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游戲教學法論文實用13篇

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游戲教學法論文

篇1

1.2以《運作管理》課程為例,介紹物流教學游戲的設計

《運作管理》是本科物流管理專業的基礎課程,以全球視野講述企業運作管理的各方面內容。筆者根據章節結構,引入了大量的游戲。以第一章為例,在第一章物流運作的本質介紹中,引入了“簽名游戲”、“無敵風火輪游戲”、“共搭新橋游戲”、“物資飛機公司游戲”以及“楚河漢界公司的競爭游戲”等五個游戲來,極大地豐富了教學過程中的興趣。以“簽名游戲”為例介紹如下:

(1)游戲目的。①了解《物流運作管理》知識的基本框架和需要決策的關鍵問題;②培養管理中的計劃、組織、協調和運作管理的能力;③了解影響一個流程運作的基本要素(流程時間、流程能力、參與者效率)。

(2)游戲道具。①32開紙張若干(白色、彩色);②簽字筆若干;

(3)游戲目標。①每個人不斷重復地在若干張紙張上面簽下自己的名字,直至在規定時間內在場所有人的簽名均已完成;②計算簽名單的合格完成率、記錄完成時間、分析原因(人數、字體、動作、位置、傳遞、秩序、心理等)。

(4)游戲程序。①教師向在場學院分發32開紙張(白色),人手一張;②宣布時間的開始點并計時;③教師間或制造一些干擾寫字的聲音;④教師宣布停止時間,讓學員自行檢驗自己面前合格的簽名單;⑤以能辨認字體的名字為合格品,統計簽名單上合格名字的份數;⑥要求學生對簽名單進行分析;⑦重復進行多次(根據課堂時間而定),直到接近或者完成預期目標。

(5)游戲規則。①給定時間段(通常每次需要3~5分鐘),每個學員找好在自己的座位;②所有學員在給定的紙張上面用正楷寫下自己的名字;③每個學員不能代替別的學員寫他人的名字;④計時開始方可開始寫自己的名字;⑤聽到教師宣布停止,即刻停筆;⑥每次結束后,允許學員相互討論提出改進建議后,再次限時執行。

(6)游戲思考。①在給定時間目標下,能否完成“所有在場簽名者的合格簽名單”;②有什么好的流程(程序)能達到目標;③是什么因素“限制”了簽字者沒有達到預期目標;④參與者總人數規模是否有影響?如何改進;⑤簽字者之間是否認識?“關系”是否能提升簽字效率;⑥能否用有效的合理的在場參與者都能接受的簽名流程完成目標;⑦每種流程完成后的流程能力、流程效率是多少;⑧簽字流程需要重復多次才能準確尋找到“限制因素”;⑨重新做的設計方案,是否明確?目標:(組織的目標—客戶的要求);輸入:資源(產能、時間、工具);轉換:場地、流程、監督;輸出“:產品”(標準化—個性化)。

1.3營造課堂氛圍的建議

游戲在物流教學過程中的渲染氣氛、感悟理念、掌握技巧等方面的作用是顯而易見的。但是在游戲中引導和把握學員與學員的互動,教師與學員的互動是至關重要的,它將直接影響游戲實施的效果。

(1)提問。提問在游戲中的作用是不可忽視的一種方法。教師在宣布游戲規則后,一定要對游戲規則的理解度向學員進行提問,對疑問處逐一解釋清楚。其次,在游戲進行過程中,通過觀察,如發現偏離游戲規則之處,應通過提問,確認情況,給與及時輔導。最后,在游戲結束分享時,提問的方法最關鍵。

(2)小組討論。小組討論是在游戲中應用較多的互動方式。一般游戲方案的制定,游戲階段性小結,游戲結果的分享,都是通過小組討論的方法加以實施。小組討論的時間把握很重要,通常在10-20min左右。在小組討論互動中,應要求組長引導,把控時間。另要求專人用大白報紙或投影片進行要點記錄,以便大組分享。

(3)大組分享。大組分享與小組討論經常是合并使用的一種互動方式,一般是安排在小組討論后面。讓每個小組派代表上臺演講小組討論結果,每人時間一般把握在3min左右,對演講精彩之處,應給予掌聲鼓勵,對演講的閃光點,應加以發揮和總結。大組分享交流需注意的是:要點提煉和時間把控兩方面的問題。

(4)角色扮演。多數管理游戲具有角色扮演的安排。通常情況下,教師應事先準備好角色說明書。角色的產生一般用主動報名方式,不宜采用教師點名的方式,以避免出現尷尬場面。角色產生后,教師應酌情給予必要的輔導。隨后,給角色扮演者幾分鐘的準備時間。在角色表演過程中,教師應安排若干觀察員,并要求觀察員記錄觀察結果。在表演結束后,先由表演者自己談感想,然后由觀察員給予贊賞性和建設性兩方面反饋,最后由教師進行總結性輔導。在有條件的場所,還可以把角色扮演的過程,用攝像機拍攝下來,并讓扮演者自己觀看總結。

篇2

我們每天生活在幼兒中間,和他們同吃同住同學習同游戲,生活會給我們啟示,只要我們用敏銳的眼光去觀察、體驗、研究他們美麗的內心世界,就可以在他們天真有趣、奇妙多彩的生活中尋找他們能理解、能掌握的舞蹈教學內容。如:帶幼兒到戶外散步時,教他們一些有關美麗大自然的小舞蹈,《可愛的太陽》、《樹葉飄飄》、《風吹大地》等。又如在進行勞動以后,教他們《洗手帕》、《種樹、澆水》等。這些舞蹈來源于幼兒的生活以及周圍熟悉的環境,因此他們很容易理解接受。經常利用短小、生動形象、動作性強的舞蹈來吸引幼兒的興趣,不僅使他們感到親切可信,易學易記易模仿,而且也能為他們今后創作舞蹈動作打下基礎。

3.教學過程需貫穿生動、活潑、童趣盎然的氣氛,讓幼兒在游戲中學,使他們忘記訓練的疲勞和痛苦

在教學中要創設意境,讓幼兒展開聯想的翅膀,教師在游戲中教,幼兒在游戲中學。例如律動《小鳥兒》,我和幼兒分別扮演角色鳥媽媽和小鳥兒,用生動形象的語言,創設“藍天白云”的意境:“在一片蔚藍的天空里,鳥媽媽帶著小鳥們學飛。”幼兒聽著音樂,跟著我有時學小鳥飛,有時學小鳥跳。在練習的過程中,看到某幼兒手的動作不對就說:“哎呀,我的小鳥怎么啦?翅膀抬不起來,飛不動了?”這時幼兒就知道自己手的動作不對,很快就自覺改過來了。在整個教學的過程中,我沒有重點講究高超的技能技巧,而是通過游戲與聯想,使幼兒身臨其境,從中獵取情趣和美感。游戲不僅使幼兒學會舞蹈,還大大提高了他們學習舞蹈的興趣。

4.深入幼兒生活,了解、熟悉他們,知道他們的愛與恨、追求與希望,正確地培養他們、表現他們

作為幼兒教師,我們必須根植于幼兒生活,童化自己,多觀察幼兒的喜、怒、哀、樂及其表現方式。對于成人舞蹈,我們不能照搬,要學習、借鑒,更重要的是將幼兒特點結合進去,變成幼兒可理解可接受的東西,這樣,幼兒才喜歡學、愿意跳,才更有效地提高舞蹈教學質量。例如《草莓娃》就是我們根據幼兒愛吃草莓創編的一個歌舞,正因為草莓是幼兒所喜愛的一種水果,而我們又把草莓擬人化,因此這個歌舞他們都愛唱愛跳,把草莓娃頑皮可愛的形象特點表演的淋漓盡致,充滿童趣。

5.根據幼兒的年齡特點和舞蹈水平編排相適應的舞蹈組合,教學上應由淺入深、循序漸進

幼兒與幼兒之間有著年齡的差異,而同齡之間的幼兒又有著水平的差異,我們應根據他們的年齡特點和舞蹈水平來編排相適應的舞蹈組合,在教學上采用循序漸進的教學法,由淺入深,由易到難,這樣既能保持幼兒學習舞蹈的興趣,又讓他們不會以太簡單而感到乏味,也不會以太復雜而感到縮手縮腳。如《采茶舞》,先教采茶的手指動作,因為這是個難點,然后讓幼兒坐著學習采茶舞的過程,熟悉采茶的方向及各種采茶的動作,最后教撥開樹枝采茶的動作,加上腳的踏點步。這樣,幼兒基本上都學會了《采茶舞》,雖然有一定的難度,但在教師的引導下,通過練習達到了要求,他們的興趣也會很高的。

在舞蹈教學中,教師通過舞蹈示范、舞蹈欣賞、邊歌邊舞、音樂反映、模仿與想象、組合與成品舞蹈編排等豐富、多樣的教學形式,調動幼兒全身的多種器官,在提高興趣、注意力的同時,更強調了大腦高度的集中去支配身軀,以表達各種動作和情感。而且一系列優美的動作,豐富的隊形變化等也促進了幼兒舞蹈記憶力的提高。

