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信息技術教學論文

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信息技術教學論文:教學論文:小學信息技術教學點滴談

目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。但如何上好信息技術這門課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面筆者就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:一、游戲入門,自覺學習。

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識……;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生發展。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

信息技術教學論文:信息技術的教學論文

當前,信息技術的應用日益普及,信息技術的迅猛發展把人類社會帶入到了一個嶄新的信息時代,它已對我們的生產方式、生活方式、學習方式及思維方式產生了深遠的影響。目前,教育部已把信息技術課列入必修課范疇,在未來五至十年內中學信息技術課教學將逐步發展成為一門獨立的知識性與技能性相結合的基礎性學科。作為信息技術課教師,擔負著培養一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術基礎知識和操作技能,更重要的是為其他學科更好地開展多媒體教學提供良好的技術基礎,使信息技術更好地滲透到學科教學中。根據學科特點,探討行之有效的教學方法,提高課堂整體教學效率是中學信息技術課所面臨的一個迫切而又艱巨的任務?,F就本人多年來的實踐,談談我的看法:

一、創設情境,啟迪思維

情境,是客觀現實存在的東西,同時兼有情感因素,不僅能引發人們思考,更能開啟人們的智慧。良好的情境,是學生產生興趣,產生聯想的物質基礎,在課堂教學中,充分利用情境教學,能起到舉一反三,融匯貫通的目的。我在教學回收站時,放了一段錄相,錄相的內容是一對新婚夫婦,有了一個新家,搬家那天,他們把所有的廢品扔在斗車準備處理,丈夫掃視一眼斗車里的廢品,發現初戀時送給愛人的一對小泥人,隨手從斗車里撿了回來,其他廢品倒入了垃圾車,搬到新居后,妻子突然想起他們之間戀愛時的信件也被當作廢物處理了,想找回來,可垃圾車已走了,她懊悔莫已。這段錄相雖然不很精彩,但學生興趣卻很濃,隨后我設置了幾個問題:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢復嗎?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盤上的一塊區域還是內存中的一塊區域?5.回收站的大小能改變嗎?學生通過比較、討論,很快就解決了問題,達到了預期的目的。

二、類比遷移,靈活運用

建構主義的學習觀認為,學習不是被動接收信息刺激,而是主動地建構意義,是根據自己的經驗背景,對外部信息進行主動的選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。教師通過類比讓學生以自己原有的知識經驗為背景,對新知識進行認識和編碼,從而建構自己的理解,也就比較容易掌握新知識。例如在講授計算機硬件結構和工作原理時,把它與工廠生產進行類比,調度室相當于控制器,生產車間相當于運算器,倉庫相當于存儲器,原材料購進相當于輸入設備,成品運出相當于輸出設備,調度室對原材料和成品的需求進行規劃,安排生產,儲存,運輸;相當于控制器對輸入輸出設備進行控制,從存儲器中取出指令和數據到運算器中進行運算,再把運算結果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運算結果送往輸出設備。又如講到文件對象的選擇時,可用Shift和Ctrl鍵結合鼠標選取連續和不連續文件,也可用鼠標拖動法畫出一虛框將所選文件圍住進行選取,再講到Word時,我要求學生選擇文字塊時,也用選取文件的方法來試,學生很快發現了相似點和不同點,再對Word圖形進行選取時,也發現了相同點和不同點,這樣學生不僅記得牢,而且在以后學習中容易進行類比,起到靈活運用已學知識突破新知識的遷移作用。再如講文件移動和復制時,步驟是:1.選擇對象(文件或文件夾);2.剪切或復制;3.打開目標文件夾;4.粘貼。將它與Word進行比較:步驟是:1.選擇對象(文字塊);2剪切或復制;3.將光標移動插入點;4.粘貼。當然也可直接用鼠標拖動法,兩者非常類似。教師也可通過打開多種應用程序窗口,對菜單進行比較,發現通常情況下,文件和編輯菜單中的項目基本相似,所用的鍵盤命令也相同。學生通過比較,找出了相似性,為以后知識的遷移產生了積極的作用。使用這種方法時,選擇的類比對象要恰當,否則會起到相反的作用。

三、觀察對象,培養能力

對象的方法與理論在計算機科學中有著非常巨大應用,它被認為是計算機科學中的最重要方法之一。其實我們對客觀世界的認識也是通過對一個個對象的認識來實現的。例如動物、植物、有形物體和無形物體,他的不同性質決定著不同用途。在教學中,通過對Windws中不同元素進行類似的處理,有利于學生對各種操作對象統一認識,形成一套完整的知識結構體系。例如在文件類型教學中,可以把文件比作不同種類的動物或植物,不同動物它的屬科不同,秉性不同,文件也可以看成一個對象,它有文件名、文件類型、大小、修改的日期時間、圖標、打開的應用程序、只讀、存檔、隱藏等屬性,不同植物生物的環境不同,不同動物的窠不同,不同類型的文件也要有相對應的應用程序窗口才能打開。在教學中,多讓學生仔細觀察,發現不同文件類型的圖標和擴展名不同,它的內容也不同,教師再通過打開各自應用程序窗口,讓學生明白不同文件它處理的對象(文字、聲音、圖形、圖象、影像、動畫等)是不同的,使學生對不同對象有一個完整的認識,培養了學生循序漸進的分析和解決問題的能力。

三、設置問題,自主學習

基礎理論知識的傳授依靠教師,而實踐操作卻很大部分需要學生自行解決,在教學中設置相關任務,通過自主操作、集體討論,解決問題,這是信息技術課教學常用的方法。跟其它學科相比,軟件的操作變化多端,而且這些操作之間常常沒有什么必然的聯系,所以如果僅僅單獨的羅列這些基本操作會使學生感到無所適從。如果教師通過一些具體的實際問題來把這些操作串接起來講解,學生就容易接受和掌握,在實際操作中碰到類似的問題就能自己去分析解決。例如在Word文字處理綜合練習時,教師可以提出事先打印分發一篇文章,設置相關問題,如標題的排版,文字的修改,段落的連接,分段,段落調整,段落排版,調整字間距和行間距,設置打印頁面等等問題,讓學生通過上機,依靠集體力量,自行討論解決任務。也可以采用這樣一種方法,如拿一張已排版好的較為復雜的文章或表格,讓學生盡量做到與樣文或樣表一致,通過自主完成的作業就是自己的一件作品,使學生產生一種成就感和喜悅感,可以激發學生進一步學習電腦的興趣。這種方法更能讓學生主動自主學習,充分發揮了他們的主動性和積極性。

四、拓寬認知,促進發展

信息技術課更主要的是培養學生利用計算機解決實際問題的能力,所以,教師應當在原有知識基礎上,充分利用現有工具軟件,進行拓寬知識面教學,信息技術課本中的知識畢竟有限,而實際應用卻上無限發展的,軟件的開發應用日新月異,能否利用工具軟件進行加工處理所需信息,是培養學生素質的重要體現,如圖形圖象的制作、聲音文件的處 理、簡單動畫制作、網頁制作、防毒殺毒等,拓寬這些知識面對學生的發展能起促進作用,因此,教學中要穿插工具軟件教學,如看圖軟件Acdsee、豪杰圖象瀏覽器,圖形圖象處理軟件畫圖、Photoshop,動畫制作軟件Flash,視頻播放器MediaPlay、超級解霸,Mp3播放器,音頻處理超級錄音機,防毒殺毒Kill、Kv3000、瑞星殺毒軟件等,教學中不要求面面俱到,只要能讓學生對各種對象處理有一個了解也就足夠了,這些工具軟件的學習不僅不會給教學效果帶來不利,而且能鞏固所學知識,促進各種基本操作及應用能力的發展。

當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以操作技能培養為主線,充分發揮學生的想象力和創造力,使學生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術教學的關鍵所在。

信息技術教學論文:信息技術學科教學論文

信息技術學科是一門集理論性、實踐性并融合時代氣息于一身的現代學科。信息技術學科的教學本應是令學生向往、充滿生氣的,但近些年來許多地方的信息技術學科的教學卻出現了教信息技術學科是一門集理論性、實踐性并融合時代氣息于一身的現代學科。信息技術學科的教學本應是令學生向往、充滿生氣的,但近些年來許多地方的信息技術學科的教學卻出現了教學危機:課堂教學形式單一,教學內容枯燥呆板,課堂氣氛死氣沉沉。信息技術課似乎成了可有可無的課,有逐漸邊緣化的傾向。

難道我們還不應該反思我們當前的信息技術學科的教學出現了什么問題并有針對性地化解這些問題?

