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小學美術教學案例實用13篇

引論:我們為您整理了13篇小學美術教學案例范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。

篇1

美術是一門特別的學科。它能使學生感受美,表現美和創造美,從中體現快樂和自由。它能讓學生學到繪畫與制作的本領;能培養學生的綜合能力,發揮學生在各個方面的才華;能使學生熱愛學習。如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;素質教育已進入美術教學,在課堂中以發展學生為本,使學生成為學習的主人;在作業過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,讓學生樂在其中。

為了上好每一堂課,在教學中必須堅持每講新課之前作好充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環節,積極利用多媒體手段。但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,長期積累。

教學案例

1.游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神。“愉快教育”的實質是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式使這一變式成立的。在《登山游戲》一課的教學中,通過讓學生玩各種棋類的游戲,通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。名稱、路線圖、裝飾美化的圖案等,讓學生獨立設計一份游戲棋,讓學生自己安排棋子走的路徑他們特別興奮,有創作與游戲的愿望,課中能引用學生已有的游戲經驗,讓他們自由創想棋的玩法與規則,使學生玩得有趣,也設計得生動。

2.在游戲過程中,學生精神放松,課堂氣氛活躍。在愉快中得到知識,學到技能、鞏固知識、熟練技能。只有巧用游戲,激發學生的學習興趣,使他們“樂學”。古人云:“教人未見意趣,必不樂學。”我們的新課程標準也明確提出教學要培養學生學習美術的興趣,美術學習的興趣是美術教學的生命。同時巧用游戲,激發學生的表現欲和想象力,從而增強創新意識和能力游戲能給學生帶來學習的興趣,能給課堂營造良好的氛圍。而創設良好活躍的氛圍,能激發學生的創新欲望。心理學研究表明:良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發學生創新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現也是小學生的天性。根據小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,以及巧用游戲,引入競爭機制,從而增強集體主義觀念和團結合作精神,無疑對學生有極大的益處。在游戲中增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。我覺得運用游戲性美術教育教學活動需要注意的地方是:教師設計的游戲內容和形式要緊密配合,課堂上組織好游戲的各個環節,特別是強抓課堂常規,不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;教師要提前準備好游戲中所用的教具和實物;教師在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。

篇2

一、學生情況分析:

1、學生由幼兒園轉入小學,習慣比較差,易失去注意力。

2、學生的繪畫習慣養成還需要進一步的培養。

3、美術課的課堂常規對學生來說是一個新鮮的內容,教師需要在教學中不斷地指導。

4、學生來自不同的幼兒園,所學技能與方法在不同程度上有所差別。

二、教材分析:

本冊教材分造型.表現、設計.應用、欣賞.評述、綜合.探索四個方面。本學期美術共20課,教材的內容充分的拓展了學生的思維,使他們在輕松、愉快的氛圍中創作學習。培養學生的求新、求異為目的,形式多種多樣。內容豐富,從而使學生的頭腦中逐漸形成簡單、具體的形象。本學期在繪畫的具體形象上有所要求,學習一些簡單的簡筆畫,把基礎打實。

1、全冊教學目標要求:

通過美術教學,培養學生對美術的興趣與愛好。學習美術的基礎知識和基本技能。培養學生健康的審美情趣和良好的品德情操。培養學生觀察能力,想象能力,形象思維能力等。

2、知識教育要點:

(1)認識和運用各種平面形、常用色。

(2)運用形和色,進行臨摹、添畫、記憶畫、想象畫練習。

(3)學習使用各種簡易繪畫工具,學習撕、折、拼、貼和揉捏、搓、挖等手工制作法,養成正確地繪畫、制作姿勢與習慣。

(4)欣賞祖國風光和兒童畫、民間美術作品的美。

3、能力培養要點:

(1)在美術活動中發展學生的想象力和創造力,積極促進從無意想象過渡到有意想象,從再現想象過渡到創造想象。

(2)在繪畫活動中大膽用筆用色,鼓勵兒童通過繪畫表達自己的情緒情感。

(3)提高手部運動的靈活性,促進手和腦的協調發展。

(4)提高對色彩美、形狀美的能力。

4、審美教育要點:

(1)培養兒童熱愛祖國、熱愛家鄉、熱愛勞動人民的感情。

(2)讓學生感受美術活動的愉悅,激發兒童對藝術創造活動的興趣。

5、全冊重難點:

學習有關美術的基本知識和基本技能。培養學生空間知覺,形象記憶,創造能力等。

(一)重點:

1、用蠟筆或油畫棒的形式進行平涂作畫,描繪觀察、記憶、想象中的動植物,

2、線條流暢,色彩均勻豐富,造型大膽、夸張、生動活潑,富有一種童趣;

3、傳授版畫的方法和步驟,并進行一系列練習;

4、用撕紙拼貼方法進行簡單畫面制作;

5、欣賞大自然中的動植物和中外兒童優秀美術作品。

(二)難點:

1、在繪畫訓練中,要求線條自然流暢,色彩鮮艷豐富,造型大膽生動,富有兒童趣。

2、在工藝制作中,培養學生初步的造型能力,培養按步驟操作的良好習慣,培養學生發散性思維和思維的靈活性與敏捷性。

3、在欣賞過程中,提高欣賞能力,發現美和創造美、鑒賞美的能力。

三、全期提高教學質量的措施與方法:

1、教師聯系各學科的課堂要求,根據美術課的自身特點,明確地向學生提出正確的學習態度,逐步培養學生良好的學習習慣。

2、利用課堂教學,充分發揮教師的直觀性演示,動作要規范化,給學生以楷模,學習正確作畫方法,充分調動起學習氣氛。

3、選擇富有兒童情趣的教學內容,采用生動活潑的教學形式,激發和培養學生學習美術的興趣。

4、注意學生的情緒,語言要親切,氣氛要輕松,要積極鼓勵學生動腦筋,大膽添畫,來培養他們的想象能力和創造能力。

小學美術教師教學設計案例二

一、學情分析

本學期我繼續擔任一年級六個班的美術課。這學期要對他們的美術創作能力和表現力作進一步加強,訓練他們對于美的事物有興趣,初步感受美的能力,由于學生的年齡小耐性較差,因此對待作業的態度不夠仔細所以要培養他們作畫的良好習慣。

二、教材分析

本教材的編寫注重學生審美感受和視覺經驗的培養,強調學生創新意識和實踐能力的協調發展,以“接近社會、貼近學生、學以致用‘為原則,選擇符合一年級小學生身心特點的教學內容設計課題。本冊教學內容中的美術知識和技能使由淺入深、循序漸進的原則排列的。色彩:涂色練習《五彩的煙花》_滲色練習(《水彩游戲》)—平涂。形色結合(《繽紛花布》)—在復雜形內填色(《熱帶魚樂園》)——嘗試色彩搭配(《彩旗飄飄》)—。造型(設計):用線造型(《五彩的煙花》)——自然形(《水彩游戲》)—幾何形(《繽紛花布》〈彩旗飄飄〉——適合圖形《美麗的盤子》、《東西南北》、《紙拎袋——動物造型〈粘貼小動物〉、〈信封紙偶〉、〈熱帶魚樂園〉〈神氣的大公雞〉——植物造型〈“蘑菇”家園〉、,各種各樣的樹》—實用品造型〈船兒出航〉、〈紙拎袋〉、〈剪拉花〉、〈彩旗飄飄〉、〈面具〉—人物造型〈畫畫親近的人〉〈夏日〉。

本冊教學內容中的人文內容涉及社會、自然、生活有關的方方面面。例如,社會節日慶典:《五彩的煙花》〈彩旗飄飄〉、〈面具〉。美化環境:〈“蘑菇”家園〉。親近自然:《熱帶魚樂園》〈神氣的大公雞〉〈夏日〉。美術游戲:《水彩游戲》、〈信封紙偶〉、《東西南北》。

