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對于計算機的教學同其他的科目的教學一樣也是應該講究方法的,并不是只是讓學生看教材就能夠學會的。所以,我們在實際的教學過程應該對教學方法的采用給予足夠的重視,這樣對學生的進步是有很大幫助的。
(一)因材施教,層次教學
作為合格的計算機教師,我們應該首先了解自己的學生,了解學生計算機技術的水平在什么階段,怎樣能提高他們計算機水平。這就要求我們在實際的教學中做到因材施教。學生之間的水平是有著一定差異的,我們應該合理地設置教學的進度,盡可能地合乎于大部分學生的水平,這樣能夠促進班級的整體的水平的前進,不能夠讓成績比較好,水平比較高的學生的一直在原地不前,無所事事,浪費時間和精力,同時還應該注重稍微落后的學生的信心,不能夠只注重成績好的學生,使得后面的學生失去學習的信心從而放棄學習。所以我們盡可能地滿足大部分的學生,對于水平比較好的學生可以給他們設置一些更高層次的學習計劃,讓他們能夠有計劃地展開教學,對于落后的學生及時幫助,查遺補漏,幫助學生整體水平的提高。
(二)重視基礎知識的教學
計算機基礎的教學時很重要的,我們應該重視計算機基礎知識的教學。在過去很多的情況下,學生對基礎知識的學習沒有投入足夠的重視,我們教師也盲目地認為學生已經掌握好,這樣在進行下一步乃至更深層次教學時候我們發現很多簡單的基礎性的東西他們還是會出錯。同時,學生對基礎知識還不能清楚地認識,這就是不重視基礎知識的后果。所以我們應該重視基礎知識,督促學生學好計算機的基礎知識。對于計算機這樣一門比較復雜而系統的科目來說,基礎是十分關鍵的,就對于編程來說,一個小小的代碼的錯誤就會造成整個程序不能運行的結果,對于bug的查詢的過程也是比較困難的。所以,我們對于基礎知識應該投以足夠的重視,養成良好的習慣,這樣就為學好計算機技術打下了一個堅實的基礎。
(三)利用好多媒體以及新技術來進行教學
計算機知識的學習比較枯燥的,真正涉及到代碼等板塊的時候更是如此,所以,我們可以利用多媒體技術的幻燈片、投影儀、錄音、錄像、電腦設備等等手段來幫助學生完成學習,這些枯燥抽象的知識內容賦予鮮明生動的形象之中。計算機課程具有操作性實踐性比較強的特點,所以,相對來說是比較適于視頻教學和實踐教學。在傳統的教學中我們更多是采用教師在上面講、學生在下面聽的教學模式,實踐性和操作性都不能夠得到比較好的提升,所以,我們應該改觀這樣的教學方式,采用新的教學方式,以上機中心和課堂相結合的方式,在課堂的教學中,我們可以采用視頻教學的方式,通過視頻中的操作初步對學生留下一個簡單而直觀的印象,這樣的情況對學生的學習是有著很大的幫助的,結合上機課程的展開,進一步進行對于知識的實踐,培養學生的實踐技能。在實訓中強化知識,采用多種方式,增強學生的實踐能力。從理論中來,到實踐中去,進而提升技能,真正做到“知行合一”,提升學生的計算機水平。
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1.2能提供良好的學習氛圍,調動學生的學習興趣
目前,計算機技術已經與多媒體成功相結合,能夠具備聲、光、色、形等多種功能,把抽象的語言文字轉變成生動的形象,寓教于樂,使科學性和趣味性都能在教學中有所體現,教學傳播渠道不斷擴大,傳播方式也更加具有表現力,讓學生覺得真實又富有樂趣。學生也能很好地融入其中,調動了腦、手、耳、口、鼻等多個感官,學生的認知與豐富的情感相得益彰,學習情緒高漲,學生的想象力也變得非常豐富,思維更加活躍,形成了一個良好的學習氛圍。在這種環境下,特別有助于學生提高學習效率,教學效果事半功倍。
2計算機技術在教育中應用的意義
對于現代教育事業來說,計算機技術的應用以及借助多媒體的使用,使教育模式由傳統的單人教學轉變成了多功能的教學模式,教育方式多樣。在教育中還大力運用多方資源,使計算機像一個資料庫,成為了一個強大的載體,讓學生們都有一個資源共享、溝通有無的渠道,對教育極其方便,也便于匯總和流通。學生查找資料非常便捷迅速,給學生提供了一個良好的學習平臺。教育也更加得心應手,沒有地域環境的局限。計算機技術還能在很大程度上節省教育成本,新型教育模式的層出不窮,讓學生有更多機會可以自主選擇學習的內容,也能根據家庭經濟狀況有更多的選擇,例如遠程教學或者網絡教學等,都是減少學費的一個好辦法,也降低了學校的教學成本,教學范圍還能擴大,一舉多得。
3計算機技術在教育教學中應用的發展方向
計算機技術應用在高校教育教學中有很多優點,也具有劃時代的意義。因此在今后,學校要更加重視計算機技術在教育教學中的應用。
3.1充分利用網絡資源
網絡現在已經越來越普及,它使計算機的使用更加沒有局限,信息的匯集和流動能實現信息的最大價值。網絡更便于人們的討論和交流,教師可以把教學心得和課件都通過網絡上傳等方式來達到教學目的,很多學校還開設了網絡授課,更能滿足學生們的多重需求。
3.2輔助提升學生各方面能力
在教育教學中運用計算機技術,要充分考慮的是寓教于樂,而不能單純是題海戰術的展示。教師也不能單純操縱機器,要運用自身的肢體語言,調動課堂氣氛,融合體現人性風格的教學方法和技巧,達到知識與計算機技術的完美統一,拓寬學生的思維空間,培養學生的情感、興趣和社交等各方面的能力,全面提高學生素質,培養全面型人才。
