiàn)出來。在一些數(shù)字化的博物館里通過三維掃描手段重建了文物的模型與貼圖,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)參觀者可以互動(dòng)的全方位觀察文物,擺脫了文物不能放在手中看的局限性。另外在產(chǎn)品工作原理展示方面用傳統(tǒng)的圖片和文字很難在短時(shí)間內(nèi)把問題說明清楚,通過虛擬的產(chǎn)品模型配合數(shù)字化手段則可以簡單的把原理交代清楚,使得展示效果大大增強(qiáng)。

2新媒體展示的主要手段

展示手段為展示內(nèi)容服務(wù),科技的發(fā)展使得展示手段越來越豐富,從而使得內(nèi)容傳播的有效性顯著增強(qiáng)。各種展示手段還可以通過創(chuàng)意彼此融合,形成特定有效的展示形式,但總的來說可以分成一下幾大類。

2.1大屏顯示視覺呈現(xiàn)是展示設(shè)計(jì)中最重要部分,大尺度的顯示方式可以給人以強(qiáng)烈的沉浸感并突出展示主題。大屏顯示指的是超出常規(guī)尺度的顯示方法,包括弧幕、環(huán)幕、折幕、異形幕;還包括立體影像和多維感知的3D/4D影院;非傳統(tǒng)顯示介質(zhì)的霧幕、水幕、紗幕影院等?,F(xiàn)階段大屏顯示基本上是通過多臺(tái)高亮度的工程投影機(jī)進(jìn)行邊緣融合與曲面矯正來實(shí)現(xiàn),投影的方式根據(jù)投影機(jī)位的不同分為正投和背投兩種方式,在3D/4D影院中還要配合被動(dòng)立體技術(shù)、主動(dòng)立體技術(shù)和動(dòng)感座椅以及煙霧、燈光、氣味等來豐富參觀者的多維體驗(yàn)。2010年上海世博會(huì)中國館中的清明上河圖就是大屏顯示中異性幕的代表,這幅畫卷長128米,寬6.5米,使用16臺(tái)高亮度的工程投影機(jī)拼接融合完成。

2.2交互感應(yīng)交互性是新媒體展示最具代表性的特征,科技的進(jìn)步帶了的各種交互手段都在當(dāng)代展示設(shè)計(jì)中有著廣泛的應(yīng)用,其中最具代表性的包括:多點(diǎn)觸摸、互動(dòng)投影、體感互動(dòng)等。多點(diǎn)觸摸(Multi-Touch)由觸摸采集、數(shù)據(jù)處理設(shè)備組成,通過采集設(shè)備識(shí)別多個(gè)觸摸行為,經(jīng)過數(shù)據(jù)處理后來控制圖形界面的一種技術(shù)。其表現(xiàn)形式有多點(diǎn)觸摸桌、多點(diǎn)觸摸屏、多點(diǎn)觸摸墻、多點(diǎn)觸摸櫥窗、多點(diǎn)觸摸球等。互動(dòng)投影系統(tǒng)使用攝像頭或感應(yīng)器捕捉人像和其它動(dòng)態(tài)行為,將采集到的影像傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,配合應(yīng)用軟件的分析,將人體動(dòng)作和其它動(dòng)態(tài)行為數(shù)字化并結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與投影影像之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。在當(dāng)代展示設(shè)計(jì)中廣泛應(yīng)用的包括:墻面互動(dòng)、地面互動(dòng)、背投互動(dòng)、臺(tái)面互動(dòng)等多種形式。體感互動(dòng)是近年來伴隨著微軟的Kinect技術(shù)的發(fā)展誕生的新的展示手段,人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們與內(nèi)容充分互動(dòng)。這種展示手段不需要使用傳統(tǒng)輸入設(shè)備,直接使用人的姿態(tài)對(duì)數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行精確的控制,起到交互展示的作用。

2.3全息成像傳統(tǒng)的顯示都是基于屏幕這樣一個(gè)介質(zhì)來實(shí)現(xiàn),而全息成像利用光線干涉和衍射原理,可以達(dá)到在空氣中成像的視覺錯(cuò)覺,給人以強(qiáng)烈的科技感。其表現(xiàn)形式中360度幻影成像、全息劇場是這一技術(shù)具有代表性的應(yīng)用,全息成像計(jì)數(shù)中還常常結(jié)合展示實(shí)體,實(shí)現(xiàn)虛擬影像與實(shí)物的結(jié)合;也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。在展示產(chǎn)品原理的時(shí)候通過實(shí)物與全息成像的虛擬數(shù)字內(nèi)容可以非常形象透徹的傳達(dá)給觀眾,同時(shí)還可以通過觸摸屏來全方位觀查對(duì)象。

2.4虛擬仿真與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬仿真(VirtualReality)技術(shù)使用計(jì)算機(jī)模擬出三維虛擬世界,并實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等感官的多維感知模擬,讓使用者對(duì)于虛擬三維世界身臨其境,可以實(shí)時(shí)的按照自身意愿觀察、感受。虛擬仿真在展示中的應(yīng)用非常廣泛,包括虛擬駕駛、虛擬飛行、虛擬射擊、虛擬導(dǎo)覽等,通常虛擬顯示要配合大屏顯示的相關(guān)載體形成較好的沉浸感和交互體驗(yàn)。近年來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)技術(shù)得到了長足的發(fā)展,它通過電腦技術(shù),將數(shù)字化、虛擬的信息疊加到真實(shí)世界中,有效強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)世界中的特定信息。目前在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,特征識(shí)別在展示中應(yīng)用的比較廣泛,而自然識(shí)別因?yàn)榧夹g(shù)難度較高較少用到。LEGO玩具是全球最據(jù)知名度的玩具公司,樂高每一款玩具的包裝盒都可以和它的網(wǎng)站通過一臺(tái)帶攝像頭的計(jì)算機(jī)進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互展示,當(dāng)把包裝盒對(duì)準(zhǔn)攝像頭屏幕中,就會(huì)出現(xiàn)樂高玩具組裝完成后的三維圖像,并可以旋轉(zhuǎn)包裝盒三維觀看玩具。淘寶網(wǎng)近期也將大量使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示旗下的產(chǎn)品。

3結(jié)語與展望

新媒體技術(shù)在未來會(huì)更加廣泛的應(yīng)用到展示設(shè)計(jì)中,由于技術(shù)因素的融入,展示設(shè)計(jì)的交叉性變得越來越強(qiáng),設(shè)計(jì)者的知識(shí)背景和知識(shí)結(jié)構(gòu)在傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上需要大量擴(kuò)充。與此同時(shí)我們還要看到展示設(shè)計(jì)的唯一目的是將信息用最有效的方式傳達(dá)給受眾,手段為內(nèi)容服務(wù),新媒體技術(shù)手段日新月異,如何用創(chuàng)意將各種不同的展示手段結(jié)合一起,形成獨(dú)具特點(diǎn)的展示方法,達(dá)到展示的目的才是展示設(shè)計(jì)未來發(fā)展的方向。

參考文獻(xiàn):

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篇8

第6屆手機(jī)國際展會(huì)于3月26-28日在北京舉行。此次展會(huì)以“亞洲和手機(jī)通信”為主題,吸引了眾多手機(jī)產(chǎn)業(yè)的中外相關(guān)企業(yè)參展,其中,日本廠商多達(dá)50家,村田制作所(muRata)就是其中之一。該公司主要展示的是泛網(wǎng)通信和汽車電子產(chǎn)品。另外,最令人注目的是具有鮮明特色的、集其優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品與技術(shù)于一身的產(chǎn)物,即會(huì)騎自行車的機(jī)器人――村田頑童。

村田制作所的工程師演示了村田頑童的獨(dú)特技藝:以超低速在平衡木上行駛而不會(huì)倒下,平衡木的寬度與村田頑童的車輪相同。它不倒的原因在于配置在鞍形支架下的陀螺傳感器,只要感覺到一絲晃動(dòng),就會(huì)檢測出車體的傾斜,一旦檢測出自行車的傾斜,即通過旋轉(zhuǎn)村田頑童心中的大輻板,產(chǎn)生消除傾斜的力。如此反復(fù),以調(diào)節(jié)平衡。通過收發(fā)命令的藍(lán)牙模塊、用于電眼照相機(jī)的透光性陶瓷透鏡、電池、電源模塊、電容器、電磁干擾濾波器等部件,以及該公司的控制技術(shù)、電路設(shè)計(jì)方法、軟件工具等實(shí)現(xiàn)了這種能力。所以,村田頑童是該公司優(yōu)勢(shì)技術(shù)與產(chǎn)品的整和產(chǎn)物。其中,最為突出的就是陶瓷電容器、陀螺傳感器、噪聲消除元器件和藍(lán)牙模塊。目前,村田制作所的陶瓷電容器已經(jīng)占據(jù)35%的全球市場份額,噪聲消除元器件也有30%的市場占有率。此外,其藍(lán)牙模塊也在手機(jī)中得到了廣泛的應(yīng)用,并且開始計(jì)劃向在過去兩年里創(chuàng)造了便攜式音頻播放器市場神話的iPod方向發(fā)展。

村田制作所還以“車體控制、安全、舒適、信息化”為切入點(diǎn),重點(diǎn)介紹了其在汽車市場上的綜合應(yīng)對(duì)能力以及產(chǎn)品和技術(shù),特別是傳感器,該公司將主要面向汽車間距感測、氣囊等安全系統(tǒng)力推新品。同時(shí),車身控制和導(dǎo)航應(yīng)用也是其傳感器的重點(diǎn)發(fā)展方向。該公司的振動(dòng)陀螺傳感器采用壓電陶瓷制造,并融合了最新的MEMS技術(shù),通過獨(dú)特的振蕩子結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了較強(qiáng)的抗振和抗沖擊能力,結(jié)合其穩(wěn)定的溫度特性,可為汽車導(dǎo)航系統(tǒng)的高性能化提供保證。