及時個原因就是計算機已由神秘事物變成一件“家用電器”,學生對計算機的新鮮感逐漸降低??偟膩碚f,在二十一世紀之前,計算機通常還是昂貴的代名詞,往往學生在接觸信息技術學科以前幾乎沒使用過計算機,計算機對于學生來說還是一個令他們陌生,感到神秘的新鮮事物,學生對于學習計算機充滿了好奇心,那時的計算機課成為學生神往的一門課,條件雖差但學得很認真,課堂紀律好。但二十一世紀以來,隨著社會經濟的進一步發展和人民生活水平的提高,計算機走下“神壇”,在社會和家庭日益普及,學生對計算機的新鮮感逐漸降低,現在不少學生在學習信息技術學科之前已經玩了多年電腦,電腦用的早的甚至可以追溯到幼兒時期。按照人的認知原理,在計算機日漸普及的年代,“計算機”已不是他們頭腦中的新鮮事物,因此也不再是學生學習信息技術課的腦神經刺激源,學生學習信息技術課的主觀能動性在無形中消失了,不少學生幾乎不聽信息技術學科的理論課,而去做其它學科作業、看課外書、聽MP3、做小動作等,只是等到上機課的時候才會向機房 “發起沖鋒”,但其主觀上是還去玩游戲、聊天、上網等等,信息技術課學科老師對信息技術課的教學感到很是無奈。

其次就是教學內容重復單一,知識老化,跟不上時代步伐。當今的信息技術課,比較一下從小學到初中再到高中的教材,就可以發現教學內容幾乎是重復單一,知識老化,缺乏創新,還在重復地學習:計算機發展史、計算機組成、Window98、“文件的復制、移動、刪除、更名、建立文件夾”、Word97或Word 2000等,軟件版本和知識體例遠遠不能反映近一、兩年計算機的發展情況。教材再怎么不好也比沒有教材好,老師不能不用,但往往照本宣科,無奈地按教材內容授課,學生學得乏味??梢哉f,高中信息技術課的教學是最是無奈的一件事了?,F在試作如下比較:小學的信息技術課教學強調動手、淡化理論,小學生未知的東西較多,所以對信息技術課還是比較有興趣的。初中的信息技術課,開始對學生理論知識和動手操作都有要求,由于學生年齡不大,比較聽話,課堂紀律也不錯,也比較好按教材教學,但教育資源分配不均,一些學校機房設備落后,教學效果其實是難以保障的。對于高中的信息技術課來說,高一新生的現狀基本上是這樣的:學生大多是見過或用過計算機,較多學生有上網或用電腦的經歷,計算機已不是他們心目中的新鮮事物,到了高一再來重復學習過去基本上學過、聽過的信息技術內容就比較反感,他們自認為只要能到機房上網就可以了,教材上的內容已經沒有多大的意思了。但事實上,往往他們對計算機知識是一知半解,也有很多誤解和無知,但卻自以為是,并養成了一些不良的計算機操作習慣。由于高中信息技術教材缺乏新穎性、時效性,高中信息技術教材的內容被學生認為是最沒有意思的東西,因而理論課也就成了 “沒有意思”的課了。

第三個原因就是信息技術教師的教學方法古板,死守教材,缺乏靈活性、創新性和時代性。我們信息技術教師不妨進行如下自我反思,高中信息技術教學是這樣的一個現狀:教師常常對可引入教學的時代元素缺少挖掘,對教材內容缺乏推陳出新和全局安排,沒有站在學生的角度去考慮你所教的東西到底對學生有什么用處,對于所教學生的總體情況和心理特征缺乏了解和研究,教學就是被動地授課,課堂語言沒有誘導性設計,所講內容沒有發散性、延展性和反映計算機近期發展成果的時效性,甚至連教師自己授課的精力都不充沛。試想,這么枯燥的信息技術教學方式又怎能激發起學生的學習興趣呢?

第四個原因就是教育行政主管部門和學校領導對信息技術學科重視不夠。一是對信息技術教師缺乏人文關懷和業績激勵機制及科研創新獎勵機制。學校未能出資鼓勵他們對學生開展興趣培養,未能支助他們指導學生參加計算機應用水平或技能的培訓、競賽,未能開展教師多媒體課件水平競技比賽,未能發揮計算機教師的專長向校園網提供為其他學科制作的公用課件和便于拿來就播的理化生實驗動畫元件和人文學科的音視頻合成動畫元素,未能建立起信息技術教師的業績競爭機制去激勵信息技術教師對業務進行科研和教學研究。二是不重視硬件投入,缺乏必要的資金用于設備維護和硬件升級。不少學校機房的現狀是:計算機數量不夠,配置落后(計算機機房設施往往比主流配置平均晚五年左右),計算機運行又慢又卡,硬件的投入應該引起教育行政部門和學校的重視。現在頻頻出現上機課學生逃課的現象,有學生認為理論課沒意思,上機課機子(計算機)又不夠,就算有機子又不能流暢運行,操作快一點話就卡了。一些學生就干脆不去機房,呆在教室里干別的事,對信息技術課很是失望,覺得信息技術課可有可無。

信息技術學科應如何走出死胡同,如何讓信息技術課煥然一新?這是擺在大家面前的一件大事,新時代的信息技術學科及教學應該具有什么樣的特征、采用什么方法呢?我們不妨嘗試作如下設想。

及時、從小學到高中的信息技術學科的教材有發展性、整體性、時效性,是經過總體

規劃形成的激發科學創新的認知體系。建議出版社至少每兩年對教材進行一次修訂,作一些新的增補和必要的刪除及勘誤。信息技術學科大致分為記憶理解類和手動操作類兩類知識。教材應對記憶理解類知識建立單獨的學習框題,但不同階段的教材的用語要符合不同階段的學生,力求無誤。比如:計算機應用?發展?組成、文件擴展名與文件類型、文件名通配符、同名文件相關知識、剪貼板作用與特點、算法設計、各個編程語句和函數的用法等,是理解認識類;有的直接記,有的要理解,教材的講解就不能含糊不周,應作到科學。手動操作類知識,如:鍵盤指法、鼠標操作、Windows窗口操作、文件操作、制作Word電子小報、電腦繪畫、編輯程序上機調試等,教材應根據學生年齡特點以任務驅動方式引導學生動手實踐,引導學生采用多種方法去完成同一任務,并對各項任務的基本的、常用的操作方法和操作過程進行必要的小結。電腦操作中常有一些沒寫入教材中的小技巧,教材也可以鼓勵學生查閱電腦報刊雜志或上網搜索,開展信息技術的探究性學習活動。第二、學校重視信息技術學科的地位,注意發揮信息技術教師的作用,保障對信息技術學科的投入。學校不應只抓升學科目,而要實施素質教育,用信息技術的工具性、發散性、時代性培養學生的探索精神、創新精神,并鼓勵信息技術教師指導學生參加計算機水平技能培訓/競賽和信息教師開展計算機多媒體軟件/課件制作水平競賽,或給信息技術教研組一些有償的項目去做,如:維護校內計算機,開發一些校內實用軟件,幫助其它學科制作課件和動畫元件,建立校本資源庫等等,獎勵對學校有貢獻、創新有實績的信息技術教師。學校應改善信息技術教師的待遇,提高他們的工作積極性,促進他們主觀上改進教學方法,提高授課水平。

第三、信息技術教師自身提高了對信息技術課的認識,勇于對信息技術學科的教學方法進行改革。根據本人的研究,信息技術教師應具備如下三個要求:

1、精研專業,通備教材。這就是要不斷充實新的知識和技能,專業水平要與時俱進,不吃老本,要對教材拉通備課,抓住教材知識體系,看到教材的優點與不足,對教材講述的不完善、落后和疏漏進行合理地修訂和增補。

2、分析學生,了解學生,根據情況設計教學。搞清楚什么是學生普遍知道的?什么是一知半解的?什么是及時次接觸的?等等。教師只需問一問,學生普遍知道的就由學生完整地講出來,教師用重復學生的話來表示知識點通過,比如鼠標的操作。學生一知半解但認識不清的,一種就是多讓學生來談,也許將多個學生的認識和觀點歸納起來就完整了,比如改變窗口大小的操作,復制文件的操作。另一種就是學生經多次還言而不清、言而不盡的由教師就把這個“秘密”公布出來,提醒學生要搞清楚,比如,文件擴展名有關知識及重要性(Windows系統為什么要默認隱藏已知類型文件擴展名等)。對于學生及時次要接觸的知識,教師要學會從其它學科或生活中發現學習素材或知識基礎。比如:循環結構的程序設計,為什么要學它,有什么好處,可從數學中找一些指數函數、數列等經典習題來引入,并隨著學習的深入逐漸解決它。如:高斯的神算、病毒的繁殖、印度國王的棋盤、趣味作圖等等。

3、豐富教學語言,創建情境教學,打造“活”的信息課堂?!扒榫辰虒W”本是英語情境會話教學的簡稱,但我認為,信息技術學科也必須借鑒英語的情境教學方法,努力在課堂教學中創設信息技術學科必備知識的學習情境與氛圍,全力打造靈動的信息技術學科教學,讓課堂活起來。下面以事例對比說明我的這個思想。

比如,以文件復制的教學為例,我們來對比分析一下傳統教學與情境教學的區別。

“同學們,我們今天的學習的內容是文件的復制,這是必考的內容,大家要認真去學哈,那么什么是文件的復制呢?或者文件復制的作用是什么呢?我們來看,教材上這樣說的……”。“接下來,我們再來學習文件復制的方法,文件復制的方法大致有菜單法、工具按鈕法、鼠標右鍵快捷菜單法、快捷鍵法和鼠標拖動法(還一邊說一邊在黑板上寫操作方法分類),我們將分別學習?,F在先來學習菜單法,請大家認真聽,作好筆記……”——這就是傳統教學模式,看似沒有什么錯誤,內容到位,態度也很認真,但其實是有問題的,該教學沒有創設教學情境,沒有以學生為主體,學生根本沒有興趣聽下去。

