引論:我們?yōu)槟砹?3篇小學(xué)游戲課堂范文,供您借鑒以豐富您的創(chuàng)作。它們是您寫作時(shí)的寶貴資源,期望它們能夠激發(fā)您的創(chuàng)作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
小學(xué)生具有好動(dòng)、貪玩、好奇心強(qiáng)等心理特征,因此游戲這種活動(dòng)很符合小學(xué)生,他們會(huì)很樂(lè)意、很自覺地投入游戲中去。結(jié)合小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求,我們?cè)诿佬g(shù)教學(xué)中引入課堂游戲,可以很容易地誘導(dǎo)學(xué)生參與美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。例如:剛上美術(shù)課時(shí),小學(xué)生的心還在室外沒(méi)有收回來(lái),為了達(dá)到讓他們快速把心收回教室的目的,可以告訴同學(xué)們:我們來(lái)玩一個(gè)游戲好嗎?學(xué)生一聽玩游戲,就會(huì)自然地看教師,聽聽教師說(shuō)玩什么游戲,這樣學(xué)生的注意力就全部集中回來(lái)了。此時(shí),教師馬上引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)小游戲進(jìn)入教學(xué)活動(dòng)。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,游戲教學(xué)的應(yīng)用除了可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還可以幫助他們理解和掌握所學(xué)知識(shí),起到事半功倍的效果。
2.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
高爾基說(shuō):“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑?!痹诿佬g(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,使學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)氣氛中對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。在游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂(lè)于對(duì)與游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識(shí)技能展開學(xué)習(xí),對(duì)游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行思考。利用游戲活動(dòng)讓學(xué)生在快樂(lè)的情境中,順其自然地學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)、技能,形成優(yōu)良的品質(zhì)。
3.游戲在美術(shù)課堂教學(xué)中可以培養(yǎng)小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力
在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動(dòng)有趣的游戲,可以營(yíng)造良好的探究學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)小學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。游戲的過(guò)程,是讓小學(xué)生從無(wú)意識(shí)的“玩”到有意識(shí)的“玩”,激發(fā)小學(xué)生的好奇心、想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)一種“精神探險(xiǎn)”所帶來(lái)的樂(lè)趣。
“游戲”在美術(shù)課堂的這些優(yōu)點(diǎn)顯而易見。課堂游戲進(jìn)入美術(shù)教學(xué)也是新課程倡導(dǎo)的一種新的教學(xué)模式,但這種模式不能濫用,要因課而論,并非所有美術(shù)課都可以應(yīng)用,也并非每節(jié)美術(shù)課都要規(guī)定做幾個(gè)游戲。
二、教師應(yīng)用課堂游戲時(shí)的注意事項(xiàng)
1.課堂游戲要具有針對(duì)性
課堂游戲要從實(shí)際出發(fā),從學(xué)生年齡特征和教學(xué)內(nèi)容綜合考慮,對(duì)于低段美術(shù)課,趣味性較強(qiáng)的美術(shù)課可以多用游戲教學(xué),對(duì)于高年級(jí)的美術(shù)課、知識(shí)性較強(qiáng)的美術(shù)課,由于學(xué)生思想逐漸成熟,不愿當(dāng)眾表演和達(dá)不到理想的效果,還是盡量少用或不用。
2.課堂游戲要具有學(xué)科特點(diǎn)
課堂游戲在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中處于從屬地位,其絕不能游離于課堂教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容之外,因此,美術(shù)課堂游戲要具有自身的學(xué)科特點(diǎn)。例如:一位美術(shù)教師在上《滾動(dòng)樂(lè)園》一課時(shí),為了讓學(xué)生更好地了解圓的概念,知道更多的圓形物體,他先讓學(xué)生玩乒乓球、足球和蘋果。在小學(xué)美術(shù)課堂中,只有與學(xué)科內(nèi)容緊密相連的課堂游戲,才能真正服務(wù)于美術(shù)教學(xué),才能達(dá)到美術(shù)教學(xué)的目的和效果。
3.課堂游戲要與課程緊密結(jié)合
篇2
在小學(xué)階段的學(xué)生,由于其年齡、心理特性等決定其本身愛玩的特性依然存在,因此在教學(xué)中使用游戲的教學(xué)方法能夠在課堂上充分的吸引學(xué)生的注意力,并能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)一些枯燥的知識(shí)或者長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)中降低學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的反感。在美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的開展能夠緩解緊張的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生會(huì)在游戲的驅(qū)動(dòng)下集中注意力并產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,從而更加積極的學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)、掌握相關(guān)美術(shù)技能,達(dá)到美術(shù)課堂學(xué)習(xí)效果。游戲課堂也是憑借其趣味性,深受學(xué)生的喜愛,在教學(xué)過(guò)程這個(gè)能更好的感染學(xué)生,在情景中讓學(xué)生感受到美的熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在小學(xué)美術(shù)《畫故事》這節(jié)課的教學(xué)中,小學(xué)美術(shù)老師應(yīng)該意識(shí)到小學(xué)生對(duì)于故事本身就充滿興趣,學(xué)生對(duì)于本節(jié)課的興趣本來(lái)就比較濃厚,教師要善用這一點(diǎn),把學(xué)生對(duì)于故事的興趣轉(zhuǎn)變成畫的重點(diǎn)上,通過(guò)逐漸的教授,讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何畫故事,在畫的故事的過(guò)程中,有些學(xué)生會(huì)畫的比較快,教師可以選取一些比較典型的學(xué)生作品,展示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作思維,讓學(xué)生能夠更加有效的掌握本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣,最后給學(xué)生留一些時(shí)間,讓愿意說(shuō)的學(xué)生,自動(dòng)的來(lái)上臺(tái)說(shuō)一說(shuō),講一講自己的故事。通過(guò)這種帶入游戲活動(dòng)的美術(shù)教學(xué),學(xué)生會(huì)更加愿意接受,知識(shí)、技能學(xué)習(xí)的接受度也會(huì)很高,學(xué)習(xí)興趣更能得到極大的激發(fā)。
2巧用游戲,點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作激情
篇3