另外,實(shí)現(xiàn)泛網(wǎng)通信也是村田制作所一直追求的目標(biāo),特別是以手機(jī)、DVD錄像機(jī)、筆記本電腦等信息家電為中心,集中展示了他們的相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù)。該公司在移動(dòng)通信用濾波器的小型化方面具有一定的特色。它們的GIGAFIL介質(zhì)濾波器與初期型號(hào)產(chǎn)品相比,實(shí)現(xiàn)了1/2000的小型化。而為將同樣的功能從介質(zhì)濾波器轉(zhuǎn)換到表面波(SAW)濾波器而開發(fā)的SAW收發(fā)器具有更小的體積,順應(yīng)了移動(dòng)電話小型化的發(fā)展潮流。

村田制作所企劃管理集團(tuán)宣傳部部長大島幸男表示:“我們今后將有3個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向,即無線通信、傳感器和節(jié)能。此次展出的產(chǎn)品和技術(shù),特別是村田頑童,對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域都有很大的應(yīng)用和借鑒價(jià)值?!?/p>

篇9

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) (Augmented Reality, 簡稱AR) 基于網(wǎng)絡(luò)跟蹤、計(jì)算機(jī)顯示、交互及定位技術(shù), 將計(jì)算機(jī)的虛擬信息在現(xiàn)實(shí)場景中顯示, 充分調(diào)動(dòng)人們的視覺、聽覺、觸覺等感官, 從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)場景的增強(qiáng), 強(qiáng)化觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)??傮w來看, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有顯著的三維配準(zhǔn)、實(shí)時(shí)交互和虛實(shí)結(jié)合特征?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)可有效提升用戶體驗(yàn), 借助RFID、自然圖像識(shí)別等技術(shù), 可對(duì)室內(nèi)三維空間坐標(biāo)進(jìn)行準(zhǔn)確定位, 從而將現(xiàn)實(shí)空間擴(kuò)大到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

國外在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)行業(yè)方面積累了較多的經(jīng)驗(yàn)。如, 2012年印度的一場汽車展上, 主辦方基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù), 將象征新車XUV500靈魂的虛擬的野生豹帶到車展現(xiàn)場, 在現(xiàn)場引起了熱烈的反響, 成功吸引了全場所有觀眾的目光和興趣, 成功聚集了人潮并創(chuàng)造了話題。在該次車展中, 計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算野生豹的運(yùn)動(dòng)軌跡, 并調(diào)整攝影機(jī)影像的角度與位置, 輔以相應(yīng)的圖像技術(shù), 使虛擬的野生豹得以在現(xiàn)實(shí)世界中展現(xiàn)并與人進(jìn)行互動(dòng) (圖1) 。

國內(nèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用仍處于初級(jí)發(fā)展階段, 較典型的有華堂展業(yè)在互動(dòng)控制和多媒體技術(shù)等領(lǐng)域的探索, 相關(guān)科研人員在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研究了體感互動(dòng)、智能體感手環(huán)控制大屏系統(tǒng)、卡片識(shí)別增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)終端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù), 在展廳設(shè)計(jì)上掌握了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、多點(diǎn)觸摸、多媒體顯示屏、全息成像等核心技術(shù)。如, 華堂展業(yè)為足球展館設(shè)計(jì)的互動(dòng)體驗(yàn)方案 (圖2) , 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù), 利用攝像頭捕捉人們的踢球動(dòng)作并觸發(fā)相應(yīng)的射門動(dòng)作, 將虛擬的場景與真實(shí)世界的人物行為相結(jié)合, 大大提升了觀眾的參與興趣。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、人臉識(shí)別技術(shù)的全面推進(jìn), 這些技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)配合在展覽業(yè)內(nèi)獲得了廣泛應(yīng)用, 為展示設(shè)計(jì)的形式、內(nèi)容、手段和技巧注入了活力, 極大地提升了會(huì)展服務(wù)的水平和效率, 為行業(yè)發(fā)展提供了更大的想象空間。目前, 由于人才、資金限制, 會(huì)展活動(dòng)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不足, 仍多采用傳統(tǒng)的展示方式。展覽中大多采用櫥窗、展柜、貼墻的傳統(tǒng)方式陳列商品, 每件商品貼有對(duì)應(yīng)的紙牌標(biāo)簽, 用寥寥幾行文字介紹商品品名、基本情況等, 周邊雖然也配有講解員, 但是對(duì)展品的介紹點(diǎn)到為止。這種單向的、缺乏交互的展示模式難以打動(dòng)觀眾, 因而也難以獲得理想的展示效果。由此看來, 在展示設(shè)計(jì)行業(yè)引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù), 從而增強(qiáng)展示與觀眾之間的互動(dòng), 拉近展示與觀眾的距離, 激發(fā)觀眾的參觀興趣, 顯得尤為重要。在未來的展示設(shè)計(jì)中, 必須結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬展示與實(shí)地展示等多方優(yōu)勢(shì), 通過品牌文化展示、科技展示、使用體驗(yàn)、促銷互動(dòng)游戲等方式提升展示的互動(dòng)性、趣味性, 從而最大限提升產(chǎn)品的展示效果。

三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用前景

1. 對(duì)未來會(huì)展服務(wù)形式的影響

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將過去以實(shí)物展示為主的展會(huì)服務(wù)形式轉(zhuǎn)變?yōu)榛诖罅縿?dòng)態(tài)數(shù)字音頻、數(shù)字模型及大容量計(jì)算機(jī)儲(chǔ)存技術(shù)的虛擬實(shí)物和實(shí)景再現(xiàn)形式, 通過生動(dòng)、全面的虛擬現(xiàn)實(shí)場景增強(qiáng)觀眾的感官體驗(yàn)。以房地產(chǎn)展會(huì)為例, 房產(chǎn)銷售商組織展會(huì)的目的是將樓盤配套齊全、規(guī)劃合理等優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)給觀眾, 而僅靠傳統(tǒng)的手冊(cè)、噴繪畫、沙盤等展示形式是比較困難的。結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù), 通過設(shè)計(jì)AR情景播放的宣傳片、經(jīng)過特殊處理的視頻、基于AR的大屏互動(dòng)、立體閱讀、游戲等場景, 可以為觀眾營造更為震撼、真實(shí)的展會(huì)氛圍, 通過極強(qiáng)的互動(dòng)性與真實(shí)性給客戶帶來全新的感受;亦可通過VR設(shè)備+AR顯示的模式展現(xiàn)小區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)場景, 所有關(guān)于產(chǎn)品的信息介紹均以文字、圖像、音頻、視頻的形式添加在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中, 使觀眾無需講解員就可了解產(chǎn)品的詳細(xì)信息, 身臨其境地感受自己的未來生活, 從而大大提升了會(huì)展活動(dòng)的舉辦效果, 在未來會(huì)展服務(wù)中必將擁有良好的發(fā)展前景。

2. 對(duì)未來會(huì)展服務(wù)效率的提升

隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與會(huì)展行業(yè)的結(jié)合, 會(huì)展服務(wù)效率將得到大大提升。傳統(tǒng)會(huì)展服務(wù)模式大多是講解員向觀眾以無差異、灌輸式的方式進(jìn)行會(huì)展服務(wù), 而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入將會(huì)注入更多個(gè)性化、自主式、體驗(yàn)式的元素。觀眾在參與過程中可沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中, 個(gè)性化選取所需講解內(nèi)容, 亦可實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的互動(dòng)交流。同時(shí), 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示中增加聲、光、電、影視等元素, 極大地增強(qiáng)了會(huì)展的趣味性、真實(shí)感和互動(dòng)性, 通過3D模型創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)場景, 使抽象的產(chǎn)品展示更加形象化、可視化, 便于觀眾理解。由于基于AR技術(shù)的會(huì)展模式可以為觀眾展現(xiàn)全方位、互動(dòng)化的虛擬現(xiàn)實(shí)場景, 將主辦方想表達(dá)的內(nèi)容通過易為觀眾接受的形式予以表達(dá), 將會(huì)顯著提升會(huì)展服務(wù)效果, 也為企業(yè)提供了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。

3. 對(duì)未來會(huì)展服務(wù)的創(chuàng)新的影響

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅為會(huì)展服務(wù)形式注入了新鮮的血液, 而且加快了會(huì)展服務(wù)的創(chuàng)新腳步。就AR技術(shù)本身的發(fā)展來說, 當(dāng)前較為流行的是人手交互的人機(jī)交互模式, 即向機(jī)器傳輸手指、手掌和手勢(shì)等信息實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。業(yè)界關(guān)于AR技術(shù)的研究不斷推進(jìn), 像基礎(chǔ)3D模型、透明視頻、場景展現(xiàn)、AR游戲、VR結(jié)合、大屏互動(dòng)都是常見的AR技術(shù)表現(xiàn)形式。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)滲透力不斷增強(qiáng), 尤其是物聯(lián)網(wǎng)、人臉識(shí)別技術(shù)、人工智能的不斷發(fā)展, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中如虎添翼, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與研究也在不斷推進(jìn)。未來, 普及度高、攜帶方便的智能移動(dòng)設(shè)備將成為AR技術(shù)的重要載體, 憑借智能手機(jī)的高清攝像頭、GPS定位、強(qiáng)勁的CPU等, 無須配置任何外部設(shè)備即可方便運(yùn)行AR應(yīng)用, 如果將其應(yīng)用于展會(huì)中, 無疑將會(huì)成為吸引觀眾眼球的亮點(diǎn)。

四、結(jié)語

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心理念在于人機(jī)交互, 而展示的目的在于項(xiàng)目方與客戶的交互。因此, 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)必然需要強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互理念, 通過品牌文化展示、科技展示、使用體驗(yàn)、促銷互動(dòng)游戲等方式吸引觀眾的眼球, 從而最大限度提升產(chǎn)品的展示效果。當(dāng)前, 國內(nèi)展示設(shè)計(jì)行業(yè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在許多技術(shù)難題需要攻克, 如3D圖像成像性能、自然圖像識(shí)別的準(zhǔn)確性及應(yīng)用界面人機(jī)交互性能等, 這些關(guān)鍵技術(shù)直接影響用戶體驗(yàn)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、數(shù)字交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及微電子傳感器設(shè)備的不斷發(fā)展, 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示設(shè)計(jì)行業(yè)必將迎來光明的發(fā)展前景。

參考文獻(xiàn)