“同學們,你們好多同學有了MP3、MP4、音樂手機了,有的家里還有數碼相機等。其實他們對于電腦來說都是一樣的,你們知識嗎?”學生一下就有了精神。個別學生在竊竊私語:“U盤”。教師馬上抓住并放大聲音說出來:“對,U盤,即Usb存儲器”。教師問:“你們通過電腦向這些數碼產品里面存些照片、音樂、電子書、電影等文件,用了些什么方法?這種操作在計算機里叫什么?”然后,教學按前面本人所講的方法,對一知半解或知而不全的,在教師的引導下,喚起學生自己對復制文件情境的回憶,教師激勵學生站起來交流操作“經驗”,體會在同學面前貢獻經驗的成功感,教師主要作歸納總結,對講的正確方法進行表揚,不足或不夠的繼續鼓勵其他學生再補充。如果學生再也說不出來了但知識、技能還有沒講完整的,教師可以故作神秘,比如:作悄悄狀地說:“這個秘密,一般人我不輕意告訴他,快用筆記下來”?!@就是情境教學法。信息技術情境教學法要根據學生現狀,站在學生的“實用主義”角度,從學生身邊的事物說起,以學生生活經驗創設學習情境,讓學生感到這個內容確實有用武之地。教師積極引導,學生自主交流,充分利用學生的“表現欲”由學生完成知識的歸集,不足的和遺漏的再由教師“隆重”揭秘,而不是傳統教法的由教師一個人唱獨角戲,事無巨細,把學生灌得頭昏腦脹。

活,就是信息技術課靈魂?;钍切畔⒓夹g課受學生歡迎的標志,活是信息技術課進展得順利的標志,活是信息技術課教學質量較高的標志。活是信息技術教師精研“教材”和“學生”,實行教師主導、學生主體,學生自我探索、自我總結,教師匡正,教學語言靈活誘人的結果。當然“活”的信息技術學科也離不開教育行政主管部門(上)和學校(下)的重視,上下合力搞好機房硬件建設和升級修繕,學校領導要充分利用信息技術教師為學校教學、管理提供技術維護服務、資源建設服務,軟件開發服務,為培養計算機愛好者開綠燈,減小信息技術學科與升學學科的差距,為信息技術教師提高生活待遇,多提供專業技能培訓和參觀/交流/學習的機會,形成信息技術教師“三樂”(樂業、樂教、樂學)的良好風氣。

活——全力打造靈動的信息技術學科教學,教材、上級部門與學校、教師自身三方面共同努力,我們共同祝愿,我們拭目以待。

信息技術教學論文:初中生物信息技術教學論文

摘要

由于教育改革的不斷推進和新課改的要求,推進信息技術與教育的整合已經成為社會關注的重點。初中生物教學對學生的直觀感受和操作效果較為關注,但由于課堂時間、教學條件有限,很多內容在課上無法為學生進行演示,或學生無法親自進行實驗。針對這種現象,本文對信息技術與蘇教版初中生物教學的整合進行了研究,以期能使學生理解得更加深刻、形象。

關鍵詞

信息技術;初中生物;整合

在新課改推動下,教育領域發生了很大變化,目標是為國家培養出具有高學歷、高素質、過硬的實踐能力的人才,符合國家的發展要求。但是,要實現這一目標,就需要在教學實踐中運用現代化的技術指導教學,將兩者進行整合。隨著經濟與科技的不斷發展,新型科技也在不斷走進課程教學,而對于實踐性較強的生物教學來說,實現生物教學與信息技術的整合就顯得十分重要。

一、信息技術在生物教學中的作用

在信息技術中有一種教學方式叫做多媒體教學,將多媒體教學應用到生物教學中,不僅能夠讓學生在學習中進行視覺、聽覺的有機整合,還能讓學生從多方面進行感受,將成果通過更直觀的形式展現出來,可以調節課堂氛圍,提升學習效率。在教學方法上,還能將教師所要表達的思想更直接地表現出來,讓學生對教師的要求更加明確,并有針對性地回答問題,在這種教學模式下,可以讓學生了解到更多的教科書以外的內容,開拓學生的視野。在必要的教學內容中播放相關影片進行教學還能引發學生的思考,加深其對教學內容的掌握程度。同時,學生遇到問題可以隨時提出,教師立即進行解答,改變了傳統的教師只負責教而學生只負責學的教學模式,師生之間進行良好的互動,充分體現了學生的主體地位。

二、將信息技術與生物教學進行整合的益處

(一)提高了學生學習的積極性

傳統的生物教學方式基本都是教師在進行照本宣科的工作,提出的問題也很有局限性,學生只負責學習,對于教師提出的問題經常是處于朦朧狀態,似懂非懂,師生之間進行的互動也較少。新課改以后,教學方式得到了改善并引進了新的教學設備,增添了教學手段。將信息技術與生物教學相整合,教師不僅可以利用多媒體對教學所需的圖像、影視動畫進行綜合處理,還可以根據教學要求自主設置教學主題,將所講內容通過多媒體教學展現得更加直觀,帶動學生的學習積極性,引發學生思考,實現課本與信息技術相結合,增加學生的學習動力。

(二)使教學內容更加貼近學生的生活

現階段的學生在物質生活上已經有了很大的提高,對于網絡信息也不陌生,但網絡技術在發展中有利有弊,所以這就要引導學生正確利用網絡進行學習。網絡中的教學內容是豐富多彩的,具有新穎、更新速度快的特點,便于學生掌握新的知識。在生物教學中運用網絡進行教學,可以幫助學生及時找到要了解的內容,并出色地完成作業。

(三)提高學生的復習效率

在經過一階段或一學期的學習后,教師就要對學生的學習情況進行檢驗,如期中考試、期末考試,這就要求學生將學習內容進行很好的復習,但由于時間有限,不能對所學的各個章節進行重復講解,所以在進行期中考試、期末考試之前,教師可以通過多媒體對以往的教學重點、難點進行播放,對教學內容進行總結,以加深學生對教學內容的印象,從而起到鞏固知識的作用。

三、將信息技術與蘇科版初中生物教學進行整合的具體方法

(一)多媒體教學方式走進課堂

在蘇科版初中生物教學中需要大量的道具,但不能將所需要的道具都拿到課堂上,即便有些道具方便帶到課堂,但由于季節或條件的限制還是在教學中無法充分應用。如在“觀察花的結構”這項實驗中就需要大量的花朵作為道具,這就增加了實驗的難度,沒有任何一種花朵是可以隨意采摘的,所以在實驗中利用多媒體進行教學就可以解決這個問題,不僅可以找到實驗中所需的內容,還能讓學生觀看得更清晰、生動,能很好地解決采摘等帶來的問題。

(二)將信息技術作為師生進行互動的工具

現代技術較為發達,因而要正確利用這一點。學生在學習時難免會遇到困難,可以利用網絡與教師進行互動,但這種教學方法需要教師進行引導,提出問題讓學生進行思考,如在進行“探究唾液淀粉酶對淀粉的消化作用”這項實驗時,自行操作存在一定的困難,這時教師就可以根據實際情況,在網絡上選取相關教學視頻進行教學,通過視頻中的試驗,提出“在這項實驗中淀粉經過唾液淀粉酶的分解后產生了什么變化?”學生會看到,在不同溫度下,加入碘液后淀粉的顏色會不同,在37攝氏度時加入碘液顏色不變,但在100攝氏度時,加入碘液后顏色會呈現藍色,這就增加了學生與教師之間的互動,學生觀察越仔細,收獲也就越多。

(三)運用信息技術生動講解教學內容

現代信息更新較快,教材更新永遠跟不上科學研究,這時就需要教師利用信息技術拓展學生的知識面,將近期的研究成果引入到教學中。如在關于“觀察小魚尾鰭血液的流動”的實驗中需要小魚作為實驗對象,但傳統的實驗方法已經不能適應現代的教學要求,教師就可以選擇近期的實驗方法進行教學,如用載玻片將小魚的尾鰭壓住,關注小魚尾鰭的擺動情況,利用多媒體進行展示,這樣不僅能達到實驗目的,還能讓學生了解到更多的實驗方法。

綜上所述,通過以上的研究發現,將信息技術應用到蘇科版初中生物教學中是必然的,將二者進行整合以后,不僅提升了學生的學習積極性,還讓學生對實驗理解得更深刻。

作者:周婧玉 單位:江蘇省昆山市陸家中學

信息技術教學論文:新課改信息技術教學論文

一、借助游戲來凸顯學生的主動性

游戲教學是小學各個學科教學中所應用的一種教學方法,該方法不僅符合現階段學生的學習特點,而且對調動學生的學習積極性、提高學生的學習效率都起著非常重要的作用。所以,在數學教學過程中,教師要結合教材內容來組織有效的數學游戲活動,以確保學生在輕松的環境中找到學習的主動性。例如,在教學《鍵盤指法練習》時,我組織學生進行“拼音打字游戲”,具體地說,就是讓學生從電腦小游戲中進行比賽練習,看誰做得既、用時又少,這樣不僅能夠提高學生的學習效率,而且對保護學生的學習興趣,發揮學生的主動性都起著一定的推動作用,進而大幅度提高信息技術課程的效率。