通過(guò)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)的分析,我們可以感受到在教學(xué)活動(dòng)中開展游戲教學(xué)方法的必要性,但是游戲教學(xué)必須滿足一定的實(shí)現(xiàn)條件,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。筆者認(rèn)為,游戲教學(xué)的實(shí)現(xiàn)必須滿足以下幾個(gè)條件:第一,老師要學(xué)會(huì)“激趣”。我們常說(shuō)興趣是孩子學(xué)習(xí)最好的老師,老師掌握了刺激孩子學(xué)習(xí)興趣的方法也就找到了提高教學(xué)效果的方法。第二,老師要學(xué)會(huì)“得法”。游戲教學(xué)的核心在于將游戲方法和數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,這個(gè)結(jié)合點(diǎn)的切入就是方法問(wèn)題。第三,老師得讓游戲教學(xué)的課堂變得“有序”。游戲教學(xué)模式下,老師要對(duì)課堂有一定的掌控能力,避免學(xué)生因?yàn)檫^(guò)分喜愛游戲而忽略了自己的學(xué)習(xí)任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,老師才能將自己的知識(shí)和靈感體現(xiàn)在課堂教學(xué)當(dāng)中,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。第四,老師適時(shí)要激發(fā)學(xué)生們的創(chuàng)造性。小學(xué)生具有豐富的想象能力,老師通過(guò)合適的引導(dǎo),能夠開闊學(xué)生的思維世界,激發(fā)創(chuàng)造性。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合的教學(xué)模式探討
(一)新知探究課與游戲融合的教學(xué)模式
新知探究課分為課前、課內(nèi)和課后三個(gè)重要的階段。在課前,老師要對(duì)新課的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對(duì)象和教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際情況選擇一個(gè)較合適的教學(xué)游戲,完成自己在課前階段的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)。在課上,老師要采用合適的方法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)中來(lái),通過(guò)自主預(yù)習(xí)新知識(shí)、測(cè)試已學(xué)知識(shí)等方法完成老師的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。比如:在進(jìn)行角度的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)時(shí),老師可以選擇《迷失太空》這款游戲,因?yàn)檫@款游戲?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容和學(xué)生喜愛看星星的興趣進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,老師在引導(dǎo)時(shí)可以說(shuō):“同學(xué)們今天我們就一起在太空中認(rèn)識(shí)直角、銳角、和鈍角吧!”最后老師根據(jù)學(xué)生的完成情況,進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的總結(jié),并結(jié)合具體的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)講解。在課后,學(xué)生要完成知識(shí)鞏固的游戲環(huán)節(jié),同時(shí)老師進(jìn)行教學(xué)反思和總結(jié)。
(二)習(xí)題訓(xùn)練課與游戲融合的教學(xué)模式
習(xí)題訓(xùn)練課是學(xué)生獲取知識(shí),形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低、中年級(jí)的學(xué)生對(duì)于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦的心理,學(xué)習(xí)常處于被動(dòng)狀態(tài)。如果把習(xí)題訓(xùn)練的內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來(lái),喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情,從而收到事半功倍的效果,喚起孩子追求成功的心愿。例如,在進(jìn)行口算教學(xué)時(shí),教師可采用“開火車”速度接力賽跑的形式看誰(shuí)算得又對(duì)又快。學(xué)生非常樂(lè)意參加這樣的比賽,在比賽中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了提升。又如在計(jì)算教學(xué)時(shí),教師可利用找朋友、對(duì)口令、小動(dòng)物找家等游戲,把枯燥的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競(jìng)賽活動(dòng),學(xué)生學(xué)起來(lái)興趣盎然,思維活躍,積極性高,學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,“學(xué)”中“樂(lè)”,輕松獲取了知識(shí),增長(zhǎng)了智慧。
篇4
一、利用游戲增強(qiáng)體力訓(xùn)練
體力的訓(xùn)練是體育課堂設(shè)立的初衷所在,也是“體育”誕生的本質(zhì)內(nèi)涵。因此,對(duì)于游戲教學(xué)的應(yīng)用,我們首先應(yīng)當(dāng)以體育課堂對(duì)學(xué)生體力訓(xùn)練的增強(qiáng)作為首當(dāng)其沖的目標(biāo)。而眾所周知,體力訓(xùn)練是一項(xiàng)較為枯燥,還會(huì)產(chǎn)生疲累感的教學(xué)內(nèi)容。因此,如何利用游戲的融入,促使學(xué)生們從寓教于樂(lè)的玩樂(lè)氛圍中展開體力的逐步練習(xí),便成為了關(guān)鍵所在。例如:以“蛙跳”項(xiàng)目的訓(xùn)練為例?!巴芴笔且环N基于模仿青蛙跳躍的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,對(duì)于體力的訓(xùn)練有著良好的作用。對(duì)于這一運(yùn)動(dòng)游戲模式的創(chuàng)設(shè),筆者借助了“青蛙過(guò)河”這一游戲的情境氛圍。即,在蛙跳的練習(xí)中,模仿荷葉的形狀進(jìn)行畫圈,以此比喻“青蛙”過(guò)河時(shí)需要跳躍的荷葉。同時(shí),筆者還在“荷葉”中放置了“手絹”、“玩具熊”等作為獎(jiǎng)品道具,以此進(jìn)一步增添游戲的趣味性。而學(xué)生在這一情境和道具的吸引下,興趣得到了極大激發(fā),從而更為積極地投入到了蛙跳的練習(xí)當(dāng)中,為體力練習(xí)的提升奠定良好的基礎(chǔ)。
二、利用游戲提升技術(shù)掌握
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1.小學(xué)英語(yǔ)課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性
(1)小學(xué)英語(yǔ)課程特點(diǎn)
我國(guó)《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》教學(xué)基本要求中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語(yǔ)課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語(yǔ)的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)。
(2)游戲教學(xué)對(duì)小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的意義
小學(xué)英語(yǔ)課堂中要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,離不開好的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)能有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對(duì)小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)有其特殊的意義。
游戲教學(xué)可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言的心理壓力,能更好的幫助學(xué)生習(xí)得語(yǔ)言,能提高小學(xué)生的英語(yǔ)聽說(shuō)能力和發(fā)掘?qū)W生多發(fā)面的潛力。
2.小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的分類
游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)新內(nèi)容的教學(xué),舊知識(shí)的鞏固,也可用于發(fā)掘?qū)W生各方面的潛力,發(fā)展非智力因素。而且游戲時(shí)游戲者的數(shù)量和參與方式也是多樣化的。因此可將游戲教學(xué)中的游戲分類如下:
(1)按內(nèi)容劃分
a.字母類游戲
b.詞匯類游戲
詞匯是英語(yǔ)的重要組成部分,但是單詞的記憶有時(shí)是枯燥無(wú)味的,為此應(yīng)充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的各種感覺,讓學(xué)生在看、聽、說(shuō)、摸、動(dòng)的過(guò)程中輕松記憶單詞。