三、教學目標

1、知識教育要點

(1)感知各種隨意形狀。

(2)認識和運用各種平面形、常用色。

(3)運用形和色,進行臨摹、添畫、記憶畫、想象畫練習。

(4)學習使用各種簡易繪畫工具,學習撕、折、拼、貼和揉捏、搓、挖等手工制作法,養成正確地繪畫、制作姿勢與習慣。

(5)欣賞祖國風光和兒童畫、民間美術作品的美。

2、能力培養要點

(1)在美術活動中發展學生的想象力和創造力,積極促進從無意想象過渡到有意想象,從再現想象過渡到創造想象。

(2)在繪畫活動中大膽用筆用色,鼓勵兒童通過繪畫表達自己的情緒情感。

(3)提高手部運動的靈活性,促進手和腦的協調發展。

(4)提高對色彩美、形狀美的能力。

3、審美教育要點

(1)培養兒童熱愛祖國、熱愛家鄉、熱愛勞動人民的感情。

(2)讓學生感受美術活動的愉悅,激發兒童對藝術創造活動的興趣。

四、教學重點

1、運用多中材料和手段,體驗造型樂趣,表達情感和思想。

2、在繪畫活動中大膽用筆用色,鼓勵兒童通過繪畫表達自己的情緒情感。

3、讓學生對自然美和美術作品等視覺世界進行欣賞和評述,形成審美趣味和提高美術欣賞能力,感受美術活動的愉悅,使兒童對藝術創造活動感到興趣。

4、通過綜合性的美術活動,引導學生主動探索、研究、創造以及綜合解決問題。

五、教學措施

1、學生的行為習慣是一個長期的養成過程,因此教師還應加強行為習慣的養成教育為重點,特別讓他們記住在準備工作,上課紀律,及作業等方面的一些要求。抓住一年級學生活潑好動,無法長時間端坐的特點可以結合游戲,講故事等方法來集中他們的注意力。

2、在教學中,應當遵循審美的規律,多給學生感悟藝術作品的機會,引導學生展開想像,進行比較。不急于用簡單的講解代替學生的感悟和認識,而應當通過比較、討論等方法,引導學生體驗、思考、鑒別、判斷,努力提高他們的審美情趣

3、以各種生動有趣的教學手段,引導學生增強對形象的感受能力與想像能力,激發學生學習美術的興趣。

小學美術教師教學設計案例三

一、教學情況分析:

一年級小朋友第一次接觸正規化的美術課,對一年級學生來說是新奇、有趣、好玩的,而且新生入學前所受的教育各不相同,心理因素也不一樣,在繪畫上、工藝制作上一定有著學生自己的創造思維、想象能力、技法的個性,但這些會造成學習的不一致性、習慣不統一化,給美術課的課堂帶來不必要的麻煩。

二、教學目標和要求:

1.初步認識形、色與肌理等美術語言,學習使用各種工具,體驗不同媒材的效果,通過看看、畫畫、做做等方法表現所見所聞、所感所想的事物,激發豐富的想像力與創造愿望。

2.學習對比與和諧、對稱與均衡等組合原理,了解一些簡易的創意和手工制作的方法,進行簡單的設計和裝飾,感受設計制作與其他美術活動的區別。

3.觀賞自然和各種美術作品的形、色與質感,能用口頭或書面語言對欣賞對象進行描述,說出其特色,表達自己的感受。

4.采用造型游戲的方式,結合語文、音樂等課程內容,進行美術創作、表演和展示,并發表自己的創作意圖。

三、全冊重難點:

(一)重點:

1、認識常用的色彩及形狀,并能用英語表示各種色彩,體驗不同媒材工具的使用效果。用撕、剪、貼、畫的方法表達自己的想法。

2、探索感知泥性,歸納幾種基本的玩泥方法,口頭發表體驗感受。

3、欣賞感受剪紙、撕紙、折紙藝術之美,學習剪紙、撕紙、折紙造型表現的方法。

4、探索用線描的形式表現各種物體。

5、引導學生感知并發現食物之美,在教學中穿插雙語教學,激發學生對美術課堂的興趣。

(二)難點:

1、學生對感受物體的發表,并用簡單的英語口語來表示。

2、引導學生體會不同筆觸、不同的畫材賦予畫面的不同效果,引導學生表現自己的所見所聞。

3、培養學生的創新精神,發展個性,充分學生對卡通形象的感受,在學習活動中能舉一反三進行探究。

4、領會自然界中的事物與美術作品中的區別,讓小朋友們學習觀察藝術作品,對作品的造型、色彩、情節予以描述,說出自己的感受。

5、怎樣使雙語教學在美術課堂中更好的發揮作用。

四、措施:

1、教師聯系各學科的課堂要求,根據美術課的自身特點,明確地向學生提出正確的學習態度,逐步培養學生良好的學習習慣。

2、利用課堂教學,充分發揮教師的直觀性演示,動作要規范化,給學生以楷模,學習正確作畫方法,充分調動起學習氣氛。

篇3

教學有法,但無定法,貴在有法,妙在得法。由于小學生具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習效果。因此,利用信息技術輔助教學的課件不僅用來傳遞教學內容,而且還會改變傳統的教學方法和學習方式,有利于調節課堂氣氛,創設學習情境,激發學生學習數學的興趣。

案例1:在小學數學教學中,運用信息技術,可為小學生增設疑問和懸念,激發小學生主動獲取知識的積極性,創設出利于他們開發智力,求知探索的心理環境。如:《數數》一課中,設計色彩鮮艷的花朵,形象生動可愛的小動物等作為課件內容,以引起學生們的審美感,有時還用擬人化的手法,引導學生設身處地去想象。在教學“比較”時,課件先呈現一片草地,綠草如茵。“小朋友,你們見過草地嗎?草地上的景色是怎樣的?”接著,畫面上又出現母鴨和小鴨,“鴨媽媽也帶著它的孩子們來了。”“大家在草地上玩得開心嗎?”“開心!”……這樣,美麗的畫面和學生生活體驗融合在一起, 歡悅的笑容已經在孩子們的臉上綻開。于是轉入雞媽媽和鴨媽媽的對話。鴨媽媽對雞媽媽說:“我的小鴨比你的小雞多。”而雞媽媽卻對鴨媽媽說:“不對,我的小雞比你的小鴨多。”怎樣知道鴨媽媽的孩子多,還是雞媽媽的孩子多呢?這就引發了比多比少的問題。學生經過討論后,決定讓小雞和小鴨分別排隊,然后一個對一個,就把多少比出來了。這樣,學生饒有興趣地學會了一一對應的方法比較兩個數量的多少,同時又感受到了美的熏陶。

案例2:在計算機輔助教學環境下,教學信息的呈現是豐富的,面對如此眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出強烈的求知欲。如:《時、分,24時記時》教學內容,學生在實際生活中積累了一些感性生活經驗,但往往是“知其然”,而難以道其“所以然”。教學中,我們運用多媒體的音、形、像等功能,再現生活實際。如學習24時記時法,為了讓學生掌握一天時間內時針正好走了兩圈這一知識點。我們先攝取了學生的幾組生活畫面,掃描進電腦,并給每個畫面配有鐘面,能看到時針、分針在不停地轉動。教學時,熟悉的畫面、悅耳的音樂,使學生賞心悅目,真切地體會到一天有24小時,時針在鐘面上走了兩圈。愉悅的情緒使學生思維活躍,興趣濃厚,參與效果可想而知。

從這里可以看出利用多媒體進行教學,能夠成功地創設情境,激發學生的學習興趣。由于多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備,所以恰當地加以運用,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。此時教師無需更多言語,只需借助多媒體,便無聲地傳遞了教學信息,將教學內容清晰、形象、生動地展示在學生面前。

二、借助信息技術,化抽象為直觀,促進學生理解數學知識

小學生生活知識面窄,感性知識少,抽象思維能力較弱,運用信息技術能直觀形象地把整個過程顯示出來,可以給學生身臨其境的感覺,為他們學習數學知識架設一座由形象思維到抽象思維過渡的橋梁,幫助他們理解知識。

案例3:采用多媒體課件動態圖像演示,借助其豐富的媒體不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且其突出的較強的刺激作用,有助于學生理解概念的本質屬性,促進學生“建構”。如《線段、射線、直線》的教學,我們可以先在屏幕上顯示一組圖形,讓學生辨認直線和線段,然后,將線段向右邊似光線射出一樣地勻速延伸形成射線,使學生看后悟出射線是怎么形成的。多媒體課件還能把復雜信息分解為簡單的連續信息,以利于學生對復雜信息的識別。如:在《圓的畫法》的教學中,可先讓學生觀察一條線段繞一個端點(定點)順時針旋轉,直至另一端點掃出一個圓,讓學生初步感知圓的形成過程。接下來,將畫圓的步驟分解展示給學生,使學生獲得“畫圓”的完整信息。這樣,學生就會牢牢記住畫圓的每一個步驟和要領。借助多媒體課件還能將那些看似靜止的、孤立的事物活動起來,從而使學生較容易地找出事物之間的聯系,促進對知識的理解。