篇3

3-6歲的幼兒正處于學習語言的擴展階段。有的專家指出:3—6歲的兒童,相當容易學會世界民族語言的發音。可以說,幼兒在學習外來語言上有比較好的先天條件,孩子們很容易接受新的單詞。但是幼兒由于其特定的年齡特點,學習英語也存在一些困難因素:如注意力時間短,喜歡重復,理解和接受能力較差等。根據幼兒的這些特點,我注意從實際出發,精心設計英語活動。例如:在第一次的英語活動中,我將apple和A作為教學內容,讓孩子們的觸覺(摸)、嗅覺(聞)、味覺(嘗)等多感官參與學習,并讓每個孩子上來做“送apple寶寶回家”的游戲,使每個孩子都能練習和重復apple這個單詞和發音,我也能為他們個別糾正發音。最后結合短小易學的兒歌(apple黃、apple紅、apple圓、apple嘖、嘖、嘖、甜)。一方面讓幼兒熟悉apple的發音,另一方面也讓他們進一步感知apple的特點。活動下來,孩子們興趣很高,而且很輕松得就把apple這個詞學會、記牢了。

二、要妙用童謠

在英語教學中,我發現讓孩子聽歌謠、說韻文,在說說唱唱中學英文,是一種非常有趣和有效的學習方法。

首先,悅耳的音樂、生動的畫面,本論文由整理提供具有強烈的感染力,符合幼兒思維水平。實踐證明,極富特色的韻詩、歌謠及兒歌,旋律好聽、簡單易學,既能夠吸引兒童的注意,有能適宜兒童的喜好。所以,用有節奏的音樂方式來教學,能增加語言的多樣化和新鮮感,給孩子創造活潑歡快的語言學習環境。

其次,歌曲童謠大都可以配合手指及肢體動作,不但能增加趣味性,而且也符合孩子愛動及愛玩的心理。更重要的是,運用肢體動作可以幫助孩記憶和理解,對語言學習有事半功倍的效果。如,孩子在學習bird(小鳥)時,邊學小鳥飛邊念兒歌“bird、bird飛飛”,學習elephant(大象)時,邊學大象走邊念兒歌“elephant,elephant走走”。

第三、學習歌謠韻文不需要具備該語言的基礎。小朋友們由歌謠的引導進入英文世界,只要常練習,能瑯瑯上口,就會有自信及成就感,對學英文更加起勁。特別是幼兒園新班的孩子,他們第一次接觸英語時,新鮮感和想學英語的欲望較強,能很快得學會唱一些英語兒歌。

第四、歌謠韻文的教學是在歡快的環境下進行的,因而孩子們學習的興趣很濃,效果也特別好。我們還可以讓幼兒在進餐、看圖書、玩玩具時聽歌謠,這種潛移默化的效果會更好。

既然歌謠對幼兒英語教學起著不可低估的促進作用,我們應該選擇什么樣的歌謠給兒童呢?我認為,可選擇一些內容比較簡單、且是幼兒身邊常見的事物,如小動物、碩果、家庭成員、食物、身體部位等等。另外,可搭配動作以及節奏輕快、有趣易學的都可以選用。如以下動作歌謠:

SometimesIamtall(站起來,并將身體向上伸展)

SometimesIamsmall(蹲下來,收縮肢體)

SometimesIamverytall(站起來踮起腳尖,更用力將肢體向上伸展)

SometimesIamverytall(蹲下來,本論文由整理提供并盡可能的將肢體縮得很小)

Nowtall,nowsmall(站起來,蹲下)

NowIamatinyball(蹲下雙手抱膝,將身體卷成球狀)

三、科學耐心糾正發音

3—6歲的幼兒由于生理上不夠成熟,不能恰當的支配發音器官,所以他們往往發音不準。幼兒發音的困難主要在不善于掌握發音部位和發音方法。幼兒發元音錯誤較少,錯誤往往在輔音,這是因為輔音要依靠唇、舌、齒等運動的細微分化。幼兒由于唇舌的運動不夠有力,下腭不夠靈活,因而發輔音時往往不夠清楚,說出來的常常是兩個語音之間的音。這為幼兒學習語言,特別是英語造成很大的阻礙。但是,隨著幼兒發音器官的不斷完善和成熟,上述毛病是可以改變的。在英語活動中,我就經常碰到幼兒發生以上的發音錯誤。例如:早上點名,幼兒應該用“I’mhere”來回答我,可是靈靈卻發出“I’mkere”的音來,我對她的發音予以糾正,但是經過三、四遍之后她還是發kere的音。我停下手里的點名工作,把她叫到我的面前,口對口的糾正起來,一遍又一遍,漸漸地我胸中的無名火燒起來,我也感覺到她開始有緊張了,聲音因害怕而顫抖,舌頭也不聽使喚了,嘴里的音越發越含糊。我停止了糾正,強壓住內心的急噪,耐心地說:“喝,喝水的喝,說說看。真好,再說一次。”“hhh,h-ere—here。”第一次,她還是說錯了,我在糾正了一次,終于我驚喜的聽到她的口中發出輕輕的聲音“here”,我高興極了,對她大加贊揚,下面的小朋友們也情不自禁的拍起手來。之后,我開始自省:幼兒一時發錯音是很正常的,關鍵看教師如何糾正,還要想想在教的時候是否忽略了什么。于是我想到,here這個音在聽覺上是很容易與kere混淆的,所以在教之前,應該讓幼兒搞清h和k的區別,這樣就能避免孩子發錯音了。但是需要注意的是,不管孩子是否能正確的發音,教師都應該教會孩子正確發音,因為這會給孩子留下很深的影響。

四、挖掘幼兒記憶的潛能

幼兒雖然年齡小,語言發展不完善,本論文由整理提供但是經過實踐,幼兒記憶力并不差,關鍵是怎樣去挖掘。孩子對自己理解的、容易發音的單詞記憶特別好。例如:apple、boy、jelly、cat、dog等。孩子對歌曲、兒歌的記憶力特別好。例如:“Hello”、“Roundandround”、“IcansaymyA、B、C”等,平時只要一播放這些歌曲或兒歌,孩子們就會興高采烈的參與,而且樂此不疲,有的孩子甚至在自由活動中也會唱起來,一個孩子唱錯了,其他孩子還會糾正他。這都表明,孩子的記憶力并不差,關鍵是教師教授內容、設計活動是否是他們感興趣的,是否符合他們的年齡特點,只要是具備這些特點,孩子們就一定會將所學內容牢牢記在心里。

另外我還發現,幼兒對英語的反饋大多集中在第二次,或者說是復習課上。我把他稱之為“奇妙的第二次”現象,在設計活動時我也充分考慮到這一特點,不強求幼兒的第一次反饋,注重第二次的溫習。

五、注意動靜交替

教學互動中的趣味性并不是指幼兒英語教學一定要準備很多游戲,而是指老師要成為多面手,如會扮鬼臉、會學動物講話等,讓學生在游戲中興奮的歡呼、大叫,玩的開心。因為喧鬧的活動容易虜獲孩童的心。但是我們如果只是一味地強調動,幼兒會一直處于興奮狀態,無法潛心到教師所要傳授的知識上面,甚至與如果過于興奮,還會出現意想不到的事情。反之,我們如果只是一味地靜,又違背了幼兒的天性,很難激發幼兒的興趣。因此教師在教學過程中應靈活掌握情況,注意動靜的結合。

六、創設多層次的課外語言學習環境

實踐證明,英語教學僅僅靠孩子每天20分鐘的學習是不夠的,因為這樣的學習只能讓孩子掌握零星的單詞,達不到英語教學的目的。由于幼兒園是整班教學,除了每天固定的15—20分鐘游戲化的課堂語言訓練外,孩子的一日常規通常都由教師安排,因此,教師應著力營造良好的語言學習環境,使英語教學深入到一日常規的個環節。

首先,要堅持不懈運用日常英語,例如,早上幼兒來園時,要對孩子說“Goodmorning、Howareyou?、What’syourname?”等日常用語,這樣,孩子在模仿后會愿意說,也可以使不太會說的孩子得到鍛煉和提高。孩子說得熟練后,還會主動對老師家長說,這就能使英語基礎教學融入到孩子的生活中去,教師要對孩子說“Standup、Raiseyourhands、Putdownyourhands”等。在午睡時對孩子說“Silenceplease!、Don’ttalk、Closeyoureyes”等。總之,老師通過動作等肢體語言的提示,努力讓幼兒猜懂老師的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,還會模仿老師的發音并讀出句子。超級秘書網