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1、我認為在計算教學中創設一定的情境還是需要的,新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。但創設的情境一定要符合學生的年齡特征、貼近學生生活。我們要通過創設與學生生活緊密相關的生活情境,使學生感受到數學與現實世界的緊密聯系,激起對數學的興趣。主題圖要緊扣學生情況與教學實際進行適當處理。主題圖的選擇必須符合學生學習的實際情況,教師在教學設計時要仔細斟酌教材中的主題圖。當教材中的主題圖不吻合學生生活實際時,教師要靈活進行處理,如在執教的《兩位數加兩位數的口算》整堂課中,我都以學生的實際材料作為數學學習的情景,通過秋游前的準備,乘車到旅游區游玩等一系列環節,把整堂課自然的串成一個生活情境,營造良好的學習氛圍。從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術。而近代心理學研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應調動起學生的求知欲望。此時,創設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花。可見,創設問題情景是教學中的一種重要手段。
2、正確區分情景在計算教學與解決問題中的不同作用。傳統的計算教學往往把計算與解決問題分割開來,純粹為了計算而教,使計算教學與現實生活明顯脫節。而課改初期,教師們往往設計了內容豐富的情景吸引學生學習,在教學過程中又沒有較好地把握情景與教學之間的合理關系,導致計算課與解決問題的課分不清楚。那么,計算課要不要情景,怎樣用情景,我們也需要理性思考。我認為,計算教學需要情景,更要合理使用情景。如:二年級下冊兩位數加二位數的口算,有這樣一個情景。(1)二(1)班和二(2)班能合乘一條船嗎?(2)二(3)班和二(4)班能嗎?這塊計算內容,從乘船這個現實生活中提取學習材料,借助生活情景激發學生的探究熱情。在設計情景時,意在讓學生通過一條船能坐68人和四個班各個班的人數這些相關的數學信息引出學習的計算內容。提出問題后重點解決31+23和32+39是怎么計算的,如前者先算1+3=4,再算30+20=50,最后算50+4=54,后者先算32+30=62,再算62+9=71。即重點研究算理和算法。如果把這個情景放在解決問題的課上,那么主要解決為什么要這樣列式31+23,是因為二(1)班和二(2)班的人數合起來就可以知道能不能合乘一條船,所以要用加法做,即分析所謂的數量關系,兩者的重點是完全不同的,計算教學的情景創設目的是從生活中提取數學素材,讓學生體驗數學與生活之間的關系。而解決問題要從具體情景中引導學生分析提供的數學信息與所求問題之間的關系,來引導學生探究解決問題的方法與策略,一旦偏離了這個中心,計算教學就會失去方向。
二、關于算法多樣化與最優化。
計算方法既然存在著多樣化,那么學生找出了自己的方法后,并認為哪種方法最適合自己,就應允許他使用。一種算法不是上完一節課就被擱置,對于自己找到的方法,學生有一種積極的情感,在解決問題時,學生喜歡用自己的算法,學生在解決問題過程中會不斷的反思,發現原來的方法又不適合自己,對自己的方法進行改進,從而找到最好的,這本身就是一個發展能力的過程。所以,在呈現算法多樣化時,教師不必急于硬性給學生灌輸最優化的方法。讓學生在自己的摸索過程中得出最優化的方法。也符合認知的規律。比如在《兩位數加兩位數的口算》這節課中,23+31=,可以允許學生采用多種的計算方法,可用23+30=53,53+1=54;也可以用20+30=50,3+1=4,50+4=54;還可用豎式計算等等方法,只要學生能想出并能計算出正確的答案,就可允許他們用,等他們用了以后他們會找出最適合自己的方法。所以在后面的32+39=中,學生就能根據自己的實際選擇最優化的方法去進行計算。此外,把多種算法進行優化,可以幫助學習有困難的學生適當掌握較理想的一種算法,而不至于一節課下來,什么方法也沒有學會。計算方法多樣化需要優化,需要適時優化。當然,計算方法多樣化也要遵循學生實際和教學內容的不同,當學生只能想出一種計算方法而且這種計算方法也是比較合理的方法時,教師不必為了追求多樣化而生硬地要求學生繼續思考還可以怎么計算。
在教學時我是采用教學形式、學習方式靈活多樣化進行教學。新理念下提倡多樣化、現實的、有趣的、探索性的學習活動,使得學生的學習是基于主體的、積極的、自信的、主動探索的、合作交流的基礎,經歷獲得知識的過程的知識才是學生終身受用的。凡是學生能獨立思考,合作探索發現的我都決定不包辦代辦,把自己定位在教學活動的組織者、引導者,這樣才能更好地發掘學生的自立性、創造性。
做到讓學生多思考多動手多實踐,教學形式有分有合,方法多樣,這樣學生的參與面就廣。
三、估算教學,如何體現估算的價值。
新課程標準提出“重視口算,加強估算,提倡算法多樣化”。的確,估算具有重要的實用價值,人們在日常生活中,常常只需要估算結果,同時,估算的學習對培養學生的數感具有重要的意義。但在實際教學中如何體現估算的價值,值得我們思考。
我認為將估算運用于檢查計算答案是否正確,是一種很好的體現估算實用價值的方法。筆算、估算都是計算方法,如果在解決問題中能有機結合,無疑會提高解題的速度及正確率。明確地把估算作為解決問題的一個步驟,突出估算在解決問題中的價值。但其中必然要經歷被動估算到自主估算的過程,在設計計算練習時,就要考慮讓學生在精算前運用估算對結果進行預測,計算后要求學生運用估算對結果進行驗證。將估算和精算有機結合只是體現估算價值的一種途徑,還需要我們去探究更多的途徑,以充分發揮估算的價值。估算習慣的養成,并非一蹴而就,而是需要教師長時間、有計劃、有步驟地滲透和訓練的。