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篇10

一、數(shù)字展示與傳統(tǒng)展示的關(guān)系

(一)傳統(tǒng)展示的物質(zhì)屬性及其現(xiàn)實(shí)存在感、真實(shí)生動(dòng)感,是數(shù)字展示所無法取代的。數(shù)字化的實(shí)體展覽是傳統(tǒng)展示方法的改進(jìn)和優(yōu)化,如果沒有實(shí)物展出,而只依賴數(shù)字展示技術(shù),是難以實(shí)現(xiàn)的;虛擬展覽所使用的數(shù)字展品是博物館實(shí)物藏品的數(shù)字形式,即使其圖像可能比人眼觀察實(shí)物得到的畫面更加清晰,但它始終無法擁有實(shí)物藏品的歷史價(jià)值及其承載的文化內(nèi)涵。

(二)數(shù)字展示技術(shù)可以提升傳統(tǒng)展示的視覺效果和交互體驗(yàn)。傳統(tǒng)展示是一個(gè)樸素地呈現(xiàn)藏品、信息單向傳遞的過程,這種方式不容易引起參觀者的興趣和注意力。在適當(dāng)?shù)厝谌霐?shù)字展示技術(shù)后,不僅可以給觀眾帶來更強(qiáng)大的視覺震撼,而且能夠接收反饋信息,與觀眾進(jìn)行互動(dòng),加深參觀體驗(yàn)??梢哉f,傳統(tǒng)展示不是數(shù)字展示的前提與基礎(chǔ),而數(shù)字展示是傳統(tǒng)展示的延伸和有益補(bǔ)充。

二、數(shù)字展示在博物館展覽中應(yīng)用的可行性與必要性

(一)博物館的傳統(tǒng)展覽及其局限

博物館的傳統(tǒng)展覽是一種實(shí)體展示方式。在固定的空間中,根據(jù)一定規(guī)律依次陳列藏品和輔助展品,并配以精要的文字說明。這種展覽方式的突出優(yōu)點(diǎn)在于真實(shí)性強(qiáng),但在信息傳遞、實(shí)現(xiàn)博物館教育功能上卻有一定局限。

第一,在展示空間上,由于展廳面積有限,博物館內(nèi)大量的藏品無法展出,即使已經(jīng)展出的藏品也不能夠全方位地呈現(xiàn)其價(jià)值內(nèi)涵,難以將完整的信息傳遞給觀眾。第二,在展覽內(nèi)容上,歷史類博物館一般按歷史朝代、文物出土地點(diǎn)或原料質(zhì)地等標(biāo)準(zhǔn)挑選展品;藝術(shù)類博物館大多將不同作者、時(shí)代、類別的藏品分別展出;自然類博物館則依據(jù)地理位置(行政區(qū)劃)、地質(zhì)時(shí)代、生物種類劃分藏品,確定展覽主題。這就造成了展覽內(nèi)容上的割裂,使得觀眾在展廳參觀時(shí),無法將其已展出的藏品與展覽以外的其他藏品進(jìn)行聯(lián)系和對(duì)比,不利于觀眾進(jìn)一步的欣賞、學(xué)習(xí)。

此類問題致使博物館的功能不能夠充分有效的發(fā)揮。展覽、教育的實(shí)踐發(fā)展和文化傳播的歷史使命,迫切地需要博物館在展覽手段上進(jìn)行變革,需要在博物館與公眾之間架設(shè)起無障礙溝通的橋梁。

(二)數(shù)字展示技術(shù)在博物館展覽中的作用

數(shù)字展覽是指以三維數(shù)字圖像為主要內(nèi)容,通過觸摸屏、傳感器以及投影等硬件設(shè)備進(jìn)行展示的方法。數(shù)字展示最重要的特點(diǎn)就是將信息可視化,無論是文字資料,還是設(shè)計(jì)構(gòu)想,都可以通過三維數(shù)字圖像直觀地展現(xiàn)出來,使觀眾以最快的方式獲取信息。

數(shù)字展示技術(shù)與博物館展覽的結(jié)合,使博物館的展覽有了實(shí)體展覽與虛擬展覽之分。實(shí)體展覽是在博物館展廳內(nèi),以珍貴文物、標(biāo)本等藏品實(shí)物為基礎(chǔ),輔助展品為補(bǔ)充,按照特定主題、線索進(jìn)行陳列的一種信息傳播途徑,是博物館最傳統(tǒng)、最常見的展示形式。而虛擬展覽則是在數(shù)字展示技術(shù)發(fā)展成熟后出現(xiàn)的一種全新的、非實(shí)物的展覽方式。它以網(wǎng)絡(luò)為載體,將博物館的展覽內(nèi)容呈現(xiàn)在虛擬展廳或?qū)嶓w展廳的三維畫面中,組成數(shù)字展示平臺(tái),觀眾只需通過電腦或其他移動(dòng)終端,便可訪問、參觀。

三、博物館運(yùn)用數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)把握的原則

(一)明確使用目的、內(nèi)容、對(duì)象。在展覽設(shè)計(jì)階段,要對(duì)不同展示技術(shù)的主要特點(diǎn)和應(yīng)用范圍做出區(qū)分,并選取適合的藏品加以利用。與此同時(shí),根據(jù)展覽需要,組合使用多種數(shù)字展示技術(shù)。在明確了每種技術(shù)的特點(diǎn)、屬性與適用對(duì)象后,可以嘗試將不同技術(shù)組合、疊加,應(yīng)用于有需要的展品,以實(shí)現(xiàn)其展示效果的最優(yōu)化。

(二)遵循科學(xué)客觀的原則。科學(xué)性、客觀性是衡量博物館展覽的第一標(biāo)準(zhǔn),數(shù)字展示技術(shù)的應(yīng)用必須遵循此前提,在保持學(xué)術(shù)性和提升觀眾參觀體驗(yàn)中找到平衡。

(三)突出并充分利用數(shù)字展示技術(shù)的特點(diǎn)―交互性。如今,知識(shí)的傳播不再是教育者向受教育者的單向傳遞,而是雙向交流,互動(dòng)影響。數(shù)字展示技術(shù)恰恰改變了信息的單向傳遞模式,使得觀眾可以一邊與展品互動(dòng),一邊學(xué)習(xí)知識(shí)。因此,交互性作為數(shù)字展示與傳統(tǒng)展示最顯著的區(qū)別,應(yīng)被重點(diǎn)把握,服務(wù)于博物館開展的社會(huì)教育活動(dòng)中。

四、數(shù)字展示技術(shù)分析

(一)數(shù)字展示技術(shù)在實(shí)體展覽中的應(yīng)用

數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)用于實(shí)體展覽,是指在實(shí)體展示空間(包括室內(nèi)和室外)內(nèi),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)、幻影成像(Fanta-View Magic Vision)、投影等展示技術(shù)融入實(shí)物陳列中,力求傳遞更加完整的展品信息,激發(fā)觀眾的參觀興趣。很多情況下,數(shù)字展示技術(shù)還會(huì)配合多點(diǎn)觸摸、體感動(dòng)作識(shí)別、RFID射頻識(shí)別、編碼識(shí)別等交互技術(shù)同時(shí)應(yīng)用,以加深觀眾的參觀體驗(yàn)。

1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),是一項(xiàng)通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù)。它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或關(guān)于真實(shí)物體的非幾何信息疊加到真實(shí)世界的場景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。在虛擬與現(xiàn)實(shí)混合的同時(shí),并不切斷與真實(shí)世界的聯(lián)系,而是通過現(xiàn)實(shí)場景的變換或用戶位置的改變等,觸發(fā)不同的虛擬場景。

AR的主要特點(diǎn)是虛實(shí)結(jié)合、即時(shí)交互和三維配準(zhǔn)。但由于需要較高的注冊(cè)定位、圖像識(shí)別、攝像頭標(biāo)定等技術(shù)的支持,才能實(shí)現(xiàn)用戶與真實(shí)環(huán)境之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),因而也會(huì)產(chǎn)生較大的數(shù)據(jù)處理量,這是制約其應(yīng)用的一個(gè)重要因素。

2、幻影成像技術(shù)

幻影成像也稱虛擬成像,是一種將所拍攝的虛擬影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中進(jìn)行展示的技術(shù)。幻影成像具有生動(dòng)直觀的特點(diǎn),可以清晰地演示一套操作流程,或解釋一個(gè)科學(xué)原理,也可以用來講述一件事情的經(jīng)過,適用于大場景的展示。因此,早在二十世紀(jì)九十年代,一些發(fā)達(dá)國家的博物館就已經(jīng)開始使用幻影成像技術(shù)來展現(xiàn)藏品背后的故事。

此外,幻影成像技術(shù)也可以滿足一些博物館展示非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的需要,例如急需保護(hù)的活字印刷書、黎族傳統(tǒng)紡染織繡技藝、水密隔艙福船制造技藝等。但該技術(shù)并不適合實(shí)物藏品的展示,因?yàn)樗且环N單面展示技術(shù),無法全方位地呈現(xiàn)物體的各個(gè)側(cè)面,觀眾要在一定的角度范圍內(nèi)才能完整地欣賞展示內(nèi)容。

(二)數(shù)字展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用

數(shù)字展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用,是指利用三維圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR),將文物藏品與博物館展廳實(shí)景呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,或者是在虛擬空間模擬博物館的展覽。VR技術(shù)是虛擬展覽中最常用的展示技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈鏡技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù)。它能夠生成一種逼真的、實(shí)時(shí)的、三維虛擬環(huán)境,在網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)的支持下,實(shí)現(xiàn)與用戶的互動(dòng)互聯(lián)。VR技術(shù)的主要特征是:沉浸感、交互性和構(gòu)想性。在虛擬環(huán)境中,場景的畫面隨著用戶視角的改變而延伸,如同在現(xiàn)實(shí)世界中,給人強(qiáng)烈的臨場感受;HMD、數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,可以對(duì)用戶的行為動(dòng)作進(jìn)行捕捉,進(jìn)而操控虛擬世界的物體,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互;VR技術(shù)還可以作為一種設(shè)計(jì)工具,將設(shè)計(jì)師的構(gòu)想在虛擬世界中變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。

五、結(jié)束語

數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中極大的提高了博物館展示的效率,使博物館展示的更加開放化,展示的方式更加多樣化。博物館展示的數(shù)字化的目的是使現(xiàn)代博物館的展示越來越突出人性化和個(gè)性化。隨著數(shù)字展示技術(shù)的不斷完善,博物館還會(huì)制作出更多更豐富的數(shù)字化展覽。屆時(shí),觀眾足不出戶,就能賞遍天下名展。