篇4

二、案例教學法在幼兒園管理課程教學中的應用

本研究共分為三個階段,分別是課前準備、課堂活動組織、課后分析回顧。

(一)課前準備

課前準備分為兩部分:一是精選案例,實踐案例的來源是教師和學生,課前教師告訴學生下節課討論的主題,學生按照分組自行搜索;二是教師根據所講主題選擇典型的案例。案例的來源有以下幾種途徑:一是教師根據每章的教學內容精選典型案例,并對案例進行分析和總結;二是教師深入一線幼兒園,對園長、教師等進行深度訪談,對幼兒園管理的變化與實際情況進行調查,通過訪談、錄音等手段,搜集真實的案例資料;三是網絡資料搜集,教師可以結合社會有關的熱點,選擇符合課題內容的案例組織學生討論。案例教學法中的案例必須具有以下幾個特點:典型性、相關性、多樣性。無論是教師還是學生提供的案例,都必須與討論的主題相關,小組的討論必須圍繞課堂的主題進行,不能單純地為討論而討論,以免喪失討論的意義。不同的案例往往可以幫助學生思考得更深刻,幫助學生舉一反三、觸類旁通,內化所要學習和掌握的知識和內容。

(二)課堂活動組織

活動組織的好壞是衡量一堂課是否有效的標尺。本研究活動組織有兩種形式,一是教師主導,二是案例討論。課程開始,教師簡略介紹所要學習的內容,以口述或者PPT的形式呈現案例,提出相應的問題邀請學生組織討論。比如,在準備“幼兒園安全管理”這章內容時,教師整理了近年來關注度較高、比較典型的幼兒園傷害事故,請學生從家長、教師、園長、政府、教育局等不同角度來討論這個問題,力求全面分析傷害事故的原因,探究避免此類事故應該提前準備哪些工作。需要說明的是,在案例討論過程中,小組每次的發言都要進行總結和記錄。教師要根據學生的討論情況進行簡單的小結,并納入平時成績的考核。小組分工必須明確,分為發言人和記錄員等,組員的角色必須變換,要讓每一個同學都能夠參與到小組討論中來,而不是“旁觀者”。每一次討論的內容,教師都要指導學生按照一定的格式進行整理和記錄,最終作為每一個學生平時考核成績的原始資料。記錄的整理也是對觀點梳理的過程,及時復習可以幫助學生更好地掌握課題的內容。案例討論從形式上來講,可以分為兩種:一種是典型的課堂小組討論,另一種就是針對主題的辯論。活動組織的形式如果只限于課堂討論,容易使學生產生厭倦情緒。辯論是一種有效的形式。教師可以根據自己選擇的材料,根據相應的主題,將要討論的問題設計成辯題,讓不同組別的學生思考和準備。當然,教師作為評判員必須起到一定的協調組織功能,沒有組織的討論,最終只能淪為無謂的爭吵。教師要時刻維持討論的核心,提醒雙方“辯手”,圍繞所要討論的話題進行。比如,在一節課中,“‘熊孩子’該不該打?”這一辯題中,教師將學生分為了正反和反方。正方的學生從學校管理的角度認為對熊孩子應該進行“教育”,不打不成器,沒有教訓,難以養成良好的規矩;反方則從幼兒身心發展的角度認為幼兒的生理心理還未發育成熟,應該循循善誘,不應該采取體罰等形式。最后,教師根據雙方的討論,進行了總結。通過辯論活動,課堂讓每一個學生都積極地參與到了教學當中,學生的思維是飛揚的,是被激發的。

(三)課后分析與回顧

在教學過程中,分小組討論極大地發揮了學生的積極主動性,學生不再是坐在教室的聆聽者,而是學習的主動者,他們的思維活躍起來了,開始思考問題的來龍去脈,真正開始“思考”這一項工作。在課程結束以后,教師讓學生對上節課的內容通過PPT形式進行講解和分析。教師再對具體的案例進行簡要的分析和整理,幫助學生理清思路,有效地解決復雜的情景問題。總之,案例教學法在幼兒園管理課程的教學中是一種有益的嘗試,它不僅調動了學生學習的積極性,也對教師的工作提出了更高的要求。教師不僅需要深刻地理解所授內容,還需要搜集整理大量的典型案例,并最終對學生的討論做總結。但是,教學相長,學生的思維也常常能夠激發教師不斷地去思考自己的不足,不斷地充實所學,不斷提升能力。

【管理學博士論文參考文獻】

篇5

一、中職護理實驗教學資源的整合

為培養學生的動手能力提供了多學科的操作平臺21世紀需要的護理人才必須具有溝通交流能力、評判思維能力、應用護理程序能力、合作精神、自學能力、創新意識、熟練的實踐操作技能,而傳統中職護理專業教學只注重理論課教學和理論知識的傳授,對實驗、實踐教學重視不夠,實驗課表現出簡單、重復的特征,致使培養的學生難以滿足社會的需要。近年來隨著《執業醫師法》和《醫療事故處理條例》的實施和各學校的擴招,學生像過去那樣直接在病人身上進行技能操作與訓練的機會越來越少。臨床病人教學資源的有限,導致護理專業學生的動手能力、臨床護理能力、思維能力等綜合職業能力低下。

然而,我們不得不承認,中專學生的素質現狀是:理論知識記憶能力低下,而操作動手能力則相對較強。因此,加強實踐教學符合中專學生能力發展的需要。

如何充分利用現有的教學資源為學生提供更多的實訓操作機會,是所有中職學校急需解決的問題。我校針對以上情況,于2000年依據護理專業學科特點,將原來的內科、外科、婦產科、兒科、五官科、護理基礎等6個實驗室整合、優化組合成一個護理實驗中心。該中心建有臨床模擬病房,病房里添置了一批模擬臨床實際操作的高端教學設備,為各學科提供了臨床護理實訓操作平臺。高端教學設備為各科共同使用,實現了教學資源的共享,也利于實驗室管理[2]和各學科實訓課的有序安排。

二、護理實驗教學資源的整合實現了各學科的資源共享護理實驗中心自成立以來,注重組織各學科教師共同開設綜合性、協調能力培養方面的實驗訓練項目

2.1高端智能綜合模擬人(ECS)模擬教學系統

2005年該中心購進了一套生理驅動智能綜合模擬系統ECS,該設備是迄今為止世界上最先進的綜合模擬人,它集心血管系統、呼吸系統、藥代動力學系統、神經系統、泌尿生殖系統等生理學功能、藥理學功能以及廣泛的臨床治療、護理方法于一體,讓模擬人能夠實時模擬出真實病例的各種癥狀、體征和對各臨床護理操作的反應,它不僅可以模擬真實病人的病癥和病理生理變化,而且還可以通過改變系統設置,模擬無數病人,并可進行基護、內護、外護等多學科的綜合操作演練,能夠真實再現無數臨床環境,使師生產生身臨其境的逼真感受,幫助教師營造出一個多功能的臨床護理模擬教學環境,提供給學生全新的實踐體驗,以學生為中心,激發其學習熱情和潛力,使得中職護理教學變得更鮮活、具體和形象,有利于學生系統、動態和完整地理解知識和體驗病人的感受。該系統具有很強的互動性,便于教師和學生在授課過程中隨時相互反饋,為學生在校早期接觸臨床提供機會和條件,將教學上升到培養學生實踐綜合技能的水平,能夠全面評估出學生理論與實踐技能綜合水平的高低。另外該設備配有視頻系統,可將教師的操作過程同時轉播到屏幕上,讓更多的學生觀看、評價。

為了充分利用該設備為多學科教學服務,該中心的做法是:設備由懂臨床、護理的專職人員專管;要求相關教師參加該設備操作使用的培訓,平時經常組織各學科教師共同研究、開發出新的綜合性實訓項目,并保存在電腦中以便繼續修改完善。由于教師樂意使用該設備讓學生進行實訓操作訓練,該中心于2009年再次添置了2臺同類設備。

2.2模擬心肺聽診教學軟件與仿真電子標準化

病人模型交互系統模擬心肺聽診教學軟件與仿真電子標準化病人模型交互系統采集了260位病人的心音、呼吸音,配置了相應的心音圖、呼吸音圖,繪制了大量的靜態示意圖,將相關的醫學理論、血流動力學圖、心音圖、心電圖、X線片、CT片等有機地結合在一起,直觀地闡釋了心音、呼吸音的產生機理、聽診方法、聽診特點、出現時期、傳導方向、細震顫、摩擦感等重點教學內容。利用該系統學生不僅在相應的聽診部位能聽到某疾病的聽診體征,同時在其他各聽診部位也能聽到正常的聽診體征和與該疾病相關的聽診體征,如同在真實病人身上進行體格檢查,更加符合臨床實際聽診檢查要求。鑒別聽診選擇了幾十對性質差異不大、易混淆、難區別、掌握較困難的心音、呼吸音讓學生進行鑒別聽診,交替出現,反復對照,并增配動畫直觀簡述。這些都提高了學生的學習興趣和臨床思維能力。