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1.2使課堂教學更加生動、直觀
多媒體教學的主要特點是:課堂上,教師通過多媒體,將圖片、音頻、文字、板書、動畫等各種元素結合起來,將知識呈現給學生。比如在講解《大學計算機基礎》Excel電子表格的填充功能時,采用傳統的教學方法進行講解時,可能會使學生一頭霧水,只停留在理解概念的層次上,學生根本無法理解這四種填充的功能和不同之處。但如果采用多媒體方法,可以將填充的過程以及這四種填充得到的不同結果通過課件的形式展示出來,進行對比,同時再結合教師的現場操作和講解,可以將相關知識點直觀地呈現出來,這樣就可以達到事半功倍的效果。
1.3調動學生學習的積極性,增強教師對課堂的掌控能力
《大學計算機基礎》這門課程除了要求學生掌握計算機的系統以及辦公軟件的基本操作之外,同時它也是一門理論性課程,對于一些文字理論的講解,不僅是教師難以表述清楚,學生更是難以理解掌握。多媒體技術可以通過圖、文、聲、像等豐富的形式將教學內容表現出來,可以模擬教學所需情境,使學生主動參與到新的教學當中,吸引學生的注意力,調動學生學習的積極性。同時也可以使教師處于主導位置,增強教師對課堂的掌控能力。
1.4重點、難點突出,可以進行分層次教學
在講解計算機如何實現運算過程中,可以通過傳統的教學方法,通過語言描述講解運算過程。如果利用多媒體,可以制作圖、文、聲并茂的課件,可以制作一個動態的運算效果圖。這樣就可以把運算過程清楚地展示出來,解決了傳統教學中存在的具體和抽象、形式與邏輯之間的矛盾,可以突出教學中的重點與難點,進行分層次教學。
2多媒體技術在《大學計算機基礎》教學中的不足
2.1多媒體制作過程花費時間過長,消耗精力過大
《大學計算機基礎》課程教學當中,采用多媒體教學固然能夠將需要展示的效果動態展現出來,但目前用于多媒體制作的軟件很多,這就對教師的能力有了更高的要求。教師制作多媒體課件時,不僅要掌握各種軟件的使用方法,同時還得熟悉教材、吃透教材,并且還要收集與上課內容相關的文字、圖片、聲音、視頻等,制作出圖文并茂的課件。在這過程中需要準備的材料很多,一個好的多媒體課件的制作往往需要教師花費比傳統備課方式多幾倍的時間才能完成。特別是對于有一定年紀的教師,不一定有這個能力和精力,存在著一定的困難,即使把多媒體課件制作出來了,可能也達不到預期效果。
2.2教師授課過分依賴多媒體教學,過分夸大多媒體技術的教學作用
依靠多媒體技術進行教學,在一定程度上,的確是提高了教學質量。多媒體技術是現代教學的一種工具,但只是一種輔助工具,不能過分夸大多媒體技術的教學作用,過多地追求多媒體技術的使用功能是錯誤的。教學過程中,教師仍舊處于主導作用,整個課堂仍舊由教師來掌控。必要時,教學過程中恰當地使用表情言語、肢體動作以及進行現場演示能夠吸引學生的注意力,喚起學生對知識的好奇心,可以提高學生對知識的理解掌握能力。對于《大學計算機基礎》這門操作性比較強的課程,如果教師僅是面對著電腦屏幕按照課件的內容從頭念到尾,從開始播放到最后,平鋪直敘,沒有抑揚頓挫,沒有任何言語情感,那么教師在這一過程中只是起到一個揚聲器的作用,教學形式呆板,教學效果將會大打折扣。但如果在教學過程中,教師采用邊操作邊講解的方法,適當時可要求學生到講臺進行操作演示,可以增強學生學習的興趣,激起學生學習知識的欲望。
2.3容易改變教師的主導位置,一定程度上忽略了師生間的互動關系
盡管多媒體教學是一種先進、科學的教學模式,但我們應該清楚,教學不僅僅是為了傳授知識,還應該教會技能,對學生進行德育教育。多媒體技術只是教學中的一種輔助工具,完全依靠多媒體教學,師生之間將會缺少交流。整個教學過程中,教師的主導作用不能被多媒體所取代,教師應該通過必要的言行引導學生由淺入深,由具體到抽象,由簡單到復雜地系統地掌握知識。只有師生之間存在交流時,教師才能了解學生的心理動態,師生間的互動關系能夠激起學生的智慧火花。
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計算機科學技術在現代教學中的作用及影響無疑是非常巨大的,計算機技術的應用使得學生的學習不再局限于那小小書本之內,通過多媒體課件以及種種輔助教學,增加了非常多的課堂知識量。在增加學習知識量的同時并沒有消耗更多的時間,恰恰相反,通過計算機的有效運用大大減少了教學時間,讓學生在同樣的時間內了解了更多的知識。現代的教學手段改變了以往沉悶乏味的教學形式,計算機的合理使用能夠有效的吸引學生們的注意力,激發了學生學習的興趣和積極性,讓學生們主動去學習,去了解知識,從而讓學習變成了一件非常有趣的事情,改變了以往的學習狀態,形成了積極向上的學習風氣。從大的方面來說,現在的世界儼然是一個信息化、數字化、網絡化的新時代,在這樣的時代背景下,計算機電子信息技術得到了廣泛的發展,計算機已經進入到了家家戶戶,成為人們生活和工作的必需品,計算機為人們生活學習等諸多方面帶來了很大的便利,打破了傳統的區域界限的新知識,帶人們走進了一個知識經濟的新世界。而且,計算機還扮演著非常多的角色,除了教師、學生以外也可以是朋友、玩伴、工具等。人們可以在計算機當中獲取非常多有用的東西,計算機在作為輔助工具時可以進行管理工作,學生可以在計算機上完成自己的作業,它也可以是老師,在自己有不明白的地方時為自己授業解惑。