二、借助演示來調動學生的主動性

借助演示進行教學的目的是將信息技術學科的魅力展現給學生,讓學生在直觀的視頻或者是作品展示中找到自主學習的動力,從而積極地參與到課堂活動之中,成為課堂的主體。所以,在實際教學過程中,教師可以先向學生展示相關知識的成果,以調動學生主動參與的意識,進而逐步提高學生的主動性。例如,在教學《制作作息時間表》時,我首先借助多媒體向學生展示了我制作的一個作息時間表,目的就是要讓學生在直觀的展示中激發學生自主學習的興趣。之后,順利地將學生引入本節課的學習之中,同時,也能提高學生的課堂參與度。,在基本的知識講完之后,我組織學生自己制作作息時間表,要求學生有自己的個性包含在里面,以提高學生對基本知識的應用能力,進而為學生信息素養的培養奠定堅實的基礎。

三、結語

總之,在素質教育下,我們要借助恰當的方法來展現信息技術的魅力,調動學生的自主學習能力,以確保學生的信息素養獲得的提升。

作者:李鴻鵬 單位:內蒙古赤峰市元寶山區向陽小學

信息技術教學論文:現代信息技術中思想品德教學論文

一、營造愉悅氛圍,激發學生的學習興趣

初中生正處于好奇心最強,求知欲最旺的階段,是學習的黃金階段。但這是以學生對認知對象有濃厚的興趣為前提。正所謂興趣是好的老師,沒有興趣的學習,學生情緒低落,學習不積極,參與度不高,自然無法取得預期的教學效果。而在傳統教學中,教師采用的是一塊黑板加一支粉筆加一本教材加一張嘴的教學模式,整個教學枯燥無味,這如何能激起喜愛新鮮事物的初中生的學習興趣?而現代信息技術集圖文聲像于一體,是學生所熟悉且喜愛的教學設備,改變了單一而枯燥的教學模式,將以往枯燥的語言講解知識轉換成圖文聲像的綜合傳遞與呈現,所帶給學生的是多種感官的綜合刺激,這樣的教學更具趣味性與形象性,使得整個教學因此而變得更加生動活潑、豐富多彩。這更加符合中學生的心理特點與認知規律,更能激起學生主動參與的熱情,使學生展開積極的認知活動。為此在具體的教學中,教師要善于運用網絡豐富而多樣的教學資源,利用計算機直觀而豐富的表現形式,收集與教學內容相關的圖片、文字、音頻與視頻等資料,通過教師的巧妙構思與精心設計來為學生呈現集圖文聲像于一體的情境,讓學生眼前所見為生動的圖片、逼真的畫面,所聽是悠揚而動聽的音樂。這樣更能增強教學的趣味性,營造活躍而愉悅的教學氛圍,自然就可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,從而使學生全身心地投入到教學活動中來。并且學生會保持長久集中的注意力與活躍的思維,教學參與度更高,更易取得事半功倍的效果。

二、理論聯系實際,提高學生的理解水平

思想品德課是一門與人類生活行為密切相關的學科,植根于生活,又服務于生活,這學科特征決定了其教學要與現實生活相聯系。同時初中生正處于由形象思維向抽象思維過渡階段,學生更容易從直觀而形象的事物中來感受感性信息,并為上升為理性認知打下基礎。學生的思維特點決定了如果只是就理論講解,學生并不容易理解,而要為學生創設形象的情境?,F代信息技術集圖文聲像于一體,可以為學生創設圖文并茂、聲像結合的教學情境,將抽象而枯燥的理論寓于直觀形象的實際事物與現象之中,化抽象為形象,化無形為有形,這樣的教學方法更能突出學科特征,符合學生思維特點,學生自然就不會再只是機械而枯燥地記憶理論條款,而是能夠從直觀事物中獲取形象感知,經過獨立地思考與思維上升為理性認知,實現學生對知識的深入理解,提高學生的認知水平。如在學習《財產留給誰》時,如果教師只是機械地照本宣科,又是舉例又是講解,看似講得清晰透徹,但學生并沒有真正理解當繼承權發生爭議時需要注重情義、互諒互讓的道德精神,以及在遺產繼承中除了要嚴格遵循法律規定外,還要大力傳承和弘揚中華傳統美德踐行社會主義道德。為此我們就可以充分運用現代信息技術,將真實發生在學生身邊的生活實例直觀而動態地呈現在學生面前,以強烈的圖文聲像效果來將學生帶入現實生活,這樣更能喚起學生強烈的參與欲望,引導學生展開一系列獨立思考與激烈討論,從而總結出遇到遺產問題要本著法律和道德兩方面來處理,這樣更能深刻地理解所學。

三、創設生活情境,促進學生行為內化

思想品德課是一門集智育、德育于一體的綜合性學科,其教學的成敗并非單單只是看學生能記住多少行為規范,而是要看學生能否將這些行為準則用于指導行為實踐,能否實現道德準則的內化,讓學生做心中充滿陽光,樂觀生活,快樂學習的身心健康的青年?,F代信息技術可以突破時空的限制,將學生所熟悉的各類生產現象與生活實際搬入課堂,讓學生能夠在道德準則與實際行動之間建立直觀聯系,尤其是學生看到熟悉的畫面與場景,更能激起學生的主觀認可與積極思維,從而使學生能夠將課堂所學的道德準則轉化為自身的行為實踐。如在學習關于網絡這一章節時,我們就可以充分運用現代信息技術來向學生播放平時學生上網的相關的資料,并截取電視新聞報導,將學生帶入熟悉的生活世界。這樣的教學更具真實性,更能激起學生參與的激情與討論的熱情,此時教師讓學生就此話題來展開充分的交流與討論。在真實的實例面前,學生的思維活躍,不僅可以在認識上正確對待網絡,同時還可以將所學與自身的網絡行為結合起來,充分認識網絡的兩面性,這樣可以指導學生更好地運用網絡,為我們的學習、生活與交往服務。

四、結語

總之,我們要正確對待與運用現代信息技術,為學生營造愉悅的氛圍,構建開放的環境,引導學生進入更為豐富而寬廣的學習空間,讓學生展開快樂學習、主動探究,這樣才能促進學生道德水平、綜合素養與能力的提高。

作者:王云 單位:河北省元氏縣第七中學

信息技術教學論文:生本教育思想中信息技術教學論文

一、生本教學思想的特點

1.尊重學生。

在日常教學中,教師與學生應當相互尊重。但尊重學生時仍然需要對學生進行管理,糾正學生的不良習慣,當學生犯錯誤時,教師就應當耐心的勸導學生,不能一味地諷刺,應當尊重學生的個體差異,運用學生能夠接受的方式來引導學生學習,允許學生提出質疑,如此便能夠提高教學質量,實現生本教學的目標。

2.重視學習過程。

任何事物都有特定的規律,生本教育的規律主要有以下幾點:首先在課前做好學習準備,例如上網查找相關資料或者通過文字或圖表等表達自己的想法;其次,在上課時組織小組討論,教師在教學過程中應當鼓勵學生表達自己的意見,對其他學生提出的觀點進行質疑或者疑問等;,總結經驗,突出學生自己的研究成果,鼓勵學生進行自主學習,以此激發學生的學習熱情。

3.重視合作學習。

生本教育主要強調學生自主學習,使每個學生都能夠提出自己的觀點,并取得一定的收獲。教師在教學過程中應當聽取學生的意見,為學生創造良好的學習環境,使學生能夠積極地參與討論,相互交流。

二、生本教學思想在小學信息技術教學中的運用

1.結合學生的興趣展開教學。

目前,信息技術發展非常迅速,電腦已經成為人們的日常生活用品,很多學生也經常與電腦接觸,并對此產生了極大的興趣,因此在教學過程中,教師就應當結合學生的興趣點,以此激發學生的學習興趣。此外,學生都希望自己能夠掌握更多的知識,教師也可利用這一點,激發學生的學習欲望。例如在講解幻燈片自定義動畫時,教師就可改變教學方式,不直接進行操作,而是為學生展示一個簡易的教學課件,在播放時先出示題目,點擊后再出現答案。在之前的學習中,學生已經看到過教師使用此種方式來教學,但是并不清楚過程,此時學生就會集中精力聽講,此時教師在告訴學生這是利用了幻燈片中的自定義動畫,讓學生自主操作,并鼓勵學生,此時學生就會主動去探尋知識,自主學習能力也能夠得到培養。

2.在輕松愉悅的環境下展開教學。

小學生天性好動,在教學過程中,教師就應當尊重學生的天性,創新教學方法,活躍課堂氛圍,調動學生的興趣。例如在講解計算機內部結構時,教師就可利用學校已經淘汰的舊電腦進行教學,將學生分為幾個小組,使用螺絲刀等專業工具進行拆卸,將硬盤以及內存條等拆卸下來,隨后在一起研究該如何組裝。此時學生便會積極參與其中,在拆卸的過程中,教師應當對學生進行指導,教學生認識主機內部的各個部件,使學生能夠正確的認識計算機的結構,隨后在講解各個部件的作用,以此提高學生的理解能力。此外,教師在教學過程中還可利用一些簡單的游戲來激發學生的學習興趣,如可通過紙牌游戲來教會學生正確地運用鼠標,在玩游戲的過程中,學生也能夠學習到相關知識,一舉多得。

3.引導學生進行自主探究。

在生本教學思想中,最終的目的就是培養學生自主學習能力。學生只有學會自主學習,才能夠掌握信息技術的思維與處理信息的技術,提升自身的綜合素質。例如在講解《注冊自己電子郵箱》一課時,教師在開課時可先讓學生按照書本上的操作步驟來研究,此時學生便能夠積極地參與實踐,教師可在旁邊進行巡回指導,當發現學生有問題時就幫助學生解決難題,還可讓一些操作能力較強的學生去幫助其他同學,逐漸增強學生的地位,增強學生的榮譽感,以此激發學生的學習興趣。