c.語(yǔ)音類游戲
語(yǔ)音是人和人之間交流的有聲語(yǔ)言,是聽、說(shuō)、讀、寫“四會(huì)”的基礎(chǔ)。語(yǔ)音教學(xué)階段較枯燥,在游戲當(dāng)中教或鞏固語(yǔ)音既不會(huì)使學(xué)生感到乏味無(wú)興趣,又能訓(xùn)練學(xué)生正確的辨音和發(fā)音。
d.句型類游戲
句型教學(xué)是英語(yǔ)教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。句型教學(xué)主要體現(xiàn)語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)。但小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的目的并非一定讓學(xué)生掌握語(yǔ)法規(guī)則,而是讓學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)更加規(guī)范。通過(guò)游戲,可以喚起學(xué)生們豐富的想象,激發(fā)他們用所學(xué)到的詞匯和句型表達(dá)自己的思想。
e.對(duì)話類游戲
對(duì)話是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的核心,它體現(xiàn)了語(yǔ)言的交際能力。情景表演游戲是對(duì)話教學(xué)中最受學(xué)生歡迎而又最常使用的游戲
(2)按能力的發(fā)展劃分
a.考記憶
記憶是任何學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在字母、詞匯、語(yǔ)音教學(xué)中,可做“What’s Missing”的游戲。
b.比反應(yīng)
小學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)要利用學(xué)生各方面反應(yīng)快的特點(diǎn),進(jìn)行高密度、快節(jié)奏的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒始終處于亢奮狀態(tài),在大量快速的操作中進(jìn)行日常英語(yǔ)對(duì)話。
c.賽速度
賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位比速度。比賽的內(nèi)容一般為說(shuō)話游戲(如傳話游戲)、操作游戲(如根據(jù)所聽到的內(nèi)容拼單詞等)和比運(yùn)用英語(yǔ)解決問(wèn)題的速度的游戲(如讓學(xué)生在有限定的時(shí)間內(nèi)去完成盡量多的任務(wù),如借東西,找失主等)。
3.小學(xué)英語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的組織與設(shè)計(jì)
(1)教師在游戲教學(xué)中的角色
游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為素材設(shè)計(jì),然后引導(dǎo)學(xué)生有序的開展。游戲教學(xué)體現(xiàn)了“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。
a.教師要了解學(xué)生特點(diǎn),掌握設(shè)計(jì)技能
游戲教學(xué)具有明確的目的性,所以游戲教學(xué)要使學(xué)生真正成為游戲的主體,要使兒童參加游戲教學(xué)的活動(dòng)成為他們內(nèi)在的動(dòng)機(jī),這就要求教師能將教學(xué)目的和內(nèi)容與游戲的內(nèi)容與規(guī)則巧妙的結(jié)合起來(lái)。
b.教師要保證全體同學(xué)參與
教師必須做到使全體學(xué)生都成為游戲的主體,這是保證教學(xué)質(zhì)量的要求,也是衡量游戲教學(xué)成功與否的標(biāo)志。
c.教師要做好游戲前材料和場(chǎng)地的準(zhǔn)備活動(dòng)
d.教師要講清游戲規(guī)則
讓學(xué)生理解并掌握游戲的玩法與規(guī)則是游戲能玩起來(lái)的前提,因此教師讓學(xué)生理解并掌握游戲規(guī)則也要講究方法??刹捎弥苯又v解法和演示法。
e.教師在游戲結(jié)束后要善于小結(jié)和評(píng)價(jià)
游戲結(jié)束后,教師要充分發(fā)動(dòng)學(xué)生共同小結(jié),讓學(xué)生各抒己見,相互評(píng)價(jià)或推選出小組代表進(jìn)行小結(jié),然后由教師加以提煉后做出總的評(píng)價(jià),保持全體學(xué)生的熱情和興趣。
(2)游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中運(yùn)用的時(shí)機(jī)與作用
游戲活動(dòng)大都是在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中按順序預(yù)先設(shè)計(jì)好的,根據(jù)教師的教學(xué)要求來(lái)選擇時(shí)機(jī),以確定放在一節(jié)課的哪個(gè)環(huán)節(jié)才能給學(xué)生留下深刻印象。
a.課前運(yùn)用,鼓舞學(xué)生熱情
教師往往為了能將學(xué)生的注意有效的轉(zhuǎn)移到課堂中來(lái),快速進(jìn)入語(yǔ)言環(huán)境和學(xué)習(xí)狀態(tài),在課堂開始階段教師可以嘗試運(yùn)用集體游戲,使每一個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)去,調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,為一堂課的正式進(jìn)行作好全員準(zhǔn)備。
b.課中運(yùn)用,促進(jìn)新知吸收
教師精心設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容密切配合的游戲能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)各種單調(diào)的內(nèi)容,如學(xué)單詞、句型、語(yǔ)音等。游戲教學(xué)也能幫助學(xué)生更好的理解課文內(nèi)容,特別是重點(diǎn)和難點(diǎn)。
c.課后運(yùn)用,樂(lè)學(xué)不倦
4.結(jié)束語(yǔ)
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)是一門科學(xué)也是一門藝術(shù),而游戲教學(xué)活動(dòng)僅僅是小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)類型的一種,因此教師要把握好教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn),選擇游戲的最佳時(shí)機(jī),讓他們不再感到英語(yǔ)學(xué)科是枯燥無(wú)味的,讓他們感到英語(yǔ)課上“能說(shuō)”、“能演”、“能做”、“能玩”……
參考文獻(xiàn)
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一、體育課堂游戲的特點(diǎn)
1.廣泛性 小學(xué)體育課堂的游戲有著多種多樣的形式,但是每一種形式都是普遍的。而且簡(jiǎn)單易行,容易普及。游戲的規(guī)則也比較容易理解,能夠讓學(xué)生很快地投入到游戲之中。比如,可以在體育課上可以組織跳大繩比賽,在增加教學(xué)趣味的同時(shí)還能夠鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。而且規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,可以把學(xué)生平均分成兩組,每一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),學(xué)生一個(gè)接著一個(gè)連著跳,最后看哪一組跳得多,則哪一組就獲勝。此游戲執(zhí)行方便,容易操作。
2.趣味性 游戲教學(xué)模式具有娛樂(lè)性,因此在教學(xué)的時(shí)候應(yīng)該采取一些游戲方式。以前陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)讓學(xué)生覺得乏味,學(xué)生在上課的時(shí)候難免會(huì)覺得枯燥無(wú)味。因此老師可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容和動(dòng)作的特點(diǎn),根據(jù)規(guī)定的要求,編制出科學(xué)的趣味游戲,使學(xué)生能夠在歡樂(lè)的氣氛之下,激發(fā)極大的學(xué)習(xí)熱情,掌握體育動(dòng)作要領(lǐng),不斷地自我提升。比如,丟手絹的游戲,雖然這個(gè)游戲比較的老套,但是學(xué)生依舊有很大的興趣,不能不說(shuō)這個(gè)游戲還是有一定的吸引力的,因?yàn)樗粌H能夠提升學(xué)生的反應(yīng)能力,而且能夠提升跑步的爆發(fā)力。