自2005年護理實驗中心購進該設備以來,教師根據不同專業學生的培訓要求,選擇不同的內容、項目讓學生進行實訓操作,實現了不同專業學生的教學資源共享。

三、護理實驗教學資源的整合有利于各種教學方法的開展和科研課題的研究

護理實驗中心的建立,為我校提供了項目、案例、一體化等多種教學方法開展、實施的教學場地。這些教學方法要求以教育新理念、教學新模式為指導,融理論教學于實驗教學中,即在課堂教學中理論與實踐操作同步進行,將理論教學化整為零,適時讓學生進行臨床見習,使職業道德、基本知識、專業技能緊密結合,講—示—演—練有機結合,聽—議—看—練—合作相結合,體現以學生為主體、教師為主導的教學理念。

這些新教學方法的開展必須配有相應的實訓場地和教學設備,我校護理技能實驗教學資源的整合及實訓中心的建立,不但為以上新教學方法的實施提供了重要保障,而且是教師進行科研、教改的研究基地。

四、我校護理實驗教學資源整合及護理

實驗中心建立后提高了辦學的規模和檔次護理實驗中心的建立,得到了上級領導的肯定,2002年國家教育部將我校的護理專業確定為“全國示范專業建設(點)”,2003年由國家教育部、衛生部等6部委確定我校為全國職業教育“技能型緊缺人才培養培訓基地”,2005年國家教育部、財政部認定我校為“職業教育(護理專業)實訓基地”,獲得中央職業教育基地建設支持獎勵專項資金150萬元。近幾年該實訓中心增添了價值近600萬元的教學設備,高、尖、精現代化教學設備提高了我校辦學的規模和檔次,也為該中心的可持續發展奠定了雄厚的基礎,近年我校護理專業學生的操作水平得到了明顯提高,獲得了較好的社會效果。

綜上所述,中職護理實驗教學資源的整合、優化及護理實驗中心的建立,可改變實驗室分散、重復建設、資源浪費的現象,實現教學資源和實訓場地的共享、實驗教學課的協調安排及實驗教學資源的有效管理,有利于多種教學方法的開展和綜合性實訓項目的開發,有利于教師進行科研課題的研究。

參考文獻:

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[2]劉東風,卜曉東.高等醫學院校實驗室管理之我見[J].現代醫藥衛生,2007,23(20):3145.

[3]IssenbergSB,McGaghieWC,PetrusaER,etal.Featuresandusesofhigh-fidelitymedicalsimulationsthatleadtoeffectivelearning:aBEMEsystematicreview[J].MedTeach,2005,27(1):10.

[4]RCCoile.“virtualmedicine”:thefutureofAmericanhealthcare(虛擬醫學:美國衛生保健的未來)[J].Russ-Coiles-Health-Trends,1999,11(5):2~3.

篇6

1 以和諧的關系激發學生語文學習興趣

初中生大多處于13-17歲的年齡階段,這一時期的學生對于師生關系最為敏感,教師有時候一句不經意的話語,在學生的心目中產生的影響會很大,教師如果在語文教學中方式粗暴,不注重研究學生的身心特點,會降低教學效果。針對學生身心發展的這一特點,筆者充分發揮積極情感在提高學生學習興趣、促進教學活動有效開展方面的重要作用。一是讓學生感受到學習環境的溫馨,在筆者任教的班級,一直都倡導平等、尊重的氛圍,師生之間、學生之間都是平等的個體,通過這樣的方式讓班級后進生感受到尊重,激發學習興趣。二是讓學生感受到師愛,只要學生在學習生活中遇到困難,筆者都熱心幫助,如對學習困難的學生進行鼓勵指導,使學生感受到教師對他們的愛心,增強他們的自信心,使他們更積極地投入到語文學習之中。三是對學生多加鼓勵,不管學生的學習基礎如何,只要學生在初中語文學習中盡到了自己的最大努力,或者取得了進步與成功,筆者都及時加以表揚,使學生獲得成功的體驗,以此激發他們的語文學習興趣。

2 以多媒體教學激發學生語文學習興趣

近年來,隨性和教育投入的加大,各種現代信息教學手段得到了廣泛運用,多媒體手段就是其中重要的組成部分。和一般的教學手段相比,多媒體手段在表現方式效果、包含信息容量等方面具有重要的促進作用,廣大語文教師應當充分發揮多媒體手段在激發學生語文學習興趣方面的重要作用。筆者在初中語文教學活動中,將多媒體手段的作用充分發揮出來,在教學導入環節,筆者變枯燥的程序式導入為多媒體趣味導入,學生的學習興趣明顯提高,如教學朱自清的《春》時,筆者就以一曲《春天在哪里》作為導入的引子,歡快的節奏為整節課營造了濃厚氛圍,提高了學生的學習積極性。再比如一些說明文的教學中,因為學生直觀感知少,教學理解效果不明顯,此時,筆者運用多媒體教學手段進行相關影音資料的補充,可以起到增加教學信息、激發學習興趣等方面的作用,有助于教學活動深入進行。例如在教學《中國石拱橋》時,運用多媒體手段補充相關類型橋梁的圖片資料,有助于學生直觀理解與深刻掌握課文內容。

3 以濃厚的情境激發學生語文學習興趣

初中語文教學中,教師不僅要強化知識的傳授、能力的培養,還要注重強化對學生的思想教育,因為語文教學內容中蘊含著豐富的情感因素,只要教師善于發掘,合理運用,就能夠發揮積極的促進作用,激發學生學習興趣。如教學《人民百萬大軍橫渡長江》這篇文章的時候,為了讓學生產生強烈的思想震撼,筆者在教學網站上面專門下載了反映橫渡長江的影片資料,選取其中的精華片段在教學課堂上播放,一下子就將學生的學習興趣調動起來,在我軍將士英勇渡過江去的感人畫面中,學生內心產生了情感的升華,生動的影音資料不僅滿足了學生的好奇心,提高了教學內容的生動性,而且讓學生受到了一次生動的革命傳統教育。此外,筆者在教學中還經常運用多媒體進行音樂烘托、配樂朗誦等,提高教學生動程度,激發學生學習興趣。

4 以互動的方式激發學生語文學習興趣

作為初中生,在語文學習活動中,不僅僅滿足于坐在座位上被動聽講,許多學生對于教學活動的參與熱情非常高,迫切希望參與到語文教學活動之中。此時,教師就需要采取相應措施來滿足學生的學習需求。筆者在教學中,以師生互動的途徑實現這一目標,一方面,將教學中的許多環節轉變為學生為主,教師在學生學習過程中發揮引導、啟發與點撥的作用,讓學生對照教學思考題,認真研究課文內容,和小組其他學生一起進行討論學習,教師開展巡視點撥,重在幫助解決疑難問題。通過這樣的方式,將學生的學習參與熱情充分激發出來,讓學生語文學習興趣更加濃厚,為教學活動的有效開展奠定良好基礎。此外,筆者在語文教學中,還要求學生進行學習交流活動,如定期組織學生交流學習心得體會,讓學生分享自己成功的學習技巧,提高學生學習科學程度,通過強化交流、提高技巧的方式激發學生語文學習興趣。

篇7

隨著中國國際地位的不斷提高,與世界各國經濟文化往來日益密切,經歷了近半個世紀泰國政府對漢語教育限制,1992 年,泰國政府放寬漢語教學政策,漢語教育走進國立中小學,和英語、日語、法語等發達國家的語言地位并重。隨著近年來泰國皇室、政府及人民對漢語教學高度重視,泰國教育部和中國國家漢辦積極合作,開設漢語課程的學校不斷增多,漢語受到泰國教育界和泰國民眾的熱烈歡迎,泰國學習漢語的人數迅速增長,成為泰國民眾普遍選揮的第二外語。

與此同時,大量的問題隨即顯現:教材不規范、教學大綱沒有系統性、教學方式單一落后、教學質量低下、生源漢語基礎薄弱、學習過程缺乏連貫性等。其中,最為突出的便是教學方法單一、教學枯燥無味、課堂氣氛沉悶導致的泰國學生學習漢語興趣消減這一問題。因此維持并提高泰國學生學習漢語的興趣,探索出有有別于傳統教學法的更適用于泰國教育模式的新式教學方法顯得尤為必要。隨著對泰國學生文化背景、思維方式、學習風格和學習特點研究的不斷深入,趣味教學模式逐漸進入泰國漢語教師的視野。

李艷娟在其《趣味教學――對外漢語教學中的重要方法》提到:趣味教學法是指教師在教學過程中運用幽默的語言、富有感染力的激情、多樣的教學技巧、惟妙惟肖的教學情境、先進的現代化教學技術、恰到好處的表演、靈活運用的身勢語,營造出良好的課堂互動氛圍,最大限度地增強課堂教學的趣味性,激發學生的學習興趣,提高學習效果。據筆者經歷,多數泰國學生愿意主動與漢語教師接觸,對學習漢語有較強的動機,但在開始學習后,多表現出畏難情緒。因此,針對泰國學生和教學特點,設計出一些適于教學內容的趣味活動,不僅能幫助學生減輕對漢語的畏懼,也能活躍課堂氣氛、帶領學生體驗學習漢語言的樂趣,進一步培養學生學習漢語的興趣,從而提高教學效果,達到語言教學的目的。