三、結語

綜上所述,生本教學思想主張提高的地位,因此教師應當將學生當做課堂的主體,在尊重學生天性的條件下活躍課堂氛圍,如此便能夠激發學生的學習興趣,使學生在輕松愉悅的環境下學習,主動探索,最終獲得信息技術知識,實現教學目標。

作者:楊金權 單位:南京市浦口區教師進修學校

信息技術教學論文:信息技術教學及游戲教學論文

一、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的可能性

1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力

我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。

2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應

學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。

二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略

1.在課堂中通過游戲進行教學導入

每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的及時步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。

2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升

教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。

三、結語

綜上所述,游戲化教學在信息技術課堂上有著潛移默化的作用,教師應該充分挖掘游戲的內在價值,激發學生的積極性和熱情,為學生創建輕松愉悅的學習環境。

作者:胡海龍 單位:秦皇島北戴河新區侯里小學

信息技術教學論文:現代信息技術高中英語教學論文

一、運用現代信息技術激發學生學習興趣

布魯納說:學習好的刺激乃是對所學材料的興趣。激發學生英語學習興趣。讓學生樂于學習,主動學習這是長期以來英語教學的重要目標。直接關系著教學的成敗。高中階段學習任務重。激發學生興趣更為重要。但是在以往的英語教學中教師往往只是采用單純的語言描述、整個教學枯燥無味。趣味性不強、動態感不強、并不能激起學生學習的激情、大多學生只是在機械應付、并不能集中思維與注意展開有效學習。這是英語教學效率低下的一個重要原因。將現代信息技術引入英語教學中、可以徹底改變傳統枯燥而機械的教學模式、可以利用現代信息技術圖文并茂與聲音動畫等三維一體化的特點、可以將那些枯燥靜止的英語單詞轉換成圖文并茂、聲像結合的內容。不再是單一的聽覺刺激。而是可以調動學生的多種感官來參與教學、帶給學生的感受是新鮮的。刺激是多方位的。所向學生展現的是集圖文聲像于一體的優美情境。這更加符合高中生的生理特點與認知規律、更能引發學生的關注。集中學生的注意力。激起學生對英語濃厚的學習興趣。

二、運用現代信息技術實施英語情境教學

英語是一門語言學科、要想學好語言。就不能只是單純而機械的背誦詞匯,語法與句子。而是需要在真實的情境之中將英語作為一種交際工具來展開積極的交流與交際。但在傳統教學中盡管教師也充分認識到了這一點。并積極運用實物、道具等。但限于時間與空間的限制。并不能為學生提供自然而真實的語言交際情景。對于基本的語法規則、語言規則學生只是機械記憶。學用脫節。這是學生語言運用水平低下的主要原因。可見為學生創設真實的語言環境在語言學習中的重要性。采用現代信息技術可以突破傳統教學難以突破的時間與空間上的限制。為學生提供真實而自然的交際情景。將學生帶入特定的情景之中。從而引導學生展開真實的交際活動。這樣既可以加深學生對詞匯、語法與語言規則的掌握。同時也可以提高學生的口語交際能力。提高學生語言運用水平。為此。在教學中教師要充分利用信息技術的虛擬功能。圍繞具體的教學內容來從互聯網上收集與選取相關的圖片、音頻與視頻片斷等。通過教師的精心設計來為學生創設真實的情景、將學生帶入虛擬的語言環境之中。展開視聽說多方位的訓練、激發學生的表達欲望。讓學生開口說英語、用英語。從而讓學生在真實的語言情景中提高對詞匯、語法、句子的掌握能力。讓學生學會根據不同的交際情景來運用不同的語言交流。這樣更加利于學生語言實際運用水平的提高。

三、運用現代信息技術提供豐富學習素材

傳統教學中以教材為中心。機械照搬教材、將原本生動活潑的語言課上成了詞匯,語法的機械灌輸課、學生的學習視野也只是局限在教材上。這并不利于學生語言水平的提高。生活即教育。教育的外延等于生活的外延。尤其對于語言學科來說。是隨著社會的發展、時代的變遷而不斷豐富和變化的、要想讓學生真正地掌握這門語言。能夠靈活運用。就必須要將語言的學習置于寬廣的生活空間、改變傳統的以教材為中心封閉教學觀?,F代信息技術以強大的互聯網為依托、我們正可以利用互聯網強大的信息資源庫。利用計算機超強的綜合處理功能。來為學生提供更為豐富的學習素材、從而真正將英語學習與時展、與現實生活結合起來。實現以教材為中心的開放教學、這樣才能實現將英語作為一門語言來學習。讓學生掌握語言真諦。提高學生語言水平與綜合素養。

四、運用現代信息技術實現師生互動教學

傳統的英語教學中以教師為中心。教學是教師單方的行為。是知識的單向傳遞?,F代教學倡導互動教學。提出要引導教師與學生一起參與到教學中來。在師生互動、生生互動中來展開主動學習與探究。實現教與學的統一。現代信息技術的運用可以為師生的共同參與提供一個全新的學習平臺。既可以提供豐富的語言材料。同時還可以賦予學和輔助力。讓學生使用、了解與學習語言。實現以學生為中心的互動教學。為此教師要實現自身角色的成功轉換。要具備較高的教學水平與駕馭能力。在現代信息技術這種新的教學模式下實現以學生為中心的教學。教師是由主演變成配角。少了一些灌輸、多了一些對現代信息技術的駕馭、多了一些師生之間、生生之間的互動。可以說在現代信息技術下的英語互動教學。并不是削弱教師的作用。相反愈發重要。是現代信息技術的駕馭者。課堂教學的組織者。學生學習的指導者。要借助現代信息技術這個互動平臺、來在師生之間展開互動交流。讓學生將語言知識轉化為語言能力。實現以學定教。師生共同參與、教學相長。

五、總結

總之、現代信息技術運用于英語教學是現代教學下的必然趨勢。教師要提高對計算機的駕馭水平。要以先進的教學思想為指導、科學而合理地運用現代信息技術、這樣才能適應信息化時代的需求、才能讓英語教學變得更加精彩。

作者:李清霞 單位:河北省元氏縣及時中學

信息技術教學論文:信息技術與小學科學教學論文

一、信息技術為小學科學教學增添活力

1.運用信息技術,激發學生興趣

小學科學教學的主要目的是對學生進行科學啟蒙教育,培養學生科學的世界觀。要對學生進行科學啟蒙教育,首先要使學生對科學產生興趣,并使他們愛科學、學科學、用科學。激發學生興趣的方法很多,但運用信息技術整合教育是行之有效的方法,因為運用了信息技術的課堂,是有聲有色、有動有靜,動靜結合、生動活潑的課堂,符合小學生的年齡和心理特征,有利于激發學生的興趣。例如,筆者特意為三年級設計的《美麗的大自然》一課,是小學生學習和研究科學啟蒙的及時課,也可以說是小學階段全部科學課的緒論課。它將指導學生認識什么是大自然,涵蓋了科學課所要學習研究的內容和學習方法。同時,它還要喚起學生對大自然中各種事物的關注,使他們產生學習和研究的欲望,進而為后續的學習打下堅實的基礎。為了讓學生多角度、多方位地獲得感性認識,體驗成功的快樂,營造愉快的環境,激發學生的興趣,根據學生的可接受性,筆者運用信息技術,設計了“一看二做”的教學過程。一看就是觀看有關大自然的視頻,讓學生感受大自然的美,認識大自然的一些物體和現象。二做就是做實驗,筆者先演示了兩個有趣的小實驗——“小噴泉”和“水往高處走”,再讓學生動手做。學生在觀看視頻時感受到了大自然的美麗,在動手做實驗時,享受到了成功的快樂。此時,學生的興趣得到了激發,筆者再告訴他們:從今天開始,我們開始學習科學這門課,科學課很有趣,它就是專門研究大自然的。

2.運用信息技術,豐富課堂教學

小學科學書本中有的課文內容很抽象,僅憑教師的講述,學生即使當時學了知識,也只是一知半解,并沒真正理解、掌握,更談不上對學生進行科學啟蒙教育。而運用信息技術,卻可以豐富課堂教學。例如,筆者在教授《探索宇宙》一課時,發現學生由于年齡尚小,對宇宙中的許多現象難以理解。因此,在課堂上,筆者先讓學生觀看有關視頻,借此拓寬學生的知識面,而后又將實驗和投影結合,讓學生看到“銀河系”的狀態。筆者在圓形透明的水槽中裝了一些水,在水中撒上泡沫代表銀河系的星系,把它放在實物投影儀上讓學生觀察。學生從水槽的側面看水面是平的,屏幕上的正投影也沒有形成旋渦。當筆者用玻璃棒繞中心快速攪動水槽中的水時,水中的泡沫一起繞中心快速旋轉起來,從水槽側面看到水面中間向下凹形成鍋底狀,屏幕上的投影也形成了旋渦狀。這樣的觀察是比較真實有效的,使學生有機會看到了平常難以觀察到的自然現象,豐富了課堂教學。