3.競(jìng)爭(zhēng)性 既然是游戲,那么也存在著一定的競(jìng)爭(zhēng)性。一般的游戲都是主要根據(jù)速度來(lái)判決勝負(fù),這些游戲不僅要求學(xué)生有好的體力,有時(shí)候還需要一定的腦力,需要靠智力取勝。比如,速算賽跑。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是在跑道的中間部分放一張書桌,桌子上有一道算術(shù)題目,學(xué)生要跑到書桌的跟前,把規(guī)定的算術(shù)題目做完,之后繼續(xù)賽跑,最后贏的比賽的不僅要是跑的速度快的,還應(yīng)該是算術(shù)題作對(duì)的。這樣,不僅能夠提升學(xué)生的身體素質(zhì),還能夠提高學(xué)生速算的能力。
二、游戲式教學(xué)的作用
1.體育課堂游戲是強(qiáng)健身體的有效途徑 體育游戲式教學(xué),比較注重讓學(xué)生體驗(yàn)快樂(lè),不斷創(chuàng)新,主要注重游戲交往中的社會(huì)性,突破了傳統(tǒng)沉悶的教學(xué)現(xiàn)狀和傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)模式,使體育課堂教學(xué)不再單一乏味,使能在學(xué)生中獲得快樂(lè)。此外,體育游戲具有靈活性和開放性,適合小學(xué)生的生理特點(diǎn),讓他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中身體能夠能到充分的活動(dòng)。促進(jìn)學(xué)生的血液循環(huán),增強(qiáng)肌肉收縮的能力,并且能夠促進(jìn)骨骼的生長(zhǎng),使學(xué)生在學(xué)習(xí)了一整天之后身體能夠能到適當(dāng)?shù)姆潘?,在一定的程度上緩解了疲勞?/p>
2.體育課堂游戲是增強(qiáng)學(xué)生認(rèn)知能力的途徑 游戲式的教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的欲望,俗話說(shuō)興趣是最好的老師,只要學(xué)生有興趣,才能主動(dòng)地去追尋去探索去學(xué)習(xí)問(wèn)題。這種教學(xué)模式可以通過(guò)多種多樣的活動(dòng)方式來(lái)讓學(xué)生理解動(dòng)作之間的關(guān)聯(lián)性,把游戲和體育運(yùn)動(dòng)聯(lián)系起來(lái),促使他們用發(fā)散性的思維思考問(wèn)題。而游戲又能夠讓每一個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),培養(yǎng)每一個(gè)學(xué)生的表現(xiàn)力和爆發(fā)力。在游戲中,學(xué)生能夠提升他們的觀察力、感知力和注意力,從而提升他們的智力水平。
在游戲的過(guò)程中,老師應(yīng)學(xué)會(huì)運(yùn)用學(xué)生已經(jīng)學(xué)過(guò)的動(dòng)作圖示,依照教學(xué)的需要來(lái)編制成有趣味的活動(dòng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)新事物,學(xué)習(xí)新技巧。因此,這種方式能夠讓學(xué)生運(yùn)用自己掌握的方式去學(xué)習(xí)外部提供的信息,增強(qiáng)自己的理解,并且通過(guò)反復(fù)的實(shí)踐來(lái)整合自己的知識(shí),完善認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
三、體育游戲的方式及策略
1.場(chǎng)地的選擇 在體育游戲中,場(chǎng)地的選擇是非常重要的。因?yàn)樯婕暗綄W(xué)生的安全問(wèn)題,老師選擇的場(chǎng)地必須是絕對(duì)安全的,能夠讓學(xué)生安全游戲。比如,對(duì)跳遠(yuǎn)的沙坑的要求,坑里的沙子必須細(xì)并且沒(méi)有大的石塊,避免學(xué)生跳進(jìn)后扎腳或崴腳的情況。除了安全問(wèn)題之外,還要考慮地界劃分的問(wèn)題,在游戲的時(shí)候不能夠影響別的班級(jí),讓每個(gè)班級(jí)都有娛樂(lè)的場(chǎng)地。
2.創(chuàng)造情境 在教學(xué)中,老師也要想辦法給學(xué)生創(chuàng)造適當(dāng)?shù)那榫?,比如在學(xué)跳遠(yuǎn)的時(shí)候,老師可以拿青蛙作范例,讓學(xué)生觀察青蛙的動(dòng)作,這樣不僅增加了課堂教學(xué)的趣味性,而且能夠讓學(xué)生積極地參與其中。
四、結(jié)束語(yǔ)
由此可見,體育課堂游戲教學(xué)是非常有必要的,這不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠鍛煉學(xué)生的感知力,讓學(xué)生在歡快的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí)。所以可以說(shuō)把游戲融入課堂教學(xué)是對(duì)新型教學(xué)模式的一大重要突破。
【參考文獻(xiàn)】
[1]郭小洋.《談小學(xué)體育游戲的特點(diǎn)、作用與創(chuàng)編運(yùn)用》[J].科技信息,2010.21
篇7
一、體育游戲在體育教學(xué)中的作用
體育游戲,它是按一定的目的和規(guī)則進(jìn)行的一種有組織的體育活動(dòng)。包括走、跑、跳躍、攀爬、投擲、搬運(yùn)等各種不同的有組織的體育活動(dòng)。體育游戲不但能夠鍛煉身體,增強(qiáng)體質(zhì),寓教于樂(lè),也能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的集體主義思想,還能夠開發(fā)智力,豐富知識(shí),陶冶情操,對(duì)于激發(fā)學(xué)生參與運(yùn)動(dòng)、掌握動(dòng)作技能、增進(jìn)身心健康和促進(jìn)社會(huì)適應(yīng)能力,以及開發(fā)智力,培養(yǎng)良好的道德品質(zhì)等都有極其重要的作用。
1.提高學(xué)生積極性的作用
學(xué)習(xí)一個(gè)動(dòng)作,對(duì)于一般學(xué)生來(lái)說(shuō)都需要多次重復(fù)練習(xí),而枯燥和單調(diào)的練習(xí)往往會(huì)導(dǎo)致學(xué)生注意力不集中,學(xué)習(xí)的積極性下降,影響整堂課的練習(xí)密度和強(qiáng)度,最終達(dá)不到預(yù)期的效果。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來(lái)結(jié)合主教材進(jìn)行教學(xué)。如教學(xué)跳躍一課時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì),讓學(xué)生模仿動(dòng)物跳,看誰(shuí)跳得動(dòng)作最好,跳得最遠(yuǎn)。這樣一來(lái)會(huì)大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的好勝心理,使學(xué)生能主動(dòng)進(jìn)行練習(xí)。
2.引導(dǎo)作用
在體育教學(xué)中,一些較難的動(dòng)作技能會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理,遇到類似情況,教師可以安排一些與所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容相接近的游戲,通過(guò)游戲使學(xué)生對(duì)于所要學(xué)習(xí)的動(dòng)作在大腦中有一個(gè)總體的印象,這對(duì)于新動(dòng)作的掌握是十分有益的,它起到了引導(dǎo)練習(xí)的作用,同時(shí)也在一定程度上降低了學(xué)生對(duì)于較難動(dòng)作的恐懼心理,提高學(xué)生的積極性,例如教學(xué)投擲一課時(shí),安排一個(gè)“看誰(shuí)的飛機(jī)飛得遠(yuǎn)”的游戲,通過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)生不知不覺就掌握了投擲的要領(lǐng)。
二、體育游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則
1.教育性原則
在運(yùn)用體育游戲時(shí),應(yīng)把體育游戲的教育性放在首要位置,充分發(fā)揮體育游戲所具有的教育性特點(diǎn),力求培養(yǎng)學(xué)生的道德風(fēng)尚、拼搏進(jìn)取、團(tuán)結(jié)互助、遵守紀(jì)律等特點(diǎn)。
2.針對(duì)性原則
(1)針對(duì)不同的內(nèi)容選擇不同的游戲
體育游戲在運(yùn)用中針對(duì)性很強(qiáng),選擇性很大,不同的游戲內(nèi)容其目的、任務(wù)、要求各不相同。例如為了增強(qiáng)學(xué)生的下肢力量可以設(shè)計(jì)“踏石過(guò)河”的游戲,為了提高快速跑能力可以設(shè)計(jì)“貼紙跑”游戲,主要還是增加練習(xí)的趣味性,吸引學(xué)生全身心投入,更有利于掌握動(dòng)作技能。
(2)針對(duì)不同的對(duì)象選擇不同的游戲
低年級(jí)學(xué)生動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力還十分的薄弱,他們一般只能適合做比較簡(jiǎn)單,難度小的動(dòng)作。對(duì)他們進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),一般以單向傳遞和有簡(jiǎn)單情節(jié)的游戲?yàn)橹鳎處熆梢宰屗麄兺ㄟ^(guò)模仿動(dòng)物形象達(dá)到訓(xùn)練的目的。例如:在教立定跳遠(yuǎn)時(shí)可以采用“青蛙跳荷葉”的游戲;教前滾翻時(shí)可創(chuàng)設(shè)“小猴子鉆山洞”的游戲。