篇11

1 博物館展示設(shè)計(jì)的產(chǎn)生與發(fā)展

博物館興起于18世紀(jì)的工業(yè)革命以后。在當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)初步認(rèn)識(shí)到了博物館對(duì)文化教育與宣傳的作用,并開始利用博物館進(jìn)行一些歷史文化知識(shí)的學(xué)習(xí)。博物館在發(fā)展初期主要發(fā)揮了教育功能。為了更好的擴(kuò)大其影響,很多博物館逐漸將藏品與存儲(chǔ)藏品的庫房進(jìn)行分開設(shè)置,這樣就能騰出更多的空間進(jìn)行藏品的展示。這就是最初的博物館展示。從20世紀(jì)初期開始,博物館的發(fā)展方式開始產(chǎn)生一定的變化。自然科學(xué)博物館首先在英國出現(xiàn)。這種博物館改變了傳統(tǒng)的藏品陳列方式,在傳統(tǒng)的文字說明基礎(chǔ)上開始增加了相應(yīng)的圖片、圖解以及模型對(duì)藏品進(jìn)行更加深入的介紹。隨后,英國的自然科學(xué)博物館又最早開始使用標(biāo)準(zhǔn)化的博物館陳列柜,并對(duì)陳列柜的材質(zhì)進(jìn)行了嚴(yán)格的篩選,以確保更大的儲(chǔ)物空間[1]。到了21世紀(jì),博物館的發(fā)展向著更加多樣化、人性化和數(shù)字化的方向發(fā)展。博物館屬于社會(huì)的非盈利機(jī)構(gòu),其主要的功能是向大眾展示一些文物以及這些文物背后所包含的文化意蘊(yùn)和內(nèi)涵。博物館中的藏品不僅是歷史遺跡,也是人類文明發(fā)展的見證?,F(xiàn)代博物館博物館的建設(shè)還是一門綜合性的學(xué)科,結(jié)合了心理學(xué)、建筑學(xué)、美學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。博物館還具有很強(qiáng)的研究和學(xué)術(shù)價(jià)值,是信息交流和傳播的重要途徑。與此同時(shí),博物館也是權(quán)威的機(jī)構(gòu),能夠?yàn)榇蟊娞峁┳顬閷I(yè)性的文物知識(shí),因此,博物館也具有普及教育的功能。

2 博物館展示的特點(diǎn)

2.1 博物館展示信息傳遞的載體

進(jìn)行博物館展示設(shè)計(jì)的主要目的是為了促進(jìn)信息傳遞的效果和效率。從這一層面上來說,展示設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)是一種信息傳播的媒介。信息的傳播是需要有一個(gè)完善的系統(tǒng)的,并不是簡單的信息接收和傳遞,在這一過程中還需要對(duì)信息進(jìn)行相應(yīng)的處理和加工。而展示設(shè)計(jì)就是通過各種媒體的應(yīng)用為信息的傳遞創(chuàng)建這樣一個(gè)體系,并引導(dǎo)參觀者參與到信息傳播的過程中,以體驗(yàn)的方式對(duì)信息進(jìn)行直觀的感受。計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的發(fā)展使得數(shù)字技術(shù)成為了博物館信息傳播過程中的重要環(huán)節(jié)。當(dāng)前許多新建成的博物館都是數(shù)字技術(shù)與信息技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,在實(shí)際應(yīng)用的過程中也展現(xiàn)出了良好的效果。

2.2 博物館展示設(shè)計(jì)是多學(xué)科交叉的綜合體

現(xiàn)代的博物館展示設(shè)計(jì)是多個(gè)學(xué)科交叉綜合的產(chǎn)物,其中涉及的學(xué)科包括傳播學(xué)、建筑學(xué)、美學(xué)、社會(huì)學(xué)等。現(xiàn)代博物館將藝術(shù)與科技進(jìn)行了完美的融合,有效的汲取了各個(gè)學(xué)科的精髓,又在此基礎(chǔ)上形成了其自身的特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律。

2.3 博物館展示的交互性

展示是博物館進(jìn)行知識(shí)和文化傳播的主要途徑,也是實(shí)現(xiàn)與參觀者互動(dòng)的一種方式。要形成良好互動(dòng)的關(guān)鍵在于溝通的有效性。要形成一個(gè)良好的溝通,必須滿足三個(gè)要求。首先,信息必須有良好的針對(duì)性。面對(duì)不同的溝通對(duì)象時(shí),所采用的信息內(nèi)容和形式也是有所不同的。其次,在信息溝通的過程中需要根據(jù)反饋對(duì)信息進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。最后,溝通的過程必須是雙向的,只有這樣才能確保良好的溝通效果。在進(jìn)行博物館的展示設(shè)計(jì)時(shí),首先要考慮的是信息溝通的對(duì)象是誰,其次需要根據(jù)溝通的對(duì)象選擇合適的溝通方式,以達(dá)到理想的溝通效果,實(shí)現(xiàn)信息與參與者之間良好的互動(dòng)。

3 博物館展覽方式的類型和設(shè)計(jì)特點(diǎn)

3.1 從觀眾感官行為上分類

從感官上劃分,博物館的類型可以分為視覺符號(hào)的傳遞以及聽覺符號(hào)的傳遞兩種類型。博物館中有很多藏品都是通過視覺信息進(jìn)行傳遞的,包括圖片、文字、雕塑、視頻等。除了視覺符號(hào)外,聽覺符號(hào)也是博物館中信息傳遞的重要方式之一,例如許多藏品前都會(huì)有語音提示,這是通過紅外裝置感知參觀者的位置,當(dāng)參觀者位于展示品的附近時(shí)就能自動(dòng)產(chǎn)生語音提示。多種形式的感官符號(hào)極大的豐富了信息傳遞的途徑,也能提高展品展示的效果。

3.2 從展示內(nèi)容上分類

博物館的展示內(nèi)容主要有兩種類型,分別是實(shí)體展品為中心以及媒介信息為中心的展覽方式。以實(shí)體展品為中心的展覽方式是最為傳統(tǒng)的。這種展覽方式將展品以最客觀直接的方式呈現(xiàn)在參觀者面前,沒有過多的說明,觀眾主要通過對(duì)展品的觀察和欣賞來形成自己對(duì)展品的理解。當(dāng)前,我國大多是博物館仍然采用這種傳統(tǒng)的展覽方式。這種展覽方式的特點(diǎn)是展品以實(shí)物為主,在展覽的過程中展品就是重點(diǎn)和中心。這種展覽方式能夠充分的體現(xiàn)展品自身的價(jià)值和意義,并將展品內(nèi)涵以最完整、原始的方式呈現(xiàn)出來。觀眾通過視覺、聽覺等感官對(duì)展品進(jìn)行直觀的感受。

第二種展覽方式是以媒介信息為中心的展覽方式。信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)在博物館中的應(yīng)用日益廣泛,同時(shí)也為媒介信息為中心的展覽方式發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠?yàn)閰⒂^者建立一個(gè)既具有空間引導(dǎo)意義,又具有信息自動(dòng)展示的綜合服務(wù)系統(tǒng)。隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和普及,信息技術(shù)在未來也將成為博物館建設(shè)過程中的核心技術(shù)。博物館本身作為信息傳播的重要方式,也具有很大的價(jià)值,以媒介信息為中心的展覽方式在實(shí)體展品的基礎(chǔ)上提供了更加豐富的展示形式,能夠更好的體現(xiàn)出博物館的文化底蘊(yùn),凸顯博物館的教育意義。

3.3 從物的表現(xiàn)方式上分類

物的表現(xiàn)方式有很多種,主要的類型包括劇情發(fā)展展覽方式、場景陳列展覽方式、形式對(duì)比展覽方式、重點(diǎn)陳列展覽方式、聚集陳列展覽方式等。這幾種展覽方式各有其特點(diǎn)。劇情展覽方式是將整個(gè)博物館的展覽過程看成一個(gè)開端、發(fā)展、、結(jié)尾的劇情發(fā)展過程[3]。簡單的來說,劇情發(fā)展展覽方式就是將展品通過講故事的方式介紹給觀眾。這種展覽方式不僅顯得邏輯清晰有條理,而且具有較強(qiáng)的趣味性,能夠幫助參觀者對(duì)博物館的展品形成系統(tǒng)性的了解。一般歷史革命博物館、地方志博物館都會(huì)采用這種展覽方式,將歷史事件通過劇情的方式串聯(lián)起來,讓參觀者根據(jù)一定的時(shí)間或邏輯順序進(jìn)行參觀。

第二種是場景陳列展覽方式。這種展覽方式一般是通過選取某一事件,采用雕塑、模型等方式進(jìn)行展品的展示。選取出來的事件一般具有較強(qiáng)的代表性,對(duì)參觀者有較大的吸引力和感染力。例如,大慶石油博物館就選取了“王進(jìn)喜打井”這一耳熟能詳?shù)氖录?,以王進(jìn)喜打井的工具以及其日常生活中的工具作為主要的陳列對(duì)象,將當(dāng)時(shí)打井的景象進(jìn)行了重現(xiàn),并通過聲、光、電等效果進(jìn)行藝術(shù)的渲染。

第三種展覽方式是形式Ρ日估婪絞健3S玫畝員確絞槳括古今對(duì)比、新舊對(duì)比、色彩對(duì)比等方式。這種對(duì)比的展示形式能夠給觀眾留下更加直觀的感受和深刻的印象。大英博物館在進(jìn)行雕塑的展示時(shí)就采用了這種方式,通過巨型雕塑和小型浮雕的對(duì)比讓參觀者感受到展品的魅力。

第四種展覽方式是重點(diǎn)陳列展覽方式。這種展覽方式一般應(yīng)用于主題博物館的展示上,展覽的過程圍繞一個(gè)主題展開,根據(jù)主題突出展示的重點(diǎn)。例如,常州的中華恐龍園博物館就采用了重點(diǎn)陳列展覽的方式,將恐龍作為展示的重點(diǎn),根據(jù)不同時(shí)代、不同類型對(duì)展品進(jìn)行了分類。