三、借助信息技術,化靜為動,讓學生感受知識形成過程

篇4

二、美術類教學檔案管理中存在的問題

(一)建檔與管理意識淡薄使教學與檔案管理脫節

作為教學主體之一,長期以來,很多美術和藝術設計專業課教師往往把工作重點放在教學環節,對教學檔案管理的重要性認識程度不足,導致教學環節和教學檔案管理脫節。在日常教學及科研過程中大量有價值的教學過程和教學成果因為教師缺少有意識的保留與整理,造成相關檔案材料的遺失與散落。此外,教學檔案來源分散,除上級業務部門和本校下發的各種文件、二級學院的內部文件外,還有大量文件材料散存于一線教師。這也會導致相關教學檔案無法歸檔,對教學檔案管理工作造成負面影響。

(二)缺乏體現學科專業性的檔案管理規范與制度

由于檔案管理人員缺少對美術學科教學和科研特點的了解,缺乏能體現美術專業特色的檔案信息收集與管理的規范,檔案在管理過程中無論是收集還是分類都沒有一個能體現學科特色的機制進行指導和約束,一方面導致部分體現學科特色的檔案收集不全,如一些具有較高學術價值的美術檔案材料未能及時歸檔,導致教學資源不完整,影響檔案的利用。另一方面也會導致即便檔案收集上來了,但是沒有得良好的分類管理。檔案管理的粗放化,這些都是制約美術專業教學檔案管理的負面因素。

(三)檔案管理偏重于實物化導致信息化管理技術落后

部分美術類院系教學檔案收錄方式更注重于實物材料的收集。教學檔案管理手段還是以實體檔案為主,電子檔案管理系統的應用較少、信息化建設水平不高。由于美術學科作品門類繁復,設計各種平面和立體作品需要占用大量空間,同時由于專業特點,作品材料、尺寸大小不一,難以規范,造成實物檔案收集、分類和保管的困難。盡管隨著數字化的普及,美術院系對于檔案管理都進行了相關的數字化改革,但仍然有相當多的美術院系檔案管理處于滯后狀態,缺乏科學的檔案信息收集、整理、歸類體系。造成難以對相關檔案分類和查閱,影響到相關信息資源的有效開發與利用。

三、美術類專業教學檔案管理對策

(一)強化檔案工作意識并完善教學檔案管理體系

高校美術院系教學檔案管理涉及日常教學和教學管理的方方面面,完善的教學檔案管理工作離不開院系全體教師和管理人員的配合。因此,強化全員檔案管理意識,有必要提高大家對教學檔案管理工作的重要性認識,建立全員參與的教學檔案管理體系。從而形成良好的教學檔案管理意識和環境,這是提高美術類院系教學檔案管理水平的前提。此外,還應結合美術類院系學科教學特點,建立統一領導、分級管理、專業特色突出且符合院校實際的校、院二級教學檔案管理體系。此外,學校檔案管理部門在驗收各院系移交的教學檔案,做好校級教學檔案的整理、分類和保管的同時,應對院系檔案管理工作定期進行專業指導和業務督查,指導和協助院系做好院系級別教學檔案管理工作。明確崗位職責,理順層級關系,形成職責分明、條理明晰的檔案管理工作體系。

(二)加強檔案管理隊伍建設從而提高檔案管理人員的業務素質

美術院系的教學檔案管理任務繁雜瑣碎且管理難度較大,而現實中相當一部分院系往往是院系的辦公室、教學秘書等人兼職檔案管理人員。這些人員一方面給要完成自身崗位工作,又要兼顧檔案管理工作,從精力和專業性方面都難以勝任教學檔案管理工作。這就需要院系應當加強教學檔案管理隊伍建設,教學檔案管理工作能否順利開展,在很大程度上取決于管理人員的專業素質。作為美術類院系教學檔案人員,應當既熟悉美術學學科教學特點、又懂檔案業務,同時還要掌握計算機技術的專業人才,在此基礎上,教學檔案管理工作人員不斷加強檔案管理專業業務學習,深化對教育部本科教學水平評估指標體系的認識和理解,結合美術院系教學和檔案管理特點,在實踐中不斷探索、完善教學檔案管理工作的發展規律,不斷提升教學檔案管理理念。

篇5

2.運用繪畫、制作等手段對藏羚羊這一題材進行創作練習,能創造性地使用表現材料進行個性化的表現。

3.根據文學作品《藏羚羊跪拜》,學生嘗試用表演等綜合形式進行表演,注意把握不同角色的心理特征,用藝術的形式抒發自己的情感,使學生對藏羚羊產生深厚的情感,樹立保護珍稀動物的生態道德意識。

教學準備

1.自然界中表現藏羚羊的影視資料、圖片資料。

2.表現藏羚羊的美術作品。

3.學生進行美術創作時所需的工具、材料等。

一、導入

1、借助圖片、影視資料的欣賞,引導學生認識自然界中的藏羚羊,了解藏羚羊的基本結構,觀察、分析藏羚羊都有哪些顯著特點。

二、新授

1、結合學生的認知情況,教師進一步引導學生了解藏羚羊是怎樣一種動物,它們現在的處境如何,我們應該怎樣保護藏羚羊。

2、結合學習活動內容,有選擇性地觀看藏羚羊慘遭殺害的圖片,以此激發學生對藏羚羊命運擔憂的情感,樹立自己在生態環境保護方面的責任感,使學生深刻地體會到由于人類的貪婪,野生動物正面臨著滅頂之災。讓學生知道美麗的羚羊角與柔軟的羚羊絨,只有生長在活著的藏羚羊身上才能構成真正美麗的風景線。

3、制作參考:(1)創作一幅表現藏羚羊題材的繪畫作品。(2)選擇多種材料進行表現藏羚羊題材的手工制作。如:掛飾、裝飾畫等。可以小組合作的形式完成。(3)組織學生制作表現藏羚羊的頭飾、面具,為以后的戲劇表演學習做準備。

三、布置作業

試一試,用連環畫的形式進行《藏羚羊跪拜》的藝術創作。可以用“接龍”的方式分組進行連環畫創作。

四、小結展評

1、能否抓住特征將藏羚羊的形象生動地表現出來。

2、能否在作品中運用一定的藝術手法,并有一定的創新。

3、能否欣賞其他同學的優點?

4、能否在本課學習中體會到保護野生動物的重要性,并由此延伸課后討論。

五、課后延伸

組織學生開展討論“野生動物與人類的關系”,使學生認識到人類無節制的向自然索取,所導致的生態災難最終受害的只能是人類自己。不要讓我們子孫后代孤獨地生活在一個沒有野生動物的世界里。

案例 2:結合包頭本地特色,以生態環境保護和綠色人文為目的的美術綜合探究活動《“小麗花文化科技節” 美術綜合探究活動方案》一、活動創意:國有國花,市有市花,人們常用花卉的品質、外形來代表一個國家、一個城市的形象,而小麗花作為包頭市的市花,其喻意何在呢?活動通過對小麗花起源、種屬、習性、栽培等知識的了解,探究其作為市花的喻意;通過美術拓展性活動的開展,提高學生的動手能力和審美能力;通過對植物生長與環境改善關系的認識,體驗綠色與環保的關系及重要性;通過對小麗花及包頭歷史文化的了解,引發對拓展小麗花文化,打造包頭文化大市形象的興趣和行動。從而使隊員在內容豐富、形式多樣的科技實踐活動中,建立活動新型評價機制,充分發揮隊員的自主意識,培養隊員的發散思維和創新精神。

二、活動準備: 1、召開隊干例會,組織假日小隊,確定活動方案。

2、聯系家長,做好協同調研準備。

3、聯系市園林研究所,做好調查訪問準備。

三、活動組織領導機構:

組 長:左琳(校長) 沈宏偉(副校長) 常廷俊(書記)副組長:趙欣(大隊輔導員)顧 問:汪恩長 (校外科技輔導員)組 員:一—五年級中隊輔導員和美術教師、常磊(校科技輔導員)四、活動過程及進度安排:第一階段:宣傳、動員階段(4 月初):通過隊干例會、隊會、校園廣播等途徑向全校隊員宣傳“小麗花文化科技節”的活動創意,調動隊員參與的積極性。

要求:三~五年級每中隊選出 5 名隊員,其中小隊長一名,自定隊名,以假日小隊的形式組織中隊調研活動。

第二階段:活動階段(4 月—12 月):(一)、刨根問底:為什么?(4 月初—5 月中旬)包頭作為祖國的塞外明珠,地理位置偏遠,氣候條件惡劣,只適合耐干旱、抗風沙、花期長的植物生長。而小麗花為什么會在“市花”評選中脫穎而出?其中有許多原因和故事……三—五年級各假日小隊通過各種途徑查找資料,了解:1、小麗花的起源、種屬、習性;2、小麗花的栽培;3、小麗花的品質與象征;4、小麗花被評為市花的根本原因及意義。