中年級(jí)學(xué)生的思維和運(yùn)動(dòng)能力比低年級(jí)學(xué)生有所提高,因此可以安排一些結(jié)構(gòu)上較復(fù)雜的游戲。例如:“打龍尾”的游戲是在“老鷹捉小雞”游戲的基礎(chǔ)上增加了用球擊的動(dòng)作;“奪球戰(zhàn)”是在“過(guò)獨(dú)木橋”的基礎(chǔ)上增加了難度,同時(shí)也增加了競(jìng)賽的對(duì)抗性。這些游戲不僅使他們玩得開心,也學(xué)得快樂(lè)。
進(jìn)入高年級(jí)后,學(xué)生的身體素質(zhì)、運(yùn)動(dòng)能力均有了較大提高,具備了運(yùn)用綜合技能做游戲的能力。因此教師在安排游戲時(shí),除了要發(fā)展學(xué)生的動(dòng)作及協(xié)調(diào)能力,還應(yīng)注意培養(yǎng)他們積極拼搏的精神和集體主義觀念。
3.安全性原則
體育課上常常會(huì)有一些意外的事情發(fā)生,但只要精心組織,合理安排就可以大大降低意外的發(fā)生。如游戲動(dòng)作的難度和強(qiáng)度、游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法;安全隱患的預(yù)設(shè)、安全自救的技能等,防止學(xué)生過(guò)度興奮、動(dòng)作失控而發(fā)生意外或受傷。
篇8
學(xué)生跟種子一樣,有自己的生命力,教師能做到的就是給它們提供適當(dāng)?shù)臈l件和原料,讓他們自己成長(zhǎng)。所以在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,教師都在盡自己最大努力給學(xué)生提供適當(dāng)?shù)臏囟?、?yáng)光、水分和肥料等, 注重他們智力因素基礎(chǔ)上的非智力因素的開發(fā)和利用,想方設(shè)法去調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。所以現(xiàn)在的英語(yǔ)課堂越上越活,課堂上見到的不再是教師古板的講解,而是充滿了學(xué)生積極參與的課堂游戲,學(xué)生對(duì)其充滿興趣。
游戲用于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,能鼓舞學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,消除學(xué)習(xí)疲勞,促進(jìn)學(xué)生對(duì)語(yǔ)言的運(yùn)用能力。教育學(xué)家們指出:將充滿樂(lè)趣的游戲引入教學(xué)活動(dòng)中,使小學(xué)課堂有聲有色,富有活力,使他們?cè)谡n堂教學(xué)全過(guò)程中愉快學(xué)習(xí),愉快思考。小學(xué)課堂游戲的設(shè)置應(yīng)該符合小學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的特點(diǎn),符合小學(xué)生的心理發(fā)展規(guī)律。作為少兒英語(yǔ)教師要合理開展課堂游戲,使游戲確實(shí)起到活躍課堂氣氛,鞏固新知識(shí)的作用。但現(xiàn)在的小學(xué)課堂游戲還存在著一些不足和有待我們倍加注意的地方。
1.課堂游戲分組的藝術(shù)性
小學(xué)生都好挑戰(zhàn)新鮮事物,都有爭(zhēng)強(qiáng)好勝的特點(diǎn)。在課堂上安排小組之間的PK不失為一個(gè)好游戲。要進(jìn)行這個(gè)游戲很重要的一步就是分組。說(shuō)到分組決不是隨意組合的,而是很講究藝術(shù)性。只有藝術(shù)的分組才會(huì)起到事半功倍的效果。反之則事倍功半。
首先最基本的也是最簡(jiǎn)單就是同桌兩個(gè)一組,這樣方便練習(xí)又節(jié)省時(shí)間,尤其是對(duì)于教學(xué)內(nèi)容中有關(guān)對(duì)話的練習(xí)。一般將一個(gè)優(yōu)等生和一個(gè)后進(jìn)生安排成同桌有利于后進(jìn)生的進(jìn)步。比如在練習(xí)課文對(duì)話時(shí),老師就強(qiáng)調(diào)同桌之間合作的重要性,一定要兩個(gè)人都練習(xí)好,沒(méi)有一個(gè)發(fā)音錯(cuò)誤,若同桌有一個(gè)出錯(cuò)則兩個(gè)人都不能加分。那么在練習(xí)時(shí)優(yōu)等生會(huì)盡最大努力幫助后進(jìn)生,后進(jìn)生也會(huì)盡自己最大努力去練習(xí),直到練好為止。久而久之,后進(jìn)生肯定就會(huì)變成先進(jìn)生了。
再者就是分大組。一般情況下都是將班里的學(xué)生分成兩大組,以便開展很多兩大組之間的游戲和比賽,比如,兩組搶答單詞、單詞接龍、隱形炸彈等。所以排座位時(shí)就要考慮到分組的勢(shì)均力衡,不能使一組勢(shì)力過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱,以免出現(xiàn)一組總是高高在上的局面。長(zhǎng)期以往,勢(shì)力弱的那一組就會(huì)喪失學(xué)習(xí)的自信心,大到喪失學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。兩組間的勢(shì)力應(yīng)該像玩蹺蹺板游戲一樣,這次你在上面,下次就該對(duì)方在上面。當(dāng)然在鞏固復(fù)習(xí)單詞時(shí),最好的游戲莫過(guò)于兩組PK,這樣既簡(jiǎn)便又省時(shí)間,而且學(xué)生很有興趣。用不同的方法在兩組之間展開比賽,比如火眼金睛、埋炸彈和大小聲比賽,等等。兩組比賽積分,哪一組先得到五分,就給他們組員各加一分。當(dāng)時(shí)就有一個(gè)老師做得特別好,任憑怎么比,到最后都會(huì)使兩組打平手,這樣就不至于挫傷任何一組學(xué)生的積極性,而且學(xué)生的興趣也得到了極大的調(diào)動(dòng)。
2.課堂游戲要有充分的準(zhǔn)備,要有目的性
課堂游戲的開展必須有充分的準(zhǔn)備,有備無(wú)患,不打無(wú)備之戰(zhàn)。比如說(shuō)在玩隱形炸彈或棒打笨小豬等游戲時(shí),它的前提必須是90%的學(xué)生對(duì)所操練內(nèi)容讀到準(zhǔn)確無(wú)誤,要不整個(gè)活動(dòng)就會(huì)成為一盤散沙。可想而知,若整個(gè)游戲過(guò)程都不能順利進(jìn)行,何談起到鞏固知識(shí)的作用?
在操練一個(gè)游戲時(shí),一定要講清楚游戲的規(guī)則,并在教室里做示范,讓學(xué)生明白怎么進(jìn)行。筆者經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有的課堂包括公開課,老師沒(méi)有講清游戲規(guī)則就開始進(jìn)行游戲,結(jié)果學(xué)生就云里霧里地被推進(jìn)游戲之中了,嘴里還嘟嚷著“怎么做???” 這樣既浪費(fèi)了時(shí)間又打消了學(xué)生的積極性。
游戲的設(shè)置要有目的性,以教學(xué)目標(biāo)為重點(diǎn),將教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)再以游戲方式進(jìn)行鞏固練習(xí),使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,感受到興趣教學(xué)的樂(lè)趣。不是眉毛胡子一把抓,不分重難點(diǎn),完全是為了做游戲而做游戲。
3.課堂游戲中,導(dǎo)演和演員一個(gè)也不能少
操練游戲不等于把整個(gè)課堂都交給學(xué)生。開始做游戲不等于教師就完成任務(wù),無(wú)事可干了。在整個(gè)課堂中。教師是不變的導(dǎo)演,學(xué)生是不變的演員。沒(méi)有導(dǎo)演的演員肯定演不了一出好戲。當(dāng)然沒(méi)有教師指導(dǎo)的課堂游戲肯定算不了一個(gè)成功的課堂游戲。當(dāng)時(shí)筆者參加一個(gè)小學(xué)觀摩課時(shí),看到有一個(gè)老師在講授“What’s your name?” 和 “How old are you?” 時(shí),采用了采訪的方式。讓每個(gè)學(xué)生拿著鋼筆代替話筒去采訪班里的其它同學(xué)這兩個(gè)問(wèn)題并作相應(yīng)的記錄。當(dāng)然這一切肯定要用英語(yǔ)進(jìn)行了。其實(shí)這是一個(gè)很有趣的游戲,真實(shí)的場(chǎng)景更容易調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。毫無(wú)疑問(wèn),學(xué)生的積極性和參與性被大大調(diào)動(dòng),所有的學(xué)生興趣都很高漲。但細(xì)細(xì)看來(lái),整個(gè)課堂已陷入亂哄哄的一片,學(xué)生在教室里跑來(lái)跑去,幾乎所有的學(xué)生早已把英語(yǔ)拋到腦后了, 直接用漢語(yǔ)問(wèn)“你叫什么名字?幾歲了?”。這時(shí)老師的導(dǎo)演角色就顯得異常重要。導(dǎo)演要及時(shí)告訴演員應(yīng)該如何更好地去演練。
4.課堂游戲設(shè)要因年齡而異
小學(xué)英語(yǔ)的課堂游戲要適應(yīng)學(xué)生的年齡特征。低年級(jí)的學(xué)生喜歡簡(jiǎn)單易操作、趣味性較強(qiáng)的游戲,而高年級(jí)的學(xué)