3.4 從交互方式上分類

博物館在與觀眾進(jìn)行溝通時(shí)最重要的手段是展品的展示,而交互作為信息溝通的主要渠道,承擔(dān)著主要的信息傳達(dá)功能。信息的傳遞是由傳遞對(duì)象、傳遞渠道、雙向溝通這三個(gè)方面組成的。在進(jìn)行博物館的設(shè)計(jì)時(shí)需要從人、物、場景、時(shí)空這幾個(gè)方面入手,做好這幾個(gè)方面要素的協(xié)調(diào)與統(tǒng)籌,為參觀者提供多感官的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)與信息的積極互動(dòng)。博物館的信息傳遞并不是簡單的信息收發(fā),而是具備信息處理和調(diào)整功能的互動(dòng)式傳遞。強(qiáng)調(diào)交互式的信息傳遞方式能夠?qū)⒁酝哉蛊窞橹鞯谋粍?dòng)參觀模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐詤⒂^者需求為主體的主動(dòng)參觀模式,更好的調(diào)動(dòng)參觀者主動(dòng)參與的意識(shí)。例如,上海的科技博物館建造了一個(gè)可以模擬地震效果的電動(dòng)盒子,置于這個(gè)盒子中可以讓觀眾身臨其境的體會(huì)到不同震級(jí)地震的感受,這種直觀的體會(huì)比大量的文字和圖解演說更加的有效。

第二種類型是空間交互展覽方式。博物館的展示空間分為實(shí)體空間、虛擬空間、心理空間等三個(gè)方面。通過對(duì)博物館的空間進(jìn)行劃分可以引起參觀者在心理上的變化,從而與展覽的環(huán)境形成一定的互動(dòng),建立一定的聯(lián)系。人與環(huán)境的互動(dòng)可以加強(qiáng)環(huán)境在人心理上的感染力。

第三種形式是數(shù)字智能交互展覽的方式。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用催生了一系列數(shù)字博物館的產(chǎn)生,如虛擬博物館、網(wǎng)絡(luò)博物館等。數(shù)字博物館為參觀者提供了更大的選擇空間,他們可以根據(jù)自己的需求和喜好選擇合適的參觀方式。在數(shù)字博物館中,用戶也能得到與實(shí)體博物館中相類似的感官體驗(yàn),可以說數(shù)字博物館是對(duì)實(shí)體博物館的一種重要的補(bǔ)充,而且在過程上更加的便捷、快速。

4 博物館中數(shù)字化展示技術(shù)的應(yīng)用研究

4.1 靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)

靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)一般是借助照相機(jī)、掃描儀等設(shè)備對(duì)博物館里的實(shí)體展品進(jìn)行拍攝或掃描,然后通過處理軟件對(duì)相應(yīng)的圖像進(jìn)行裁剪、修改與美化處理,最后將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像信息。在博物館展覽中,靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)的具體應(yīng)用包括:(1)博物館可以借助靜態(tài)平面數(shù)字展示技術(shù)將一些展品更加清洗的呈現(xiàn)在觀眾面前;(2)數(shù)字展示技術(shù)可以解決實(shí)物展覽中的一些缺陷和不足,大大增加博物館資源的利用率;(3)由于一些非常珍貴的物品極易受到空氣的氧化從而出現(xiàn)破壞,此時(shí)可以借助該技術(shù)有效解決問題。

4.2 靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)

博物館展覽中通過靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)可以對(duì)館藏資源進(jìn)行有效的呈現(xiàn),其一般可以借助三維軟件對(duì)藏品進(jìn)行實(shí)物建模,隨后通過Maya、3DMAX等計(jì)算機(jī)處理軟件對(duì)立方體、球體等常見幾何元素進(jìn)行針對(duì)性的平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作,進(jìn)而構(gòu)建出一個(gè)所需要的立體場景。通過專門的設(shè)備儀器對(duì)展品的具體結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)的測量,對(duì)每個(gè)展品的表面采樣點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)的采集,從而獲取三維空間坐標(biāo),通過數(shù)字化可以實(shí)現(xiàn)展品立體化數(shù)字展示。靜態(tài)立體數(shù)字展示技術(shù)與多種數(shù)字化圖形處理技術(shù)結(jié)合在一起,可以將一些傳統(tǒng)幾何建模更加逼真的呈現(xiàn)出來。

4.3 動(dòng)態(tài)平面的數(shù)字展示技術(shù)

動(dòng)態(tài)平面技術(shù)主要有數(shù)字化平面交互技術(shù)、數(shù)字化二維動(dòng)畫技術(shù)、數(shù)字化影視媒體技術(shù)。其中FLASH動(dòng)畫是數(shù)字化二維動(dòng)畫技術(shù)最為典型的技術(shù);Authorware是數(shù)字化平面交互技術(shù)中較為典型的技術(shù)。越來越多的博物館開始對(duì)自身的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)進(jìn)行不斷的補(bǔ)充和完善,從而將一些無法展示的展品借助投影、觸摸屏等數(shù)字展示技術(shù)更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,進(jìn)一步增加館內(nèi)資源的科普教育、教學(xué)展示。

4.4 動(dòng)態(tài)空間的數(shù)字展示技術(shù)

動(dòng)態(tài)空間主要是指三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),其一般是借助計(jì)算機(jī)軟件設(shè)置和設(shè)定展品的尺寸,從而構(gòu)建出展品的三維立體模型。然后還可以根據(jù)展品的實(shí)際情況來設(shè)定模型的攝像頭、運(yùn)行軌跡、展示場景及光線材質(zhì),最終就可以得到我們所需要的三維立體動(dòng)畫。目前,常見的3D軟件主要有Maya和3DMax,其一般是借助三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)來講館藏中一些實(shí)物展品信息更好的呈現(xiàn)在觀眾面前,以達(dá)到預(yù)期的展覽效果。

5 結(jié)語

在21世紀(jì)的今天,數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用日益廣泛,數(shù)字技術(shù)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)功能能夠在網(wǎng)絡(luò)空間中為用戶提供仿真的三維展示效果,將實(shí)體展示與虛擬展示有效的結(jié)合起來,為博物館的發(fā)展開辟了新的方向。

參考文獻(xiàn):

篇12

申請(qǐng)人:馮英

項(xiàng)目簡介

一種不經(jīng)過二次發(fā)酵的鮮葡萄酒的生產(chǎn)方法,將已澄清過濾處理過的濃縮葡萄汁稀釋后添加酵母細(xì)胞壁和高活性干酵母攪拌均勻后,36―39℃發(fā)酵38―48小時(shí)。該發(fā)明的釀造時(shí)間短,可加快生產(chǎn)進(jìn)度,提高產(chǎn)量。產(chǎn)品不經(jīng)過巴氏滅菌能更好保留葡萄酒營養(yǎng)活性物質(zhì)和新鮮口感。

該項(xiàng)目可降低生產(chǎn)成本和能源消耗,在提高產(chǎn)量的同時(shí)減少土地的占用(主要指葡萄酒發(fā)酵時(shí)所需的占地面積、用于處理葡萄汁的廠地以及玻璃瓶包裝物堆放場所),既能保證葡萄酒酒精含量,又可以保持葡萄酒新鮮的口感。

該項(xiàng)目優(yōu)點(diǎn)在于:用上述技術(shù)工藝生產(chǎn)鮮葡萄酒,采用小型移動(dòng)設(shè)備裝置,生產(chǎn)不受產(chǎn)地、季節(jié)、時(shí)間的限制;可提供一種行業(yè)全新的前店后廠生產(chǎn)經(jīng)營模式,制作過程可供消費(fèi)者參觀,消除消費(fèi)者對(duì)葡萄酒真假的顧慮,在經(jīng)營上可以批發(fā)兼零售,防止經(jīng)銷商把價(jià)格轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者,能有效防止假冒偽劣葡萄酒

流入市場,坑害消費(fèi)者,能產(chǎn)生較大的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。

該葡萄酒生產(chǎn)方法門店總投資僅需89.5萬元,年產(chǎn)值將達(dá)1440萬元。據(jù)調(diào)查,該項(xiàng)目適應(yīng)于全國二、三線人口在30―80萬人之間的城市設(shè)門店經(jīng)營,可覆蓋70%的縣、市級(jí)城市。

該項(xiàng)目采用節(jié)能環(huán)保的軟包裝代替玻璃瓶,包裝物成本降低57.3%;運(yùn)費(fèi)成本降低63.4%。減少生產(chǎn)場地和土地70%以上。每畝地可創(chuàng)造產(chǎn)值9000萬元以上。

該產(chǎn)品將有廣闊的市場發(fā)展前景,目前我國葡萄酒年產(chǎn)量僅占世界產(chǎn)量的3.6%,人均消費(fèi)少,只有0.38升,不到世界平均水平1%,因此一旦深入推廣該技術(shù),將促使國內(nèi)葡萄酒市場迅速發(fā)展,有助于擴(kuò)大我國葡萄酒國際市場產(chǎn)量占有率。

合作方式:技術(shù)投融資;專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;許可生產(chǎn)

一種人體壓力裹腿保健裝置

專利號(hào):ZL201210059666.5

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:王壽寶

項(xiàng)目簡介

該發(fā)明人在大量知識(shí)積累的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多年實(shí)踐,研制成功了一種適合現(xiàn)代人的人體壓力裹腿保健裝置,該裝置通過在褲腿或高筒靴內(nèi)復(fù)合一種裹腿氣囊,通過對(duì)氣囊充氣的控制緩解因勞累給腿部造成的痛苦,并且能夠增加下肢的支撐力及行走能力。

“裹腿”是一種重要的能夠幫助人體下肢運(yùn)動(dòng)的裝束,古人稱為“綁腿”,在我國流傳已有幾千年的歷史。綁腿不僅是一種行軍保護(hù)措施,同時(shí)也是一種著名的醫(yī)療防治方法。該方法通過擠壓靜脈的血液,促進(jìn)血液回流,且有助于減緩長時(shí)間行走引起的腿部酸痛,防范范圍僅限于小腿部位,該發(fā)明人結(jié)合舉重運(yùn)動(dòng)員在膝蓋部位捆扎繃帶增加下肢力量的實(shí)踐運(yùn)用以及戰(zhàn)場上腿部受傷的士兵通過捆扎繃帶后增加腿部力量的辦法,綜合、突破、發(fā)展研制出這種保健裝置。