要求:以調查報告、資料冊的形式寫出調查結果。(如是資料摘抄,請寫清出處;如是網上下載,請保留網址、網名,最好附帶圖片資料。)(二)、奇思妙想:做什么?(5 月中旬—10 月中旬)小麗花不畏惡劣環境,仍然頑強生長,而且其姹紫嫣紅、竟相開放的景象,把包頭裝點得如塞外春城一般,這種頑強向上的生命力和堅忍不拔的品質也是包頭人民所認同和宏揚的包頭精神。我們作為包頭的一個小市民,既應積極學習種植小麗花的知識技術,培養更多的花卉美化城市、凈化環境,還應從不同角度去開發“小麗花”資源,發展“小麗花”文化,繼承和宏揚小麗花精神。

1、活動標志征集:為我校“小麗花文化科技節”設計標志(每假日小隊設計一份);2、花仙子行動:以小隊或個人為單位,栽培小麗花。一段時間后以花卉生長效果及體驗日記的記錄情況為標準,以年組為范圍評出“花仙子”若干名。

3、各假日小隊以查資料、訪問、上網等形式調查:“小麗花”文化可以從哪些方面來開發?以此拓寬活動思路。

4、以中隊課題組為單位,成立“小麗花”文化資源開發組,從衣、食、住、行、玩等方面,開發小麗花的文化資源,如:研究小麗花植株品質、制作小麗花系列插花(干花)、設計小麗花服裝、制作小麗花相關網頁等。

5、找出隊員身邊與小麗花品質相似的人和事,在黑板報中建立“小麗花在閃光”專欄,宣傳我們身邊的“小麗花”。

要求:各中隊自選一項感興趣且力所能及的內容來開發“小麗花”文化資源,活動強調隊員間的合作、互動,重在培養隊員的發散思維和創新精神。

(三)、日積月累:SHOW(秀)什么?(10 月中旬—11 月)將前期活動成果以各種形式積累起來,展示出來!1、“花海如潮”時裝設計展:以花的形狀、色彩為設計元素,采用環保材料設計、制作“小麗花”系列童裝,進行展示。

2、“花香滿徑”花卉圖片展:以植物分科為范圍,拍攝或積累菊科花卉的圖片,進行專題展示。

3、“花草影集”干花標本展:制作小麗花系列干花標本,并附說明文字或詩歌等。

4、“花之物語”花卉知識冊:將一些花卉知識、花卉禮儀等積累制作成冊,進行展示。

篇6

㈠項目學校已配備圖書、多媒體遠程教學設備的使用和管理情況。

㈡教學儀器設備采購配套資金的落實和采購、管理使用情況。

㈢縣(區)教育部門和學校加強管理,促進應用所采取的主要措施、經驗。

㈣中標供應商售后服務情況,存在的主要問題。

㈤對做好管理使用及下一階段采購配備工作的意見建議。

三、調研過程與方法

2013年6月17日至6月20日,安徽省教育廳抽調省、市、縣(區)裝備部門19人分四個組對蕪湖市無為縣(宣城市涇縣、池州市貴池區、安慶市桐城市、阜陽市界首市、淮南市鳳臺縣、蚌埠市五河縣、宿州市泗縣)等8市8縣(區)的25所項目學校進行了調研。調研組通過聽取縣(區)教育局對“薄改項目”管理和使用情況匯報,查閱相關資料,召開座談會,隨機抽取項目學校實際查看,發放調查問卷等方式,詳細了解了教育主管部門和學校對圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備的管理和使用情況。

四、調研結果

㈠基本情況和經驗做法。

從整個調研情況看,“薄改項目”實施后,各地中小學辦學條件有了很大的變化,教師利用現代化教學設備進行教學的情緒高漲,尤其是多媒體遠程教學設備已逐漸成為教師授課必不可少的教學工具。

⒈領導重視,組織健全,管理制度完善。

所調研縣(區)教育局高度重視“薄改項目”工作,均成立了由縣(區)教育局主要負責人為組長的“薄改項目”領導小組,并成立了項目工程辦公室,全面負責工程項目的組織實施,制訂了詳細的實施方案、培訓方案并下發相關文件,做到有章可循,落實責任人,強化責任管理。

⒉配套資金基本到位,采購、配送和安裝已基本完成。

所調研的縣(區),2010-2011年度“薄改項目”教學儀器設備配套資金已基本落實到位,并完成采購、配送和安裝。

⒊培訓得力,管理和使用人員素質普遍提升。

所調研縣區均制訂了“薄改項目”教師培訓方案和培訓計劃,開展了專職人員現場培訓、骨干教師集中培訓、全體教師校本培訓的三級培訓工作,并結合本地實際編寫了培訓教材。培訓工作扎實,管理使用人員水平普遍提高。

⒋管理措施得力,設備應用已初步展開。

所調研縣(區)教育局均建立了圖書室(館)、實驗室、多媒體遠程教學設備等功能室的管理使用制度下發學校,并制作標牌上墻。各校均安排懂業務、責任心強的同志擔任學校各功能室管理員,并采取多種管理手段來促進設備的使用。

⒌教學儀器設備招標采購過程規范,設備質量較好。

所調研縣(區)教學儀器設備類采購均能嚴格按照政府采購程序進行,由縣(區)級招標采購中心組織招標采購,采購過程公開、公平、公正。

⒍售后服務體系建設完善,設備維護、維修、保養及時。

多媒體遠程教學設備項目在各縣(區)均設有專門的售后服務點,大部分縣(區)售后服務及時。

㈡存在的主要問題。

調研過程中也發現在教學儀器設備采購,圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備管理使用過程中還存在很多問題。

⒈思想認識不到位,工作積極主動性不夠。

教育技術裝備不僅是基本的辦學條件,同時也是重要的課程資源,所調研縣(區)教育局對教育裝備支撐課程改革,服務素質教育,助推教育現代化的重要作用認識不足,工作中找不準位置,在教育改革發展中逐步被邊緣化。

⒉沒有經費投入機制,后期管養費用不能保證。

完成標準化建設,所配備的教學儀器設備和設施投入正常使用以后,儀器設備的維護保養以及使用費用(水電費、網絡費、耗材費用、人員培訓費用、輔屬設施的建設費用等)大幅度提高,導致現有的生均公用經費不足以支撐學校的正常運轉,學生數少的學校,更難以維系。

⒊裝備管理人員隊伍業務素質偏低,不能滿足工作需要。

現有管理員業務水平普遍不高,不能完全按照要求進行規范化管理。同時,他們的本職工作量已經很大,額外承擔的管理維護任務也很重,無法集中精力做好設備和圖書的管理維護。特別是圖書和實驗室管理培訓力度不足,調研的大部分學校圖書編碼和實驗室管理不規范,實驗室使用記錄不全。

⒋部分縣(區)配套資金未到位,嚴重影響后續項目建設。

部分縣區2010和2011年度的配套資金不能到位,將影響到后續的2012、2013年度的配套資金到位,這對“薄改項目”的順利實施和全面完成將造成極為不利的影響。

㈢意見和建議

⒈理順工作關系,明確工作職責。

“薄改項目”在實施過程中,應做到各級各部門(科室)分工明確,責任清楚。應避免責任不清,造成工作中互相推諉,任務不明,影響“薄改項目”順利推進。

⒉健全裝備機構,加強隊伍建設。

加強市、縣(區)教育裝備機構建設,人員足額配備到位,提升裝備工作在教育改革發展進程中的地位和作用。隨著現代教育技術裝備的發展,原有的管理方式和人員崗位設置已難以滿足學校正常辦學需要,建議省教育廳和省人事廳協商,增加各校實驗室管理員、圖書管理員及計算機網絡管理員編制,在中心學校以上的學校或以學區為單位設置專職管理員,并將實驗管理員、圖書管理員、計算機網絡管理員等納入教育系統職稱評審系列,保護學校管理員的切身利益,提高管理員的工作積極性,更好地做好各項設備的管理使用工作。

⒊完善投入機制,保障長效運轉。

“薄改項目”圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備建設完成后,后期使用、維護需要大量經費,目前的經費投入遠遠不能滿足正常運轉。建議兩種方式解決:一是由政府設置專項經費,二是提高學校的生均公用經費標準。

⒋加大培訓力度,實施專業化、規范化、科學化管理。

由于裝備管理的專業性、業務性很強,各級教育部門急需建設一支業務精湛、水平較高的裝備管理隊伍,培養一批熟悉業務、扎實肯干的專業人才,所以開展多種形式、不同層次的培訓,提高管理人員的素質和管理水平是保證圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備長期有效管理的關鍵。