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傳統的計算機專業實驗課程是通過教師的引導教學,按照教師的教學設置安排合理的實驗步驟,從而完成實驗課程,這中實驗課程方法在實效性上存在嚴重的缺陷,雖然可以保證實驗課程結果的有效保證,但是卻造成學生對于實驗課程興趣的降低,不能有效的改善學生的課程思路拓展認識,學生以被動接受的形式完成計算機專業教學課程實驗的學習,從而降低了學生的自主能動性,降低了學生的積極性,不利于學生實驗課程的整體發展,降低了學生的整體創新思維能力的拓展培養。因此,加深教學實驗課程的改革是保證技術培訓學校中計算機專業學習的有效方法,將被動的實驗課程轉變為主動的教學思路,以合理的計算機上機操作,合理的課程實驗動手能力設置、良好的計算機應用處理問題的課程設置保證計算機專業課程水平的有效提高。通過課程實驗設置提高學生獨立思考問題和解決問題的能力,提高學生對于計算機專業知識學習的興趣,合理的設置教學實驗課程內容,加深學生實驗教學的相關方式,拓展學生整體的知識內容程度,保證學生在實驗課程中的動手能力,提高學生的自我認知程度,激發學生的課程積極性和自身的主管能動性,保證學生的自我創新意識的培養。計算機專業實驗課程的改革是加深實驗課程內容的整合,將實驗課程的相關內容進行分配,建立技術理論學習實驗、綜合設計實驗和研究技術類實驗的三合一結合教學方法,通過加深計算機實驗課程的學習,提高計算機實驗教學過程,保證計算機相關課程的設置,保證計算機實驗的有效性發展,從而提高計算機實驗課程,完成實驗教學的目標。
三、技術培訓學校的教學課程改革方式
隨著我國技術培訓學校的教學特點,得到了技術人才市場的廣泛歡迎,大力開展專業技術水平人才的培養,結合工作實際需要,完成計算機專業實驗課程,從而保證計算機課程的實際效果。為計算機實驗教學課程進行系統的課程改革,提高學生的實驗學習能力,加深學生的實驗課程接收水平,建立合理的計算機實驗課程能力的培養,建立合理的創新思路,保證實驗課程的有效改革。優化實驗設備儀器,建立綜合的教學課程設置,合理的安排實驗內容、加深課程裝置的設置,建立綜合性的實驗過程,對實驗課程進行合理的認識。建立認知型、設計型和綜合應用型三種實驗教學平臺,保證整體課程實驗的過程的有效性。
四、技術培訓學校的教學課程改革思考
開展合理的開放性教學改革實驗方式,結合專業研究型教學課程內容分析,完成計算機課程理論聯系實際的實驗課程設置,系統化的完成實驗課程模塊設置,提高實驗教學的總體課程比例,加大綜合性實驗設置,加深學生的技術能力培養,保證計算機實驗平臺的開放性,實現實驗課程的合理認識,保證實驗課程教學方法,全面的衡量學生的計算機專業創新能力,結合學生的發展,建立合理的課程教學方法,培養學生的課程實驗技能與創新思路,實驗操作能力和實驗設計水平,結合實驗進行技術問題分析,從多個角度、全面化的考核學生的實驗課程能力。加深計算機教學內容的實驗課程學習,保證培訓學校的自我內容培養,結合外部課程學習,完成計算機專業教學實驗水平的提高,實現有合理性規劃的實驗課程教學內容的培養,建立實驗教學課程管理平臺隊伍,加深課程管理的有效性和規范性。
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2.計算機輔助美術教學的特點
用計算機來輔助美術教學,不再像課本一樣只是展示文字、數字、圖片等信息,而是能同時輸出聲音、文字、圖像、動畫和視頻,輕而易舉地做到圖、文、聲并茂,向學生們呈現了多維立體的效果,增加了信息的真實感和表現力。
二、計算機輔助教學應用于美術教學的意義
美術課程直觀性較強,運用計算機技術輔助美術教學,通過多媒體技術將美術作品生動地展現在學生面前,可以使學生領略到作品的美,并融入作品中感受意境之美。另外,通過多媒體展示不同時期的作品,在豐富課堂內容的同時,還能擴展學生的知識面,開闊眼界。利用局部放大的特效幫助學生掌握作品的細節,有利于學生他們的日后進行自我創作時進行細致的刻畫,加上教師的詳細講解,讓學生更好地了解作品,為學生以后的美術學習發展道路奠定基礎。
三、計算機輔助教學在中學美術教學的應用
1.運用PPT輔助軟件可以培養學生的學習積極性
在美術教學中,培養學生的積極性是教學的核心要素。學習積極性是學生學習的動力和源泉。如果學生比較積極,那么就能使其精神活躍,思緒如泉涌一般,注意力和學習效率也相應提高;如果學生比較消極,那么學生的注意力不集中,思緒閉塞,記憶力快速下降,甚至于產生厭學情緒,不利于開展教學活動。學生的積極性可以通過后天培養的,傳統的教學模式根本不能達到目的。傳統的美術教學只是老師對教材上的圖片進行講解,照本宣科,單一乏味的語言加上枯燥的練習,使得沒有積極性的學生更加消極,原本有積極性的學生的積極性也逐漸被磨光。運用計算機中的PPT軟件對學生進行教學,可以將美術的圖片、聲音及文字相結合,引起學生對美術的興趣,進而提高學生的積極性,使學生自主融入美術教學良好的學習氛圍中,使得學生逐漸學會自主學習,更好地深入了解美術作品,進而提高教學質量和教學效率。
2.CAI輔助軟件能調動學生學習動力
若想讓學生更好地學習美術,那就要吸引學生的注意力,使學生產生主動學習的興趣。在美術教學中運用計算機輔助教學,不僅能使作品直觀、生動地展現在學生的面前,由他們自己去體會作品的震撼之處,還可以引起學生的好奇心,激發學習興趣,增強學習欲望,并自主進行學習。繪畫種類繁多,風格迥異,題材廣泛,描繪對象各式各樣、豐富多彩,很難真實地表現,對于繪畫教學,若采用傳統的教學模式,就要把很多時間和精力花在講解知識、技法上,并沒有考慮到學生的理解能力和接收能力;而采用計算機輔助教學,無論從知識技能的講解,還是別具創新的課程設計,其效果事半功倍。例如,在講解初二上冊《墨與彩的韻味》這一課時,運用CAI輔助軟件計算機,制作出繪畫的動畫過程,讓學生比較直觀地了解關于水彩畫的繪畫技法,首先,以舒緩的古典背景音樂引出教材上以及課外相關作品,在放松學生心情的同時帶動學生的情緒,使學生更加融入作品之中,緊接著運用動畫演示梅花的繪畫技法,凸顯出梅花的花瓣、枝的墨色的干、濕、濃、淡的動態變化,加強學生的視覺沖擊力,提高學生對繪畫的興趣,使學生了解梅花的繪畫方法。這樣就減少了傳統的畫面講解時問,學生有充足的練習時間,給學生留下了無限的想象空間和更多的發揮空間。