3.運用信息技術,解決“暗箱”問題

小學科學課中,有許多知識屬于“暗箱”課,如《人的消化系統》《人的血液循環》《植物怎樣“喝水”》等。這些課文要求學生了解人體的生理知識,知道人體內部的生理變化,理解植物體內的變化等,要達到這些要求空洞的講解往往難以達成教學目標。而借助信息技術,可以達到預期的教學目標,很好地解決“暗箱”課的問題。例如,《人的血液循環》一課,是典型的“暗箱”課,學生從外部無法觀察到人的血液循環。于是,筆者就借助視頻讓學生親眼看到了人的血液循環,學生有了感性認識后教師再講解,學生便能輕松掌握相關知識,解決了“暗箱”中的難題。又如,在《植物怎樣“喝水”》一課中,水分代謝是植物內部的運動變化,既看不到也摸不著,要學生掌握水分代謝的全過程,僅靠做三個實驗是不能說明全部問題的,因此,教師有必要為學生建立一個發展想象的空間框架,把植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分三方面的知識統一在一個有機的整體中去掌握。為了解決這個“暗箱”問題,筆者設計了一個動畫,讓學生在動畫演示的過程中了解植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分的完整過程,把部分抽象的知識具體化、完整化,給學生留下了深刻印象。

4.運用信息技術,培養學生的多種能力

在小學科學教學中,運用信息技術,有利于培養學生的觀察能力、思維能力和語言表達能力。例如,《溶解》一課,要求學生通過做實驗,把所觀察到的現象經過思維加工地運用語言表達出來。為了達到這個目的,筆者先讓學生做“高錳酸鉀在水中的溶解”的實驗,讓學生感知、認識并理解溶解現象。然后,筆者把這個實驗利用投影儀展示出來,讓學生仔細觀察實驗現象。通過觀察,學生發現放入水中的高錳酸鉀顆粒慢慢變小,消失得無影無蹤,水槽中的水卻慢慢變紅了。由于學生親自動手做了這個實驗,再用投影形式強化認知,大家都能說出什么叫溶解。把一個實驗具體到細節的放大,容易使描述更清晰,深化了學生對知識的認知,同時也讓學生的各種能力得到了培養。

二、在小學科學教學中運用信息技術應注意的問題

1.找準結合點

找到信息技術與教學內容的結合點,是有效利用好信息技術的關鍵。課堂上教師運用信息技術的教學形式多種多樣,可以是一個教學片段、一個具體事例,甚至可以是解決一個知識點、一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段地結合在一起是很重要的,信息技術是輔助教學的一種工具,要用得恰到好處,要與傳統教學取長補短、交相輝映。

2.體現主體性

信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。當前,信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,常常忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如,在《物體在水中是沉還是浮》一課中,教師在設計課件時可以設置這樣一個問題情境:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中。隨后,出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。學生在這種情境下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。這樣的設計,師生互動、生生互動的探究活動得到了充分的促進,激發了學生的學習興趣,從而取得了較好的教學效果。

3.注重適時、適度

信息技術不是單個的整體,不能替代教師,教師更不是機械的操作者。信息技術在教學中的應用,主要是輔助教學。教師可以利用它來揭示知識的形成及來龍去脈,讓人感到生動、形象、真實,讓學生易于接受。在學校組織的幾次聽課中,大部分課件的播放時間達到了課堂時間的四分之三,課件成了講課的主體,代替教師講,而教師則成了課件的輔助工具,本末倒置,夸大了信息技術在教學中的作用。筆者認為信息技術的應用要適量、適度,不是量越大越好。信息技術與科學教學有效整合,不僅能優化科學課堂教學,而且可以使學生在科學知識、科學的思維方式、對科學的理解、科學的態度與價值觀以及運用科學知識和方法的能力等方面得以發展,為他們養成良好的科學素養打下堅實基礎。

作者:蔣紅燕 趙勇 單位:江蘇省宜興市東域小學 江蘇省宜興市新街實驗小學

信息技術教學論文:生本理念下信息技術教學論文

一、在信息教學中注意學生的情感需求

生本教學理念,要求教師應當樹立以學生為本的教學觀念,在教學中重視學生的多方面需求,重視學生的主管感受,在較大限度上滿足學生多發面的需要,而學生的情感需求則是教師最應該注意的。眾所周知,情感是教學的潤滑劑,能夠讓枯燥的學習變得豐富并有趣,不僅能夠調動起學生學習信息技術的積極性與主動性,也能夠讓老師在教學中得到極大的滿足,更有成就感,充分發揮出教師的教學能力。學生的學習過程的本質上可以總結為是一種自我實現的過程,他們渴望能夠在學習中受到教師等人士的認可與贊賞。這要求教師在教學的過程中觀察每一個學生的心理特點,幫助并引導學生,通過鼓勵,獎賞等方式使得學生都能在學習中受到尊重,能夠在學習中實現自己的價值,激發學生主動性。除此之外,教師也需要在教學方式上有所針對,針對學生的不同性格特點,有差別地教導學生。舉例而言對于一些靦腆內向的學生,教師就應當多多鼓勵他們回答課堂問題,切忌不能過多的批評,學生一旦形成了自卑心理,就很難再讓他們建立起信心,另外也應當讓那些靦腆的學生更多的參與到信息教學互動之中,讓他們多去跟其他同學合作。幫助他們建立良好的關系。而對于沒有自信心的學生,教師就要幫助他們重拾自信心與解決問題的勇氣,可以在課堂上給他們一些簡單的問題讓他們回答,增加他們的成就感,漸漸的回復自信心。另外,教師也應當多多的和他們進行交流,不斷地轉變他們的思想,逐漸培養他們的自信心。利用情感交流建立具有活力的信息技術教學課堂,在情感上尊重學生,幫助學生,是貫徹生本教學理念的核心。

二、自主學習與教師指導相結合,將課堂還給學生

由于信息技術知識的延展性與可操作性,小學生都會比較喜歡學校里的信息技術課,除此之外,由于信息技術在生活中的普遍滲透,一些教學中的信息技術內容,很多小學生已經有一定的了解與認知。傳統的教學方式,強調教師教學的主體地位,使得教學中的信息技術內容很多都過于陳舊。另外,信息技術教學有很強的操作性,單純的口頭教學并不能夠收到良好的效果,無論如何都離不開學生自己的探索與學習,所以信息技術的課堂教學能夠實現,學生的自主學習,只需要教師應給予一定的學習目標并對學習內容與進度進行一定的把握,并在必要時刻給予學生一定的幫助,就能夠讓學生的學習的創造性與積極性得到充分的發揮,讓學生自己探索學習,彼此互相合作學習,從而真正掌握信息技術。舉例而言,教師在教授畫圖軟件的使用方法時,可以先利用10分鐘讓學生自己去探索,也可以找一兩個表現很突出的學生在課堂上進行一些演示活動,等所有人都掌握了之后可以讓他們充分發揮想象力,創作作品。另外,在教Word插入圖片方法時,可以讓他們進行看圖說話等創造性的活動,調動學生的想象力。

三、情景教學激發學生學習自主性

傳統的以教師為主體的教學理念在一定程度上遏制了信息技術課堂教學中小學生的積極性與自主性的發揮,不僅導致教學效率低下,也會造成學生對于信息技術教學的抵觸心理。而生本教學理念則是將學生視為主動學習者,將學生看做是教學活動的主體,將生本教學理念融合到信息技術的教學之中,結合小學生的年齡特點與實際情況開展教學能夠充分地調動學生自主學習的熱情。而在具體的教學應用之中,就是要充分發揮學生主體地位的作用。生本的教學理念,不僅需要充分發揮學生的主體地位,也要讓學生有學習的積極性與主動性,而激發學生的興趣就是發揮學生自主性的好的方法。教師在具體的課堂教學之中可以在教學之前給學生設定一定的情景導入教學。舉例而言,在計算機的組成的教學上,教師避免單純地灌輸知識,先讓學生自己想想一下到底有幾個部分,然后在課堂上直接對計算機進行安裝,讓學生對計算機的組成有直觀的認識。

四、結語

總而言之,在小學信息技術課堂教學中應用生本教育理念,不僅可以提高學生學習的積極性與主動性,體現教學的人性化,還可以提高信息技術課堂教學的質量與效率,無論哪種應用方法,最核心的都是在實際教學過程中尊重學生的主體地位,充分激發學生學習的熱情與積極性,在學生主動學習的基礎上實現預期的教學效果。

作者:張城 單位:興化市實驗小學

信息技術教學論文:信息技術小學語文閱讀教學論文

一、調動學生強烈的互動交流欲望,激發學生的閱讀興趣,使互動閱讀教學有聲有色

學習興趣是學生主動學習,探索知識的動力。運用信息技術,創設情景,能夠激發學生的好奇心和求知欲,使學生產生渴望學習的沖動。比如,在閱讀《美麗的珊瑚》一文時,主要從顏色、形狀、家族、種類、體積、繁殖等方面介紹了珊瑚的情況。對于從沒見過真珊瑚的學生來說,很難想象珊瑚的樣子。于是,我借助多媒體的輔助作用,通過多場景、多角度、多形式向學生展示海底珊瑚。隨著畫面的出現和音樂的響起,播音員的配樂朗誦,一下子把學生帶入了豐富多彩的海底世界,使學生有身臨其境之感。當教師提問短文從哪些方面介紹珊瑚時,學生爭先恐后的舉手,回答得、完整、科學。這種教學方式,通過聲畫并茂、視聽并舉的方法,為學生創設科學的學習情境,使互動閱讀課堂活躍起來,大大激發了學生的學習熱情。信息技術使他們看到了從沒看到的景色,怎能不使他們欣喜若狂呢?怎能不激發他們的學習興趣?他們又怎能不樂于去學習呢?信息技術走進小學語文互動閱讀課堂,使學生和多媒體互動起來,推動了學生的主動閱讀,使閱讀教學有聲有色。