⒌提高管理員待遇,合理折算工作量。

學校儀器設備管養難度大,管理員任務繁重,待遇不明確,容易挫傷管理員的工作積極性。建議出臺政策性文件,將管理員的工作量折算成課時,提高管理員待遇,建立管理員的績效機制。

⒍建立考評機制,推動教育技術裝備管理和使用的全面開展

開展中小學教育裝備管理使用督查評估工作,建立長效評估機制。鼓勵多元化管理和創新使用,切實增強圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備使用效率。根據不同類型的學校(小學、初中等)制定不同的評估標準,根據標準進行評估,并以適當的形式公布,這對縣級管理部門和學校都會有很好的督促作用。

⒎充分利用信息化手段,提高管理效率。

逐步實現學校管理信息化、數字化。隨著現代信息技術的發展,學校的管理手段需要不斷改進,才能滿足教育教學需求,圖書、多媒體遠程教學設備和教學儀器設備等要逐步實施數字化管理。

⒏加強對縣(區)招標采購工作的指導。

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一、設計亮點可取之處

(一)運用貼近生活的事實性話題,導入課堂教學

從學生身邊事物與日常生活經驗人手,容易激發學生的學習興趣。在導入環節,用學生熟知的動畫片《喜羊羊與灰太狼》帶有裝飾性的片頭文字吸引學生注意力,學生也列舉出生活中常見的廣告、海報中的美術字;在“猜猜看”環節,以飲料、游戲、動畫為例激發學生學習欲望,水煮魚、面等形象生動的實例是學生易于理解的,使學生能結合實際生活來領悟變體美術字的獨特價值。

事實性話題可以為課堂營造生動的學習氛圍,話題從生活中來,通過對設計的基本規律的學習,創意的實踐,再回歸到生活應用之中,學生的生活經驗和學科知識相結合,以達到融會貫通的教學效果。

(二)圍繞創意組織教學,順應時代要求

《義務教育美術課程標準(2011年版)》(以下簡稱“新課標”)指出,美術課程應重視對學生個性與創新能力的培養,采用多種方法,幫助學生學會運用美術的方法,將創意轉化為具體的成果。

在這節課中,喬老師圍繞創意組織教學表現在兩個方面:—是在變體美術字創意設計中,要求學生在學習美術字的基本變化規律、變化方法時,通過腦力激蕩以展開聯想,從而理解創意是—個思考的過程,并能夠不斷產生新的想法。二是專門設計了創意空間,通過說創意、想創意、畫創意等環節設計,一步步引導學生打開思路,完成創意實踐練習。

此外,喬老師的創意教學還體現在他圍繞主題進行探究設計的思維過程的每個環節——研習記錄、構想草圖、設計方案、創作實踐,這些都是創新思維的必經之路,可有效培養學生的創新能力。

二、尚存不足有待改進

(一)融入學科知識,進行創意實踐,統整學習主題

1.教學容量大,學生實踐少

梳理課例中的結構與知識點,包括以下內容:①動畫導入(《喜羊羊與灰太狼》)——尋入新課;②生活應用舉例一小游戲猜猜看(可口可樂、夢幻西游、貓和老鼠)一世博會會標及含義;③基本變化規律—字形(球、峰)、筆畫(悶、音)、結構(雨、錯位)—動畫視頻片段(點、高、歪);④實踐練習(胖、瘦、電、花、裂、震);⑤幾種常見變化方法—象形變化(水煮魚、壽、雪)—裝飾變化(春夏秋冬、福祿壽喜)——立體陰影變化(土);⑥創意空間:說創意(飛)—想創意(面)—畫創意,第一次基礎上再設計、重新設計一點評作業;⑦小結、拓展、提升。

由以上可見,教學環節緊湊、知識結構合理、知識點豐富,從完整性看這些都是優點,但也存在有待改進之處。首先,由于課程信息量大,一節課時間有限,因而對學生的關注和學習的空間也有限,致使學生自主實踐、創意思考的機會相對較少。建議精選既符合學生接受能力、又能遷移變式的教學內容。其次,因知識量大,為鞏固剛學的知識,在講解基本變化規律后,即安排一次3分鐘的實踐練習,“畫創意”環節安排了5分鐘實踐作業,只有部分學生完成,課程便結束了,用于拓展提升的幾幅公益廣告字體也沒能全部展示,學生在這節課中學習的效果難以保證。

其實,這是課堂教學中的一個普遍存在的問題,一方面,教師為完成預定教學目標,呈現完整知識結構,就要含納大量內容;另一方面,因為時間限定,在45分鐘內,學生的思考、創意及作業均無法充分展開。

2.以主題學習統整教學內容

上述問題應引起我們的充分重視。怎樣在有限的時間里,完成知識講授、創意激發與實踐練習?我們可以主題學習來統整教學內容,使學生在課堂開始就主動地、有意識地對要完成的主題進行創意思考,知識也能有序地納入實際情境中進行整合,這就不會成為分散的、沒有關聯的、不能在實際生活中運用的知識點。

主題式學習反映了建構主義與情境學習的教學理念,它是使學生圍繞一個或多個經過結構化的主題進行探究性學習的教學方式。在真實性情境中建構觀點,在深層次學習中整合知識,并遷移到其他學科的學習及日常應用中。

針對本課例,可圍繞黃山綠色旅游、環保標示、導覽圖、文明旅游公告等主題,以小組為單位進行創意字體設計。課前布置學生在網絡上及生活環境中搜集變體美術字,學生可以利用網絡搜集、影像記錄、生活觀察、調查采訪等方式進行變體美術字的認識與搜集。教師按變化規律與方法制作出展板,學生把搜集到的變體字貼到展板相應位置,著重從功能性、實用性、創新性等角度對設計內涵和文化價值作出深入的挖掘。進行自評、互評與師評,將學科知識融入主題學習中,可輕松地掌握知識點及知識點之間的關聯,達到更有效的學習。比起單純掌握字體變化知識來得更有用,學會在生活中運用它,對學生美術素養的養成更有助益,因為這樣可切實培養學生綜合實踐能力和創造性解決問題的能力,且可以達到改善環境與生活的目的。

(二)進行有效性評價,促進美術學習

美術課程評價應以學生在美術學習中的客觀事實為基礎,注重評價與教學的協調統一,尤其要重視形成性評價和自我評價。既要關注學生掌握美術知識、技能的情況,也要重視美術學習能力、態度,以及情感和價值觀等方面的評價。

促進學習的評價,應關注課堂上學生體驗創意設計的過程,通過方案設計創新方法、媒材工具選擇等方面發展學生的創新意識和創造能力。觀察記錄、展覽演示、錄像日志、作品選輯、書面報告等都是有效評價的重要方式。有效性評價還應運用過程性評價、實作評價、表現性評價、多元化評價等多種策略。

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快樂教學是一種可以充分調動師生兩方面積極性,使教師善教,學生樂學,在師生融洽合作的氣氛中,全體學生得到全面發展的教學。在小學美術教學中,教師如能采取快樂教學的方法,讓學生能夠積極主動地投入到美術學習之中,那么,學生的美術學習質量就會得到明顯的提升。下面筆者主要結合教學實踐就快樂教學在小學美術教學中如何實施進行探討。

一、精心創設情境,促使學生“樂學”

“教學的秘訣在于調動參與。”對于小學生來說,有效的情境創設可以營造出一種和諧友好的環境氣氛,使學生不由自主地參與其中,自覺萌發學好知識的渴望心情,在這種學習狀態下,學生的學習效果自然會更加有效。因此,在美術教學中,教師要借助美術知識內容的性質特點,創設出有效的情境,從而使學生樂于參與美術學習。

如,在教學蘇少版美術《節日》一課時,教學的主要目標是讓學生學會用多種形式感受節日、表現節日,并使學生在對節日民俗文化的了解中增強學生的民族自豪感。在教學這一課時,為了增強學生對各種節日的認識,筆者主要借助多媒體向學生展示春節、元宵節、端午節、國慶節、潑水節等各種節日給人們帶來快樂的圖片,這樣一來,學生的學習熱情很快被激發出來。在此基礎上,教師再讓學生說說自己喜歡或者熟悉的節日是什么樣子的。最后,再鼓勵學生把自己心目中的節日樣子用材料或者繪畫的形式表現出來。這樣教學,由于有了前面直觀的情境做基礎,學生在學習時顯得更為輕松,游刃有余,深化了學生的美術學習效果。