泰國學生性格活潑,善于表達,表現欲強,課堂上無拘束感;具有很強的藝術天賦,擅長各種形式的表演和活動。趣味的活動和簡單的游戲能夠輕易引起學生的興趣,活絡課堂氛圍。如吹紙片區分部分聲母、字謎記憶漢字、你畫我猜復習生詞、學唱中文歌等簡單的活動幫助培養學生熟練掌握和運用漢語進行交際的能力。通過對漢語課堂進行趣味性的教學設計,將學生從枯燥乏味的傳統教學模式中拯救出來,優化教學效果,增強漢語教學的吸引力。

泰國學生的漢語水平普遍較低,自主學習能力較弱,多依存于教師課堂講授。因此,漢語教師的課堂教學方法尤為重要,適宜的授課方式能夠吸引學生的注意力,引起學生學習漢語的興趣,對漢語學習抱有熱情,自然而然的習得教學目標,提高學生的漢語水平。楊里娟的調查問卷中指出泰國學生認為有趣又有效的教學活動有:布置詞匯、語法等課堂作業;老師帶領學生反復操練;看電視、錄像,播放磁帶練習聽力;閱讀中文書籍、報紙或雜志;背誦對話或課文;角色扮演、表演戲劇、唱中文歌和做語言游戲;讓學生朗讀課文或其他文字等。通過筆者實踐,教師為主導的反復操練、影視音樂、課文表演以及根據教學內容設計的趣味游戲受到學生廣泛好評。

需要注意的是,趣味教學的教學設計應在對學生的國別、年齡、個性氣質以及受教育程度和知識水平等方面加以全面評估后,因地制宜,制定適合教學對象的趣味教學方式。但是,趣味教學僅作為教學的輔助手段,在教學過程中切莫本末倒置,教師教師既要適時采用豐富多樣的教學形式活躍課堂氣氛,調動學生學習積極性,也要注重教學內容和質量,主導課堂整體走向,使每一個學生都能在游戲活動中有所習得。

通過交流發現,越來越多的在泰漢語教師(志愿者)選擇寓教于樂的趣味教學法進行日常漢語教學,正是因為由于趣味教學同泰國教學理念、泰國學生特點緊密貼合,因而具有其它教學法不可逾越的優勢。縱然游戲教學法還有一定的不足,但通過近年來越來越多有關游戲教學法在泰國應用的論文的發表,筆者認為游戲教學法游戲教學法未來很有可能成為泰國對外漢語課堂中一種必不可少的教學方式。

參考文獻:

[1]崔永華,楊寄洲(1997)《對外漢語課堂教學技巧》,北京:北京語言文化大學出版社

[2]王巍,孫淇(2011)《國際漢語教師課堂技巧教學手冊》,北京:高等教育出版社,

[3]杜宗景,緱廣則(2011)泰國漢語教學問題分析及對策,《經濟與社會發展》第七期

[4]李艷娟(2009)趣味教學――對外漢語教學中的重要方法,《遼寧工業大學學報社會科學版》第四期

篇8

1.傳統教學法與比賽教學法的定義

1.1 傳統教學法

傳統教學法指使學生掌握基本技術、戰術為主要教學任務。教師講解示范動作要領,對學生進行練習或邊講解邊練習為主的教學法。是以教師為中心的教學方法。

1.2 比賽教學法

比賽教學法是指在利用比賽的環境,按照統一的比賽規則來完成教學內容的一種新型的教學方法。這里采用的“比賽”的概念不是傳統意義的競技比賽,而是讓學生在對抗、游戲、娛樂的氣氛中領悟籃球技戰術,感受籃球的魅力。

2.研究對象與方法

2.1 研究對象

以廣東機電職業技術學院2011級籃球選項班男生(共120人)作為研究對象。

2.2 研究方法

2.2.1 文獻資料法

在華南師范大學、廣州大學圖書館查閱大量比賽教學法在體育教學中應用的文獻資料,為本論文的完成提供理論基礎。

2.2.2 專家訪談法

訪問了多位從事籃球教學的相關專家和教師,聽取他們對本論文的意見和建議,為本文的研究提供寶貴經驗。

2.2.3 教學實驗法

將研究對象120名學生分為實驗組和對照組。兩組人數、授課時數、場地器材等條件均相同。(每組各60人,授課時數為15周,每周2課時80分鐘。)對照組:采用傳統教學法進行籃球選項課教學。實驗組:采用比賽教學法進行籃球選項課教學(見表1)。

2.2.4 數理統計法

對實驗中的相關數據進行數理統計,比較實驗結果得出相關結論。

3.結果與分析

3.1 比賽教學法有助于增加學生學習興趣,促進運動技能的形成

對實驗組和對照組學生的調查統計表明,有38.4%的學生因為沒有較好的籃球基礎,所以他們比較容易接受教師傳統教學法,而61.6%的學生則更喜歡通過比賽教學法來學習籃球技術。當學生有一定的基礎后,通過以比賽為主的教學方法可以避免傳統教學法中練習技術時的枯燥單調,能夠激發學生的學習興趣,有助于促進學生的籃球技能的形成。

3.2 比賽教學法有利于學生提高比賽能力

比賽能力是運動員在比賽中表現最高專項成績或戰勝對手的能力。它取決于運動員的體能、技能、戰術、心理和智能因素。

3.2.1 比賽教學法有利于學生提高體能和技術能力

體能是運動員機體的基本運動能力,是運動員競技能力的重要構成部分。

運動技術是指完成體育動作的方法,是運動員競技能力水平的重要決定因素。

比賽教學法讓學生在對抗、游戲、娛樂的氣氛中學習籃球技術,使學習更具有趣味性、娛樂性和競爭性的特點。這種教學法能夠提高學生的中樞神經系統的興奮性,使大腦處于良好的運動機能狀態,運動生理學上講:當人體的大腦處于良性興奮狀態時,最有利于學會各種運動技能。因此有助于掌握技術及糾正錯誤,更快地形成動力定型,提高技術水平。

為保證實驗的效度,在開課前對兩組學生進行了身體素質、運球技術、投籃技術三個項目的測試,測試目的在于看實驗前兩個組之間是否存在著差異(如表2),數據顯示兩組之間不存在顯著性差異(P>0.05),所以可以進行實驗。在學期結束時,再次對兩組學生進行測試,測試項目與實驗前的相同。最后測試數據明顯的顯示了兩個組的身體素質和技術能力均有所提高。實驗組兩項技術得分均高于對照組(見表3)。而且經統計學檢驗,實驗組與對照組的兩項技術成績均有顯著性差異(P0.05)綜上通過實驗證明了實驗組通過比賽教學法的學習使自己的籃球技術和體能得到了更好的提高。

3.2.2 比賽教學法有利于學生提高戰術意識、心理能力和運動智能

戰術指比賽中為了戰勝對手或為表現出期望的比賽結果而采取的計謀和行動。戰術意識又稱戰術素養。指運動員在比賽中為達到特定戰術目的而決定自己戰術行為的思維活動過程。

比賽的心理能力是參賽者與比賽相關的個性心理特,以及以訓練比賽的需要把握和調整心理過程的能力。比賽智能是以一般智能為基礎,運用包括體育運動理論在內的多學科知識,參加運動訓練和運動比賽的能力。

通過一個學期的實驗,明顯發現實驗組在比賽中的運用運動技術的能力、戰術意識、戰術素養、心理承受能力、以及所表現出來比賽智能都要優于對照組的學生。比賽教學法讓學生更多地身處比賽環境,增加他們的比賽經驗以及臨場經驗。使他們學會如何在激烈對抗的中練合理的運用自己的技術,以及如何同其他隊員相互配合。這些能力都是在一定運動技術的基礎上,通過比賽實踐經驗的積累而逐步發展起來的。因此比賽教學法有利于學生提高戰術意識、心理能力和運動智能。

4.結論與建議

4.1 結論

4.1.1 經過試驗,高職院校籃球選項教學中實施比賽教學法是可行的。

4.1.2 高職院校以籃球選項課實施比賽教學法可以使學生學習、練習內容更具娛樂性、競爭性,能夠激發學生的學習興趣,加速學生的籃球技能的形成。

4.1.3 高職院校以籃球選項課實施比賽教學法可以使學生在對抗、游戲、娛樂的氣氛中學習籃球技術,對問題的發現與解決更具針對性,與傳統的籃球教學相比,能讓學生在體能和技術上有更大的進步。

4.1.4 高職院校籃球選項課中實驗組的學生與對照組的學生相比,在球場上戰術意識更好,實戰經驗更多,比賽的心理波動小。

4.2 建議

4.2.1 比賽法教學實施時應注意把比賽教學與傳統的技術教學、身體素質練習相結合,并合理安排相應的練習順序和聯系時間,達到更佳的教學成效。

4.2.2 比賽教學法使學生學習興趣加大,但是因為存在較強的競爭性,所以教師在教學過程中,必需加強相應安全措施,避免或減少傷害事故的發生,以確保教學的安全。

4.2.3 在高職院校其他體育選項課中,也可借鑒采用比賽教學法,提高教學效果。

參考文獻:

[1]白微.普通高校籃球教學傳統教學法與比賽教學法的實驗研究[J].沈陽體育學院學報,2007(2).