3.CAI輔助軟件計算機輔助教學在時間和空間上擴大了美術教學的范圍
運用CAI輔助教學后,大大縮短了課時,以前2-3個課時的美術課,現在一個課時內就可講完。在中學美術教學中,欣賞的范畫通常會比較多,老師把范畫和范例按次序和展現方式安排好制作成課件,用自己的方式播放演示,老師只需輕擊鼠標即可,把剩下來的時間用于引導學生、與學生進行交流、檢查學生的理解掌握情況、調整課堂的進度和深度。通過計算機教學軟件,學生無論何時何地都可以對沒有掌握好的內容進行多次練習,老師把教學內容通過CAI輔助軟件演示后,就能節省許多工作量,老師可以把更多的時間和精力用于指導學生。
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讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。
二、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生掌握重點,突破難點。
電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。
例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,并嘗到成功的喜悅,強化了學習的興趣。
三、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生思維的發展。
小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智能,啟迪思維的目的。
例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟件演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:
①教師操作鼠標,屏幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作鼠標,圓柱實物圖背景消去,
剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。
②操作鼠標,屏幕上出現一個長方形,然后這個長方形繞著它的一條邊旋轉一周,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。
③操作鼠標,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。
④待學生掌握了圓柱的特征后,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什么圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作鼠標,讓學生觀察屏幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,打開后得到一個長方形。
⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什么樣的圖形?
⑥思考:這個長方形(或平行四邊形)的長(底)和寬(高)與圓柱的什么有關呢?在什么條件下展開后的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推導出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。
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2.1教學環節突出側重點
針對本校學生的實際水平,在教學環節中突出側重點。由于本課程的第一部分主要涉及計算機控制的基礎知識、數學模型及控制原理和分析方法。這一部分內容在前期的自動控制原理、復變函數中都有所講述,那么在本課程的學習中主要是針對課程內容進行復習和總結,而不作為重點內容進行講授。而第二部分中,講述的是計算機控制技術的算法和應用以及系統仿真的算法。該部分是眾多學科實踐與應用的理論支撐,包括了經典控制算法如PID控制算法及其改進等,復雜控制算法如最少拍控制及達林算法等以及數字濾波等數據處理方法,同時包括了系統仿真算法。這一部分作為重點內容講授。而第三部分是控制系統的MATLAB仿真和SIMULINK仿真。該部分需要學生動手實踐來完成,實際應用也很廣泛,在講授中同樣以舉例的方式讓學生能親身體會到軟件方面的使用。
2.2教學與教材有機結合
