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信息教學論文實用13篇

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信息教學論文

篇1

〖摘要〗 全面實施素質教育,全面實施基礎教育課程改革是當前教育領域的一場深刻變革。作為教學第一線的教師,我們在不斷學習新課程在課程改革的理念,也在平時的教學中注入新課程的理念。本文從如何關注學生主體性方面著手,探討了如何在新課程中提高學生學習能力的方法。

〖關鍵詞〗  新課程  信息技術 信息素養

 著名語言學家呂叔湘先生說過:“教學,教學,就是教學生學,主要不是把現成知識交給學生,而是把學習方法教給學生,學生就可以受用一輩子”。信息技術是一門操作性和應用性都很強的課程,新課程提倡和實施創新教育,貼近學生的生活和學習實際,激發學生進行技術創新的動機,提高學生信息素養和創新能力。信息技術課程的教學應該貫穿能力本位的思想,目的不在于給學生灌輸了多少知識,而在于側重于學生能力的培養:一是學習使用信息技術的能力,二是使用信息技術進行學習的能力。針對這門學科的特殊性和新的教學要求,我們如何運用現代教育學理論,不斷更新教育方法與教學手段?我們應該做哪些具體的改變呢?

一、注重學生的主體性,引導學生養成自主學習習慣,學會學習。

陶行知先生說過:“與其把學生當作天津鴨兒填入一些零碎知識,不如給他們幾把鑰匙,使他們可以自動地去開發文化的金庫和宇宙的寶藏”,對于信息技術這門學科更應該如此。計算機應用軟件都有其特有和強大的功能,不同的組合有不同的結果,有時甚至是不經意的一個操作產生了一些特別的讓人驚喜效果,老師上課時不可能一一填鴨式的告訴學生該軟件有哪些功能,實現一些什么效果。所以我們在上課時應該讓學生的更多的操作時間,讓學生在實踐中掌握學習的方法,學會舉一反三、觸類旁通,并鼓勵學生去做一些新的嘗試。學生在實踐中將理論與自己的判斷、體驗、創造結合起來,才能成為他自己真正掌握的東西。

比如在講Frontpage網頁制作時,我為了不讓學生的思維受到示范效果的影響而能有自己的獨創性,我沒有給學生統一的素材和效果,而要求學生自己選擇一個感興趣的題材(鼓勵學生選擇與其它學科有關的題材),然后從互聯網上下載資料進行設計。在課堂上我只分散介紹一些效果的制作技術要點,然后要求學生完成任務,對于一些屬性的設置基本上要求學生自己完成。并且要求學生將所有的效果按自已的審美觀點合理排版,到最后課程結束時將串成一個完整的站點,在站點的網頁中要體現出所應用的效果。這樣學生有了很大的學習主動性和積極性,每個學生最后都做出了有自己獨特性的站點。在網頁制作時,還經常碰到有學生需要處理圖片素材:裁減一些不想要的信息、圖片組合、添加文字等等。我引導學生用教材上并沒有介紹的軟件Acdsee去處理:我告訴學生這個軟件的方便實用性,簡單演示一些功能,其它要求學生自己看著菜單根據自己的需要來完成。通過這樣的學習學生學到了實實在在的技能,領會到了學無止境的道理,并且使他們擺脫了依賴課本、依賴老師的學習習慣,真正從學習中獲得了知識,獲得了樂趣。

同時在教學中注重教師的主導性。教師的主導性也非常重要,離開教師目標明確的引導,學生的參與和實踐就容易失去方向,不但達不到預期效果,還易使學生失去學習的信心。

二、開展小組學習,培養學生合作與探究學習能力。

計算機課作為操作性很強的課程,而學生的操作水平往往又參次不齊。學生在學習過程中,很多同學碰到一些問題只要有人稍微指點、提示一下就可以了;但還有一部分操作水平比較低的學生,碰到問題如果沒有人能夠及時講解,就根本無法進行具體的操作,那么一節課也許什么也沒做到就下課了,幾次下來學生就有極大的挫折感,對學習也就漸漸失去興趣了。對于信息技術這樣操作性強的課程來說,老師不可能及時解答所有學生的問題,很多學生得不到你的幫助而影響學習。開展小組學習小組競賽,鼓勵小組同學互助學習,正好可以解決這一問題,使得教學效果明顯提高。

小組學習是把全班按一定方式分成若干個小組,每組設立一個組長,由操作能力或者組織能力比較強的學生擔任,并主動幫助成員學習解疑、向老師反饋小組學習情況。小組學習可在一般的課堂教學和小組階段性的作品制作中體現。在平時的課堂學習中,每節課講完后,設置一定與目標一致的檢測題或相關的練習題,作為學生學習的目標。學生一般自己先獨立完成,在學習過程中有困難的,小組同學間可協助解決,如果解決不了的就及時向教師求助;同時組長要檢查本組學習情況,并向教師反饋。在學生學習過程中,教師要留言觀察并主動加入各小組學習討論和及時幫助有困難的小組;以了解學生學習情況和指導學生正確展開學習。在小組階段性作品制作過程中,由小組自定一個主題,自選一到兩個負責人,然后進行人員分工,包括素材的選擇、采集、排版等。規定在一定時間內作完,在作品展示課中各小組派代表上去展示講解自己作品,由全班進行打分評選出較好的作品。通過小組學習,給學生創造的一種相互幫助、相互協作的愉快學習環境,鼓勵學生積極表達與交流,用協作方式解決實際問題,既提高了教學效率,也促進了學生間良好的人際合作關系。

三、適當改進評價方式,讓學生在評價過程中學習

第一是讓學生參與評價。

新課程中改革以前考核方式是課程改革的一項重要內容,傳統的考核方式已經不在適應現在新課程了。在考核方式中,可改變過去由老師獨自評定的方法,讓學生參與評價,這種方法一般可用在階段性的作業評價中:

首先是小組內評。比如在學網站設計時,每個學生個人作品做好后,全部鏈接到班級主頁上。先按8人一組,小組內大家互相觀看,參考老師給出的評價標準,通過討論推薦兩到三份小組優勝作品出來。

接著是擴大范圍全班共評小組推薦優勝作品。讓全班同學一起來觀摩這些小組推薦作品,再從中推選出大約30%的優秀作品。

然后是作品展示。請全班評出的優秀作品作者上臺展示并講解他們的作品制作的一些特色之處、碰到了一些什么困難又是如何解決的、以及有哪些亮點、哪些不足之處;其他同學也可提出自己的意見;老師同步進行點評,指出值得大家學習之處以及可以改進的地方,特別要鼓勵學生制作有自己獨特創意的效果。在這個過程中,激發了學生的興趣,學生既可通過互相觀看作品對網頁設計獲得一些感性認識,也在同學的展示講解中加深了對網站設計的認識。

第二是要關注學生個體差異,評價要做到以人為本,讓每個學生都能體驗成功的喜悅。

篇2

高中信息技術教學的宗旨是培養學生的信息素養,那么,學生自然是信息技術教學的主體。在信息技術教學中,無論是學習環境的創設還是學習方式的引導,一切都要圍繞學生發展這一中心展開。在新課改下高中信息技術課更加關注學生的發展,而發展并不局限于分數的提高,相反是要摒棄以分數為唯一衡量標準的狹隘觀念,從而實現終身發展、全面發展。新課改指出,高中信息技術課要“營造良好的信息環境,打造終身學習的平臺”。為此,教師要摒棄以書本和課堂為主的傳統教學,而要以課堂為中軸,整合家庭、社會等多種環境,讓學生在更加廣闊的環境中學習信息技術,應用信息技術。以網絡技術應用中的“網站設計與評價”教學為例,教師可組織學生深入家庭或社區對各類網站進行調查,通過小組合作設計網站而讓學生掌握網站、網頁、主頁的概念,了解靜態網頁、動態網頁的含義及其區別,在實踐中初步學習網站設計。同時,新課改中還提出要加強對學生解決問題能力的培養。這就要求教師在信息技術教學中不能再以知識傳授為主,而要引導學生通過解決實際問題而獲得知識與技能的提升。如在“網絡的連接策略”教學中,教師以電教室為基本環境,組織學生對電教室的傳輸介質進行分析,然后再進行點撥,充分發揮學生的主體性,從而讓學生經歷知識的構建過程,培養學生解決問題的能力。

三、強調全面,關注差異

在傳統高中信息技術教學中,全面發展是一個內涵較為狹窄的概念。從全體學生角度而言,更多的是以參考率、及格率等來評定全面發展,由此造成了教師在教學中為保住升學率而對學生實施“魔鬼訓練”。從學生個體角度而言,發展更多指向的是考試成績,分數高就意味著發展。在信息技術教學中不難發現,一些學生雖然在理論學習方面稍遜一籌,但他們在解決問題的過程中又顯現出了卓越的才能。因此,在信息技術教學中要正確理解全面發展的內涵,這樣才能更好地通過教學來促進全體學生全面發展。新課標中指出:“關照全體學生,建設有特色的信息技術課程。”在這里需要從兩個方面來理解全面發展。一方面,全體學生的發展是建立在個體學生發展基礎之上的。在高中信息技術教學中,教師要充分關注學生的個體差異,通過實施小組教學、分層教學等讓學生個體在原有基礎上得到充分的發展。另一方面,全體學生的全面發展。全體學生指的是教育教學所面對的每一個學生,而全面發展則是全體學生的共同的全面性的發展。以“信息交換方式———數據交換技術”的教學為例,首先要讓每一個學生都了解三種數據交換技術及用途、理解IP電話的工作原理,而這可采用分層教學方式進行。其次,在全體學生掌握了數據交換的基本方式后,教師以電話為例組織學生分析數據交換方式的優缺點,讓學生在合作中得到全面發展。

篇3

目前的問題是,有很多老師認為:“方法越多越好,越新越好”。結果為了“跟上形勢”,從一成不變的“滿堂灌”演變為不管三七二十一的“群法亂舞”。其實這是對新課改的誤解,新課改提倡的是教學方式的多樣化。無論怎樣,教學方法都應圍繞教學重難點進行設計。也就是說,方法是和教學內容、教學實際密切相關的,不是單一的,不是固定的,也不是越多越好,越新越好,“適合”才是真的好。比如有些老師:小組協作法流行,不管什么教學內容,就一窩蜂上,似乎不趕這種流行就不是好課。于是“有組無組”現象比比皆是。有組——花費時間分組,無組——沒有針對小組的實際教學,這樣的教學方法自然是流于形式了。最終的結果往往是“落花有意,流水無情”——學生不買賬,教學效果不好。我們發現,教學效果比較好的課,都是教學方法得當。還以《數據圖表》為例。有的老師就緊緊圍繞教學內容設計,以演示法、討論法兩種方法為主展開教學。實際證明:只要時間把握合適,這兩種方法就足夠了,教學效果也比較好。而在《小報設計》這樣的課上,采用“自主+合作”的方法就比較好,由于學生的藝術欣賞能力不同,學生分組學習可以更好地集合興趣點,能極大地促進其學習積極性及動手能力,充分展示學生對不同主題的理解,教學效果顯著。所以說,教學方法行得通才是真的行。

篇4

在我所任教的兩個班級中,實施了分層教學.在進行這種教學模式之前,我曾經思索過,分層教學應該照顧到所有學生的認知過程,使每個學生都學有所得根據學生對計算機機本操作的把握程度將全班學生相對分為三個層次,既熟練、相對熟練、不熟練三個組。熟練組為優生,即對計算機有很強的操作能力,能達到熟練操作的水平,分一小組。相對熟練組為中等生,對計算機只有簡單操作水平,不能熟練操作,分一大組。不熟練組為差生,對計算機很不了解,不能進行任何基礎操作,分一小組。因為信息技術課是在計算機機房進行上課的,排位置時首先讓不熟練組坐在中間位置,方便老師經常對這些同學進行指導。相對熟練組同學挨著不熟練組同學,坐在靠中間的位置。熟練組同學坐在兩邊的位置。分組后有利于教師上課組織教學,有利于教師上課輔導,有利于學生信息的反饋,充分調動了不同層次學生的學習積極性和主動性,使不同層次的學生在把握知識的同時,智力都得到不同程度的提高。