該裝置是運(yùn)用氣囊裝置復(fù)合在褲子的褲腿或高筒靴的靴筒內(nèi)層,將小腿、膝蓋、大腿全覆蓋,當(dāng)充入適量氣體后,外側(cè)層變得堅(jiān)硬挺拔,相當(dāng)于在肌肉的外層又增加了一層骨骼,可增加下肢力量,防止運(yùn)動(dòng)時(shí)血液下沉引起的大腦供血不足,使心臟跳動(dòng)平穩(wěn)、呼吸均衡、心態(tài)平和、周身有力,減少下肢靜脈曲張發(fā)生的幾率,由于膝蓋部位的特殊設(shè)計(jì),又保持了膝關(guān)節(jié)的靈活性。

該產(chǎn)品由多個(gè)小氣囊組成,氣囊縫隙保證了體內(nèi)的通氣性,待充入適量的氣體后,各個(gè)氣囊密集膨脹,環(huán)繞下肢外部形成一層空氣隔離帶,有較強(qiáng)的防寒能力,并且還具備防止下肢摔傷功能。

該產(chǎn)品可在下肢負(fù)重的情況下防止膝關(guān)節(jié)外移,讓下肢保持垂直狀態(tài)。運(yùn)動(dòng)結(jié)束后,將氣囊中的氣體放出,就成了一條單褲、單靴,讓下肢重新恢復(fù)到自然的感覺。

該發(fā)明的有益效果是:結(jié)構(gòu)簡單,操作使用方便,可水洗;可緩解長期從事運(yùn)動(dòng)、站立、攀登工作人員腿疼、腿酸、腿脹的痛苦,并且可有效地防止風(fēng)寒對(duì)腿部的侵入。

合作方式:國外企業(yè)技術(shù)入股;國內(nèi)企業(yè)專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;面議

用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法

申請(qǐng)?zhí)枺?01410110823.X

類型:發(fā)明

申請(qǐng)人:云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司

項(xiàng)目簡介

該方法是將制取磷酸過程中產(chǎn)生的主要成分二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)的磷石膏,加入石灰粉等原料充分混合、造粒后,熟化10―15天,熟化后PH值達(dá)到6.0―8.0。經(jīng)過改性的磷石膏可用做水泥緩凝劑,代替天然石膏、用作免燒磚配料、制作石膏板等。磷石膏是在制取磷酸、生產(chǎn)飼料級(jí)磷酸氫鈣過程中產(chǎn)生的廢渣,經(jīng)過改性的用作水泥緩凝劑的磷石膏應(yīng)滿足下列條件:

1、粒度:產(chǎn)品粒徑10―40,其質(zhì)量分?jǐn)?shù)≥80%;

2、水溶性五氧化二磷(P2O5)含量(質(zhì)量分?jǐn)?shù))≤0.15%;

3、二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)含量(質(zhì)量分?jǐn)?shù))≥65% ;

4、附著水(H2O)含量(質(zhì)量分?jǐn)?shù))≤15%;

5、改性磷石膏水泥緩凝劑對(duì)水泥性能的影響應(yīng)符合下表規(guī)定。

6、放射性核素限量符合GB6566要求。

該發(fā)明通過提供了一種用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法,將廢渣變?yōu)樵?,達(dá)到廢棄資源綜合利用的目的,減少污染、保護(hù)生態(tài)、有可觀的社會(huì)效益和生態(tài)效益。

合作方式:技術(shù)入股;技術(shù)轉(zhuǎn)讓

企業(yè)簡介

云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司成立于2002年,有員工120余人,年產(chǎn)飼料級(jí)磷酸氫鈣8萬噸,產(chǎn)值超億元。公司高層全部具備大專學(xué)歷、化工專業(yè),中層管理人員具有中級(jí)以上技術(shù)職稱。2008年,公司組建了專業(yè)研發(fā)實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì),長年從事廢物綜合利用的研發(fā)工作。至2010年10月,改性磷石膏水泥緩凝劑用于水泥生產(chǎn),代替天然石膏取得成功,為廢渣磷石膏綜合利用開了新例。目前已有多家水泥廠和免燒磚廠與該公司合作,改性磷石膏年轉(zhuǎn)移利用量達(dá)20余萬噸,為當(dāng)?shù)厣鐣?huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、保護(hù)生態(tài)環(huán)境做出了較大貢獻(xiàn)。

上述兩項(xiàng)產(chǎn)品是在該專利權(quán)人知識(shí)積累的基礎(chǔ)上,經(jīng)過30多年實(shí)踐研究而成,上述產(chǎn)品綜合利用了下腳料,節(jié)約了木材資源,既節(jié)省了使用的膠水,又提高了膠合板的質(zhì)量。而且上述產(chǎn)品具有結(jié)構(gòu)簡單,強(qiáng)度高,韌性好,耐磨性強(qiáng),平整度好,且使用壽命長等特點(diǎn),適合應(yīng)用于室內(nèi)裝修,地面、吊頂和墻面裝修,產(chǎn)品應(yīng)用范圍廣,符合節(jié)能環(huán)保政策,一旦深入推廣應(yīng)用,將會(huì)帶來良好的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

兩臺(tái)電動(dòng)機(jī)(水泵)互為備用自動(dòng)控制器

專利號(hào):ZL201010584709.2

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:孫軍

項(xiàng)目簡介

用1個(gè)時(shí)間繼電器和1個(gè)小型繼電器組合,完成兩臺(tái)電機(jī)互為備用的自動(dòng)控制。

1、附圖說明:說明書附圖是1個(gè)時(shí)間繼電器KT和1個(gè)小型繼電器KA的組合控制,并通過接線端子將接觸器 KM1、KM2的常閉附助觸頭,線圈以及熱繼電器FR1、FR2 的常閉觸頭連接的二次控制原理圖。

附圖說明,將SA置于 2自動(dòng)位置,1SA置于斷開的位置(1#用2#備),只要提供自動(dòng)信號(hào) P1# 電機(jī)工作,當(dāng)1#電機(jī)因故障停止工作時(shí),則2# 電機(jī)即能自動(dòng)投入工作。

2、將1SA置于閉合位置(2#用1#備),2#電機(jī)工作,當(dāng)2#電機(jī)因故障停止工作時(shí),則1# 電機(jī)即能自動(dòng)投入工作。

3、虛線內(nèi)為使用者,根據(jù)電機(jī)負(fù)載需要配備主電路元件及按鈕。 具體實(shí)施方式 將時(shí)間繼電器和中間繼電器組合,再配備保險(xiǎn)、鈕子開關(guān)、端子、指示燈,使其成為整體控制產(chǎn)品。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

一種天然花草涼粉

申請(qǐng)?zhí)枺?01410057271.0

類型:發(fā)明

申請(qǐng)人:吳桂林

項(xiàng)目簡介

一種天然花草涼粉主要是由豌豆淀粉或綠豆淀粉、木薯淀粉、清水、花草等組成。花草可分為天然新鮮花草和干花草。木薯淀粉主要作用是增加涼粉熱穩(wěn)定性。

天然花草涼粉的生產(chǎn)步驟:步驟一 :在春夏秋季取豌豆淀粉或綠豆淀粉1份,清水1份,調(diào)制成稀糊狀,在冬季取豌豆淀粉或綠豆淀粉0.8份,木薯淀粉0.2份,清水1份,調(diào)制成稀糊狀;步驟二:將花草清洗干凈、晾干,在鍋里倒入 4 份清水,加火燒開,將稀糊倒入鍋中,一邊倒一邊不停攪拌,呈透明糊狀后離火;步驟三:將煮好的糊狀物倒入涼粉模具中,在倒入模具中 2/3 處(即 10 毫米~15毫米)停止,把洗凈、晾干的花草均勻撒在其表面,然后在澆一層不超過10毫米的熟化稀糊,用涂過香油或芝麻油的鋼板抹平,至完全晾干,放入冰柜中冷藏。

該發(fā)明采用豌豆淀粉和綠豆淀粉,成品呈半透明乳白色,在表層下 1/3 處撒上花草,然后澆一層未冷卻的熟化淀粉糊在冷卻,澆上甜或者咸口味的調(diào)味汁,裝盤后新鮮、美觀,食用起來爽滑可口,而且食用天然花草后對(duì)于美容養(yǎng)顏、瘦身減肥、滋補(bǔ)調(diào)理具有一定的效果。

合作方式:技術(shù)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

一種緊固裝置

專利號(hào):ZL201320650019.1

類型:實(shí)用新型

專利權(quán)人:向云

項(xiàng)目簡介

一種緊固裝置,包括設(shè)有桿體和鉤部的卡桿,桿體的一端連接鉤部,緊固裝置還包括與桿體活動(dòng)配合的活動(dòng)卡頭,桿體設(shè)置有兩個(gè)以上的通孔,通孔在桿體上縱向設(shè)置。卡桿的桿體和鉤部一般為一體設(shè)計(jì),以滿足較高的強(qiáng)度要求,當(dāng)活動(dòng)卡頭與卡桿夾緊模板后,通過鐵絲或者釘子等固定物穿入桿體上不同位置的通孔,以固定在緊固不同厚度的模板時(shí)處于不同位置的活動(dòng)卡頭,防止在使用過程中,由于外力的作用,使活動(dòng)卡頭向遠(yuǎn)離所夾模板的一端滑動(dòng),進(jìn)而保證了緊固裝置的緊固作用。

通孔為直徑為0.5cm的圓形孔,這樣既不影響卡桿的強(qiáng)度,又能實(shí)現(xiàn)穿入鐵絲或者釘子等固定物。通孔以1cm間距均勻分布,能避免應(yīng)力集中,保證卡桿的強(qiáng)度,且此間距能較好的滿足緊固不同厚度模板時(shí),活動(dòng)卡頭的不同固定位置。通孔與端面之間的距離不小于10cm,這樣通孔的分布覆蓋到了緊固裝置的使用范圍,又保證了卡桿的強(qiáng)度,且有利于保證卡桿的強(qiáng)度,不易損壞,延長使用壽命。

該專利材料簡單,成本低,其緊固效果安全高效,一旦廣泛推廣應(yīng)用,將帶來良好的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