針對《計算機控制技術》這門課程的特點,現有的高校教材可謂是形形,各有各的特點,那么如何使學生更好的學習課程內容而又不依賴于教材呢?或者說如何使學生更好的理解教材內容而更深入的學習課程知識呢?這就要求將教學與教材有機的結合起來。針對本校學生特點,不能拘泥于一本教材來學習本課程,因此,在教學過程中,第一部分內容也就是前期的計算機控制技術基礎知識和數學模型等內容,主要針對學生現有教材以及自動控制原理等教材進行講解,第二部分內容主要是計算機控制技術的算法和應用以及系統仿真的算法。該部分的內容想對比較難,計算量大,因此既應用現有教材,還參考于海生等編著的《計算機控制技術》以及湯楠等編著的《計算機控制技術》等教材,針對算法的部分,結合不同教材的例題,使學生更好的理解算法的來源。第三部分即控制系統的MATLAB仿真和SIMULINK仿真,該部分更多的需要學生自己動手操作,那么在上課的過程中針對例題給學生通過多媒體演示的方法,引入知識點來提高學生學習的積極性。
2.3有效利用實驗環節
《計算機控制技術》這門課程不但有獨立的理論和方法,而且有相當強的實踐性和應用性。因此,要學好這門課程,必須有效的充分的利用實驗環節。本門課程安排在第六學期開設,該課程的實驗的設置充分結合課堂內容,考慮以實際應用為主,主要安排了數字濾波器、數字PID控制算法、最小拍控制、大林控制算法等等。并為了提高學生的學習興趣以及拓展學生的知識面,還安排了選做的步進電機控制、溫度控制系統等現實中廣泛應用的實驗環節。
2.4重視教學中的考核方式
考核是評價學生學習、了解教師教學效果的一個重要杠桿。而僅僅通過期末考試的方法來對學生進行考核的話,有可能使學生平時不注重學習,期末搞突擊,考后知識還給老師。我們把考核分為了4種:
①課堂作業。每次作業計10分,按照作業次數折合成滿分10分的平時成績。
②課堂表現。針對學生的課堂狀態以及回答問題的正確率和積極性,計10分平時成績。
③實驗環節。針對各個實驗中學生的預習情況、實驗過程中的參與情況,實驗結果的準確度來評價,滿分計10分。
④期末考試。期末考試成績折合成70%,再加上以上3項的成績即為學生的總體考核成績。這樣分配更加合理,也充分調動了學生的積極性。
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計算機藝術設計重計算機技術的操作,更重設計藝術的表現,尤重創意意識的培養。我在上計算機藝術設計課時、發現絕大多數學生沉迷于電腦技術上的學習,而完全忽視設計藝術的創意。課堂上,學生雖然對電腦設計軟件操作得很熟練,而缺乏新形態的創意,也無法表現自己的想法,或許根本就沒有想法,沒有創意意識。創意是被認為是在設計科學化作業之后的藝術化作業階段,是使設計目標得以實現的可視可聞的形象化的點子。老師在教會學生電腦技術的同時,應結合專業特點,啟發和引導學生如何運用電腦技術去創造符合人們審美要求的新形態或廣告設計作品。
二、計算機藝術設計教學軟件
高科技的技術手段駕馭表現形式的新型教學模式——計算機藝術設計教學。體現了高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念以嚴密的數學方法組織起來并對美術設計要素進行理性化控制的計算機藝術設計教學必將給人們帶來的新的觀念,新的思維,以及新的設計思想。那么理解設計的常用軟件也是重要的。
1.AdobePhotoshop作為影像處理軟件,在色彩的使用及調控方面有著較強的優勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,在色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現,輕松掌握色彩搭配規律。
2.CorelDraw是目前圖形軟件中最為強大的一個圖形繪制與圖像處理軟件,我們用任何選定的創建工具進行基本節點編輯或特件變形;無論是簡單的公司標識還是復雜的技術圖例、文字版面的編排都不在話下。其增強的易用性、交互性和創造力可用來輕而易舉地創作專業級美術作品。
3.FLASH是全球流行的電腦動畫設計軟件,是一種交互式矢量多媒體技術。二維動畫Flash是目前網絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。
4.網頁設計軟件Dreamweaver是集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
5.AutoCAD不但能夠用來繪制一般的二維圖形,而且能夠進行三維實體造型,用來輔助平面構成教學,不僅快捷準確,而且可以繪制出手工繪制時難以得到的圖形,在機上通過復制、鏡像、旋轉等命令反復尋求變化和組合方式。
6.三維動畫3DsMAX軟件提供了標準集合體的建立命令面板,在建立立方體、球體、椎體等一些標準集合體是非常方便,直接拉伸或輸入數值就可完成。軟件還提供了強大的材質庫,可以進行材質的真實模擬,并可通過系統提供的燈光、動畫來多角度地觀看自己的作品,從一定程度上,加大思維上的訓練,減弱手工操作上的難度。
三、計算機藝術設計教學
計算機設計教學要分三個層面的培養目標進行,即制作、創意、創造。計算機教學要教會學生如何制作,例如:如何用軟件,如何用計算機排版,拼版,制版。但是學生光會這些是遠遠不夠的;接下來,教師應教學生如何進行計算機創意,指導學生如何避免計算機生硬、死板等弱點,將計算機設計與傳統設計方法融為一體,轉技術為技能,將軟件功能組合發揮到盡可能大限度,創造出新的視覺形態。再接下來,教師應引導學生如何進行“形而上”的設計創造。我們把這一新的教學形式運用于教學活動中,并作了一定嘗試,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。