生則喜歡探索性的游戲。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),大小聲比賽,讀一讀,指一指,做一個(gè)夸張的動(dòng)作,學(xué)一下動(dòng)物的叫聲都不失為很好的游戲。然而這些游戲?qū)τ诟吣昙?jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō)則會(huì)顯得非常幼稚。一些稍微需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋、具有一點(diǎn)挑戰(zhàn)性的游戲?qū)λ麄儠?huì)更適應(yīng)。教師在進(jìn)行課堂游戲時(shí)一定要做到恰到好處,不能太難,不能太易。
5.課堂游戲的設(shè)計(jì)要變幻莫測(cè)
常聽一些有多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的老教師感嘆:“課堂上老是這幾個(gè)游戲做來(lái)做去,我都膩了,何況學(xué)生呢!真有種黔驢技窮的感覺。”其實(shí)教師除了絞盡腦汁去創(chuàng)新一些游戲之外,也可以把老游戲換一種花樣來(lái)玩,同樣會(huì)讓學(xué)生對(duì)游戲充滿興趣。作為教師一定不能讓學(xué)生對(duì)其教學(xué)游戲了如指掌。不能是老師剛說(shuō)要做游戲,學(xué)生就在嚷著“老是這個(gè)游戲,真沒(méi)意思”。這只能說(shuō)明老師教學(xué)的失敗。我們一定讓學(xué)生對(duì)老師的游戲充滿好奇,充滿向往。感覺老師的腦子里就有一個(gè)游戲百寶箱,那里面有取之不盡,用之不竭的好游戲。
6.課堂游戲要求教師課堂上要有足夠的應(yīng)變能力
其實(shí)不光是課堂游戲,整個(gè)英語(yǔ)教學(xué)都要求教師有著足夠的課堂應(yīng)變能力。前蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基說(shuō)
過(guò):“教育的技巧不在于教師能預(yù)見到課的所有細(xì)節(jié),而在于教師根據(jù)當(dāng)時(shí)的具體情況,巧妙地在學(xué)生中作出相應(yīng)的調(diào)整和變動(dòng)?!碑?dāng)時(shí)筆者在教劍橋少兒英語(yǔ)時(shí),那一天要講食物,其實(shí)那是很有趣的一課,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)于吃的東西都特別感興趣。筆者也進(jìn)行了充分的課前準(zhǔn)備,早早準(zhǔn)備好了第二天上課用的課堂圖片,等等??傻诙齑掖颐γ?,就把卡片忘帶了。對(duì)于精心策劃的課堂無(wú)法按照原計(jì)劃進(jìn)行,當(dāng)時(shí)腦子足足空白了3秒鐘。但一看到一雙雙充滿求知欲和可愛的面龐,馬上來(lái)了靈感。沒(méi)帶圖片,何不讓學(xué)生自己制作呢!現(xiàn)在學(xué)生的動(dòng)手能力很強(qiáng)且都喜歡涂涂畫畫,何不發(fā)揮他們這一特長(zhǎng)呢?這樣動(dòng)手又動(dòng)腦,學(xué)生會(huì)記得更快。筆者讓學(xué)生畫一個(gè)自己最喜歡的食品,畫完保密,不能泄露給他人。老師趁此機(jī)會(huì)展示句型“What’s your favourite food?”,然后學(xué)生順勢(shì)回答“ My favourite food is hamburgers.”并展示圖片。等學(xué)生都會(huì)說(shuō)這一句之后,就讓學(xué)生來(lái)猜猜老師剛剛畫的是什么,引導(dǎo)他們問(wèn)“What’s your favourite food?”這兩句看似很難讀很難學(xué)的句型就這樣輕松地掌握了。接下來(lái)我們又?jǐn)U展句型 “Her/His favourite food is hamburgers.”。這時(shí)老師就在創(chuàng)設(shè)一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景:老師開了一個(gè)麥當(dāng)勞點(diǎn),食品應(yīng)有盡有。把學(xué)生畫的圖片全都掛到黑板上。這時(shí)自己的同桌不小心感冒生病了,善良的你去麥當(dāng)勞幫他/她買回他/她最喜歡吃的食品。而今天麥當(dāng)勞大搞促銷活動(dòng),所有東西免費(fèi)贈(zèng)送,只有一條就是你必須發(fā)音準(zhǔn)確,語(yǔ)音流利地告訴老板你同桌最喜歡的食品,這樣就可以幫自己的同桌買回他/她買回他/她最喜歡吃的食品。這時(shí)他們就練習(xí)了“Her/His favourite food is hamburgers.”這一句型。可想而知,我的小店被個(gè)個(gè)充滿愛心的小顧客一掃而光。這堂課完全打亂了初始的課堂安排,但很成功,課堂效果特別好。
7. 結(jié)語(yǔ)
在小學(xué)英語(yǔ)課堂中,做游戲的確是一個(gè)調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的有效方法。作為少兒英語(yǔ)教師,我們更應(yīng)該認(rèn)真鉆研,不斷優(yōu)化我們的課堂游戲,走出課堂游戲的一些誤區(qū),切實(shí)使課堂游戲發(fā)揮它的重要作用。使課前游戲起到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,課中游戲幫助學(xué)生更好地消化新知識(shí),課后游戲能持續(xù)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。使近乎于農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)不斷得到充足的溫度和陽(yáng)光,幫助使其好好成長(zhǎng),從而獲得好的收成。
篇9
一、連連看游戲
連連看游戲是現(xiàn)在很多學(xué)生都喜歡的一項(xiàng)小游戲,但是這項(xiàng)小游戲該怎樣與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)就是出示一些數(shù)字,通過(guò)連一連的方式來(lái)找出隨機(jī)給出的數(shù)學(xué)。而且,這一游戲方式適合于一些簡(jiǎn)單的計(jì)算,一來(lái)能夠鍛煉學(xué)生的口算能力,二來(lái)能夠提高學(xué)生的課堂參與度,使學(xué)生在“連連看”游戲中鞏固知識(shí),提高效率。
例如,在教學(xué)《整十?dāng)?shù)加一位數(shù)和相應(yīng)的減法》時(shí),我選擇了“連連看”游戲,首先向?qū)W生出示了一組數(shù)字,如:
10 20 30 40 1 2……
2 3 50 30 4 6……
40 60 50 4 6 30……
6 7 8 20 10 30……
……
M織學(xué)生對(duì)上述的“連連看”圖表進(jìn)行游戲活動(dòng),自主通過(guò)游戲來(lái)找出不同的式子,并進(jìn)行計(jì)算,比如:40-1=39;40+1=41;30+2=32;30-2=28……鼓勵(lì)學(xué)生自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行鍛煉,這樣不僅能夠提高學(xué)生的計(jì)算能力,活躍課堂氣氛,而且也有助于學(xué)生計(jì)算能力的提高,順利完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
二、小組競(jìng)賽游戲
組織小組競(jìng)賽游戲主要是考慮到小學(xué)生好勝心強(qiáng)這一特點(diǎn),競(jìng)賽性游戲的開展能激發(fā)學(xué)生的課堂參與熱情,對(duì)高效數(shù)學(xué)課堂的順利實(shí)現(xiàn)有著密切的聯(lián)系。所以,在實(shí)際小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師要通過(guò)組織恰當(dāng)?shù)母?jìng)賽游戲來(lái)鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從小幫助學(xué)生樹立起競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
例如,在教學(xué)《5的乘法口訣》時(shí),我組織學(xué)生進(jìn)行了小組競(jìng)賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位對(duì)下面的式子進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng)。即:
5×( )=15;5×2=( );5×( )=45
5×6=( );5×7=( );5×( )=40
……
組織學(xué)生以小組為單位自主對(duì)上述的練習(xí)題進(jìn)行競(jìng)賽,并以小組用時(shí)最少、正確率最高的人為獲勝者。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生自主參與競(jìng)賽游戲不僅能夠鞏固和掌握5的乘法口訣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,同時(shí)也能使學(xué)生在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
三、吉祥數(shù)字游戲
吉祥數(shù)字游戲是指設(shè)定某一個(gè)數(shù)字或者是一組數(shù)字為吉祥數(shù)字,之后,組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),以大幅度提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。那么,這一活動(dòng)可以應(yīng)用到哪些數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中呢?