在上述教學案例中,筆者主要采用了創設媒體情境的教學方法,快速引起學生共鳴,進而使學生能夠以更加飽滿的熱情投入到美術學習中,獲得良好的學習效果。

二、打造游戲課堂,激勵學生“好學”

寓教于樂自古以來就是一種有效的學習方法,而小學生對于游戲的熱情是毋庸置疑的。因此,在美術教學中,教師可以根據美術學習內容的特點,打造出游戲課堂,讓學生在美術中游戲,在游戲中學習美術,這樣教學,可以使學生真正感受到美術學習的樂趣,進而化枯燥為有趣,讓學生更加愛好美術學習。

如在教學蘇少版美術《機器人伙伴》一課時,教學的主要目標是讓學生對機器人伙伴有更加深刻的了解與認識,從小樹立學生愛科學、用科學的信心。在課堂教學時,為了充分發揮學生的創造潛能,筆者鼓勵學生利用熟悉的材料,如易拉罐、報紙、紙盒、木棒等,根據自己對機器人功能的想象,裝扮出自己想象中的機器人的樣子。在此基礎上,教師再鼓勵學生給機器人配上適當的語言、動作,然后,讓學生的機器人作品進行“機器人大戰”“機器人比賽”“機器人舞蹈”等各種游戲活動。這樣一來,在愉快的游戲氛圍中,學生不僅對機器人的性質、構造、特點等有了更多的了解與認識,而且在這寓教于樂的游戲活動中學生也真正感受到了美術學習的快樂。

在上述教學案例中,教師打造游戲課堂,讓學生進行快樂的機器人游戲活動。這樣一來,既讓學生真正掌握了必要的美術知識,而且在這愉快的游戲中學生也顯得更加好學起來,增強了學習效果。

三、引入競爭機制,引導學生“會學”

在課堂教學中,良性的競爭機制是激勵學生廣泛參與以及維系學生學習熱情的重要保障。因此,在小學美術教學中,教師可以根據學生學習內容的需要,把競爭機制引入課堂,這樣教學,可以使學生以最飽滿的熱情投入到美術學習中,并盡可能地發揮最大潛能,優化學生的美術學習效果。

如在教學蘇少版美術《妙用紙盒》一課的教學時,教學的主要目標是讓學生能夠妙用紙盒制作出動物的各種造型,以使學生的動手能力和創造能力得到有效培養。在這一課的教學中,筆者讓學生四人為一組,展開小組作品晉級活動,通過比賽競爭,讓同學們選出在動物造型、材料、外觀、設計等方面最優秀的作品,然后,再讓學生采用說一說、評一評、議一議的方式進行學習。如此一來,每個小組成員的主人公責任感就被充分激發了出來,每個學生都奮勇爭先,在紙盒材料的選擇以及動物造型的設計上紛紛獻計獻策,迫切希望自己小組制作的作品能夠勝出,這樣教學,既調動了全體學生參與的積極性,又培養了學生的團結合作精神,起到了良好的教學效果。

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2、中小學美術教師培訓工作計劃

做好本市小學、初中、高中的暑假課程改革的培訓工作。本著把培訓工作融入教研工作中的思路將舉辦一些培訓研討會,以新課程改革的指導思想和基本理念,指導教學實踐,大力優化教學過程,深化教學改革。

3、總結小學、初中課改經驗推動高中模塊開設工作

認真總結小學、初中課改的經驗,結合本市高中學段進入課程標準實驗的情況,重點解決教學評價和實際教學中的具體問題。將舉辦一次小學“一節好課的標準”研究的討論活動;舉辦一次初中課改課堂評價的研究活動;將于2012年5月下旬在區縣舉辦一次高中課改模塊教學研討活動。協助大港區搞好本學期4月份舉辦的“大港區小學六年課改總結活動”。本學期計劃舉辦兩場市級小學美術學科高效教學系列研討活動,并做好總結工作。本學期計劃舉辦一次市級小學美術學科優秀課例展示活動,并做好推廣工作。

4、加強學科德育的研究與指導

學習研制美術學科德育指導意見,開展多種形式的活動,注重針對性和實效性,切實推進學科德育。

5、研制各學科教學指導意見

積極進行小學、初中學段各學科教學指導意見的研制工作。修訂高中各學科教學指導意見,適時下發。

二、課改專題的研究工作

6、作好美術學科課程資源開發與利用的專題研究工作,本學期組織兩次全市課程資源開發專題研討交流活動。

7、做好中國教育學會“十一五”課題《地方文化資源的開發和利用》天津子課題的總結推廣工作。

8、作好區縣小學、初中學科專題及綜合課題的管理、指導工作。

9、作好天津市“教育科學規劃”課題“地方文化資源在美術教學中的應用”的研究與階段性總結工作和結題準備活動。

三、做好美術學科教研、服務、指導工作

11、繼續學習貫徹《全國學校藝術教育法規》,推進各區縣的學習和貫徹。全面落實我市《關于深化基礎教育藝術學科(音樂、美術)教學改革的意見》中的各項具體目標和要求,并將其列入學科日常教研工作。

13、認真研究具有美術學科特點的校本教研形式,帶動美術教師提高專業技能和教學水平,形成在一定文化基礎上的校本教研模式。

四、做好培養學生的創新精神和實踐能力研究與指導工作

結合美術學科特點堅持作好美術學科“培養學生創新精神和實踐能力”的研究工作。結合小學、初中、高中課程改革的機遇,進一步開展探索培養學生創新精神和實踐能力的學科創新研究活動。形成具有可操作性、示范性的教學案例,以提高課程實施的能力,努力將培養學生創新精神和實踐能力的要求落到實處。2012年4月編寫完成高中美術教學案例集。

五、中小學雙優課評比工作

認真作好中小學雙優課的評比準備工作,作好一節好課的評價標準的內容。

六、研信息化建設

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《教育大辭典》中對情境教學有如下解釋,情境教學是指“運用具體生動的場景以激起學生主動學習興趣、提高學習效率的一種教學方法”。

王大根認為,“情境教學法是指在教學過程中,教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展的教學方法”。

可見,情境教學是指教師在課堂環境中依據教學內容等需要而設置具體生動的場景,并以此來激發學生學習興趣,幫助他們更好地習得相關知識與技能,從而來提高教學效率的一種教學方法。

二、情境教學的主要內涵

情境教學的內涵主要有以下三點:

(一)情境教學是基于情境認知的一種學習方式

情境認知是學生學習知識的一種重要方式。它強調學生在可能的真實場景中最大程度地利用大腦的知覺來習得知識,并能有效溝通校內所學知識與校外所遇的相關知識,即學生能及時轉化所學習的“理論知識”為“實踐知識”,最終達到教學目標所追求的學生真正理解與應用知識的程度。

(二)情境教學能避免對知識的遙遠感與抽象性

在情境教學中所習得的知識更帶有豐富的真實性,學生更能明晰知識的推導與產生過程。這即能有效回避學生以往深感學習內容過于遙遠與抽象,嚴重脫離他們生活經歷的知識背景,而避免所學知識無興趣與學習無動力現象等問題。

(三)情境教學中的“實習場”式教室環境布置

在普通教室中,教師基于努力營造與本課教學內容相吻合的學習環境,通過各類道具或是相關資源等來創設自己理想中的教學情境,以求得最大程度地去逼近真實的知識場景,給學生一個“實習”知識與技能的“實習場”,幫助他們獲得最佳的學習成效。

三、小學美術情境教學的典型案例

在情境教學的創設中,一般可分為“問題情境”、“真實情境”、“模擬真實情境”等類型。下面,筆者結合自身在日常教學中的探索來列舉其中幾個典型案例。

(一)問題情境的美術教學案例

“創設‘問題情境’就是在教材內容和學生求知心理之間制造一種‘不協調’,把學生引入一種與問題有關的情境的過程。在學生的心里,似乎老師什么都知道。但如果在上課時,當教師向學生“請教”時,即把問題推給學生,讓他們想辦法動腦筋來幫助老師時,就形成了一種典型的問題情境教學方法。

在浙美版第3冊第11課《手拉手好朋友》的教學中,筆者故作焦急地對同學們說:“今天老師有一件事情要拜托大家。”同學們一聽,老師還有求他們的時候,紛紛聚精會神。“我想一下子剪四個手拉手的小人,可是剪了半天也沒剪出來,你們能幫幫我嗎?”大部分同學不假思索地答應了。接下來,他們就開始查閱教科書與動手嘗試。沒過一會兒,一部分同學成功地完成了任務。當筆者一邊說謝謝,一邊聽學生們介紹相關的技法時,同學們個個像英雄一樣樂開了花,因為沒有完成任務的學生也在實踐中進行了探究和學習。