整個教學過程中,教師不僅要設計總的學習問題,而且要引導、幫助學生思考、分析問題的思路,切忌直接命令學生如何做,而是引導學生去想;在教學的開始可以給學生提出一些能激發思考的問題,引導學生形成自己的看法,而教師則耐心地聆聽學生的發言,洞察他們的想法,看到其合理性和局限性,而后再提供相應的引導,引導學生看到與其設計相矛盾的觀點和事實,或者組織不同見解的學生進行討論,使學生與學生之間進行更充分的溝通和合作,使學生學會理清、表達自己的見解;學會聆聽、理解他人的想法;學會相互接納、贊賞、爭辯、互助,不斷對自己和他人的看法進行反思和評判,通過這種合作和溝通,最終促成對某一主題產生共同理解。在此基礎上,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而對知識產生新的洞察,教師可以再進行提煉和概括,使學生的設計思路更明確、更系統。隨著教學的進行,教師要逐漸讓學生更多地去管理自己的學習,負責自己的探索活動。這里需要強調的是,為了促進學生的創意思維的培養,教師要創設平等、自由相互接納的學生環境,使教師與學生以及學生與學生之間展開充分的交流、討論、爭辯和合作。
二十一世紀充滿了希望和挑戰,計算機藝術設計教學的應用也會越來越廣泛,它是傳統設計的延伸和升華,新的教學目標,新的教學內容,不斷在教學方法上的推陳出新,更加注重培養學生適應變化的能力,將傳統的以教為主的教學模式轉化為以學為主的環境,使學生在實踐中成長,發揮自己潛在的能力,超越學術上的技能,這樣才能滿足社會對現代人才的需要。
【摘要】隨著社會和現代科技的發展,藝術設計領域也發生了深刻的變化,在我國高等教育深化改革之際,需要推廣計算機藝術設計教學工作,促進藝術設計人才知識結構的協調發展。
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識字教學是低年級語文教學的重要任務,教師要教給學生識字的方法,培養識字的能力,提高對漢字的識字的能力,在識字的過程中又要重視寫字的指導。如采用傳統的教學方法、手段和教學的過程來進行漢字的基本筆畫、筆順、偏旁部首和間架結構的教學,就顯得死板單調。教學過程中,教師只扶不放,學生只記不學,教師的主導作用和學的主體作用都沒有得到充分的發揮。學生要掌握漢字,還得死記硬背,反復抄寫,且得不到鞏固。識字教學的效率低下。陳舊的教學方法不利于學生素質的提高,不利于減輕學生過重的課業負擔。
然而,在CAI狀態下的識字教學與傳統的識字教學過程相比較, 具有無可比擬的優勢。計算機有其特殊的功能,師生在運行這套CAI
軟件時,具有漢字的動態顯示功能,筆畫的重寫功能和重點部分的閃爍提示功能,還有學寫字練寫字的功能,它替代了教師的全部教學功能。計算機和其他電教媒體的綜合應用,彌補了傳統教學方法和手段的不足。學生面對計算機實現雙向交互式學習,通過操作演練達到理解、鞏固知識的目的,這樣,學生占據了CAI教學過程中的主動地位變被動學習為主動學習。
由于現代教學媒體的介入和CAI的實驗研究,
促使教師教育思想和方法的變革,教師的識字教學根本上改變了傳統的教學結構,優化了課堂教學過程。這對于語文教學改革是一個很大的突破和極大的推動。
二、計算機輔助識字教學的可行性
計算機輔助識字教學的實施,必須要求師生掌握計算機的基本知識、操作方法和軟件的使用。我校教師中25% 的教師已通過計算機等級考試,能熟練使用計算機,學生也通過計算機學科的學習,初步學會了簡單操作。這些條件的成熟為CAI教學打下了基礎。
從學生生理心理特征來看,低年級學生年齡小,注意力集中時間短,對長時間的枯燥乏味的識字教學缺乏興趣。興趣是求知的先導,它作為一種個性心理特征,在認知過程中,具有積極的促進作用。學生在計算機屏幕上看到漢字筆畫、部首的動態顯示、閃爍、重寫等形象實體,并能通過鍵盤操作,顯示出所寫的字,就會產生饒有興趣的感受,他們的注意力就會高度集中,思維就會活躍,記憶也就深刻。他們心理需求得到滿足,求知欲也就大大激發出來。
由于CAI識字教學軟件在教學過程中的運用,
教師的演示講解和學生的操作演練,促使學生眼、耳、口、手、腦多種感官的綜合利用,他們邊聽、邊看、邊動手、邊思考記憶,對漢字的識記能力和書寫能力都有極大的提高。
從現代教學理論觀點來看,學生應是學習的主人。課堂教學應以學生為主體;教師應起主導作用,來教會學生獨立獲取知識。CAI 識字教學,有利于計算機的特殊功能,加以突破,使整個教學過程做到有“扶”有“放”,“扶”是為了“放”。學生通過計算機演練,自己學會識記的方法,學會正確規范的書寫,獨立掌握漢字,達到自學的目的,避免了重復抄寫,減輕了學生過重負擔。教師的課堂教學容量增大,節省了教學時間。
三、計算機輔助識字教學實驗過程
CAI識字教學的實驗研究,我們是分三步進行的:
其一、設計編制的軟件。開展CAI實驗,建立計算機房后,
必須考慮硬件保障對軟件支持的依賴。開發教學軟件僅僅依靠校內的力量是不夠的,于是我們與兩位專家合作開發義務制語文教材一至四冊的識字教學軟件。語文教師承擔軟件設計要求(稿本),專家負責軟件的編制,使軟件符合教學要求。
其二、軟件的試用、鑒定。在近兩年的試用中,學校領導和專家親自聽課、評課,發現軟件的缺陷。教師在實際使用中提出修改完善的意見。經過多次的修改,使軟件基本符合教育目標要求、教育認知學、心理學的基本規律和使用操作的簡單性。
其三、制定實驗方案,開展實驗研究。我校是省是教示范學校,十多年來堅持開展多種媒體的電化教育,已具備一定的基礎。從九四年九月起,我們選擇了一年級(3)班進行題為“優化課堂教學過程,
提高識字教學效益”的CAI實驗研究。實驗的預定目標是:利用《漢字筆順、筆畫和漢字結構教學》四套軟件,進行計算機輔助識字教學,結合多種是教媒體的結合運用,有利于教師創設學字的語言環境,有利于突破教學難點,有利于學生主體作用的發揮,提高自學能力。使學生牢固掌握漢字識記的基本規律和書寫規則。