在教學(xué)《7的乘法口訣》時(shí),我把“7的倍數(shù)設(shè)定為吉祥數(shù)字”組織學(xué)生進(jìn)行游戲。詳細(xì)的游戲規(guī)則如下:
第一步,設(shè)定吉祥數(shù)字。即:7的倍數(shù)為吉祥數(shù)字,比如:7、14、21……
第二步,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)字接龍活動(dòng)。比如,第一名學(xué)生報(bào)出來(lái)的是8,后面學(xué)生依次報(bào)出相關(guān)的數(shù)字,當(dāng)遇到14時(shí),這名學(xué)生要說(shuō)“吉祥”兩字來(lái)代替14這個(gè)數(shù)字。如果沒(méi)有代替則要對(duì)這名學(xué)生進(jìn)行懲罰。比如,唱歌、猜謎語(yǔ)等。通過(guò)上述步驟可以看出,這樣的游戲不僅能夠幫助學(xué)生掌握7的乘法口訣,加深學(xué)生的記憶,而且還能讓學(xué)生在參與游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度。
四、編故事游戲
編故事游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常組織的一種游戲活動(dòng),也是提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力的重要方面。所以,在素質(zhì)教育思想的影響下,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,鼓勵(lì)學(xué)生自主編故事,以推動(dòng)學(xué)生進(jìn)入一定的場(chǎng)景中,鼓勵(lì)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中掌握知識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)《加法》時(shí),我選擇了“編故事游戲”。首先,出示相關(guān)的數(shù)學(xué)式子,比如,23+62=85等;其次,組織學(xué)生進(jìn)行編故事活動(dòng)。比如,在商場(chǎng)里,一小瓶洗發(fā)露的費(fèi)用是23元,另外一套化妝品的費(fèi)用是62元,那么,如果購(gòu)買這兩種產(chǎn)品需要花多少錢?等。鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行講故事活動(dòng),這樣不僅能夠讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)與生活之間的關(guān)系,而且也能提高學(xué)生的知識(shí)利用率,對(duì)高效課堂的實(shí)現(xiàn)也有著積極的作用。
游戲化教學(xué)是調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的有效方法之一,也就是說(shuō),在素質(zhì)教育下,教師要更新教育教學(xué)觀念,要通過(guò)組織多種游戲活動(dòng)來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)。
篇10
二、游戲在體育課堂教學(xué)中的合理運(yùn)用策略
1.在體育教學(xué)的準(zhǔn)備階段注入游戲
在體育教學(xué)活動(dòng)的開展中,必不可少的就是準(zhǔn)備活動(dòng),做好相關(guān)的準(zhǔn)備工作不僅有利于降低學(xué)生受到傷害的概率,也有利于實(shí)現(xiàn)學(xué)生的健康、可持續(xù)發(fā)展。小學(xué)生的身體正處于發(fā)展階段,教師教學(xué)中如若沒(méi)有準(zhǔn)備就直接進(jìn)入體育教學(xué)訓(xùn)練,會(huì)對(duì)學(xué)生的身心造成嚴(yán)重的傷害。教學(xué)中,常規(guī)的準(zhǔn)備活動(dòng)包括慢跑、伸展活動(dòng)以及高抬腿等,但我國(guó)大多數(shù)學(xué)生覺得這一活動(dòng)十分枯燥,久而久之,就會(huì)抱著應(yīng)付的心理對(duì)待。體育教師在準(zhǔn)備活動(dòng)中如若能夠進(jìn)行一定的活動(dòng)前熱身,就可以讓枯燥的課前準(zhǔn)備活動(dòng)變得生動(dòng)、多元化,這不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能真正意義上提高教師的教學(xué)效率。
2.在課堂教學(xué)的過(guò)程中注入游戲
小學(xué)體育教學(xué),旨在提高小學(xué)生身體素質(zhì)的同時(shí)讓學(xué)生產(chǎn)生體育鍛煉的興趣,為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。小學(xué)生生性好動(dòng),體育教學(xué)如若展開得當(dāng),則會(huì)成為小學(xué)生最為喜愛的學(xué)科。作為學(xué)生體育學(xué)習(xí)的重要組成部分,游戲教學(xué)在學(xué)生的發(fā)展中有著至關(guān)重要的地位,但這并不意味著在體育課的實(shí)施階段一定要設(shè)計(jì)游戲,相反的,教師要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,只有這樣,體育游戲才能更好地服務(wù)于教學(xué)。比如,教師在講授有關(guān)百米賽跑的內(nèi)容時(shí),就可以告訴學(xué)生一系列有關(guān)起跑姿勢(shì)、起跑注意要點(diǎn)等的知識(shí)。教師教學(xué)中利用自身優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)一些游戲,就能夠?qū)⒖菰锏挠螒蛴?xùn)練變?yōu)橛腥さ挠螒颍M(jìn)而借助游戲更好地幫助學(xué)生完成教學(xué)任務(wù)。
篇11
經(jīng)過(guò)幾年的音樂(lè)教學(xué)實(shí)踐的反思和探索,本人總結(jié)出音樂(lè)游戲不同于一般的音樂(lè)游戲,它是通過(guò)游戲的形式,強(qiáng)調(diào)對(duì)音樂(lè)的體驗(yàn)、感受,在根本上服從音樂(lè)的指導(dǎo)。它從音樂(lè)本身入手,讓學(xué)習(xí)者在聆聽音樂(lè)的同時(shí),引導(dǎo)他們通過(guò)一些音樂(lè)游戲去接觸音樂(lè)的各種要素。在音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)中,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)音樂(lè)游戲去感受音樂(lè)的節(jié)奏、情節(jié)、感受音樂(lè)的魅力。讓學(xué)生在“玩”的過(guò)程中主動(dòng)學(xué)習(xí),發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,讓他們成為音樂(lè)活動(dòng)的積極參與者和創(chuàng)造者。具體來(lái)講,音樂(lè)游戲?qū)τ谝魳?lè)教學(xué)來(lái)講具有以幾個(gè)方面的影響:
一、相對(duì)于其他學(xué)科,音樂(lè)課具有獨(dú)特的學(xué)科性。活潑、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學(xué)生非常喜歡。它變枯燥的知識(shí)傳授和抽象的音樂(lè)符號(hào)為富有生動(dòng)形象的游戲教學(xué)。比如學(xué)生在認(rèn)識(shí)1、2、3、4、5這五個(gè)音符時(shí),可以運(yùn)用多媒體進(jìn)行“小猴子摘桃子”的游戲教學(xué)。讓學(xué)生扮演小猴子,將1、2、3、4、5五個(gè)音符寫在形象可愛的“桃子”上,小猴子摘“1”桃子時(shí),讓學(xué)生長(zhǎng)“1”,在“2”桃子時(shí),就讓學(xué)生唱“2”,反復(fù)進(jìn)行幾次,學(xué)生就能識(shí)別這幾個(gè)音符了。