二、教學目標的分層

信息技術教學的分層教學的目的是讓學生把握處理信息的基本技能,培養學生的綜合能力。由于學生個體差異,每個學生把握的基本技能以及能力培養的程度都不徑相同,所以對于不同層次的學生,必須制定不同程度的目標。

1.對于信息技術操作熟練的學生,除了通過教學鞏固他們的基礎知識和基本技能以外,更拓展教學思路,從信息技術教學的目的出發,利用網絡等現實有效的手段提升他們的信息素養,培養并提高他們的知識綜合能力、應用能力、實驗能力和創新能力。如引入護士工作站管理系統的應用、計算機二級等級考試的相關內容。

2.大多數的學生對信息技術操作處于相對熟練的狀態,針對這部分學生,在確保可以通過全國計算機一級B等級考試的同時,必須在使把握課標規定得知識和技能以外,還需培養他們的學習能力和學習喜好,適當增加教學內容、習題練習等環節的深度,從而最大程度的促使其向上一層次邁進。

3.教學中處于底層的學生人群存在兩種情況,一是基礎薄弱,甚至有的學生在整個中學階段都沒有接觸過信息技術(主要是計算機),另一種是學習態度和習慣存在一定新問題。對于前一類學生,再按照教材教法、進度進行教學的過程中,對于講解、實踐等環節需要再加工,適當降低難度,增加趣味性,一則培養喜好,二則增強信心。對于后一類學生,就要求教師在信息技術課堂教學中滲透德育過程,加強思想教育、心理教育,嚴格要求,熱情關懷,轉變他們的學習態度,培養良好的學習習慣,調動他們的學習積極性,努力使他們把握最基本的知識和技能,提高學習質量。在此過程中,教師可以充分利用信息技術教學的多種手段和設施,如各種媒體、網絡等。

三、課堂教學的分層

課堂教學的分層就是教師在課堂教學中,針對不同層次的學生開展有差異的教學活動。實施課堂教學分層的基本要求是摘要:教學要做到分合有序、動靜結合,讓學生全員參和,使不同層次的學生在每一節課都能有所得。這就要求教師在備課時要根據分層教學的目標,預備難易程度不同的課堂練習。根據教學內容和教學目標的不同,實行全班教學、分層教學和個別教學相結合的策略。

在課堂教學中,對優生以“放”為主,“放”中有“扶”,重在指導學生自學;對中等生和后進生以“扶”為主,“扶”中有“放”,重在帶領學生學習。這樣引導不同層次的學生在各不相同的“最近發展區”前進,后進生必須基本上達到大綱的要求,優生盡其所能拔尖提高。盡量滿足不同層次學生的學習需要,激發他們的學習喜好,調動全體學生非智力心理因素的積極功能。如摘要:在“創建圖表”這一課中,在講解完柱形圖的創建后,對不熟練類的學生要求能模擬完成柱形圖的創建;相對熟練的學生要求能完成餅圖的創建;操作熟練類學生要求充分發揮所學。制作的圖表能更精確具體的反應表格數據,更符合美學。又如在文件屬性的教學中,對于基礎差的學生只要求理解只讀和隱藏的含義。而對于學有余力的同學則要求探索將隱藏的文件找出來的方法和要修改只讀文件的做法,觸類旁通,探索逆向操作。總之,通過練習讓各層次學生都能心得到成功的快樂。

四、作業的分層

信息技術課程的作業一般是學習了每一模塊或某幾個模塊后,讓學生綜合所學知識進行的綜合性練習或作品制作。可以給出不同層次的作業供學生選做。比如,在學完Word后,可以針對不同不同層次的學生,布置以下三種類型的作業摘要:

操作技能不熟練的組摘要:提供一個圖文混排的樣張及樣張中所需的素材,讓學生模擬著做出樣張的內容。

操作技能一般的組摘要:提供一個內容豐富的素材庫,再提供幾個樣張,讓學生根據自己的喜好喜好選擇合適的素材,參考教師提供的樣張,完成自己的作品。

操作技能熟練組摘要:給學生提供或讓學生自己確定一個具體的任務,如出一份班級學習園地的彩報,并提出格式上的技術要求,如要有分欄、藝術字、插圖、三種及以上的字形、字體等,并讓學生根據任務獨立收集素材,編輯出版一份屬于自己的報紙。