[2]李志杰.比賽教學法在籃球教學中的運用[J].廣西右江民族師專學報,2006(6):56-70.

篇9

近年來,我國高等教育發展迅速,從1996年我國高等教育毛入學率僅為6%到2005年的21%,10年間年均遞增1.5個百分點。這其中,高職教育的快速發展起到了決定性作用。高等職業教育的目的就是培養具備直接在生產、技術和管理等第一線工作的應用型人才,使高職畢業生既要有專業知識,更要有實踐技能。但是,目前我國的高職教育卻有著讓我們不得不深思的問題,那就是畢業生一般都在第一線從事具體工作,但是卻偏重理論知識,缺乏職業技能,不能適應市場的需要,職業教育還遠遠未能滿足現實需求。

究其原因,主要就在于高職教育的教學方法還偏于傳統,多數課程還處于“老師講,學生聽”的古老方式,再加上現行的專業課教材大多重視知識結構的系統性,教學內容大多以線性方式展開,以“管理學”課程的教材為例,從管理的概念到管理學的理論、管理的五大功能等等,分章編排,每一章的內容也是按線性方式展開。教師按傳統的教學方法按章節講授,其結果是教學枯燥無味,這不但難以培養學生學習專業課的興趣,而且學生在以后的實踐工作中不知道如何綜合運用所學的理論知識和技巧。這樣的教學結果使學生很難適應今后的工作。要改變高職院校專業課教學的這一現狀,可以采用“行為導向教學法”進行教學。本文正是就高等職業院校專業課教學中如何運用“行為導向教學法”進行探討。

二、行為導向教學法簡述

“行為導向教學法”,也稱行動引導型教學法,是近幾年從德國引進的現代職業教育新模式。這種教學方法是以職業行為活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、案例或項目展開。采用“行為導向教學法”教學,能更好地培養學生的專業能力、方法能力和動手能力。行為導向教學法”的主要模式有如下幾項:

(一)項目教學法

項目教學法是指把整個學習過程分解為一個個具體的工程或事件,設計出一個個項目教學方案,并將具體的項目交給學生自己完成,學生在收集信息、設計方案、實施方案、完成任務中學習和掌握知識。而教師只起到輔助設計、指導與解答疑難的作用。學生在項目實施過程中,深刻理解并掌握課程要求的知識和技能,培養分析問題和解決問題的思維與方法。通過實際操作,不僅傳授給學生理論知識和操作技能,更重要的是培養他們的職業能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力。

(二)案例教學法

案例教學法源自于20世紀初的哈佛大學。它是一種通過案例的分析和研究,掌握相關知識,達到教學目的的教學方法。在要案例的分析過程中,學生利用所掌握的知識,找出解決問題的方法,掌握與之相關的知識。在應用案例教學法時通常有下面三個步驟:一是案例的選擇要與教學內容相結合,接近實際,最好是實際發生的案例。二是案例的課堂組織。在這個過程中,教師既要發揮指導者的作用,又要讓自己成為學生的伙伴,也就是既要充當設計者,也要成為激勵者,認真去傾聽他們的想法并適時給予啟發。三是案例的講評。在學生討論結束后,教師應該留出一定的時間讓學生自己進行思考和總結。這種總結可以是總結規律和經驗,也可以是獲取這種知識和經驗的方式。還可讓學生以書面的形式作出總結,這樣學生的體會可能更深,對案例以及案例所反映出來各種問題有一個更加深刻的認識。除去學生自身的思考之外,教師也要總結整個案例分析的過程,指出討論中的優點和缺點,結合自己在課堂上的所見所聞,告訴學生如何去思考問題。在這種雙向交流中實現集思廣益,調動學生的積極性,增強對知識點的理解和技能的提高。

(三)角色扮演法

角色扮演是一種情景模擬活動,是根據被試者可能擔任的角色,編制一套與該角色實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,使學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗到其他角色的心理狀態,從而對學生的各種實踐能力進行全方位鍛煉的教學方法。

(四)引導文教學法

引導文教學法是一個面向實踐操作、全面整體的教學方法。常以引導問題的形式出現,指導學生獨立完成學習。引導文教學法是指借助引導文,通過學生對學習過程的自行控制,引導學生獨立進行學習的教學方法。它有助于學生關鍵能力的培養,是項目教學法中最常用的方法。引導課文教學法的實施包括以下6個步驟:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查計劃和評價成果。

三、行為導向教學法的實施步驟

(一)準備階段

根據行動導向的教學目標確定教學項目,師生面對共同的教學項目,要完成各項準備工作。在這一階段,教師主要完成以下工作:確定學習目標、設計游戲、確定角色、角色內容說明、了解游戲環境與流程、情景和場地、準備道具、確定游戲規則、進行知識測試等。而學生需完成下列任務:了解游戲過程、了解和體會角色任務、了解學習目標、準備道具、準備文獻資料、進行知識測試、設計游戲情景和場地等。

(二)實施階段

在行動導向教學中,教師的角色主要是學生學習的組織者與引導者。因此在實施階段要以學生為主導。在此階段,教師主要對學生進行指導,并且控制游戲時間,在必要的時候提供幫助。而作為這一階段的主體,學生則要:1、根據角色任務要求,有質量地實施行動,并作出必要的決策;2、記錄游戲中發生的事件、采取的行動、作出的決策以及得到的結果;3、在游戲中進行系統的角色交換。

(三)評價階段

在此階段,學生首先要對自己的學習成果進行自我評價,在此基礎上教師進行指導性評價。

學生進行評估時,主要針對以下幾個方面:1、根據不同的工作場地對游戲流程進行評估;2、對獲得的結果、觀察到的事件出現的問題,不足之進行共同的討論;3、共同分析原因,并提出改進建議;4、共同決定下一輪游戲中哪些方面需要改進;5、對整個游戲過程進行討論;6、游戲和上一輪相比有所改變,對引入的改進措施所帶來的效果進行評價;7、思考游戲對個人知識的提高:工作任務,工作內容,工作活動,決策,怎樣面對困難和問題,工作時間,對過程的理解等等。與此同時,教師要對反饋意見進行評價,能夠使學生以下方面得到提高:增加了對預期、非預期結果的認識;增強了對游戲過程和知識的理解;對游戲中的行動方式和工作方式更加了解;增加對困難的認識;能力提高。

四、“行為導向教學法”實施實例

(一)教學目標

1、掌握溝通的方式;2、掌握有效溝通的方法;3、熟悉有效溝通的障礙。

(二)項目的實施過程

教師預先準備好一個模擬情景——公司業務人員與顧客的溝通。將全班學生分為若干個小組,每個小組6人為宜,每個小組有業務員兩名、顧客一名、觀察者一名、記錄員一名。模擬兩個公司的業務員在與顧客進行業務洽談時的溝通情景,最終看顧客會選擇哪家公司的服務。觀察者主要起到觀察業務員和顧客的交流,并由記錄員對整個過程進行記錄。

在此教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,并要求學生在模擬情景時必須用到事先預習的一些溝通方法和技巧。學生做為行為主體來具體實施這一活動。通過這種真實有趣的學習,學生對要學習的內容了如指掌,并能及時發現問題、解決問題。這種教學方法把抽象的專業理論知識與具體的實踐相結合,增強了學生的感性認識,使枯燥的專業課教學變得生動有趣,從而激發學生的學習興趣。

(三)項目檢查

教師根據學生在完成項目的過程中解決問題、團隊合作、學習態度、記錄完整等方面的情況綜合打分。

(四)項目展示

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聲、韻、調的學習是語音學習的基本內容。目前對外漢語語音教學通常采用描述與反復模仿相結合的方法,單一枯燥且難以讓學生真正記住發音要點,洋腔洋調的問題突出。因此,系統而完整的記音、記形語音教學方法顯得尤為必要。

在游戲與“教學”融合中進行大量輸出性、形成性練習能有效強化教學效果。本文針對母語為英語的歐美國家成人學生,運用聲音、色彩、動畫等多媒體教學策略,使用形容性和譯釋性結合的游戲教學法,解決對外漢語教學中語音的重難點。

二、英漢語音對比

以英語為母語的學生或多或少習慣用英語的語音特點向所學漢語讀音過渡,如果對其區別性特征(發音部位或發音方法上的成阻礙和除阻、氣流強弱和聲帶震動上一組或兩組)做外顯型、趣味性處理,能讓學生迅速找到漢語語音發音技巧,加強正遷移。