二、通過各種互動活動突破教學重點、難點,化難為易

,綜合提高語文互動閱讀教學效率突破教學重點、難點是小學語文教學的重要任務,也是培養學生對語文學習產生興趣的主要途徑,更是提高學生語文知識的理解、思考和感悟能力的切入點。因此,利用信息技術手段優化教學方法,推進學生互動閱讀,能有效增強學生的互動閱讀、交流效果。比如,對于《圓明園的毀滅》這篇文章,我利用“互動課堂”模式進行教學,把學生帶進電子閱覽室,讓學生搜集網頁上有關的文字、視頻等材料,然后讓學生通過網絡相互交流閱讀心得。這樣,學生對“圓明園的毀滅不僅是中國文化史上的巨大損失,也是世界文化史的損失”這一中心句的理解就迎刃而解了,且不需要教師的強調和解釋。這樣,學生在自我學習和相互學習中,體驗到了互動閱讀的愉悅,享受到了閱讀的成功感。這些,就是“互動閱讀”中信息技術與課程整合的一種有效優化。信息技術突破了課堂上難用語言解釋的難題,使學生在互動中“活”起來,綜合提高語文互動閱讀教學效率。

三、讓學生在互動中拓展閱讀空間,培養

農村小學生的交流能力、想象能力和創新能力,豐富學生的語文學科素養在互動閱讀教學中,我們要注意把學生的思維引向更廣闊的天地。根據學生思維發展的規律,要妙用信息技術手段多角度訓練學生,伸展學生的思維,開拓思路。每一篇讀文、每一部適宜學生看的影片,都有深刻的教育思想。對此,教師可從讀、觀、思、寫等角度啟發學生思索:文中、片中的哪個人物、哪句言語、哪個情節打動了你的心?你想到了什么?通過啟迪,激發了學生的熱情,使他們沿著各自不同的思路,醞釀各自不同的感受。比如,在閱讀《三顧茅廬》這篇文章時,我首先播放三國中有關片段,從劉備、孔明的人物性格特點入手,讓學生結合自己發表感受。然后,我向學生介紹三國演義的故事,推薦閱讀這本書。我還讓他們想想在自己所積累的詩句中,哪些是表現憂國憂民的詩句,來個小組背詩競賽。引導學生通過閱讀這個故事設計問題。我這樣引導學生:你一定想了解他的前因后果,請你圍繞這個故事,至少提出有助于閱讀這部書的三個問題。這樣教學,有效培養和發展了學生的想象能力。所以,出一些趣味性強、想象空間大、符合學生年齡和心理特點的題目,并結合信息技術手段讓學生發揮創造性思維能力,就能有效豐富學生的語文學科素養。

四、結語

總之,信息技術與“互動閱讀課堂”的有機結合,給農村小學語文閱讀教學注入了新的生機與活力。它能充分發揮農村小學生的主動性與創造性,從而為農村學生創新和信息能力的培養營造環境,這也是創建新型教學模式所必不可少的。只要我們注意在運用中克服農村教學環境的局限性,充分發揮其長處,相信信息技術與閱讀教學的巧妙結合,必將對農村小學的閱讀教學起到助推器的作用,為農村小學生的閱讀教學增添新的生機與活力,使農村小學生的閱讀互動起來,提高小學語文教學質量。

作者:楊春俠 單位:河北省遷安市扣莊鄉任莊小學

信息技術教學論文:信息技術高中數學教學論文

一、在課堂預習環節,為學生做出即時評價

在教學中,數學教師要引導學生進行課前預習,如果學生課前預習比較充分,他們就能夠把握下一節課要學習的重點,了解到自己需要重點彌補的知識結構缺陷.學生作好充分準備,才能跟上教師的課堂教學節奏.在課前預習的環節里,教師可應用信息技術引導學生進行課前預習,并對學生做出即時評價.教師通過引導學生理解九連環這一數學游戲知識,讓學生了解數列這一節課要學習的知識.在學生揣摩該游戲原理的過程中,教師了解學生是否能夠把數學知識與數學游戲融入在一起,用數學知識解釋數學游戲;了解學生是否深入理解數學知識的原理,能否把數學原理轉化為數學計算;了解學生是否能結合新的知識完成計算的過程.以這個學生完成九連環游戲的步驟為例,教師給出的評價為:游戲原理的解析非常清晰,游戲過程的計算非常,你喜歡哪些數學游戲,是否可以共同探討?教師通過這些評語肯定了學生的學習態度、學習成果,還嘗試引導學生從數學游戲這一著眼點拓展數學知識.高中數學教師可應用微課堂、翻轉課堂等信息化教學方式,引導學生進行課前預習.在學生完成學習任務以后,教師可即時給學生評價,讓學生愿意自主進行課前預習.

二、在課堂教學環節,為學生做出語言評價

在課堂教學環節,為了讓學生迅速進入學習情境,數學教師會用信息技術引導學生進入學習的情境.在這一學習的過程中,教師可應用語言的方式給學生評價.這種教學方法能使教師的教學過程與教學評價融為一體.例如,在講“抽樣方法”時,有位教師曾用信息技術的方法引導學生完成預習.在這一節課開始前,這位教師應用多媒體技術為學生創造一個游戲的氣氛,如應用聲、光效果,把這一次的教學環境布置成一個綜藝節目一般.這位教師指出,咱們今天先不談教學的問題,記得我昨天布置給你們一些課前預習的作業,還給你們的學習成果打了分數.現在,我已經記不起你們的作業成績到底做得怎樣了,我想快速了解你們昨天的學習成績.有哪位同學能夠提供給我好的方案,讓我能夠最有效率、最地了解你們的數學成績?于是學生聯想到昨天學到的抽樣的知識.教師為了激勵學生完成這一學習主題,表示:誰能提出一個最完善的方案,我會給予獎勵哦!這位教師結合信息技術,應用語言評價給予學生鼓勵、引導,讓學生積極地學習數學知識,取得了良好的教學效果.在數學教學中,教師要意識到,如果能夠合理地應用口頭評價,就能讓學生感覺到學習的樂趣,接受到學習的激勵,感受到學習的引導,這是高中數學教學評價不能缺少的一個環節.

三、在課后拓展環節,為學生做出綜合評價

在完成課堂教學以后,高中數學教師可為學生布置項目式學習任務,讓學生更深入地理解這一節課要學習的知識.在這個過程中,學生為了完成項目式的學習任務,需要自動地搜集研究材料、分析研究材料、整合數學知識、完成數學學習.在學習過程中,學生要自主地利用信息技術,在學生完成學習任務以后,教師可為學生做好綜合評估.

四、結語

總之,高中數學教師可應用信息技術有效地引導學生學習數學知識,并為學生做好相應的評價.在高中數學教學中,教師可采用即時評價、語言評價、綜合評價等方式,促使學生學習數學知識.

作者:張文康 單位:江蘇鹽城市及時中學

信息技術教學論文:高校信息技術足球教學論文

一、現代信息技術在高校足球教學中呈現的特點

1、學生學習地位具有主體性

教育絕不僅僅是為了增加學生知識,提高學生能力,教育還要促進學生身心健康,使其發展。所以教育必須突出學生的主體地位,一切以人為本。高校足球教學作為特殊的教學活動,在運用現代信息技術的時候不能違反教學活動的基本規律,必須從教學大綱出發,明確教學目標,確定合理的教學內容,并在把握學生實際水平的基礎上合理使用現代信息技術。應用現代信息技術的足球課堂必須要突出學生的主體地位,充分發揮學生的主體作用。

2、足球教學內容具有針對性

不同的教學媒體都有各自的特點,發揮著不同的作用,但同時也各自有自己的不足與局限性。舉例來說,幻燈片能夠將靜止的圖像放大,可是卻無法將圖像以運動的形式呈現給學生;視頻資料盡管能夠動態化地表現出事物的運行、位移,以及不同事物之間的形狀變化、相互關系等,可是卻不擅長表現靜止的圖像。所以,高校足球教師一定要根據具體的教學內容來選擇恰當的現代信息技術,必須體現現代信息技術的針對性。

3、課后教學成果具有實效性

應用現代信息技術的足球教學模式比傳統的教學模式更具有優越性,但是如果過于依賴現代信息技術也不會取得良好的教學效果。部分教師或者學校領導錯誤地認為“沒有應用現代信息技術的課堂不是好課堂”、“每一節課都要使用現代信息技術”,將教育方法與教育手段簡單認為二者可以劃等號,認為只要在課堂上應用了現代信息技術,教學方法就一定好,教學效果明顯。事實上在足球教學中,足球教師應該根據實際情況,將現代化的技術手段與傳統教學結合在一起,不能過于依賴現代信息技術,這樣才能較大限度地提高教學效果。