在作業完成的過程中,教師要不斷鼓勵學生在把握基礎操作的基礎上盡量完成高一層次的作業,從而不斷提高信息技術的應用水平。

五、教學評價的分層

篇5

我院把組織胚胎學部分合并在解剖學課程中,在早期組織學實驗課教學中,教師一般是先利用掛圖、幻燈片等教具進行講解或示范,之后學生分組使用顯微鏡觀察組織學標本。此類教學模式中,教師的講解內容與學生鏡下觀察的結構并不完全相同,學生在觀察標本的過程中是否看懂,是否觀察到典型結構,教師無法確認,心中沒數。另外,在觀察標本的過程中,教師只能對學生進行個別指導,有提出問題的學生多指導,沒有提問題的同學就不清楚是否已經掌握,現實是大部分的學生沒有得到及時有效的指導。基于上述原因,同時為進一步加強學院信息化建設,我院引進了MOTIC數碼顯微互動教室系統。MOTIC數碼顯微互動教室系統包括圖像系統、語音問答系統、數碼顯微鏡系統、計算機軟件系統這4部分,教師、學生兩種端口。整個教室系統擁有清晰的畫面和豐富的交互手段,可實現教師與學生間圖像、語音的實時網絡互動。教師端和每個學生端均使用高清晰度的數碼顯微鏡,通過USB2.0口與各自的電腦相聯,成為一個個相對獨立的強大的圖像處理單元。各單元之間通過專有的局域網實現互聯,使用全新的分布式數碼互動軟件系統進行設備組織與課堂教學,實現了全面的圖像數據共享和靈活的語音交流,實現了真正數碼互動。在課堂教學中,學生顯微鏡圖像實時傳輸到教師端的計算機的顯示屏上,一屏最多可同時顯示25個實時畫面,也可選擇任意一臺學生的屏幕內容放大顯示。這樣教師可以實時觀察到課堂上每個學生的顯微鏡畫面,及時發現實驗中存在的問題并指導學生改正。教師端可以控制學生端每臺電腦及顯微鏡,可以將最先找到典型結構的學生顯微鏡畫面顯示在投影上,與其他同學一起分享。學生也可通過提問系統主動請求教師幫助,也可通過系統的雙向語音通話功能與教師交流討論,使得師生間的交流直觀、有效。同時,學生端設有拍照按鍵,教師可以要求學生找到觀察標本中的典型結構并拍照下來作為作業,學生可將需要留存的顯微鏡切片圖像拍攝下來。教師計算機可為每位學生分配獨立的存儲空間,學生發出請求,經教師許可后,會自動將圖像存儲在計算機中。

3解剖仿真教學軟件的應用

在信息化教學的推進過程中,學院還為解剖教研室購買了3DBody仿真教學軟件。3DBody是一款教學軟件,其解剖模型是基于斷層掃描數據三維重建而來,整體畫面效果,圖像精美,無尸體的不舒服感。運用軟件時,我們可以從任意角度查看解剖結構,并且每個結構有文字注釋,根據需要可以同時選擇單個或多個結構,任意組合或拆分,有3D立體感,動畫感,比一般的平面圖更容易引起學生的興趣,也更直觀易懂。同時,軟件可以重復觀看,而沒有標本浸泡的福爾馬林或酒精的味道,學生更容易接受。我們還會根據需要在課前把需要觀看的結構,在軟件上從三維上依次顯示該結構的位置、形態及毗鄰關系,并錄制成視頻在課堂上播放給學生看。同時我們還向學生推薦快速解剖、人體構造(Anatronicapro)等手機版解剖軟件,這些軟件也要小游戲。安裝快速解剖后進入游戲,根據軟件的要求快速識別出指定的人體組織,軟件還會有一個放大鏡可以選擇,讓你獲得更高的精度和更高的分數。Anatronicapro軟件是一個3D人體解剖結構,這款軟件能夠自由放大、縮小和平移人體模型,軟件中一共自帶了超過3500個身體的部位,每一個部位都用不同的顏色進行了區分和標注。

篇6

教師:導入上節課內容、本節課任務和下節課內容。前后知識延伸,引出教學主要內容。明確任務:請第一小組學生代表回顧上節課主要內容,包括心臟的位置腔室和血液循環的途徑和作用。學生:第一小組2位學生代表在講臺分別利用教師PPT課件和心臟仿真3D教學軟件講解心臟的位置腔室和血液循環的途徑和作用等內容。運用移動終端下載運行人體解剖3D軟件。與第一小組其他同學互動講解血液循環的途徑和作用。教師點評第一小組所完成任務。

3提出本節課任務,完成任務(30分鐘)

3.1任務一:心的傳導

教師:指導學生登陸平臺自學任務要素中的心的傳導的相關知識。明確任務:請第二小組學生代表講解心的傳導主要內容,包括心臟傳導的途徑和功能。學生:第二小組學生代表在講臺講解心的傳導內容,包括心臟傳導的途徑和心臟傳導的功能。播放心臟傳導系統動畫,生動展示了心臟傳導的途徑。學生互動講解,共同完成任務。教師:點評第二小組所完成任務。拓展知識一:心律失常教師:為學生進行心的傳導方面的臨床知識拓展。主要講解緩慢性心律失常的病理和心臟起搏器的放置。播放心律失常及心臟起搏器放置的3D動畫,生動展示了心律失常的病理和心臟起搏器放置的手術全過程。學生:將課前自學知識與教師講解的臨床拓展知識相結合,完成能力目標任務。

3.2任務二:心的血管

教師:指導學生登陸平臺自學任務要素中的心的血管的相關知識。明確任務:請第三小組學生代表講解心的血管主要內容,包括心的動脈和心的靜脈。學生:第三小組學生代表在講臺講解心的血管內容,包括心的動脈和心的靜脈。運用冠狀動脈3D動態圖生動展示冠狀動脈的走行和分布。學生互動講解,共同完成任務。教師:點評第三小組所完成任務。拓展知識二:冠心病教師:為學生進行心的血管方面的臨床知識拓展。主要講解冠心病的病理、分型、癥狀和治療。播放心臟病成因及治療方法3D動畫,全面生動的展示了冠心病的相關知識。講解與學生所學專業相結合的相關知識,使學生體會預防疾病的重要性,了解養老護理的意義,培養養老護理意識。學生:將課前自學知識與教師講解的臨床拓展知識相結合,完成能力目標任務和情感、態度和價值觀目標任務。

4課堂小結及課堂測試(5分鐘)

課堂小結。教師進行課堂小結,簡明指出本節課主要內容、重點和難點。學生回顧本節課知識。課堂測試教師:指導學生登陸平成課堂測試闖關小游戲。明確任務:請第四小組學生代表帶領全班同學完成課堂測試小游戲,達到闖關成功。學生:第四小組學生代表在講成課堂測試小游戲。其他各組學生利用各組筆記本電腦討論學習,共同完成課堂測試小游戲任務。教師:點評學生完成游戲情況。

5課后任務,引出下節課重點知識(5分鐘)