教師通過向學生“示弱”來創設問題情景,讓學生感受到自己竟然能解決老師不能解決的問題。學生的自信心、能動性、探究性通常能得到充分的發揮,從而更有效地獲得本課的教學目標。

(二)模擬真實情境的美術教學案例

運用角色扮演來創設模擬真實情境的美術教學,如學生通過扮演一個特定的社會角色,然后在演繹這個角色的過程中獲得本課的知識與技能。其實,不同的角色會給學生帶來不同的深層體驗,從而讓他們在模擬真實情境的世界里快樂地學習美術。

案例一,在“設計·應用”課例——《彩泥點心》中的應用。

在浙美版第1冊第9課《彩泥點心》一課教學中,為了讓一年級的學生自己去探究彩泥的搓、團、壓、揉、捏等技法,筆者設計了如下的情境教學。首先,給學生們一個啟示:“樂樂大酒店要招收一些點心師傅,酒店的第一個要求是要會做湯圓”。然后,展示出幾套白色的廚師帽與廚師服先讓幾位同學穿上。低段學生對于成為一名點心師非常感興趣,就本能地激發了自身的制作欲望。接下來,學生們在已有知識的基礎上,大都能很快做出球形的彩泥。此時,教師及時加以表揚,并明確地告訴學生們做湯圓的方法就是“團”。接著,教師再分別提出“酒店”的第二個要求做大餅,第三個要求是做油條等等。這樣,學生們就一如既往地探究技法。很快,在游戲中五種捏彩泥的基本技法被學生們探究出來并掌握了。

以上通過競選當點心師傅,學生學習的主動性被激發了。他們在用彩泥制作這些“食物”過程中,從教師讓我們試著做完全變成了我要做。更重要的是,通過模擬酒店的“實習場景”,學生們自然而然地習得了本課的知識與技能,課堂教學也獲得了理想的效果。

案例二,在“欣賞·評述”課例——《中國傳世名作欣賞》中的應用。

對于小學階段的學生,他們似乎對美術“欣賞·評述”課不太喜歡,這與許多教師灌輸式的教學方法不無關系。在此類課例中,轉換學生的角色,用情境教學來替代灌輸教學,可以起到事半功倍的效果。

在浙美版第10冊第15課《中國傳世名作欣賞》的教學中,筆者設計了讓學生扮演拍賣行和競拍者的角色來進行模擬真實情境教學,引起了學生的極大興趣。我采用單元教學的形式,首先將學生帶到電腦機房,并把教材中要求學生欣賞的八幅名作當作“非常貴重”的“拍品”分發給相應的八個組。然后,再要求學生通過網絡、書籍等各類渠道為將要拍賣的藏品查找詳盡的資料,并撰寫拍品的介紹詞,確定起拍價,再推選出一位拍賣師。其次,在教室中事先布置了模擬的拍賣場景,還特意制作了競拍號及錘子等道具。再次,在“拍賣課”中,學生們逐組介紹他們藏品的資料與介紹詞,有的小組還制作了精美的PPT,邊放圖片邊講解,以吸引同學們的注意力。就這樣,教學在同學們的作品講解、拍賣聲與錘子聲中不斷地掀起。此時,教師不再是教學的主導者,而變成了“拍賣”的咨詢師與教學的支持者了。通過這樣的角色扮演與情景教學,即讓學生在“欣賞·評述”的課堂上克服了平時教學中的漫不經心與被動學習的狀態,更讓他們在學習知識的同時,深刻地體驗了美術拍賣“實習場景”及其“拍賣師”、拍客與講解員等角色。欣賞教學也獲得了理想的成效。

當然,上述的小學美術情境教學創設并不是相互隔離的,有時依據需要可以相互之間進行融合使用,以期獲得最大的成效。

參考文獻:

[1]顧明遠?《教育大辭典》(增訂合編本)?上海教育出版社?1998.248.

篇11

新課程標準指出,小學美術教師需結合學生生活經驗開展美術教學,引導學生利用美術知識與技能美化生活,使學生認識到美術在生活中的重要性。該要求與陶行知生活教育理念相符,小學美術教師可結合陶行知生活教育理論,開展生活化美術教學,提高美術教學有效性。

一、生活教育理論分析

生活教育理論最早由美國教育家約翰·杜威提出,他認為教育是生活的需要,對兒童開展的教育是兒童當下生活的過程。我國教育學家陶行知以其教育理念為基礎,提出“生活即教育”的理論,認為教師需將生活和教育整合。細化來說,陶行知生活教育理論具有以下內涵:(1)生活具備教育價值;(2)教育的目的在于改變生活,并在改變的過程中發揮積極作用;(3)在教育方面,生活有決定作用,教育不可脫離生活實際。

在小學美術教學中,生活教育理論的應用,可整合美術教學與生活實際,引導學生利用學習到的美術知識與技能美化生活,也可幫助學生發現生活中蘊含的美術美,發展學生的實踐能力與審美素養,實現素質教育下小學美術教學的目標,促進學生全面發展。同時,教學與生活的整合,可降低教學的難度,深化學生對美術知識的認識,培養學生美術學習的興趣與自信心,引導學生樹立終身美術學習的觀念[1]。

二、基于生活教育理論的小學美術教學生活化策略

基于小學美術教學生活化的多項優勢,小學美術教師需深化對生活教育理論的認識,將其滲透于小學美術教學的全過程,提升小學美術教學生活化水平。本文結合小學美術教學案例,闡述生活教育理論在教學環境、課堂教學及課后作業中的滲透,為小學美術教師提供經驗參考。

(一)營造生活化教學環境

在小學美術生活化教學中,生活化教學環境的創設為基礎環節,可引導學生認識生活中蘊含的美術知識,感悟生活中的美,并組織學生利用學習過的美術知識與掌握的美術技能,創設校園藝術環境,發展學生的審美素養。例如,某小學美術教師設計以下兩項教學活動,組織學生營造生活化美術教學環境,使學生時刻感受美術在生活中的魅力。

(1)書寫美術日記。該美術教師要求學生每周書寫兩篇美術日記,應用繪畫或線條,描述自己一天的生活或者表達自己今天的心情。每周選擇幾篇生動形象、內容豐富的美術日記展示在教室的美術角,引導學生利用美術知識記錄生活,通過美術作品表達想法,整合美術與生活實際,發展學生的核心美術素養。

(2)設計“藝術墻”。該美術教師將班級外側的走廊作為“藝術墻”,將“藝術墻”劃分為若干區域,每個班級的學生劃分為四組,分別負責不同的區域,由美術教師設定固定主題,學生根據主題制作美術作品,如繪畫作品、手工作品甚至是涂鴉作品,展示于“藝術墻”中。根據小學美術教學的進程,定期更換“藝術墻”的設計主題,進行二期、三期“藝術墻”的設計。常用的“藝術墻”主題為童年、父母、夢想等,使學生利用美術作品表達自己的想法,體會美術在生活中的廣泛應用,營造生活化、創造性教學環境,激發學生參與美術學習的興趣。

(二)創設生活化教學情境

在生活化教學情境創設中,教師可利用語言、音樂或視頻等手段,展示生活情境,引發學生的共鳴,吸引學生的注意力,引導學生跟隨教師的思路,開展美術學習。

在基于語言的生活情境創設中,教師可通過親切生活化的語言,描繪生活場景,引發學生的思考,調動學生參與美術學習的積極性。例如,在一年級下冊《媽媽的生日》教學中,美術教師利用如下語言創設生活情境:在生活中,有這樣一個人,她時刻關心你是不是吃飽穿暖?在學校學習得怎么樣?為你洗衣做飯,關注你的健康狀況。通過教師生動的描述,學生立即找到問題的答案,紛紛回答:“媽媽”“父母”“爸媽”。就此,教師給出本節課程的重點:“同學們猜對了,這個人就是媽媽,為了感謝媽媽對我們的愛,在媽媽的生日時,我們應該給媽媽什么禮物呢?”有學生要給媽媽唱歌,有學生要給媽媽畫畫,有學生要給媽媽做手工藝品。通過上述生活情境,教師營造輕松愉悅的課堂范圍,引導學生積極參與課堂學習,還可培養學生孝順父母的良好品質。

在基于音樂的生活情境創設中,在美術教學時,教師可通過音樂進行課前導入,吸引學生的注意力,使學生在音樂營造的歡快氛圍下,進行美術創作。例如,在《我的新朋友》教學中,教師在課前播放《找朋友》的音樂,組織學生討論自己對朋友的看法,并要求學生在《找朋友》的音樂下,完成一幅“朋友”的畫像,使學生在生活化情境中開展美術學習[2]。