一種低重心加長車身的帶雨棚摩托車

專利號(hào):ZL201320331745.7

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:鄭建新

項(xiàng)目簡介

該產(chǎn)品包括底盤和發(fā)動(dòng)機(jī)。底盤的兩根縱向鋼管前端向上彎起并攏后再彎平,并向兩邊彎下與底盤兩側(cè)相連接,在縱向鋼管并攏處焊接轉(zhuǎn)向軸承座。發(fā)動(dòng)機(jī)通過傳動(dòng)軸與設(shè)置在橫向鋼管上的變速箱連接。底盤左側(cè)的前撐腳連桿將腳動(dòng)撐腳踏板與帶輪撐腳連接,底盤右側(cè)椅壁底部的撐腳手柄通過后撐腳連桿與后撐腳連接;底盤上方設(shè)有與其連接的雨篷,雨篷由掀開式前座門和雙側(cè)開后座門組成,還可以在該產(chǎn)品上安裝安全氣囊和保險(xiǎn)帶。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

水能源項(xiàng)目

申請(qǐng)人:趙廣慶

項(xiàng)目簡介

該水能源項(xiàng)目主要包含以下四項(xiàng)專利:

一種氧氣/氫氣混合氣體燃燒用擴(kuò)散型噴嘴(專利號(hào):ZL20132049700

1.2),包括噴嘴本體、帶噴射口的噴頭及連接件,所述噴嘴本體內(nèi)設(shè)有過濾器,于噴頭安裝有螺旋氣流形成器。

可調(diào)節(jié)氧氣/氫氣混合比率的水電解槽裝置(專利號(hào):ZL20132049738

8.1),其在現(xiàn)有水電解槽本體中增設(shè)氧氣/氫氣混合比率調(diào)節(jié)裝置,以向電解槽內(nèi)通入空氣氣泡的方式(空氣中含氧氣)而改變氧氣/氫氣混合比率,生產(chǎn)出適合各種燃燒特性的、混合比率多樣化的氧氣/氫氣混合氣體。

氧氣/氫氣混合氣體發(fā)生器的水電解槽結(jié)構(gòu)(專利號(hào):ZL20132049739

9.X),該實(shí)用新型中氧氣氫氣混合氣體發(fā)生器中的電極板呈連續(xù)“N”字曲折形,這就使得電極板與電解液的接觸面積大大地增加,氧氣氫氣混合氣體的發(fā)生量也大大增加。

可加速氧氣/氫氣脫離電極板的水電解槽裝置(專利號(hào):ZL201320496

108.5),其包括一水電解槽本體,水電解槽本體具有容納電解液的容納空間且其內(nèi)安裝有電極和電極板,該水電解槽裝置還設(shè)有一電力控制部和與之連接的電磁振動(dòng)超聲波振動(dòng)裝置。應(yīng)用范圍:現(xiàn)有采用汽油、柴油、天然氣、煤炭作為天然料的項(xiàng)目均適用。

合作方式:技術(shù)入股;專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

可移動(dòng)的游樂島嶼

專利號(hào):ZL200920015204.7

類型:實(shí)用新型

專利權(quán)人:曾慶山

項(xiàng)目簡介

可移動(dòng)的游樂島嶼包括底盤和設(shè)置在底盤的假山。底盤為中空結(jié)構(gòu),在底盤內(nèi)設(shè)置有駕駛倉、驅(qū)動(dòng)倉、取暖系統(tǒng)、制冷系統(tǒng)、觀光倉、液壓泵和氣泵倉等,駕駛倉設(shè)置在底盤的前部,驅(qū)動(dòng)倉設(shè)置在底盤的尾部,鍋爐、制冷壓縮機(jī)、液壓泵和氣泵集中設(shè)置在底盤的中心位置,客倉設(shè)置在底盤的周圍,在假山的表面設(shè)置有沿山體呈回旋形盤繞的地?zé)峁芎屠錃夤埽責(zé)峁芘c取暖系統(tǒng)聯(lián)通,冷氣管與制冷系統(tǒng)相遇,在底盤的底部設(shè)置有充氣圈,充氣圈與氣泵相連,該可移動(dòng)的游樂島嶼通過氣圈的充氣與放氣實(shí)現(xiàn)整個(gè)島嶼的升降,而通過底盤的移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)整個(gè)島嶼的移動(dòng),通過鍋爐和制冷壓縮機(jī)來實(shí)現(xiàn)供暖和制冷,進(jìn)而可以在島嶼上實(shí)現(xiàn)可移動(dòng)的觀光和游玩,同時(shí)還可以給人一種四季如春的感覺,同時(shí),在底盤內(nèi)還設(shè)置有觀光房,可以在提供游樂的同時(shí),提供住宿或觀光等服務(wù),結(jié)構(gòu)簡單合理。

該實(shí)用新型通過簡單易行的機(jī)械結(jié)構(gòu),將原本固定的島嶼變成可以在水上移動(dòng)、升降等,其簡單易操作,便于廣泛推廣應(yīng)用。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;許可生產(chǎn)

一種利用有機(jī)廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法

申請(qǐng)?zhí)枺?01410039441.2

類型:發(fā)明

申請(qǐng)人:唐文慶

項(xiàng)目簡介

一種利用有機(jī)廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法, 其步驟:(1)在硝銨溶液中加入水溶性有機(jī)物和尿素,制備成硝銨混和液,加入有機(jī)物的量根據(jù)氧平衡原則計(jì)算,制成質(zhì)量百分比89%―93%、溫度110―145℃的硝銨混和液;(2)將硝銨混和液制成硝銨混合炸藥。

溶于硝銨溶液的有機(jī)物形成的膠束粒團(tuán),尺度在nm(納米)級(jí),而乳化炸藥的乳化結(jié)構(gòu)尺度在um(微米)級(jí),這樣硝銨與有機(jī)物接觸分散程度更高更好。因此該炸藥在保留了膨化硝銨炸藥的優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,獲得了更好爆轟性能。該專利權(quán)人還發(fā)明了高密度硝銨混合炸藥,通過自然堆積密度達(dá)炸藥要求密度,從而取消裝藥機(jī)和包裝設(shè)備,簡化工藝和節(jié)約大量成本。在技術(shù)層面上適合做成大規(guī)模(如年產(chǎn)30萬噸)的炸藥加工集散中心。

采用的有機(jī)物不論成分多復(fù)雜,僅僅是提供C、H,所以可從造紙黑液、石油化工、煤化工、制藥廠以及化工廠的高濃度廢水來作為炸藥的原材料,變廢為寶,環(huán)境保護(hù)效果明顯。同時(shí)這些企業(yè)的廢料、副產(chǎn)物,甚至是一些有危害性的固體廢棄物滿足條件的也可作原材料。該專利一旦深入推廣將帶來良好的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。

合作方式:技術(shù)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

立體水田墻

專利號(hào):ZL201210082682.6

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:陳國柱

項(xiàng)目簡介

該發(fā)明用三道護(hù)圍結(jié)構(gòu)組成的房屋外墻墻體。第一道用能滑動(dòng)的玻璃裝置護(hù)圍室內(nèi)空間。第二道是由網(wǎng)狀簾子和水流組成的坐落在窗體外側(cè)的水簾,水從上向下在簾子中流動(dòng),過濾后,收集在簾子底部,再由水泵送到頂部,循環(huán)利用。第三道是水簾外側(cè)的框架栽培裝置,可充分利用墻體占用的地理空間、陽光和空氣來栽培植物。

下圖是這一實(shí)例的室內(nèi)照片。

居民在室中打開窗戶,就能夠?qū)w上的植物進(jìn)行栽培管理,可創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的家庭菜園,為城市綠化創(chuàng)造條件,有助于城市綠化由財(cái)政供養(yǎng)逐漸轉(zhuǎn)化成居民自給自足的日?;顒?dòng),使城市建筑逐漸演化成可持續(xù)進(jìn)行的沃土良田。

該發(fā)明的理念及目的:在房屋的墻體結(jié)構(gòu)中,融入水和土的自然元素,將人居設(shè)施、水的凈化設(shè)施和植物栽培設(shè)施有機(jī)地結(jié)合起來,使高層建筑物不僅是社會(huì)活動(dòng)的場地,又是凈化和調(diào)節(jié)空氣質(zhì)量的裝置,更是綠色植物繁衍生息的――立體水田,其目標(biāo)明確、結(jié)構(gòu)簡單、實(shí)施方便,具有普遍的實(shí)用意義。

合作方式:技術(shù)入股;許可生產(chǎn);專利權(quán)轉(zhuǎn)讓

移動(dòng)式構(gòu)造柱灌注機(jī)

專利號(hào):ZL201320640899.4

類型:實(shí)用新型

專利權(quán)人:王守吉

項(xiàng)目簡介

移動(dòng)式構(gòu)造柱灌注機(jī),包括工作裝置和移動(dòng)裝置。工作裝置固定安裝在移動(dòng)裝置的上方,包括電機(jī)和送料管道,送料管道通過支架斜向上固定在移動(dòng)裝置上。送料管道的結(jié)構(gòu)為:圓管的頂部開口、底部封口,圓管的下部設(shè)置有進(jìn)料口,固定有螺旋葉片的軸安裝在圓管內(nèi)部,軸的下端穿出圓管外部并套裝有皮帶輪;電機(jī)固定在送料管道的外壁上,電機(jī)通過皮帶為送料管道內(nèi)的軸提供動(dòng)力。

該產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn):通過軸為室內(nèi)構(gòu)造柱的頂部輸送混凝土,降低了勞動(dòng)強(qiáng)度,提高了工作效率;在使用結(jié)束后,可以將軸的工作部很輕松地拆下,清洗方便,不會(huì)使殘留的混凝土凝結(jié)在送料管道內(nèi),影響下次使用;下部設(shè)置有車輪,車架和固定在車架上的工作裝置可以繞車輪轉(zhuǎn)動(dòng),這樣就可以通過調(diào)整送料管道的傾斜度,以便適應(yīng)不同高度的構(gòu)造柱混凝土灌注;設(shè)置有移動(dòng)裝置,在完成一次混凝土灌注后,可以很快地移動(dòng)到下一個(gè)構(gòu)造柱位置進(jìn)行灌注,十分方便,適合樓體內(nèi)部的施工;送料管道由多節(jié)管道構(gòu)成,可根據(jù)構(gòu)造柱的不同高度來連接送料管道的長度。