教師:下達本節課課后任務。在群資源里鞏固學習本節課內容;完成課堂教學評價表;下達下節課電子任務書;引出下節課重點知識;完成下節課課堂測試小游戲。播放高血壓危害的3D動畫,引出下節課重點知識,引導學生的學習方向。學生:根據教師所布置的課后任務完成復習和預習任務。

6教學反思

6.1教學內容貼近企業,適應職業崗位需求本課教學內容根據職業崗位需求而設計,滿足養老機構對養老服務人員的護理工作崗位需求,使學生掌握養老護理的相關知識,了解養老護理的意義,培養養老護理意識,提高學生職業能力。完全能夠實現從課堂到企業的對接。

篇7

2.地理信息技術運用于地理教學改革的理論依據

(1)教育信息化理論。教育信息化的過程應髙度重視對教育系統以信息的觀點進行信息分析,并在此前提下進行信息技術在教育領域的充分運用,設備上,加強計算機及其輔助工具、網絡基礎設施等信息處理設備的運用;技術上,依賴遠程通信技術和計算機技術為主的信息技術;資源上,主要指建設數字圖書館和制作教育網站的信息資源。

(2)教學范式創新理論。高中地理新課標在“課程的基本理念”中指出:“強調注重信息技術在地理學習中的應用。充分考慮信息技術對地理教學的影響,營造有利于學生形成地理信息意識和能力的教學環境。”這為地理教學范式的創新點明了道路——地理信息技術與地理教學相結合。教育技術專家南國農教授認為:“信息技術與課程整合是把信息技術以工具的形式與學生的課程融為一體,使之成為輔助教師教學的工具、幫助學生認知的工具,是重要的教材形態和教學媒體;或者把信息技術融入課程教學的各個學習領域,既是學習的對象,又是學習的手段。”

二、地理信息系統支持下的地理教學模式設計

地理教學模式設計重點在于圍繞地理信息技術教學環境進行設計,在此基礎上結合不同的學習內容,選擇不同的地理信息技術應用形式進行信息化教學設計,“以學定教”,科學地安排教師的教和學生的學,使教學過程最優化。第一,要考慮哪些地理信息技術可以應用在地理學習中。根據目前學者們的研究,地理信息技術在教學中的利用形式主要包括:基于地理信息技術軟件平臺的運用、GIS地理空間分析教學、地理數據存儲與可視化、數字地圖操作等。另外,還包括基于GIS數據輸出的應用,如利用GIS軟件輸出地圖數據、專題地圖等。第二,要考慮如何結合信息化教學模式的特點,有效整合地理信息資源和工具。第三,要考慮在地理信息技術的支持下,如何在地理教學中具體應用新的教學模式。

篇8

1.2中小學生學習特點

當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。

1.3信息技術教學存在的問題

通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。

2微課概念及創新性

2.1微課概念

在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。

2.2微課的創新性

根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。

3信息技術微課的運用

信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。

3.1作為學生課前的預習材料

中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。

3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手

信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。

3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源

信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。

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信息技術與外語課程整合之后,教師由之前的知識傳授者轉變為課程的設計者,學生學習的指導者、支持者和課堂活動的組織者。學生成為學習活動的積極參與者,是信息加工與情感體驗的主體,也是知識意義的主動建構者。

1.1.1課前準備階段

不同于傳統外語教學模式下教師通常在課前查閱資料精心備課,信息技術引領下的外語教學模式可嘗試任務型教學法以及小組協作、問題教學法等更加多元化的方法以激發學生的學習興趣和探究熱情。例如講授“節日”這個主題時,教師可以在課前先布置學生通過網絡搜索有關中西方節日的資料,之后學生可以小組協作的方式選取“節日”主題的一個側面做幻燈片展示以及自我陳述。雖然教師依然是課堂活動的重要組織者和指導者,課前承擔著收集相關的信息資料(文字、短片、音頻等)以完善學生知識體系的責任,不可否認的是在建構主義理論的指導下教師已經不是學生唯一的信息來源,翻轉課堂和慕課等新涌現的教學法已越來越重視學生在課前準備階段的主體地位,讓學生利用信息技術加入到課前預習準備階段有利于使其學會如何學習以及對所學知識的更深層次的理解和探索。

1.1.2課堂活動組織

外語課堂中教師作為課堂活動的指導者和組織者有著不可忽視的主導作用,教師應當善于根據學生的不同知識水平因勢利導、因材施教,尤其是對基礎較薄弱的班級更應當適當增加講授知識的比例。以中國農歷新年這一主題為例,教師可以先查閱資料把相關的核心詞匯做成幻燈片進行講解,之后將這些詞匯套用在學生較為熟知的句型中,同時注意把握話語的難易度。在學生掌握了相關背景知識后,教師可以播放介紹中國農歷新年的短片,通過視覺、聽覺的感官經驗進一步激發學生的學習興趣,同時也是之前知識的完善和補充。講授之后教師應給予學生復習所學、運用所學的實踐機會,例如布置相關的口語或者作文練習,通過語言的輸出完善二語習得進程。學生作為外語課堂中的教學主體是教學活動中最重要的要素,所有的教學活動都應當以促進學習者的學習效果來展開。外語學習是一門極具實踐性的活動,教師教學的目的不僅僅是讓學生獲得知識,更重要的是讓學生學會運用所學于實踐,學會知識的自我建構,其中包含聽、說、讀、寫、譯等各方面的語言知識與技能的培養。

1.1.3課后評價階段

信息技術引領下的大學外語教學評價不再是單一地評定學習成績的優劣,更多的是關注學生的能力及其發展過程,重視過程性評價。評價方式趨于多元化,除考試外還有學生自我評價、小組互評、在線考試等形式。傳統型教師課堂評價或是考試批分的形式過于片面、絕對化,無法全面評定學生的語言綜合能力,而通過學生自我評價、小組互評、在線考試等多元化方式可以啟發誘導學生自己去發現規律、自己去糾正和補充錯誤或片面的認識,實現評價主體及方式的多元化。