二、現代信息技術在高校足球教學中的應用價值

1、培養學生的學習興趣,有助于提升足球教學水平

很多大學生對足球教學興趣不高,這一點在足球技術教學中體現更為明顯。學生普遍感覺足球技術的內容枯燥,而且十分單調,因此非常容易陷入被動的學習狀態中?,F代信息技術能夠將多種媒體同時集合在一起,圖像、聲音、動畫等媒體形式能夠同時刺激學生的視覺器官、聽覺器官,教學效果會明顯改善。而且現代信息技術可以同廣播電視技術、計算機通信技術有效結合在一起,進而形成一個集存儲、控制、組織于一體的集成環境,為學生提供模擬化、交互化、可視化、智能化以及重組化的學習環境。如果將現代信息技術應用于足球教學,學生會在單位時間內感受到更多的信息,在這樣一種輕松、愉悅的環境中學習足球技術,學生的學習欲望一定能夠得到明顯提升,有利于激發起學生對足球的興趣。

2、優化學生的學習環境,有助于突出學生主體地位

足球運動是一項體能項目,綜合性比較強,并且涉及的教學內容十分復雜、多樣,教學內容不但包括基本的相關理論知識,而且包括基本的技術動作,甚至還包括戰略戰術的運用以及運動規則等。很明顯,教學內容的復雜多樣不但對教師的教學手段和方法提出了更高的要求,同時也對學生的學習方法、學習策略提出了更高的要求。在高校足球教學中應用現代信息技術,有利于課堂結構的優化,而且也有利于突出學生在課堂上的主體地位。教師壓縮講解的時間,為學生提供更多的質疑、討論的機會,而且教師還可以在課堂上為學生設計強化動作、矯正錯誤動作的練習環節,這有利于改變傳統教學式中枯燥、單調的教學形式,突出師生之間的互動,提高學生的主體地位,促進學生產生積極的非智力因素綜合效應。

3、活躍課堂教學環境,有助于提升學生的學習效率

在高校足球教學中應用現代信息技術,教師的教學模式不再局限于單純的示范講解,而傳統的輔助教學工具,如掛圖、模型等也被現代化的多媒體技術所替代?,F代教學媒體的應用不但能使學生能夠以更加直觀的形式感受教學信息,而且課堂上的信息容量大大增加,教學過程不再被時間和空間所限制。大量的事實已經充分證明,現代教學技術在足球教學中具有重要作用,因此教師要及時更新教育觀念,在足球教學中采用現代化的信息技術,這樣才能營造更良好的學習環境,課堂教學形式更加多樣化。

三、現代信息技術在高校足球教學中的應用實踐及方法

1、理論教學實踐,旨在培養學生的觀察及思維能力

一直以來,由于高校教學條件有限,足球理論教學一直采用傳統的教學模式,盡管有的時候也使用掛圖、幻燈片等輔助性工具,可是大多數情況下都是教師單向傳授知識,缺乏師生之間的互動,導致足球理論課變成枯燥的概念性學習,學生的學習積極性較差,教學效果很差。但是如果在足球理論教學中應用現代信息技術,足球理論課堂更加生動、形象、直觀,學生不僅能夠更真切地感受虛實、快慢、遠近的轉換,而且所學知識也由復雜轉為簡單,由靜止轉為運動,整個課堂呈現出交互性強、便捷化、信息量大的特點,學生多種感覺器官同時受到刺激,學習效果較為明顯。

2、足球教學實踐,注重學生肢體教學的分解

學生在剛剛接觸足球的初期,只要依靠教師的示范與講解來理解和掌握足球運動技術動作。教師為學生做出優美、而輕松的示范動作,學生在欣賞的過程中感受足球運動的美,從而能學到較為規范的技術動作。可是足球教師隨著年齡的增大,身體素質會下滑,這就會使部分教師無法地完成某些難度較大的示范動作,或者完成的動作難以達到預定的效果,這時候就會影響學生對技術動作的理解,不利于學生對技術動作的掌握。但是如果足球教師在教學過程中采用現代化的信息技術,以先進的多媒體技術從不同角度呈現示范動作,就會取得良好的教學效果。

3、足球戰術實踐,致力于提升足球團隊協作水平

足球戰術起源于運動規則,即它是在把握比賽規則和要求的基礎上,依據比賽過程中不斷變化的攻守矛盾出現的。在教學實踐過程中,足球教師要充分利用計算機技術以及網絡技術,并與現代教學理論與教學方法相結合,根據足球戰術教學大綱設立專門的戰術訓練與信息交流的平臺。

四、結語

綜上,本文通過對信息技術如何在高校足球教學中的應用實踐進行分析探討,不僅為推動高校足球教學水平做出了一些有益的貢獻,此外,針對足球教學中的肢體分解動作,足球戰術鄧芳的教學難題通過信息技術的演示及講解,都為豐富高校足球教學內容的豐富起到了一些有益的作用。總之,如何通過信息技術教學來較大限度的提升高校足球教學水平,還需高校足球教師在具體的教學實踐中不斷創新教學內容,探索新穎的教學方法,以此來較大限度提升高校足球的教學水平。

作者:權華 單位:陜西國防工業職業技術學院

信息技術教學論文:生活元素中信息技術教學論文

一、當前中學信息技術課堂教學存在的問題

1.中學信息技術課重視程度仍不高。

在應試教育的大環境下,對于一個懷揣夢想的學生而言,他的絕大多數時間還是用在學習與考試有關的科目上,為上學而學習,為考試而學習。而對于與成績幾乎毫無關系的中學信息技術課而言,不僅學生不會過多的重視這門課,多數情況下,學校和家長對中學信息技術課的重視程度也明顯不足。每個學期的期末考試和學生的結業考試,多數情況下教師或者學校也是進行“突擊戰術”,一次性通過,把更多的時間留給學習與成績相關的學科。

2.學生對中學信息技術課興趣不高。

因為,學生沒有足夠的興趣和動力學習中學信息技術課,這將為中學信息技術課的發展和授課帶來極大的阻礙,授課教師的動力和教學熱情也會大打折扣。加之目前學生學習考學壓力大以及傳統授課影響,許多學生把中學信息技術課作為“放松課”“休息課”,還有目前中學信息技術課在中學課程所占的課時少,學生更難融入到中學信息技術課的學習中。

二、依托生活元素,提高初中信息技術課堂教學效率

加強生活元素在中學信息技術教學中的運用,把中學信息技術課生活化,將會令中學信息技術課課堂氛圍更好,教學質量更高。

1.教師備課加入生活元素,改變教學思路。

夸美紐斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一?!币虼耍瑢W生在學習信息技術課基本的信息知識和技能,在教學設計中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學習興趣,從而提高教學質量。一旦教師的授課過程讓學生提不起興趣,課堂氛圍將會相當尷尬。為避免這種尷尬,教師備課時適當加入生活元素,改變教學思路,創新教學方法,做到信息技術與生活元素深度融合,達到提高教育質量,促進教育模式改革創新的目標。創新是在教學備課中永恒的主題,“創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力?!毙畔⒓夹g課其實就是要鼓勵學生自主創新,不墨守成規。要做到與眾不同,發展學生的興趣和愛好,不要泯滅學生的個性。教師不要對學生做出統一要求,課后評價也要靈活多變,注重能力和創新方面的評價。面對信息技術的高速發展,教師應該多研究、多創新教學模式,這樣,才能適應不斷發展的教學環境,才能在教學過程中更加游刃有余,才能活躍信息技術課堂教學氛圍,提高教學質量。

2.授課過程中重視實踐課教學。

中學信息技術課是培養學生中學信息技術基本技能的過程,作為教師既要重視基礎理論課的講解又要重視上機實踐課的操作,把生活元素加入理論課程和實踐課程中,為學生日后走出校園適應不斷發展的信息化社會打下堅實的基礎。以學習插入圖片和插入藝術字這節課為例。在學習《插入藝術字》和《插入圖片》兩課時可采用兩人合作的形式。教師可初步擬一個題目《我的微笑我的自信》,讓學生兩兩結合分組,在幻燈片上插入藝術標題“我的微笑我的自信”。讓學生根據理論知識自己操作,把自己的照片和字體按照自己喜歡的方式組合排列,然后讓每個小組匯報組內采用的藝術字樣式以及制作步驟,各小組相互點評哪一種藝術字更適合“我的微笑我的自信”這個題目?;ピu結束后,教師和學生可以選出作品,這樣這節課就快樂地結束了。教師可以設置課后作業,讓學生總結課堂實際操作過程中遇到的困難及解決問題的方案。這樣,通過每節課的總結,積少成多,學生對這一節課便可熟能生巧了。其他課程同理。制作完成后可以由教師保存,制作成照片由下節課的時候再分發給各位學生。這樣,學生不僅可以自主的實踐插入圖片和插入藝術字這節課,把理論和實踐相結合,還能得到自己親手拼接的照片,為學習中學信息技術課帶來樂趣。其實,制作圖片的過程是一個創新和提高實踐能力的過程,學生在操作過程中邊思考邊探索,變換各種方式讓自己的照片以最美的形式展現給大家,通過解決制作過程中的一個個小問題,收獲了成功的喜悅與自信。此外,根據課程的內容和特點,還可以采取互問互答,情景展示,媒體展現等各種途徑引入生活元素,通過各小組分析或者個人發言,合作完成課時教學目標。

三、結語

綜合本文所述,作為一名中學信息技術教師,唯有通過了解學生的愛好和要求后,不段創新教學模式添教學樂趣,把生活元素與中學信息技術教學有機的結合起來,提高課堂效率,才能使學生的信息技術水平不斷提升,更好地適應不斷發展的信息時代。

作者:占妙真 單位:惠安嘉惠中學

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