在基于視頻的生活情境創設中,視頻內容直觀形象,可激發學生的學習興趣,提高美術教學質量。例如,在進行《卡通片》教學時,某教師將卡通片《熊出沒》作為視頻教學資源,要求學生以《熊出沒》為基礎,進行“熊出沒之校園行”的創作,想象卡通片中的人物在校園學習與生活的情景,制作四格卡通。《熊出沒》為學生生活中喜愛的動畫片,以其為視頻教學資源,可顯著提升學生的創作熱情,強化美術教學效果。

(三)布置生活化課后作業

在小學美術教學中,生活化課后作業的布置,可豐富學生的生活感悟,使學生的美術作品更具生活氣息,引導學生從生活中尋找創作靈感,發展學生美術核心素養。細化來說,教師可從以下幾方面布置生活化課后作業。

(1)根據學生生活經驗布置作業,教師需結合學生對生活的認識,布置相應的生活化作業,確保學生可有效整合美術知識與生活實際。例如,某教師在《理想的居住環境》教學中,要求學生結合自身對室內外居住環境的認識,設計自己理想的居住環境。上述作業內容與學生的認知水平相符,可使學生在美術作品中表達自己的藝術個性,培養學生的創作能力。

(2)根據學生生活實際布置作業,教師可將課后作業與學生實際生活聯合,提升學生完成作業的熱情。例如,在《剪紙》教學中,教師布置如下課后作業:馬上就是新年了,請你制作帶有祝福的剪紙,送給長輩或親朋,用剪紙作品裝扮我們的生活,表達我們的祝愿。通過該課后作業,培養學生的發散思維與創造能力,引導學生聯系美術與實際生活,提高學生在美術學習中的積極性。

篇12

小學美術課由于課程設置結構和質量的不合理,往往無法發揮美術課的效果,無法起到教育學生養成美學素養的目的。通過大量教學案例,不難發現現階段小學美術課程主要存在以下兩方面的問題。

一方面是美術課程設置偏少。大多數學校一星期只設置兩節美術課,課時也僅僅局限在40分鐘,課時量不算多。另一方面是美術課堂的質量問題。傳統的美術課堂教學側重于對教科書照本宣科式的講解,在這種情形下,美術課堂也變得枯燥乏味,讓學生提不起興趣。學生失去了對美術有效的可知可感途徑,課堂效果也大打折扣。

二、現代信息技術引入小學美術課堂的意義

1.更好地展現美術的魅力

信息技術的運用,可以在小學美術課堂上表現為圖像、視頻、動畫等多種形式。縱觀歷史發展,美術教育都是以其獨特的魅力大放異彩,這種魅力是需要展示的,而不是書本上文字的“教條式”說教。在加入新媒體技術、互聯網、影音播放等現代信息技術后,文字變成了眼前生動形象的歷史故事,美術配圖也有了豐富的色彩,呈現在學生眼前。

2.更好地調動學習積極性

對學生進行美術教學,關鍵是啟發他們的思維活動。現代信息技術能有效地將文字、聲音和圖像有機結合在一起,給處于成長期的少年兒童以新鮮感。 教師在教學過程中要不斷地創造問題并且引導他們去解決問題,從而有效地調動學生的學習積極性,促使他們更加積極主動地參與課堂教學活動。例如,教師可以在課前制作課件,利用幻燈片的大屏幕在課上進行展示,以起到吸引學生的注意力和培養學生學習興趣的效果。

3.更好地鍛煉思維,融會貫通

美術將具象思維和抽象思維融合在一起,它不單只是圖畫的展現,而是包含了語言、文字、文化、圖像、空間結構、幾何關系、光影轉化等諸多單元的綜合性學科。若能將信息化手段運用于美術教學,就能很好地與其他學科如數學、語文、自然等相互映照、互為補充,讓學生在圖形美的基礎上加深對文字、文化、象形和空g結構的理解。信息技術的應用使教學手段越來越趨于多元化,美術教學變得更加生動和具體,也能將教材中的藝術美完全體現

出來。

三、現代信息技術引入小學美術課堂的途徑

1.美術課程設計的資料來源

美術課堂的教學需要大量的信息展示,要求師生緊密配合。一方面,教師在備課時可以利用互聯網、數據庫、數字圖書館等信息平臺,搜集美術圖片、數據、研究資料等用于課堂教學;另一方面,學生可以根據美術教科書的課后練習及教學進度,按照教師安排,通過手機應用軟件、數字圖書館、互聯網瀏覽器等工具做好預習和完成作業,并能在課堂上積極與教師互動。

2.美術課堂教學的影音展現

在美術教學中,利用多媒體課件的圖形、聲音、動畫等多種形式創設教學情境,把教學內容呈現給學生,會極大地調動起學生學習的熱情。如,在上關于“海底世界”的課程時,教師可以先放一段海底世界的錄像,讓學生感受魚兒靈動的形態和美麗的色彩。通過視頻的展現,種類繁多、色彩紛呈的畫面把學生的興趣提起來了。隨后可以在實物展示臺上展示學生的作品,師生共同欣賞,寓教于樂,讓學生獲得成就感和滿足感,加深對美術的理解和審美感受。

3.VR虛擬現實技術的應用

VR(Virtual Reality)即虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它可以使用戶沉浸到具體的環境中。現代科技的發展極大地促進了這一技術的廣泛應用。VR包含了人體多個感官共同的作用體現,身臨其境的環境可以充分顯示美術的獨特魅力。

學校可以購買VR虛擬現實技術的設備,配備給美術課堂使用。現如今很多美術館和博物館都已經數字化,并將本館的館藏資源、瀏覽情境和實時講解與VR虛擬現實技術有機對接,學生可以足不出戶就能體驗美術館和博物館的館藏文物及美術作品,這無疑將提升他們對美術的興趣,極大地拓展他們的眼界。

總之,引入現代信息技術于小學美術課堂十分必要,美術應當成為學生審美能力提高和價值觀養成的陣地,有效利用現代信息技術還需要學生和教師的進一步實踐探索。

篇13

1.教師要養成素材收集習慣

大千世界,無奇不有,自然天成事物“亂”象本身就具有特殊性,讓學生多接觸感受可以豐富對事物物象多樣性的感知,改變學生因接觸面窄而形成的固有視覺圖式,讓學生獲取第一手的物象印記,為意象性表現打下基礎。素材的收集不僅僅局限于自然物象,同時也要注意收集各藝術派別的藝術作品,諸如印象派、立體主義等大家作品圖片資料收集,可在介紹作品成就的同時,讓學生領略藝術家是如何表現客觀事物與表達畫家主觀感受的方法。

2.教師要具有教學案例設計能力

美術新課標理念中強調:“改變課程管理過于集中的狀況,實行國家、地方、學校三級課程管理,增強課程對地方、學校及學生的適應性。”因此美術教師為讓學生主動參與、樂于探究、勤于動手,使學生形成基本的美術素養,激發學生學習美術的興趣,必須具備美術教學案例設計的能力。例:《指甲長長啦》教學設計過程收集資料:2011年9月14日,美國拉斯維加斯的專業歌手克里斯•沃爾頓,藝名“公爵夫人”,在紐約公立圖書館前展示她剛破世界吉尼斯紀錄的最長手指甲。她的左手指甲總長10英尺2英寸(約3.05米),右手指甲總長9英尺7英寸(約2.87米)。只需484個她左手大拇指指甲那么長就可以夠到帝國大廈的頂端。分析與設計:小朋友的指甲是不可能長長的,以上的資料很吸引小朋友的眼球,從來就沒有見過如此長的指甲。指甲,其長長后并沒有固定模式,這些都是非常有意思的猜想,于是《指甲長長啦》這一意象性繪畫教學課案例經多次修改設計完成。

3.教師要引導學生善于讀“畫”

意象性藝術因過多強調按照“我”感覺到的樣子來表現世界、按照自己的主觀意圖來表現世界。因此藝術家就需要調動一切手段來表達這種感覺和意圖,而不管是否與眼見的現實一致,從而產生藝術形象上的怪異性,即在表現對象時有意或無意地改變對象的自然形態,以符合自己的創作所要表達的目的,這也就是我們所熟知的夸張與變形的表現手法。教師在教學時要讓學生知道,再現客觀對象時,有具象表達和意象再現兩大形式,教師在引導學生欣賞意象藝術作品時應更多從體會作者對事物的主觀感受入手。創造美、表現美的標準不具有唯一性,從而為理解、接納美術作品奠定感性的理論基礎。

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