1.2從傳統課本到立體化、多維度教材的轉變

狹義的教材主要指紙質版本的教科書,廣義的教材則是指一切用于學校教學的所有媒體材料,含紙質版本的教科書、教輔資料,以及多媒體音像資料、通過網絡形式呈現的教學資源。在信息技術的引領下教學內容有了從量到質的變化,根據多元智能理念每個人都擁有八種主要智能:語言智能、邏輯一數理智能、空間智能、運動智能、音樂智能、人際交往智能、內省智能、自然觀察智能。而要充分培養學生的多方面智能就必須鼓勵學生涉獵教材以外的資源(如詞典、英文報刊、圖書館資源、互聯網信息等),使他們在不同階段達到相應的資源能力,通過訓練學生的認知能力促進語言智能的發展。

1.2.1教學內容的多樣、直觀、無限性

傳統課本及教參構成的教學內容單一并且缺乏互動性,而信息技術呈現的教學內容資源豐富,形式多樣并且具有無限擴展性。網絡多媒體技術的發展給外語教學帶來了豐富的教學資源,在美國越來越多的網站開始嘗試二十分鐘左右視頻短片的教學模式,例如:“TED演講、skillshare、MOOC”等網站無一不給外語教學帶來新的氣息;而在中國成立于2012年的“天下網校”致力于打造國內最專業的知識交互與共享平臺,通過匯聚全國各行各業的業界權威與名家名師,制作精良的原創教程,建造一條能夠將惠及大眾的實用性知識、技能和名家理念直接傳遞至學員本人的知識通道。在學習資源極大豐富的網絡信息時代,教師和學生可通過主題資源網站、教學軟件、模擬動畫、論壇、博客和自制幻燈片等途徑獲取極其豐富的教學材料。

1.2.2教學內容的精品、移動、便攜性

雖然目前中國大部分的高校難以做到學生每人一臺電腦,信息化教學在課堂上主要依賴于教師的個人電腦以及多媒體播放儀器,但是隨著互聯網技術的迅速發展越來越多的學生可以利用手機下載教學視頻、查找學習資料和進行在線交流等活動,不可否認教學內容正朝著精品化、移動化、便攜化的方向發展,除了傳統的課本之外,學生通過互聯網技術擁有了無限學習的資源。考慮到學習者的平均注意力集中時間約為15分鐘,網絡教學視頻通常在10到15分鐘之間,為了將一個知識點講述清楚采用了基于知識點的內容切片,將知識要點進行拆解以連續劇集的形式分集講解,實現了教學內容的精品、移動、便攜性。

1.2.3教學內容的互動、即時性

傳統課本上的知識從編寫到出版需要一定的周期,新知識的更替相對而言有一定的滯后性,而信息技術引領下大學外語教學將技術融入課程,可實現知識的即時更新以及教師—學生、學生—學生之間的互動式交流。通常成年人傾向于主動式的學習,因此學習者自身的經驗,或是遇到的問題,必須成為課程中的一環,才會產生滿意的學習成效。由此可見一方面教師不應當完全忽視傳統課本作為知識傳授樣本的作用;另一方面隨著學生認知能力和年齡的增長,學生不再僅僅滿足于課本內容的學習。教師應當靈活地將技術融入課程、技術啟迪創新,大學生的學習要有更明確的動機來當前導,而這動機又必須和學習者本身的生活經驗、個人需求、或遭遇的問題連動,并且以實作、體驗的方式進行,才會是一堂有效又難忘的課程。模擬軟件、博客、論壇、主題資源網站、微信等技術的涌現無疑給傳統外語教學帶來了更多的互動與即時性。

1.3信息技術從輔助教學到與課程的整合轉變

信息技術與課程的整合發展經歷了計算機輔助教學階段、計算機輔助學習階段、信息技術與課程的整合階段。現在不僅將信息技術用于輔助教學或者輔助學習,更強調利用信息技術創建理想的學習環境、全新的學習方式和教學方式,徹底改變傳統的教學結構與教育本質。

1.3.1課內整合模式

信息技術與課程的整合模式根據技術支撐環境不同可分為基于多媒體演示、基于網絡教室、基于軟件工具或基于仿真實驗等多種不同的課內整合模式。在多媒體教室內教師通過多媒體演示課件進行教學,與傳統教室相比多媒體課件可以通過圖像、音頻、視頻多種形式講解知識點,可分步驟、分階段再現復雜的教學情境,使學生有了更為直觀、感性的認識。基于網絡教室的教學模式下實現了師生每人一臺電腦的教學技術支持環境,教學過程中可通過網絡實現師生、生生互動,有利于學生親身實踐和自主學習。基于軟件工具或基于仿真實驗的教學模式下信息技術成為了教學的有機組成部分,不僅僅是知識的演示工具,更是學生獲取、處理信息和解決問題、完成任務的認知工具。

1.3.2課外整合模式

信息技術與大學英語課程的課外整合模式可為學生提供網絡交流、互評、資源搜集以及教師網絡評價、監督和輔導平臺。以適時教學模式為例,教師首先通過網絡平臺預習內容,包括背景知識、視頻及音頻介紹等;學生在課前利用網絡平臺閱讀相關知識后,可以在線與教師、同學交流心得,之后通過電子郵件等形式向教師反饋學習情況;教師在收集了學生的學習進度以及反饋后可對之前的備課內容進行一定的調整與修改,針對學生的疑問和難點進行知識的補充和更替;在學生課外預習、教師課前收集學習反饋情況的基礎上創設學習者的主動學習課堂,利用角色扮演、多媒體演示、小組討論等活動促進學生對知識的深入理解與掌握,實現學生對知識的主動建構,從而充分調動每一位學習者的主動性、積極性、創造性;最后為了激發學生對于后續學習的積極性和探索性,適時教學模式設置了“難題探究”環節,將與之前知識相關聯的主題作為專題供學生課后進一步自學和探討,同時教師可以通過網絡平臺監督以及給予必要的輔導。由此可見信息技術已經融會貫通了整個課前、課中及課后教學環節,最大限度保證了學生自主性及探究性學習,有利于教師實時跟蹤和監督學生的學習進度,是現代化教學的有機組成部分。