例如:英語中[b]是雙唇、濁、塞音,而漢語中【b】是雙唇、不送氣、清、塞音,因此其區別性特征為清音與濁音的對比,而清濁可以通過震顫喉頭來區分,因此,讓學生先發英語中[b],用手觸摸喉頭位置,不震顫即為漢語中的b,因此可清晰地由英音過渡到漢音。在漢語內部同樣進行對比,漢語拼音【b】、【p】是一組“近似對”,且其區別性特征為是否送氣,通過直觀方式,觀其發音時有氣流通過使嘴前的紙片吹起即為送氣音【p】,反之為【b】。

三、“音近象形”記憶法

“音近象形”是三個主體兩兩發生聯結關系的記憶方法。從熟悉的英語單詞與音標入手,通過簡單聯想,借助形似的圖形掌握寫法,再利用漢語詞語的“音近象形”鞏固發音和擴展詞匯,這種音形義三維立體聯系幫助學生有效記憶漢語聲韻母,不受母語負遷移的影響。

同樣以聲母【b】、【p】為例。英語“boil”與拼音【b】在發音上相近,而且“boil”的意思用圖形(沸騰的水)表達出來與拼音【b】象形,此外拼音【b】引申出漢語詞語“播音”,其形象(收音機與突出的天線)與【b】也近似。英詞“pot”與【p】發音近似,意義形象(射擊)與拼音形似,同時拼音【p】引出“破壞”(斧子)的形象。

英語單詞/漢語詞語、圖形、漢語聲韻母之間音形義的關系:

英語單詞/漢語詞語與聲韻母:音似、形可有可無、義無2、圖形與聲韻母:音無、形似、義無3、英語單詞/漢語詞語與圖形:音無、形無、義同。

以上僅為示例,教師在課前可以根據自身及所教學生的認知情況,選擇滿足以上關系的“音近象形”來教授。在學生對此感興趣且有一定能力的時候,可以自主運用此方法。

四、語音游戲

設計趣味性與知識性有機結合的游戲讓學生在融洽的課堂氛圍中學習語音,也可利用語音游戲軟件將學習延伸至課外,到中高級階段仍可不斷更正語音至標準。以下列舉幾類:

1.活動型

如目的拼音說故事。在學習目的拼音的一些相關詞后,教師給出一個主題,讓學生編故事,并嘗試把新詞納入其中。如練習拼音【z】,在“端午節”話題下編故事,可有“粽子”、“自己”等詞匯。這個游戲鍛煉學生語言感知能力的同時讓學生感受中國文化,消除陌生隔閡。

2.多媒體手段

如學唱中文歌。如歌曲《那些年》的歌詞“那些年錯過的大雨,那些年錯過的愛情。”練習目的拼音【c】,朗朗上口的旋律能讓學生迅速習得語音。又如電影合輯練語感。在單韻母單元,針對a,o,e,i,u,v等具有大量感嘆詞效果的情況,制作影音合輯,即把影視作品中含單韻母不同聲調不同語調的視頻與音響進行剪輯做成一個片子,讓學生在觀看夸張的表演與模仿的過程中學習,進一步鞏固與培養語感。

3.特色游戲

如游戲軟件練拼音。模仿“消泡泡”游戲軟件,若遇到能拼合的聲韻則消除泡泡,練習聲韻拼合。又如拼音五子棋。仿照五子棋規則,一個棋子代表一個聲母或韻母,棋子若干,在棋盤上,若在同一橫線、豎線、斜線上能組成一個拼音則可收回“棋子”,直至無棋。

五、結語

本語音游戲教學法采用區別性特征對比、圖形聯想、對比糾音的方式,使知識與游戲緊密結合。經過實證研究,本教學法對對外漢語語音教學有明顯的促進作用,學生的學習積極性與語音自我糾正能力顯著提高,雖然“洋腔洋調”問題仍然存在,但語感普遍較好。因只針對英語母語背景的學生,且側重聲、韻母教學,所以仍有深入發展的空間,是一次對外漢語語音教學方法的有益嘗試與創新。

參考文獻:

[1]何齡修.讀顧城《南明史》[J].中國史研究,1998(3):167-173.

篇11

[3]蔣鋒.高等數學課程雙語教學的調查分析[J].中國電力教育,2008(2).

篇12

自二零一六年九月開始,本人承擔學校15級金融事務專業證券基礎教育教學工作。在《證券基礎》課程學習前,學生已經學習了部分的金融專業知識,如《金融認知》、《證券柜面業務與實訓》等,對金融專業名詞、基本概念、基本理論有了初步的理解和認識。然而,筆者憂心地看到:不少學生對金融理論的學習熱情不高,課余時間不看財經新聞、不讀財經故事,不談金融話題,上課不想金融問題,尤其當老師個別提問時,甚至出現沒有學生舉手的現象,課堂氣氛消極冷清。學生沉默抵觸的消極情緒,讓筆者困惑不已。

二、游戲教學法在中職金融教學中的應用

筆者不禁思考,到底是什么原因讓學生不愿學金融,甚至不接觸金融事務?選擇怎樣的教學方法才能調動學生的積極性,讓學生喜歡上金融,進而樂意學金融呢?教育學家布魯姆認為,帶著積極情感學習課程的學生,應該比那些缺乏感情、樂趣或興趣的學生,或那些對學習材料感到焦慮和恐懼的學生,學習的更加輕松,更加迅速。在教學中增加適當的游戲,符合布魯姆教學理念,游戲教學法可以激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,改變傳統教師傳授、灌輸,學生被動接受的“傳授—接受”反復練習式課堂體現形式。游戲教學法提倡將“游戲”與“教學”兩者巧妙結合,教學過程中以教師為主導,以學生為主體,開放互動,引發學生學習興趣,相互促進教學相長的課堂表現形式。金融教學采用游戲教學法抓住了中職生愛玩、貪玩、好動的心理特征,易激發學生的金融學習興趣,形成金融學習動機,促使學生積極參與課堂的金融教學活動;逐漸樹立學生的金融學習自信心,使學生由對金融的興趣逐漸轉變成對金融的一種愛好,從而使學生愿意克服困難,積極主動地發現周圍與金融有關的事物,樂此不疲的自主學習金融,提高自身金融水平。保持積極的學習態度是金融學習成功的關鍵,我嘗試通過游戲教學不斷激發并強化學生的金融學習興趣,并引導他們逐漸將興趣轉化為穩定的金融學習動機,促使他們樹立金融學習自信心,克服金融學習過程中的困難,努力在金融專業學習中學有所成。案例描述與評析。深刻體會到游戲教學的優勢與重要性,筆者決定根據金融教學內容和學生特點,適時嘗試此教學法,來調動學生的積極性,激發學生對金融的興趣,減輕他們對金融學習無從下手的茫然心理。下面結合擊鼓傳花游戲,介紹游戲教學法在中職金融教學的具體應用。1.學情分析。金融理論性較強,貌似與學生的生活相關性不大,但深入了解后學生會發現金融課程與現實經濟生活緊密相關。理論學習固然重要,但更重要的是金融知識的具體實踐。在金融課程的教學中,最常見的問題是學生由于金融實踐經驗貧乏,又很少有機會了解和參與金融機構的實際工作,無法緊跟金融發展,難以在學習過程聯想金融事務,導致老師在教學中主要限于教材知識的講解與傳授,滯后金融形勢的時代變化與發展。由于學生難以將課本知識與現實的經濟金融現象聯系起來,導致他們在識記金融理論知識時困難重重。學生缺乏金融基礎知識的鋪墊,理解和運用金融知識顯得更加困難。2.游戲教學法實施。識記知識點時,老師最常采用的辦法是要求學生反復、多次背誦,這種單一固化的學習模式容易讓中職年齡段的學生感到乏味,產生厭學心理。當老師抽查知識點記憶任務時,往往會因學生沒有完成任務,失去耐心,說話語氣中夾雜著幾分生氣與苛責,這種嚴厲的批評態度會進一步讓本來就厭學的孩子不喜歡學習,激起學生的叛逆抵觸情緒。實踐1:擊鼓傳花。游戲規則:全體同學坐在原位,利用抽簽軟件決定拿花的學生,規定傳花的順序;老師背對同學,控制音樂(可以選節奏歡快的音樂,提振士氣),音樂響時眾人開始依次傳花,至音樂停止為止。此時花在誰手中(或其座位前),他先指定一個搭檔,一起上臺回答問題。拿花的同學負責描述知識點,語言中不能出現知識點的字;搭檔負責猜出該知識點。描述錯誤或猜錯的同學將接受懲罰,懲罰的模式可以借鑒真心話大冒險。15級金融課堂擊鼓傳花游戲教學法實踐證明:它可以讓學生更容易接受記憶金融知識點任務,喜歡上記憶金融知識。實踐2:捉鬼游戲。游戲規則:通過自愿參加或隨機抽取的方式,決定上臺參加游戲的學生。他們在游戲中的身份分為人類、鬼兩種。教師課前準備好本次游戲測驗的專業名詞(兩組相關但不同的專業術語,如股票、債券;資本證券、貨幣證券),將名詞寫在抽簽紙上。人類拿到的名詞,與鬼拿到的名詞不同,抽簽紙上不標明游戲的身份,參加游戲的學生,輪流發言用專業知識描述自己手中的詞語,但同時要注意保護自己避免身份暴露在對手面前,其他參與者認真聆聽快速判斷發言者是否和自己是同一陣營,判斷自己拿到的詞語是人數較多的一方(代表人類),還是人數少的一方(代表鬼),確定自己的身份和同伴,并猜出對手的名詞。每輪發言結束,所有參與者進行投票,決定出局的玩家。當人類通過投票找出所有鬼,且鬼沒有猜到人類的名詞,人類勝出;若投票使人類出局且臺上存活的人類和鬼數量相等時,或者鬼猜出人類的名詞,則鬼勝出。在進行游戲的同時,為了調動觀眾參與的積極性,老師可以給找出鬼和2組專業名詞的學生酌情獎勵。在金融教學實踐中,筆者觀察到:此游戲不僅能督促學生快速記憶專業名詞相關知識點,還有助于他們辨析容易混淆的專業名詞。實施游戲教學法的金融教學,不僅課堂氣氛活躍、學生參與度高,而且教學效果顯著,體現了教學過程中以教師為主導,以學生為主體,開放互動,教學相長的教學理念。