合作方式:專利權(quán)轉(zhuǎn)讓;技術(shù)入股

液壓升降停車庫及其構(gòu)成的停車系統(tǒng)及其應(yīng)用方法

專利號(hào):ZL201210212566.1

類型:發(fā)明

專利權(quán)人:劉興福

項(xiàng)目簡介

該技術(shù)的工作原理是利用車輛自重,配合一套液壓機(jī)械系統(tǒng),來實(shí)現(xiàn)車輛的上下運(yùn)動(dòng),充分利用大氣壓力、車輛自重和液體聯(lián)通器的原理來代替電力推動(dòng),用車輛做功,實(shí)現(xiàn)水資源的循環(huán)利用,其結(jié)構(gòu)簡單、成本低、使用方便,適合推廣應(yīng)用。

該發(fā)明通過設(shè)置上下雙層車位,增加了車位數(shù)量,節(jié)約了停車空間,從而提高了車位的空間利用率。利用車輛自重對(duì)液壓系統(tǒng)產(chǎn)生壓力,舉升相鄰的車輛至車庫上層,且液壓系統(tǒng)產(chǎn)生的壓力能量綠色環(huán)保,不會(huì)對(duì)環(huán)境造成污染,符合國家提倡的節(jié)能減排戰(zhàn)略。舉升板和滑動(dòng)板均采用框架結(jié)構(gòu),減少了不必要的材料消耗,節(jié)約了成本,且降低了自重,提高了舉升效果。

該發(fā)明的立柱上部設(shè)有支撐塊,一根立柱上設(shè)置上下兩個(gè)支撐塊保證了立柱兩側(cè)的車位均能夠使用,減少了安裝立柱的數(shù)量,從而降低了造價(jià)成本。通過設(shè)置大號(hào)油缸和小號(hào)油缸的直徑大比值,提高了其應(yīng)用性。導(dǎo)軌和滑動(dòng)板相互配合,提高取車的便捷性。車輛進(jìn)出停車系統(tǒng)時(shí)產(chǎn)生壓力代替水泵抽水的功能,將蓄水池內(nèi)的水壓入儲(chǔ)水池,減少了水泵的電能消耗,有利于節(jié)約資源和成本。

合作方式:技術(shù)入股;許可生產(chǎn)

一種越年再生水稻種子的培育方法及育苗種植方法

申請(qǐng)?zhí)枺?01410031818.X

類型:發(fā)明

申請(qǐng)人:胡代書

項(xiàng)目簡介

此項(xiàng)目共耗時(shí)32年研究時(shí)間,目前技術(shù)已成熟,現(xiàn)已規(guī)?;a(chǎn)使用。按照該方法種植的水稻,具有以下優(yōu)點(diǎn):(1)產(chǎn)量高:產(chǎn)量高于 DS89-1糯稻,在一年收一季的稻區(qū)種植,每年畝產(chǎn)500―600公斤,最高可達(dá)800公斤,同時(shí)由于稻桿逐年增粗,因此水稻產(chǎn)量逐年升高。(2)出米率高 :因谷殼很薄,精米率可達(dá)72%以上。(3)米質(zhì)優(yōu):水稻經(jīng)多年露天越冬霜雪冰凍,使稻米質(zhì)量提高,蛋白質(zhì)高達(dá)8.92%,氨基酸總含量達(dá) 7.89%。(4)抗寒能力強(qiáng):因其父本野生稻具有抗寒基因,抗寒能力強(qiáng),露天越冬(-6℃)稻樁不會(huì)死亡,第二年開春后能正常萌芽生長。(5)抗旱能力強(qiáng) :在土壤深厚濕潤的旱地也能正常生長。(6)抗倒伏強(qiáng) :因其父本野生稻具有根系發(fā)達(dá)的基因,因此稻梗粗而硬,不會(huì)倒伏。(7)抗稻瘟病強(qiáng) :全生育期可不用稻瘟藥。(8)越年再生:稻樁可以越年再生5―10年以上,免耕免栽大大減輕了稻農(nóng)在雙搶季節(jié)時(shí)的勞動(dòng)強(qiáng)度,大大降低了水稻生產(chǎn)必須每年犁田、栽秧、育秧、種子、地膜的生產(chǎn)成本,從而提高了水稻生產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)效益。

合作方式:技術(shù)入股;面議

一種多層種植樓

專利號(hào):ZL201120085867.3

類型:實(shí)用新型

專利權(quán)人:吳風(fēng)憲

項(xiàng)目簡介

該多層種植樓主要是由五根鋼筋水泥柱子為支架,中間鋪上水泥地坪(可用水泥預(yù)制板或鋼筋網(wǎng)上水泥澆鑄水泥砂漿),共五層,再鋪上適量的優(yōu)質(zhì)泥土,使每層都成為優(yōu)良的耕地,若每一層為16.8米X12米,五層共增加土地1008平米。

為增加光照,每層安裝節(jié)能日光燈數(shù)支,用于陰雨天;安裝自來水噴頭,用于澆水;旁設(shè)輕便水泥樓梯,可自由上下;再設(shè)置滑輪絞車一臺(tái),便于運(yùn)送肥料、農(nóng)產(chǎn)品;在遠(yuǎn)離自來水的地區(qū),可在樓區(qū)旁建立水塔用于供水,頂上露天層應(yīng)安裝排水管,下大雨時(shí)多余的雨水可以流向下面幾層耕地,節(jié)約用水。

在試驗(yàn)階段,可修三層,試種成功后再加高推廣。該裝置結(jié)構(gòu)簡單,省工省料,夏季抗旱澇,冬季防霜凍,還可深入開發(fā)用來養(yǎng)殖家禽,一旦推廣應(yīng)用,將帶來良好的經(jīng)濟(jì)社會(huì)效益。

合作方式:許可生產(chǎn)

一種龍舟競賽室內(nèi)賽道

專利號(hào):ZL201320826693.0

類型:實(shí)用新型

專利權(quán)人:黃偉雄

項(xiàng)目簡介

龍舟競賽作為中華民族的一項(xiàng)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),隨著近幾年職業(yè)化的蓬勃發(fā)展,已深受人們喜愛。為了方便觀眾更好地觀看比賽,該項(xiàng)目將龍舟競賽賽道設(shè)置在室內(nèi),使比賽全程能夠全部展現(xiàn)在觀眾眼前,給觀眾帶來視覺盛宴。

篇13

展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用

1現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展

人類文明的歷史,也是一部展示設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。伴隨著時(shí)代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計(jì)由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺(tái),展示設(shè)計(jì)有著重要的社會(huì)價(jià)值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟(jì)的流通皆為展示活動(dòng)的過程。展示設(shè)計(jì)不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動(dòng),也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺(tái)。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計(jì)煥然一新,為觀展者提供了可互動(dòng)的沉浸式多感官體驗(yàn)形式,也為展示語言的豐富帶來了科技的貢獻(xiàn)。

2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡稱“VR技術(shù)”,是一種建立于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境對(duì)現(xiàn)場真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶通過傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過人體行為動(dòng)作控制瀏覽方向,并操縱場景中的對(duì)象進(jìn)行人機(jī)交互,滿足視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺與味覺的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗(yàn)裝置,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請(qǐng)了專利。觀眾通過Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個(gè)2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡易的3D顯示工具到近年來各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正通過各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。

2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征簡稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。

(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對(duì)于計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機(jī)器中,因此具有交互性和實(shí)時(shí)性。例如,使用者通過手勢(shì)控制抓取了一件衣服,通過觸摸能夠控制衣服的移動(dòng)進(jìn)行觀察,而在這個(gè)過程中,人能感受到手里確實(shí)抓著衣服,而虛擬的衣服也會(huì)隨著手的移動(dòng)而移動(dòng),雙向的信息接收,人與虛擬對(duì)象之間能夠進(jìn)行互動(dòng)。

(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感知的體驗(yàn),行為與運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界同樣的反饋活動(dòng),最終用戶可以全身心地沉浸其中。

(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動(dòng)接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動(dòng)性,依據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對(duì)運(yùn)動(dòng)的未來進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動(dòng)地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動(dòng)并進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成,因此可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動(dòng)。

2.3虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)

展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計(jì)的體驗(yàn)需求可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示具有直觀性、交互性、真實(shí)性的特點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),觀展的主動(dòng)權(quán)也將會(huì)交到觀眾手中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下三點(diǎn):

(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開發(fā)活動(dòng)的預(yù)判,通過虛擬的實(shí)驗(yàn)得到及時(shí)反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢(mèng)如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動(dòng)的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來真切體驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時(shí)文物的數(shù)據(jù)信息通過現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實(shí)現(xiàn)資源的共享與保存。

(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗(yàn)需求,與圖片形式相比更加真實(shí)有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計(jì)的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗(yàn),加深記憶之旅。

(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費(fèi),而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動(dòng)體驗(yàn),可以達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實(shí)感的問題。奧迪公司利用OculusRift設(shè)備為顧客提供了虛擬購車體驗(yàn)。顧客能夠模擬坐在車內(nèi)的真實(shí)場景,控制方向盤進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實(shí),顧客可以享受較為沉浸的體驗(yàn),聽到汽車的關(guān)門聲以及車內(nèi)收聽收音機(jī)的效果。除了體驗(yàn)試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進(jìn)行個(gè)性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車載娛樂系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為無法及時(shí)試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗(yàn),滿足了個(gè)性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費(fèi)的成功。

3虛擬現(xiàn)實(shí)展示未來發(fā)展趨勢(shì)

科技發(fā)展與普及的過程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制?;仡櫄v史,1946年世界上第一臺(tái)電子數(shù)字式計(jì)算機(jī)投入運(yùn)行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運(yùn)算功能卻比不上今天的微型計(jì)算機(jī),這樣一個(gè)開啟計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時(shí)的人們也無法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計(jì)中得到了有效的應(yīng)用,未來虛擬現(xiàn)實(shí)展示會(huì)注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)社會(huì)生活中交際、創(chuàng)造的功能。

4結(jié)語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計(jì)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺(tái),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來逐漸普及的虛擬現(xiàn)實(shí)展示將會(huì)改變?nèi)藗兊纳?,提供更多便捷智慧的展示服?wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]任仲泉.展示設(shè)計(jì)[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2001.

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