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1教學過程組織

對于教學過程的設計,在原則上遵循綜合布線施工的工作流程,即交底、讀圖、領料、施工、測試、驗收,再結合具體的教學內容來設置各教學環節。而各教學環節的時間、空間關系如圖1所示。在八個教學環節順序執行的過程中,是在不同的區域完成的,并且會分階段地產生不同的學習成果,可作為過程性評價的依據。下面將展開各教學環節的具體安排。1)課前準備。教師會在上次課末布置本次課的工作任務,要求學生提前預習,了解線纜結構、跳線制作和測試的方法,并進入數字圖書館、專題網站或課程網站,來搜集資料,整理制作成多媒體作品,并將作品上傳至班級qq群或郵箱,培養學生的信息技術運用能力。2)情境創設。在課堂上,首先通過一段動畫和視頻引出智能家居布線的應用背景,激發學習興趣,然后通過互動式問答,如“設備跳線可不可以自己做?怎么做?”,啟發學生思考,讓學生帶著疑問和期待進入下一環節。3)任務解析。根據應用背景需求,再現工作任務,并列出完成工作任務的關鍵問題,作為學習的思維導圖。對于這些關鍵問題,首先由學生通過多媒體作品來解答,任選一組進行展示。展示時肯定有遺漏和不足,再通過師生互動,共同解決這些問題。(1)對于具象性知識,比如線纜、連接器、工具儀器的外觀、作用,會通過圖片、實物、展示柜、圖表等方式進行簡單直觀地介紹。(2)對于抽象性知識,會用游戲、動畫、交互程序來寓教于樂。據統計,線序錯誤是導致跳線制作失敗最主要的原因,為了解決這個教學難點,我們首先會通過一張圖片,讓學生找兩種線序的不同之處,為了更好地理解線序的含義,專門設計了一款動畫展示不同線序的數據流向,而為了能區分不同線序的應用場合,還自主開發了一個“連連看”的交互游戲,讓學生親自體驗,對于不同的設備選擇不同的線纜來連接,會顯示出對應的線序和數據流向,最終會給出正確或錯誤的連接提示,從而讓學生在游戲中掌握線序標準。借助這些信息化手段,化解教學難點,大大地提高了學生制作跳線的一次性成功率。(3)對于實操性技能,比如跳線的制作、測試,則主要通過視頻來演示正確的操作,而反面案例則用來提醒學生避免錯誤的行為,樹立文明施工、規范施工的意識。由此,任務解析階段完成了答疑解惑的工作。4)方案設計。學生分組討論,制定出具體的施工計劃和所需要的材料清單。5)跳線制作。各組學生進入三區一室的模擬樓宇實訓環境進行施工,首先會在材料區領料,然后在實訓區完成跳線制作,對于共性問題則在教學區進行統一解答。這就實現了不同的教學活動變換不同的教學空間。6)跳線測試。待跳線制作完成,各組學生用測試儀及應用設備進行雙重測試來驗證制作效果。學生還可以通過角色扮演,以“工程監理”的視角,發現盡可能多的測試結果,深化認識操作規范的重要性。7)總結評價。任務完成后,對各組學生的任務質量進行評估。學生上傳作品照片到qq,競選出最快最好組。我們采用現場和場外相結合的立體考核形式,對學生完成任務時的方法能力、職業技能、職業道德三方面進行評估,評價的依據是教學過程中產生的作品、材料單、工作總結、實驗結果等資料。采用自評、互評、師評的多元評價方法,強調過程性評價和階段性總結。8)課后拓展。由智能家居為起點,擴展到其他相關領域,如光纖入戶帶來的家居變革,需關注光纖跳線問題,而工業環境下信號穩定性要求高,需要防范電磁干擾,引出屏蔽跳線問題,讓學生自主探索,并上傳報告至qq群,若有問題可通過留言板或qq來溝通交流。課堂時間空間有限,所傳授的知識技能有限,可提出拓展知識并提供課外的教學資源,讓學生利用業余時間自主思考和提升。由此八個教學環節執行完畢。

2教學總結與效果

1)在整個教與學的過程中,采用了“探-學-做-究”的循環互動教學模式,讓學生學得扎實,提高了學習能力和職業能力。2)在教學的不同階段,運用了不同的信息技術,尤其在教學實施階段,運用了自主開發、量身訂做的教學資源,起到了事半功倍的效果,使學生跳線制作的速度和成功率都有大幅的提高。3)以工作任務為主軸驅動教學,讓學生體驗完整的工作流程,經過系統的信息化教學后,學生走向就業崗位后上手速度會非常快。2013年11月,我校學生獨立完成了4個機房,340個信息點的施工項目。這么大的項目,如果沒有前期的信息化教學,沒有實訓教學,是很難完成的。最后工程通過了驗收,符合行業規范,是一次工學結合的完美演繹。通過實踐證明,信息技術的運用是提升整體教學效果的關鍵!