三、結語

尋找適合中職年齡段學生有效學習的教學方法對每個老師而言都很重要,游戲教學法是一個不錯的選擇。只要老師用一顆關愛、真誠、友善的心,像朋友一樣對待學生,用恰當的方式方法培養學生、教育學生,學生一定能保持積極的學習心態,樹立學習自信,形成內在的學習動機,養成良好的學習習慣,每天不斷進步,早日成為出色的人才。

作者:李瑞紅 單位:廣州市財經職業學校

篇13

近些年來,科學技術的飛速發展帶動了我國信息技術水平的提高。計算機教學作為信息技術的最為基礎的課程,其教學質量的高低已經成為整個社會關注的重點。傳統的“說教式”計算機教學所暴露出的種種問題已經成為制約計算機教學水平提高最為主要的限制性因素。因此,如何對傳統的計算機教學進行有效改革,有效提升計算機教學水平就成為擺在廣大教學人員面前的一道非解決不可的難題。也正是在這一背景之下,游戲教學法被越來越多的計算機教育者所關注。

一、游戲教學法概念闡釋

所謂游戲教學法,指的就是在課堂教學中,教師充分借助于健康、益智、多樣的游戲軟件有效開展教學的模式。換言之,也就是指教師在教學的過程中利用已有知識,設計和編寫一些生動有趣、極富啟發意義的游戲程序,寓教于樂,使學生在輕松地游戲活動中獲得知識增長才干。

游戲教學法在計算機教學中運用,最主要的目的就在于讓學生在接觸游戲軟件與程序的過程中獲取知識。之所以游戲教學法在具體教學中能夠收到很好的效果,主要是因為這種教學方法很好的把握住了學生自身的興趣點。所謂學生自身的興趣點,也就是指其對游戲具有天然的親近感。只有是和游戲有關的事物,學生都會表現出極大的興趣和參與熱情。眾所周知,興趣是學好任何一門功課的基本前提。只有學生對所學課程具有濃厚的興趣,才能全身心的投入到學習活動中。而如果學生對課程不感興趣,那么縱使教師在課堂上說的天花亂墜也無法使其全身心投入學習。計算機教學本身就具有操作性的特點,這也為其有效開展游戲教學法提供了得天獨厚的條件。計算機教學中許多程序與操作方面的知識都可以通過生動鮮活的游戲展示出來,而讓學生從游戲青年習知識比單純向其進行理論灌輸或程序講解效果要好得多。因此,有效開展游戲教學,可以使學生沉浸在生動活潑、輕松愉快的游戲氛圍之中。在歡樂愉快的游戲活動中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和上癮的游戲程序操作中,學生在不知不覺間就會學到教材中的內容,讓學生在游戲中就可以掌握所學的新知識,滿足他們對新事物的好奇心,在學習的過程中,由于多數學生大部分的時間處于校園,遠離了社會,他們在生活中通過電視、報刊、雜志等媒體也對社會有了簡單的了解,因此,對于某些未知的領域會產生極大地興趣。這對有效地幫助學生理解當天所學的知識起到了至關重要的作用。游戲教學法作為一種教學創新,可以大大調動學生的學習興趣和求知欲望,培養學生的動手能力,幫助學生深刻理解理論知識,有助于學生的互助式學習。

二、游戲教學法應用于實踐的必然

當前,制約教學質量提高和水平提升的主要關節點還在于相當多的教師緊抱住傳統教學方法不放,仍然“固執”地采用“灌輸式”教學的方法來進行教學。這種觀念和做法已經成為影響各類教學活動有效開展的主要因素,計算機教學更是如此。而高校階段的學生的學習態度很大程度上對學生今后的發展造成不可忽視的影響,高校階段計算機課程教學的主要任務在于:培養學生對計算機以至信息技術的濃厚興趣,使其更加全面和系統的了解與掌握計算機信息技術的相關知識,提高其程序設計與操作技能;引導和培養學生發現問題、獨立思考問題進而解決問題的能力,并努力培養其創新意識和創新能力。要向以上教學目標真正落到實處,其基本前提就是要在教學中最大限度地激發學生學習的積極性和主動性。那么,如何才能充分調動學生學習的積極性和主動性呢?在“適當”的時候,“適度”應用游戲教學法是不錯的選擇。

三、游戲教學法運用于實踐的所應注意的幾個方面

(一)注意游戲教學法的選擇時機

游戲教學法有著它獨特的優勢,但并不是所有的教學內容和所有的課時都適合運用游戲教學法,在計算機教學的起始階段我們大可不必利用游戲教學法,因為學生本身就什么也不懂,對于計算機就有很濃烈的興趣,所以無論學習什么內容他們的積極性都很高。但等他們掌握了一些基本操作之后他們的興趣就開始淡化了,這個時候我們就可以運用游戲教學法來強化他們的興趣了。

游戲教學法是一種參與式較強的教學方法,我們都知道,要玩游戲就必須得掌握游戲的規則以及游戲的玩法,不會玩又何談游戲,所以一般我們使用游戲教學法都不在第一課時。第一課時的教學我們可以利用自學加演示指導的方法使學生掌握其學習內容,在鞏固和第二次探索的過程之中我們可以利用游戲教學法,這樣既調動了學生的學習積極性,又使他們熟練的掌握了所學內容。

(二)注重權限管理

應用游戲教學法的目的是為了讓學生通過這些游戲軟件的操作,激勵他們對計算機課程知識濃厚的學習興趣,提高學生對計算機操作的技能和技巧,而不是讓學生毫無限制地亂玩一通,這就需要在教學中進行權限管理,為每一個學生設置一個登陸用戶名和密碼,用戶名采用學生姓名的全拼或者部分字母設置,用戶基本信息里面必須包含學生正確的年級和班級以及真實姓名等基本的檔案資料,學生賬號的使用由學校信息員統一監控管理。

(三)搞好教育游戲軟件開發

教育游戲軟件的開發一定要精心設計,要既切合教學內容又要有一定的挑戰性和趣味性,在開發教育游戲軟件的時候,可以根據男女同學鐘情的游戲的不同分別進行設計,而所教課程的章節作為游戲軟件中一個個關卡,老師沒講解一個章節就讓學生通過一定的測試進入另一個關卡,還要在這個軟件中設置一個評分系統,對每個同學的過關情況進行評分,掌握每個同學內容掌握程度的情況,以便老師對程度較差的同學及時了解學習狀況,輔導其學習中得不足,提升學生的專業技術能力。

(四)注意游戲本身與教學內容的結合

我們運用游戲教學法使學生掌握并鞏固學習內容確實有很好的效果,但并不是所有的教學內容都適合用游戲教學法,也不是一種游戲就適合于所有的教學內容,所用的游戲要能夠促進學生掌握并鞏固所要學的內容,這就要我們教師考慮到游戲與教學內容的相似和相同處,以這一點為切入口,讓他們在游戲之中習得并鞏固所學內容。

綜上所述適當地應用游戲教學法,不僅能提高學生學習的積極性,而且能提高課堂教學效率。但是游戲教學法又不單單是一個簡單的游戲軟件的設置,也不是一個簡單的教學內容的編寫,是一項巨大的工程。游戲教學法真正實踐運用到高校計算機教學中是一個長期而漫長的過程,真正要實踐好發揮更大的價值,還需要我們更多的付出。

參考文獻:

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