此項實驗采用對比法,時間為兩年。選用義務教材四冊中的1150個生字為實驗內容,通過四階段的實驗進行四項測試:a.漢字筆順、筆畫、偏旁部首的識記能力。b.多筆畫難書寫的重難點漢字的掌握情況。c.獨立識記、自學漢字的能力提高。d.漢字書寫規范程序。
四、計算機輔助識字教學的效益分析
我校計算機輔助識字教學實驗已進入第三階段,從教學實效和初步測試分析,以有下幾方面的優勢。
1、學習環境和教學模式的根本改變。CAI
識字教學是在微機室進行,學生的學習環境起了變化,外部環境促使學生學習的興趣的提高,有了興趣,學生注意力才集中,思維活躍,學習積極性、主動性、自覺性得到發揮。傳統教學,教師只重視教學目標分析和學習者特征,但輔助教學還能很好地體現師生之間、人機之間的交互作用。我們根據制定的教學原則,要求教、學、助有結合,教為學服務,教又借助計算機的輔助作用(演示),達到有效服務,這樣課堂教學的模式根本上起了變化,動靜搭配合理,動中有靜,靜中有動,互相協調。教師不是直接灌輸知識,而是依靠良好的學習環境的理想交互作用,促使識字效率的提高。
2、現代教學技術的優勢,彌補了一般直觀教學的不足。由于計算機的特定功能,它給識字教學的直觀性方面提供了優越的條件。先進的直觀教學,使教師實現了圖像、文字和語言的互補,又提高了學生感知、認知、確知和反饋的程度。計算機所顯示出的每個漢字的一筆一畫,筆順規律,筆畫數,每一筆,每一字的書寫方法、位置都是動態的,且有提示、重寫等特點,因此直觀性更強。教師利用直觀材料,指導學生有目的地定向、定位觀察,使學生充分地感知所學的每一個漢字。學生通過操作,再現漢字整體形象和部分筆畫、部首的形象,確認已知、鞏固學字成果,反饋學習效果,確立正確的感知。因此現代直觀教學是對傳統識字直觀教學和其他電教的直觀教學的繼承和發展。當然,它的識字和教學效率是明顯的。
3、增加教學容量,加快教學節奏,突破重難點。教學模式的改變,直觀手段的更新,學生興趣的激發,自學能力的提高,使每節課的教學進程隨之加快,平均一堂課的教學內容比一般的教學進程增加了30%
到40%。有些教材共有十多個生字,一般的教學方法很難教完, 但使用計算機輔助教學,學生一節課便可識記全部的生字,既不增加負擔,鞏固率也較高。識字教學的重難點,主要是某些基本筆畫、某些字的筆順及特殊的偏旁部首。由于軟件的明顯特點是筆順筆畫寫錯,屏幕就不顯示這個字,這就保證學后認識和書寫的正確性。對難寫難記的筆畫,通過反復閃爍,可引起學生注意和重視。有些基本筆畫,如“ @@@@@@”看上去是由幾筆組成,但學生操作時,只需擊一次鍵,就顯示出來,學生就領悟了是一筆寫成的。對于有些字作為部首偏旁時,需改變某一筆畫,這也是教學的重難點,計算機可閃爍提示、重寫,提醒學生注意變化。總之,突破識字教學重難點的力度都比較方法和手段強得多。從第二冊教材中的部分生字的筆順\筆畫識記測試中看出,筆畫正確率實驗班為96.7%,對照班為88.4%;筆順的正確率,實驗班為94.3%,對照班為73.5%;多筆畫難書寫的字測試結果是實驗正確率為99.5%,對照班為96.16%; 獨立識字的漢字,實驗班正確率為99.5%,對照班為94.5%,這說明CAI識字教學的效益是明顯的。另外從學生書寫的規范上看,實驗班學生都勝過對照班的學生。
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學生之間存在著個性差異,因此,在信息技術課堂上,他們的計算機操作水平、記憶能力、創新能力等也不同,但是,我們可以運用團隊合作學習方法,通過互幫互助,培養學生的個性,發揮他們的特長,使每一個學生在信息技術課堂上都能得到不同程度的提高。
(一)發揮小助手的傳、幫、帶功能
小助手在課堂教學中的作用是不可忽視的,教師要善于觀察和了解,通過各種渠道發現在計算機方面有優勢的學生,并培養他們成為教師的小助手,使其能夠幫助教師做好課堂巡視工作,發現有困難的學生并及時給予幫助和輔導。教師在座位的安排上要注意強弱結合,以便學生之間互相幫助和影響,因為學生之間更易交流和溝通,如果學生在短時間內能夠掌握知識,教師就可以抽出更多的時間去發現問題,解決問題。
(二)因材施教
每一個學生都是獨立的個體,都有不同的性格。在教學中,教師要尊重他們的個性,因材施教,把課堂還給學生,讓他們做課堂的主人,讓他們根據自己的實際情況和已有經驗選擇合適的學習內容。在學生完成基本任務的基礎上,教師可以鼓勵學生去挑戰高層次的練習,使他們不斷體驗到成功的喜悅。
三、培養學生的能力
(一)培養學生獲取信息的能力
不管是哪一種軟件,都有幫助、提示信息,學生通過這些信息可以掌握和操作相關的軟件。教師在教學中也可以利用這一點來培養學生的自學能力。在操作軟件的時候也會有提示信息,學生通過提示可以自主學習和掌握一些電腦知識。
(二)培養學生分析問題的能力
學生只有掌握了一定的信息,才可以對信息進行分析、對比、總結等邏輯推理,從而獲取更深刻、具體、抽象的新信息。分析問題的能力和思維能力有著密切的關系。因此,在計算機教學中,教師要注重學生思維能力的培養。通過思維能力的鍛煉提高學生分析問題和解決問題的能力。
(三)培養學生處理信息的能力
處理信息的能力是指學生運用計算機解決一些實際問題的能力。比如,學生能夠運用Word進行寫作、校刊的編輯;學生可以運用Excel進行成績排名、分析、整理,還可制作班級通訊錄等。通過對同一知識點多角度、多方面的多次重現和自主探究,學生處理信息的能力就能得到不斷提高。