主管單位:《游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,并結合豐富的配圖,從"玩家...
作者
(日)[大野功二] 著,[支鵬浩] 譯
出版社
人民郵電出版社
出版時間
2015-11
開本
16開
包裝
平裝
主管單位:本書是國內部游戲行業體驗設計團隊從自身角度來講述的運營與營銷設計經驗圖書,通過數十個實戰案例,將一款游戲從宣發籌備、分期測試到成...
作者
[騰訊互動娛樂市場部創意設計中心] 編著
出版社
電子工業出版社
出版時間
2016-10
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:基礎教育改革目前的突破口在于滿足學生個性化學習需要,這需要微課在課堂中普及使用,也就意味著制作微課是中小學教師必須掌握的教育技術...
作者
[方其桂] 主編
出版社
清華大學出版社
出版時間
2015-05
開本
16開
包裝
平裝
主管單位:本書主要針對手機游戲及網頁游戲的運營和分析人員。首先以游戲的生命周期主線,告訴大家在游戲運營的不同階段需要做什么事情。接下來主要...
作者
[劉異],[伍斌],[趙強] 編著
出版社
電子工業出版社
出版時間
2015-09
開本
24開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:《設計模式與游戲開發》是作者“十年磨一劍”,將設計模式理論巧妙地融合到實踐中的教材。 全書采用了整合式的項目教學,即以...
作者
[蔡升達]
出版社
清華大學出版社
出版時間
2017-01
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:科斯特編著的《游戲設計之快樂理論(第2版影印 版10周年紀念版)》將引領你深入了解現代視頻 游戲的影響力并查看它們與諸如跳棋這類傳統游...
作者
(美)[科斯特] 著
出版社
東南大學出版社
出版時間
2014-09
開本
12開
包裝
平裝
主管單位:本書出自博學教師之手,內容取自課堂上講述的實際素材,適合作為計算機科學和工程專業學生的教材。本書概述了多媒體創作工具和分類學,包...
作者
[李澤年]
出版社
機械工業出版社
出版時間
2004-07
開本
12開
包裝
平裝
主管單位:本書從多媒體編著和數據表現、多媒體數據壓縮以及多媒體通信和檢索三個層面對多媒體涉及的基本概念、基本原理和基本技術進行了詳細介紹。...
作者
(加)[李澤年](Ze-[Nian] Li) 等著,[史元春] 等譯
出版社
機械工業出版社
出版時間
2007-01
開本
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包裝
平裝
主管單位:《普通高等教育計算機規劃教材:多媒體技術應用教程(第7版)》在多媒體技術的概念、發展趨勢、美學基礎、多媒體設計理念、制作手段等方面...
作者
[趙子江]
出版社
機械工業出版社
出版時間
2013-04
開本
12開
包裝
平裝
主管單位:本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什么...
作者
[美][科斯特]([Raph] [Koster]) 著,[趙俐] 等譯
出版社
人民郵電出版社
出版時間
2015-10
開本
16開
包裝
平裝
主管單位:這是一本講解用Unity3D制作各類流行游戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結合5個可玩性非常高的游戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感...
作者
[李梁]
出版社
人民郵電出版社
出版時間
2016-06
開本
20開
包裝
平裝
主管單位:本書是中國游戲產業的開創性著作,具有里程碑意義,它首次系統講解了如何對游戲行業的數據進行分析,在行業里豎起了一根標桿。作者是來自...
作者
[于洋] 等著
出版社
機械工業出版社
出版時間
2015-07
開本
16開
包裝
平裝
主管單位:游戲引人入勝——它是成功學習體驗的根本。隨著數字游戲和游戲式界面的日趨流行,游戲化成為學習專家十八般兵器中的一員變得越...
作者
(美)[卡普] 著,[陳陣] 譯
出版社
機械工業出版社
出版時間
2015-05
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:手游與社交游戲是一個生機勃勃、令人興奮的產業,飛速發展的互聯網與相關技術,成就了一個又一個廣為流傳、收益豐厚的游戲產品。與此同時...
作者
(美國)Tim [Fields]([蒂姆·菲爾茲]) 著,[謝田田] 譯
出版社
電子工業出版社
出版時間
2015-11
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:離線Offline》聚焦于"游戲"這個技術與人文的交叉領域,以"角色"概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角...
作者
[李婷] 主編
出版社
電子工業出版社
出版時間
2014-08
開本
16開
包裝
平裝
主管單位:本書講述了三維場景設計與制作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景制作的基本流程和規范,重點講解了室內外主體場景、道具及特殊物件等...
作者
[張敬]、[諶寶業]、[廖志高]
出版社
清華大學出版社
出版時間
2017-02
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特...
作者
[金璽曾]
出版社
清華大學出版社
出版時間
2017-09
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:當真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼博學設計師現身說實話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產品或服務...
作者
[John] [Ferrara] [湯海]
出版社
清華大學出版社
出版時間
2017-03
開本
32開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:精通Cocos2d-x游戲開發》分為《基礎卷》和《進階卷》兩冊。這兩冊都有明確的寫作目的。《基礎卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎,致力于讓Coco...
作者
[王永寶]
出版社
清華大學出版社
出版時間
2017-03
開本
16開
包裝
平裝-膠訂
主管單位:從Google的“手氣不錯”,微信搶紅包,到Nike 的跑步APP,如今全球都掀起了游戲化設計的浪潮。“游戲化”一詞在2010...
作者
【美】 [布萊恩·伯克] ([Brian] [Burke])
出版社
華中科技大學出版社
出版時間
2017-02
開本
32開
包裝
平裝-膠訂