二、音樂(lè)游戲的課堂教學(xué)可以真正的實(shí)現(xiàn)教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生成為課堂的主人。比如教學(xué)時(shí)可以設(shè)計(jì)《智慧豆快快長(zhǎng)大》的游戲。在黑板上“種”下智慧豆。當(dāng)哪一組的同學(xué)表現(xiàn)最好,老師就讓哪一組的知會(huì)豆發(fā)芽,在課堂中學(xué)生主動(dòng)參與就讓智慧豆長(zhǎng)葉,最后看哪組同學(xué)的智慧豆開花結(jié)果。這樣來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們積極參與到課堂中來(lái)。
三、在音樂(lè)游戲活動(dòng)中還可以培養(yǎng)學(xué)生交流合作,主動(dòng)探究的精神。老師做的事就是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的音樂(lè)游戲情景,讓學(xué)生感受音樂(lè);設(shè)計(jì)好音樂(lè)游戲,讓學(xué)生扮演好游戲角色去學(xué)習(xí)音樂(lè)。如在《蝸牛與黃鸝》中,學(xué)生可以根據(jù)自己的愛好單獨(dú)或合作扮演蝸牛、黃鸝、葡萄架等角色。每個(gè)人都有自己的角色,體現(xiàn)自己的價(jià)值,學(xué)生的自信心和合作意識(shí)都能得到提高。
如果你是一位熱愛音樂(lè)教育事業(yè)的老師,那你一定會(huì)去細(xì)心的探究:我們?cè)诮虒W(xué)活動(dòng)中,該怎樣去運(yùn)用音樂(lè)游戲呢?總不能讓整個(gè)課堂表面上熱熱鬧鬧的,為了游戲而游戲,最后學(xué)生只感覺到好玩兒,真正的教學(xué)目的卻沒(méi)有達(dá)到。我個(gè)人認(rèn)為要注意以下幾點(diǎn):
首先,你必須要探究音樂(lè)游戲的規(guī)則和注意事項(xiàng),并且要求他們必須遵守這些規(guī)則,服從老師的指揮。
篇12
例如,對(duì)于詞匯的學(xué)習(xí),在小學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)中教師要設(shè)計(jì)各種的語(yǔ)言環(huán)境和游戲活動(dòng),把枯燥的詞匯用直觀的形式展現(xiàn)出來(lái),帶領(lǐng)學(xué)生置身其中,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和積極性。通過(guò)游戲活動(dòng)不僅可以幫助學(xué)生理解詞義,加強(qiáng)記憶,而且有助于學(xué)生把所學(xué)單詞在交際中恰當(dāng)?shù)厥褂谩T诮淌谟嘘P(guān)文具的詞匯時(shí),教師可以在導(dǎo)入新課環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)“猜謎語(yǔ)”游戲,教師課前準(zhǔn)備好書、鋼筆、地圖、書包和鉛筆等文具。
教師:請(qǐng)大家猜迷語(yǔ)。所猜的謎底,就是我們今天所要學(xué)的單詞,這些謎底是我們非常熟悉的。那么這些單詞是什么呢?請(qǐng)看黑板:book在黑板上快速用彩色粉筆寫一個(gè)單詞book,回過(guò)身對(duì)學(xué)生說(shuō))
Book,book真美麗,
天天上課手不離,
所有知識(shí)在在面,
請(qǐng)你猜猜它是誰(shuí)?
學(xué)生們聽后,踴躍去猜,教師請(qǐng)能力強(qiáng)的同學(xué)去回答謎底,從而引出book的漢語(yǔ)意思。這樣通過(guò)學(xué)生自己參與得到的答案,學(xué)生記憶深刻。猜后,教師拿出了準(zhǔn)備好的圖片,出示給學(xué)生,邊出示邊領(lǐng)讀,全班領(lǐng)讀兩遍,小組分別讀兩遍。教師用同樣猜謎語(yǔ)的方法引出其它幾個(gè)詞匯。
再例如對(duì)語(yǔ)法的學(xué)習(xí)。小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中語(yǔ)法能力是交際能力的組成部分,是學(xué)習(xí)和掌握一門外語(yǔ)的核心,盡管它是抽象和枯燥的,但教師可以通過(guò)游戲使學(xué)習(xí)語(yǔ)法的過(guò)程變得生動(dòng)、有趣。在小學(xué)英語(yǔ)語(yǔ)法教學(xué)中通過(guò)游戲法這種直觀手段,可以吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生用英語(yǔ)和客觀事物直接聯(lián)系,形象化、交際化地呈現(xiàn)語(yǔ)法。
如,在講授“I would 1ike…”這個(gè)句型時(shí)就設(shè)計(jì)了“導(dǎo)購(gòu)員”游戲,教師首先將一些書、鋼筆、格尺、蘋果、梨、香蕉和其他一些教具放在講桌上。然后告訴學(xué)生:“這是一家百貨商店,你可以買想要的東西。如果想買東西的話,你可以說(shuō)I would like…”
T:“I would like a book.(手拿著一本書)
What would you like?”
S:“I’d like a book,或we would like books.”
T:“(手拿一個(gè)蘋果)what would you like?”
S:“I’d like an apple或we would like apples.”
學(xué)生反復(fù)操練這個(gè)句型直到他們可以在對(duì)話中熟練地使用這一句型,然后教師又要學(xué)生在黑板面前表演這個(gè)對(duì)話。學(xué)生們對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,能參與到游戲中的學(xué)生都感到非常高興,因?yàn)槭紫人沟脤W(xué)生在游戲過(guò)程中不知不覺的鞏固復(fù)習(xí)了所學(xué)的知識(shí),其次,他為學(xué)生提供了彼此交流的機(jī)會(huì),這種交流不僅是師生間的,還是生生間的,這有助于活躍課堂氣氛。
2 解釋與演示
在游戲教學(xué)開始之時(shí),教師首先應(yīng)該給學(xué)生解釋游戲的規(guī)則、過(guò)程、要求以及目的等。解釋必須清楚、簡(jiǎn)明,游戲觀則必須合理、公平,游戲過(guò)程必須符合教學(xué)要求,指向教學(xué)目的。在解釋清楚之后,應(yīng)該給學(xué)生演示游戲的過(guò)程,使學(xué)生有感性的認(rèn)識(shí),并注意到需要注意的要素。演示要慢、要準(zhǔn)確、清晰,關(guān)鍵部分要提示學(xué)生特別注意。在演示結(jié)束之后,應(yīng)詢問(wèn)學(xué)生是否清楚,要點(diǎn)是否明確。過(guò)程與方法是否掌握。必要時(shí)再次解釋與演示。教師當(dāng)然也可以讓學(xué)生來(lái)進(jìn)行游戲的演示,或者在教師演示結(jié)束之后再請(qǐng)一個(gè)或一組學(xué)生演示。
篇13
3、改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式。在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略可以改變教師掌控課堂一切,“以教為主”傳統(tǒng)教學(xué)模式的現(xiàn)狀。教學(xué)不僅僅是教師“教”的過(guò)程,更是學(xué)生有效的“學(xué)”的過(guò)程。合適的教學(xué)策略在激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),可以減輕小學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生感受不到平時(shí)課堂學(xué)習(xí)的壓迫感和枯燥感,在快樂(lè)中掌握知識(shí),是現(xiàn)代教育研究的新方向。例如:在講授搜索引型時(shí),在實(shí)例搜索練習(xí)中,學(xué)生可以根據(jù)自己掌握的程度來(lái)選擇搜索的內(nèi)容。這也是“因材施教”的應(yīng)用,讓學(xué)生來(lái)主導(dǎo)課堂,教師進(jìn)行輔助、引導(dǎo)的新型教學(xué)模式。
二、在游戲中進(jìn)行教學(xué)的關(guān)鍵