作者:吳素全 林祝春 單位:南通職業大學電子信息工程學院

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(二)畫蛇添足,生搬硬套

部分教師用現代化的教學方法完全取代了原有的教學方式,把一些課本上能夠直接找到答案的小問題制作到課件上,把一些應進行板書的知識要點復制在課件上,將原本簡單的教學過程越改越復雜。教師在制作課件時應選其精華,挑教學內容的重中之重,而不是為了完成任務而做,應讓學生分得清主次,而不是混淆學生的認知,增加學生的負擔。教師的這種胡亂混淆、盲目抄用,只會讓學生不知所云,更嚴重可能會導致他們產生新的學習壓力。

(三)輕視抽象概括,忽視思維點撥

這是現在信息技術在歷史教學上所遇到的最大的也是最不易處置的問題。信息技術在歷史教學中的使用,當前還盤桓在單純的演示層面上,欠缺加工與再創造,不重視抽象歸納,忽略思維指點。信息技術資源無法與歷史課程的核心內容進行有機的結合,無法激發學生思維,收效甚微。在信息技術教學方面,部分教師并不認為其是有效的輔助,并不能對課堂教學進行有效的整合,這就必然會出現一定認識上的偏差。在實際的教學中,教師完全依賴于多媒體教學,不注重教學重難點,對于學生的實際需求也不過多的關注。

二、解決的方法

(一)合理設計,層次分明

某位教師在講授“世界藝術寶庫莫高窟”一課時,先是讓學生根據投影出的圖片來講述“九色鹿”相關的故事,接下來進行了補充說明:投影中的3幅漂亮圖片是源自敦煌石窟257號窟內的壁畫,然后讓學生觀看了一段關于敦煌燦爛文化的影片,在觀看的同時要求學生與自己課前準備的相關資料進行結合,并思考敦煌文化有哪些藝術價值。通過具體的視頻,敦煌豐富多彩的壁畫清晰可見地展現在學生的面前,且伴隨著悅耳動聽、恰如其分的解釋說明使敦煌藝術深深地吸引了學生,使學生從中真正體會到了古人的崇高與偉大。最后讓學生對敦煌藝術進行總結歸納:它是我國的藝術寶庫,現在國際上都有人著手研究我國的敦煌藝術等。上面講到的教學實例中,信息技術在豐富教學內容和方法上均發揮了重要作用,整個教學過程中從圖片到視頻,以及最后歸納總結,教學內容由淺入深、層層解析、結構明朗。由此可以看出,要想提高信息技術的教學實效性,就必須從教學內容和學生實際出發,按照課程標準要求,精心設計多媒體的呈現方式,使信息技術所表現的內容符合教學目標,真正體現重難點問題,切實為教學服務。

(二)加工創造,突出重點

某位教師在講完“蒙古的興起和元朝的建立”一課后,就開始講關于蒙古人的日常生活習俗與漢人的區別,他們生活在元朝之前是怎么樣的,讓學生認真觀看視頻資料。影像介紹了蒙古族的發源地、生活習俗、經濟發展情況和各個部落間的斗爭,是教師精選一些視頻、圖像、背景音樂,依據教學要求進行重組,搭配解說而制成的。這樣聲情并茂的畫質不僅能把較多資料呈現給學生,塑造歷史的氣氛,拓寬學生視野,而且在敘述歷史事件和概念時,資料集中,明確精準,省時省力,使教學的進度加快,教師在課堂上可以有較多的時間與學生探討,從而明顯提升了教學效率與質量。所以,在實際教學中,當缺乏教學資源時,教師要有能力對資源進行搜集、分析、重組和加工使其更適合要求,以縮短歷史和現實的差距,啟發學生的思維和想象,加深他們對知識的理解。

(三)有效互動,激發火花

有的學生對于科舉考試相關內容比較難以理解,因為他們不熟悉當時的生活背景,教師在教學時可以進行相關小游戲的設置以導入課程,比如舉辦唐代科舉考試的搶答等活動,這樣,學生的興趣就能夠被積極調動起來,他們對于要學習的內容就會感興趣。然后,教師通過相關的多媒體課件進行講解,學生則能夠更容易理解所講內容。這樣,在課堂教學中采取游戲的方式講解歷史,指引學生按照一定的問題設置搜集答案,不但可以培養學生的閱讀興趣,還可以提高學生分析、解決問題的能力。同時,教師和學生一起參加游戲,激起了學生學習的興致,幫助他們鞏固了所學的新知,突顯了該課的重點,并給下面更好地分析科舉制的作用做了一個十分具有成效的鋪墊。

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1.明確整合的意義,確立正確方向

信息技術與生物教學整合的意義在于利用信息技術把枯燥、復雜、抽象的生物學知識生動、活潑、具體地呈遞出來,創造一種新型的教學環境去啟發學生的思維,減輕學生的學習負擔,提高學生的學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。教師必須明確信息技術與生物教學整合的意義,以確立正確的整合方向。

2.加強理論學習,將整合落實

在信息技術與生物教學的整合過程中,要充分加強教法、教育心理學、教學論等理論的學習指導,把這些教學理論融入信息技術與生物教學的整合過程中,依據建構主義學習理論,結合生物學科的特點,構建易于實現生物教學與信息技術整合的新型教學模式。

3.結合生物學特點,進行科學整合

現行高中生物教材,并不是每一節課的內容都適合用信息技術來完成的。比如“細胞器”“遺傳的分子基礎”“生態系統”等用實物或投影演示,效果會很好。因此我們應該從具體的教學內容和目標出發,明確信息技術教學用在什么地方,什么時候用,怎么用,期望收到什么效果,以真正達到“信息技術與生物教學的科學整合”。信息技術與生物教學的整合應科學合理,其地位是“輔助”而不是“替代”。

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小學美術教學與信息技術的有效整合必須要注重對小學生自主學習與合作探究能力的培養,在此過程中教師需要尊重學生個體差異的表現,因人而異地進行教學活動,引導小學生在實現自主學習的基礎上,與其他學生進行合作探究,繼而通過美術教學與信息技術的整合培養學生的創造及團隊協作能力,提高學生的美術素養。想方設法實現學生在教學活動中主觀能動性的發揮,同時在合作學習中,形成學生之間的良性競爭,形成較好的學習習慣。例如,在進行《來畫蟲》這一節課程的教學時,教師先利用計算機收集相關蟲的圖片與資料,再引導學生通過信息技術來查找這些蟲蟲的繪畫方法,并收集相應的資料,可以通過視頻或者圖片分組教學的方法指導學生進行繪畫,引導學生進行合理地分組,通過協作來完成蟲的繪制,并實現學生之間的相互評價,增強學生的繪畫能力。

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